Baldur’s Gate 3: 最高の群衆制御能力 10 選

Baldur’s Gate 3: 最高の群衆制御能力 10 選

Baldur’s Gate 3 のベスト群集制御機能 10 選

ここでは、群集制御を敵を妨害し、動きや行動を妨げることができる能力として定義します。

10. 秘術のロック

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Arcane Lock は、魔法の錠でドアやコンテナを閉めるレベル 2 のアブジュレーション呪文です。これは、鍵開けやノックの呪文を使っても開けることができないことを意味します。戦闘では、ドアのあるエリアに敵を誘い込み、敵を分断することで、一度に敵と戦う必要がなくなります。または、複数のドアがある部屋にいる場合は、ドアをロックして敵を特定のポイントから強制的に侵入させることで、敵の流れを制御できます。全体として、Arcane Lock は便利ですが、この方法にはドアが必要なため、すべての戦場で使用できるというわけではありません。

9. 睡眠

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スリープは、クリーチャーを魔法の眠りに落とすレベル 1 のエンチャント呪文です。レベル 1 では、合計 24 ヒット ポイントを持つターゲットを選択し、より高いスペル スロット レベルごとに 8 ヒット ポイントを追加できます。睡眠は 2 ターン、または敵がダメージを受けるまで続きます。スリープは低レベルでは優れたオプションですが、ヒット ポイントの制限が低いため、高レベルではあまり役に立ちません。進行するにつれて、戦闘中に弱った敵または弱いミニオンに対してのみスリープを使用できるようになります。その場合、通常は、睡眠を使用する代わりに、敵を溶かして気にしない方が簡単で良いです。

8. 闇

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Darkness は、影響を受けたエリアの敵を盲目にし、かなり覆い隠すレベル 2 の召喚呪文です。これは、彼らは暗闇から遠距離攻撃を行うことができないが、あなたも暗闇の中に攻撃することはできないことを意味します。このリストにあるほとんどの呪文とは異なり、闇は敵を敵対的にしません。これを使って NPC の目をくらませたり、こっそりそばを通り過ぎたりすることができます。またはスリをすることもできます。

半径5m程度ですが、使い方次第で闇は大いに活用できます。集中魔法なので壊れる可能性があります。ただし、戦場に残しておけば絶対に致命的となる可能性がある範囲攻撃である Cloudkill などの他の呪文を解呪するために使用できます。

7. ダガーの​​雲

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Cloud of Daggers は、エリア内の敵を攻撃するレベル 2 の召喚呪文です。その説明からすると群集制御能力のようには見えませんが、戦場を制御するために使用できます。敵は最も賢いわけではありませんが、クラウド オブ ダガーの​​ような範囲アビリティを回避できるほど賢い場合もあります。ただし、敵はこの呪文を通過してダメージを受けることを好みます。エリアを狭くして、敵が狭い道を通ってあなたに到達する必要がある場合、Cloud of Daggers はさらに効果的です。敵はあなたに近づこうとしてダメージを受けます。また、あるパスにドロップして、敵を迂回させて別のパスから到達させることもできます。私の最大の不満は、Cloudkill のように一度唱えた呪文を移動できないことです。

6. クラウドキル

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Cloudkill は、毎ターン 5d8 の毒ダメージを与えるレベル 5 の召喚呪文です。また、クリーチャーは雲内で大きく隠されており、毎ターン雲の位置を変更できます。バルタザールはこの呪文が大好きですが、その理由は簡単にわかります。その中の敵がその外で遠隔攻撃を行うのが困難になります。さらに、毎ターンダメージを与えます。集中魔法なので中断可能。Gust of Windのような他の呪文はそれを無効にすることができます。ただし、たとえそれが群集制御呪文としてすぐに除去されたとしても、あなたはまだ最初のダメージを与えます。まさにwin-winの状況です。

5.みぞれ嵐

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みぞれの嵐は、集中力を破壊し、火を消し、氷の表面を作成するレベル 3 の召喚呪文です。効果は10ターン持続するため、そのたびに表面が更新され、新たな呪文を唱えようとすると、そのエリアの術者の集中力が再び破壊されてしまいます。群集制御能力としての Sleet Storm の強さは、困難な地形を作成し、敵の呪文詠唱を妨害し、エリア内でパーティに損害を与える可能性のある火を消すという組み合わせから生まれます。

4.アイスストーム

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Ice Stormはレベル4の喚起呪文で、雹を降らせ、2d8の殴打と4d6の冷気ダメージを与えます。みぞれの嵐と同様に、アイスストームはダメージから集中力を破壊し、火を消し、氷の表面を作成することができます。ただし、この効果は 10 ターンではなく 2 ターンしか持続しません。ただし、ボーナスとして、たとえクリーチャーがアイスストームに対するセーブに成功したとしても、ダメージの半分は受けられるということです。これは依然として優れた群集制御能力であり、持続時間と引き換えにダメージを与えます。結局のところ、死は群衆制御の一形態なのです。

3. ハダルの飢え

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Hunger of Hadar はレベル 3 の召喚呪文ですが、壊れています。クリーチャーの目をくらませ、エリア内でターンを開始すると冷気ダメージを与え、エリア内でターンを終了すると酸ダメージを与えます。また、そのエリアは困難な地形となり、脱出するには2倍の移動コストがかかります。つまり、ターンの開始時と終了時のダメージで敵が死亡する可能性がある十分なターンの間、このセクションに敵を閉じ込めることができます。欠点は、Hunger of Hadar は魔法の秘密を介してウォーロックと吟遊詩人のみが利用できることです。

2. 人を拘束する

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Hold Person は、最大 10 ターンの間、ヒューマノイドの移動、行動、反応を妨げるレベル 2 のエンチャント呪文です。影響を受けるヒューマノイドに対して 3 メートル以内から行われる攻撃はクリティカル ヒットになります (そして呪文は解除されます)。おそらく最も古典的な群衆制御能力であるホールド パーソンは、より強力な敵を戦いから排除するのに最適です。そうすれば、その時間を使って弱い敵を焼き払うことができ、最終的に捕らえられている人型と戦うときに敵を心配する必要がなくなります。さらに、ローグが攻撃を通じてホールド パーソンをブレイクしている場合は、素晴らしいスニーク アタック ダメージを得ることができます。

1. グリス

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グリースはレベル 1 の召喚呪文で、敵の動きを遅くし、おそらく敵を伏せさせます。アクセスの良さから第1位を獲得しています。グリース呪文のように機能するグリース ボトルをゲーム全体で見つけることができます。レベル 1 の呪文として、それを使用するために呪文詠唱者からあまり多くのリソースを必要としないため、強力な呪文のために上位のスロットを確保することができます。また、グリースを使用してオブジェクトを移動したり、移動に必要な強度 DC を下げたりすることもできます。大きな火を起こしたいが、まだ Fireball を持っていない場合に最適です。グリースにファイアボルトまたは火の矢を使用するだけでグリースが燃え、影響を受けたエリアの敵も燃えます。

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