アーマード・コア VI: ルビコンの炎 レビュー — 新たな炎

アーマード・コア VI: ルビコンの炎 レビュー — 新たな炎

アーマード・コア VI: ルビコンの炎 レビュー — 新たな炎

アーマード・コア 6 は、AC4 やフォーアンサーのような率直に言ってばかげたスピードを避けています。ただし、古典的なタイトルよりもはるかに高速です。不快感を感じることなく非常に機動性が高く、高さ 30 フィートの鋼鉄の塊の中で動き回っているような気分になります。過度に制限されることなく、流動的で軽量です。全体として、どのアクションもやり遂げるのに非常に満足のいくものです。

しかし、私の最初の評価は、自分にできることすべてをすぐに理解したわけではありませんでした。私が最初のボスで何度か操作ミスで死んだことがその証拠です。それでも、はるかに優れたものへの可能性を確認しながら、中核となる仕組みを簡単に把握できるのは新鮮でした。

だからといって、ゲームのバランスが完璧に整っているわけではありません。特に PvE ではそうではありません。キャンペーンの約 3 分の 2 で、ストーリーの内容を大きく広げる 2 つの武器にアクセスできるようになります。デュアル ジマーマン ショットガンとデュアル スタン ニードル ランチャーは OP です。このロードアウトは基本的にゲーム全体を簡素化します。そのセットアップが視界にあるものすべてを消し去ることができないミッションの数は片手で数えることができます。

この壊れた設定を使用してもまだ楽しすぎるという戦闘デザインの証拠です。各プレイスルーの最後のボスでさえ、ジマーマンとスタンニードルのコンボについてはほとんど何もできなかったことには少しがっかりしました。ただし、ゲーム全体にアクセスできるようになったので、使用できる武器は他にもたくさんあります。

新しいレベルのレベル デザイン – ストーリーも

アーマード・コア シリーズは、その優れたレベル デザインやストーリーテリングで知られることはありませんでした。アーマード・コア 6 はそれらのうちの 1 つを変えると明白に言えます。これまでのゲームが広大なオープン スペースか迷路のようなトンネルや部屋の集合体であったのに対し、AC6 ではフロムソフトウェアのレベルを有名にした 1 つの側面、つまり垂直性が紹介されています。

屋根を取り除くことが、一瞬一瞬のゲームプレイにどれほどの影響を与えるかは驚くべきことです。そして、ダークソウルの階層化されたレベルデザインの哲学をすべての内部領域に取り入れます。アーマード・コア 6 の各レベルは膨大です。最も小さいものでも幅は数キロメートル、高さは同じくらいです。

フロムソフトのトリックもかなり展示されています。 各巨大なレベルには、罠、待ち伏せ、そしてたくさんの隠れた敵や宝物が点在しています。ゲームのミッションの 1 つだけで達成できる熟練のレベルにより、AC6 はスピードランナーの夢になります。チャレンジランは、単に速く走るのと同じくらい、あるいはそれ以上に楽しいものになります。

残念ながら、アーマード・コア 6 は、より興味深いキャラクター、いくつかのひねり、そしていくつかの強力な瞬間によってシリーズの物語を高めていますが、受賞歴はありません。古典的なSFの比喩がたくさん展示されています。コーラルと呼ばれるマクガフィン素材。人間の拡張。大企業は自分たち以外の全員にとって絶対的な最悪の事態を望んでいます。リストは続きます。

悲しいのは、ソウルズボーンの「説明されていない部分が物語をより豊かにする」という哲学が少し崩れていることです。このようなゲームでは、たとえ古典的な Souls のやり方で答えを探す必要があるとしても、もう少し単純であることが役に立ったでしょう。私はトキの火の全容を解説で伝えることを望んでいません。それにもかかわらず、説明はこのゲームの最も弱い部分です。ストーリーの多くは、ミッション間の音声ログ、またはミッション中の無線で語られます。アーマード・コア 6 のストーリーのイベントに参加するのと同じくらい、あなたが行うアクションは要約すると「これを爆破する」か「あのメカを破壊する」ということになります。

唯一の大きな物語の瞬間は、セットピースのボスとの戦い中と後に起こります。それでも、自分で見るのではなく、何が起こっているのかを教えてもらうことがほとんどです。プレイスルーのストーリーの展開を変える、いわゆる「ディシジョンミッション」があるのは素晴らしいことだ。確かに、それは、あまり機能のないゲームに少しの主体性を追加します。しかし、「主体性の欠如」それ自体が物語のビートであるという主張もできます。その点では、私も同意します。しかし、それを返済するのはそれほど満足のいくものではありません。

ゲームのペースも少し不均一で、大きなストーリーのミッションと短い「とにかく爆破しろ、銃猿め」ミッションの流れが後者に偏りすぎている。小規模な体験が存在する理由がわかりました。しかし、2 分かかるゲームから、最後に大規模なボス戦が待っている 20 分のスラグに突然投げ出されると、控えめに言っても不快に感じるかもしれません。

