アーマード・コア 6 モビリティ ガイド: すべての脚タイプの説明

アーマード・コア 6 モビリティ ガイド: すべての脚タイプの説明

アーマード・コア 6 ルビコンの火は、フロム・ソフトウェアの以前のアクション ロールプレイング ゲームと同様に、クラフトの構築やカスタム メカの属性の一般的な最小最大化に関して、豊富なオプションを備えています。このゲームには伝統的なレベリング システム (Souls ゲームに似たもの) がありませんが、ビルドにインストールすることを選択した武器やメカ パーツに統計情報が関連付けられています。

アーマード・コア 6 のメカ構築で最も重要なコンポーネントの 1 つは脚であり、これにより、使用できる武器の種類が決まり、プレイスタイルが決まります。脚はビルドの基本的な開始クラスであり、武器やその他のフレーム パーツはインストールするアップグレードやアドオンであると考えてください。

ここでは、ゲーム内のすべての脚のタイプと、戦闘での実用性とプレイスタイルの点でそれぞれの脚がどのように異なるかについての包括的なガイドを示します。

アーマード・コア6 ファイアーズ・オブ・ルビコンには脚部の種類は何種類ありますか?

アーマード・コア 6 ファイアーズ オブ ルビコンには 4 つの基本的な脚のタイプがあります。ただし、ゲームのメイン ストーリーを進めてミッションを完了すると、これら 4 つの脚タイプの新しいバリアントがロック解除され、それぞれが特定のビルドにとってユニークで価値のある特典を提供します。アーマード・コア 6 の 4 つの脚のタイプは次のとおりです。

二足歩行

  • これらはアーマード・コア 6 の「デフォルト」脚タイプです。二足脚は基本的にバランスの取れた脚タイプで、軽量から重量級のメカ アセンブリまであらゆるものをサポートします。
  • 二足脚機能は、ゲーム内で最も信頼できる脚タイプであることは間違いありません。特にシリーズの初心者で、メカの構築に取り組む前に数を要するメタゲームに手を出したくない場合はそうです。

リバースジョイント

  • リバース ジョイントの脚タイプは Bipedal 脚に似ていますが、より軽量な構造に傾いています。ただし、リバース ジョイントには、空中戦と機動において、他の脚タイプに比べて明確な利点があります。
  • これらのバネ仕掛けの脚を使用すると、他の脚タイプのように十分な EN (エネルギー) を消費することなく、素早いブーストを使用してさらに遠くに到達し、ブースト時により高い高度を得ることができます。
  • これらの脚を妨げている唯一のものは、安定性が低く、よろめきの可能性が高いことです。姿勢安定性の不足を補うフレームパーツと組み合わせる必要があります。

テトラポッド

  • テトラポッド脚タイプは、重量級の組み立てをサポートしながら空挺戦闘の機会を最大化するように作られています。テトラポッドの脚は地上では非常に機敏ですが、空中にいるときに最も効果を発揮します。テトラポッドの脚を使用する最大の利点は、ブースト ボタンをダブルタップすることで空中にホバリングできることです。
  • テトラポッドの脚を使用して空中にいる場合、メカの消費 EN は通常よりも大幅に少なくなります。戦闘中に空中にいると、じっとしていたり​​反動に対処したりすることなく、最も重い武器のいくつかを使用することができます。
  • しかし、テトラポッドの脚は、陸上での機動性や操縦性という点では不十分です。この脚タイプをアセンブリで使用する場合は、この点に留意する必要があります。ビルドオンミッションに参加する前に、トレーニングシミュレーターでテトラポッドの脚を試してみることを強くお勧めします。

タンク

  • タンクの脚は基本的にアーマード・コア 6 の強化パーツです。これらの脚は重量があるため空中戦には適していませんが、高い防御力と姿勢の安定性を備え、地上戦が可能です。
  • タンクの脚にはデフォルトのブースターが付属しており、交換することはできないことに注意してください。
  • テトラポッドと同様に、戦車の脚は移動中に重火器を発射することができますが、空中で EN を消費する代わりに、これらの脚は地上での反動を補うことができます。
  • タンクの脚を使用すると、素早いブーストをしながらドリフトを実行することもでき、これを使用して敵の攻撃を回避したり、PvP 中のハードなロックオンを振り払うこともできます。

アーマード・コア 6 の各脚タイプには、それぞれ長所と短所があります。そのため、ミッションに着手する前にトレーニング シミュレーターで新しい脚を試すことは常に有益です。

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