今年初めにリリースされたバビロンズフォールは、せいぜい平均的なレビューを受けており、実写ゲームを目的としたこのゲームには、ほとんどまたはまったくプレーヤーがいませんでした。とにかく、プラチナゲームズチームは船を軌道に戻すことを決意しており、ゲームにもたらされる最新の一連の改善点についてすでに詳しく説明しています。
スクウェア・エニックスのウェブサイトで発表した後、出版社はバビロンフォールのディレクター(齋藤健二、杉山隆久)と会い、ゲームの過去、現在、未来について話し合った。
バビロン・ハズ・フォールンについて繰り返された不満の1つは、油絵の具のようなアートスタイルが動きが不安定に見え、ゲームの相互作用のすべての要素に影響を与えたという事実でした。アートスタイルは発売前にトーンダウンされましたが、それでも十分ではなかったようです。
ゲームは再び新しいアートスタイルを採用し、杉山は変更の理由を次のように説明しています。長時間アクションゲームをプレイする。プレイヤーのフィードバックに基づいて、私たちは早い段階でできるだけ多くの改善を行いたかったのですが、最終的にはそれらの修正を今すぐ修正できるようになりました。」
齋藤氏は、「杉山さんがおっしゃったように、以前はハックアンドスラッシュのゲームループを繰り返しプレイしていたプレイヤーにストレスを与えるグラフィックスの視認性の問題がありました。この問題は今すぐ軽減されるべきでした。」
バビロンの堕落の問題は、単なるアートスタイルよりもはるかに深刻です。しかし、開発者がゲームについて多くのことを変えようとしていたという事実は、彼らが気にかけているだけでなく、ファンの話を聞いていることも示しています。これはバビロンの陥落のターニングポイントではないかもしれませんが、それは主要な第一歩です。新しいキャラクター作成メニューを含む完全なインタビュー/ブログ投稿は、ここにあります。
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