ボスのボス

GameSkinny によるスクリーンショット

アーマード・コア 6 のボスの戦いはそのハイライトの一部であり、大規模なスケール、さらに高い難易度、そしてすべてのゲームの中で最大の見返りをもたらします。また、あなたが彼らを倒すためのパーツを持っていない場合、彼らは非常にイライラする可能性があります。さらに悪いことに、最初のプレイスルーの初期段階ではデュアル ジマーマンとスタン ニードル ランチャーを持っていないため、イライラしてバルテウスやシー スパイダーの演習などと戦うことになる可能性があります。

しかし、これらの厳しい戦いは壁となるはずであり、ビルドに関するすべてのことを再考する必要があります。このゲームは、目の前にあるあらゆる課題を完全に消し去るためのツールをすべて提供します。必要なのは、いつ打ち負かされても、何か違うものを持って戻ってくることができるかどうかを知るための手段を持っていることだけです。SEKIRO ほど状況は悪くなく、壁にぶつかるのはたいてい「良くなる」瞬間であり、それ以外のことはあまりありません。武器のダメージと使いやすさを向上させる方法はほとんどありません。つまり、ゲームと戦いを学ぶ必要はありますが、スキルが制限要因になる前に試せる構築オプションがまだたくさんあります。

ただし、ボスの中には楽しいというよりも面倒なものもいます。バルテウスはその好例で、終わりのないミサイルの集中砲火と絶え間ないシールドを備えています。後半のゲームの戦いの中には、ほぼ一撃で攻撃できる攻撃も追加されるため、学習の機会が不足します。さらに悪いことに、これらの攻撃はボス戦の第 2 フェーズで発生する傾向があり、ボスの体力バーの半分を突破しなければ、攻撃を見て死ぬことさえできません。エルデンリングのマレニアの水鳥の踊りを彷彿とさせる「どう対処するか?」という戦いもありました。

その他のナットとボルト

GameSkinny によるスクリーンショット

アーマード・コア 6 の音楽、UX、UI、パフォーマンスなどのその他の側面は、混合物のようなものです。私は AC6 のサウンドトラックをゲームプレイとは切り離して聞いており、気に入っていますが、プレイ中にもっと聞きたかったと思います。アーマード・コア シリーズにはセンスとフレーバーに満ちた素晴らしいトラックがいくつかありますが、この瞬間に AC6 のいくつかを体験できればよかったのにと思います。

ゲームのメニューを操作するのは、控えめに言ってもイライラするかもしれません。私はマウスとキーボードを使ってプレイしていましたが、選択したい項目を選択したままにするのは悪夢でした。他にも、メニューの操作をさらに面倒にするゲーム内機能があります。そして、ゲームでメカをカスタマイズできるようにするために多大な労力が費やされていますが、それを完全なプロフィールで表示する方法はありません。カットシーン中、PvP マッチの開始時、およびアセンブリ メニューの部分表示中に、それを眺め続けることになります。

嫌な思いで終わらないように、ゲームは夢のように進みます。ストリームや他のアプリをバックグラウンドで実行しながら、ウルトラワイド解像度の 3080 および 13700K で High-Ultra 設定で 120 FPS を簡単に達成し、維持することができました。設定を微調整することで、Steam Deck でゲームを安定した 60 FPS で実行できるようになります。エルデン リングとソウル シリーズ全体がアーマード コア 6 エンジンのバージョンで動作することは、それに比べれば奇跡としか言いようがありません。

アーマード・コア 6 レビュー — 結論

GameSkinny によるスクリーンショット

長所

  • 素晴らしいゲームプレイ、ボス戦、パフォーマンス、カスタマイズなど。
  • 以前のエントリに比べてレベル デザインが大幅に改善され、ストーリーがより良く語られています。
  • 市場で最も充実したゲームプレイ ループの 1 つ。

短所

  • 場所によってはイライラするほど難しい。
  • ミッションとストーリーデザインの両方の観点から見ると、不均一なペースです。
  • インターフェイスとユーザー エクスペリエンスにいくつかの問題があります。

ペースが速く、カスタマイズ性が高く、痛烈だが楽しいメカ アクション ゲームを探しているなら、『アーマード コア 6』以上にお勧めできるゲームは市場にありません。欠点はいくつかありますが、私なら十分に許せます。初期の壁のいくつかを突破することができれば、現在市場にあるものとは異なる魔法のような体験が見つかることを保証します。

アーマード・コア VI: ルビコンの炎 レビュー — 新たな炎

アーマード・コア 6 は、ソウルズボーン シリーズの首謀者によるメカ ゲーム デザインの最高峰です。完璧ではありませんが、ほぼ完璧に近いものです。

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