Baldur’s Gate 3: ベストマルチクラスの組み合わせ

Baldur’s Gate 3: ベストマルチクラスの組み合わせ

Baldur’s Gate 3 では、さまざまなクラス オプション間でマルチクラス化できますが、一部の組み合わせは他の組み合わせよりも優れています。これは、ダンジョンズ & ドラゴンズ 5E のルールが、プレイヤーに進行を分割することを奨励するのではなく、マルチクラスをテーマにしたサブクラスにプレイヤーを誘導し、人々が選択できる適切な選択肢が少数しか残されていないためです。

Baldur’s Gate 3 でマルチクラス化したい場合は、2 つの方法を利用できます。レベルアップすると、「レベルアップ」という文字の横に「新しいクラス」という小さなアイコンが表示され、別のクラスを選択するオプションが表示されます。キャンプ内のウィザーズを訪問し、彼にゴールドを払ってキャラクターを徹底的に評価することもできます。

Baldur’s Gate 3 ファイター/ローグは痛みをもたらすことができる

D&D 5E で最高のマルチクラス オプションが、Baldur’s Gate 3 でも最上位の選択肢であることは、当然のことです。ファイター/ローグ ビルドでは、近接攻撃に焦点を当てたキャラクターに、1 つのパッケージでスニーク アタック、狡猾なアクション、アクション サージ、セカンド ウィンドへのアクセスを提供します。 。必要なのは、優れた武器を使用していることを確認することだけです。これで準備完了です。アクション サージやエクストラ アタックを持っている場合でも、スニーク アタックは 1 ターンに 1 回しか使用できませんが、それでも追加のダメージを与えることになります。サブクラスに関しては、ローグには最も戦闘に焦点を当てたアサシンが最適であり、ファイターには精密攻撃が可能なバトルマスターが最適です。

Baldur’s Gate 3 のレベル上限は 12 であるため、3d6 のスニーク アタックとアンキャニー ドッジを確保するにはローグで少なくとも 5 レベル、エクストラ アタックのファイターで 5 レベルを取るのが最善です。また、最初にクラスの 1 つを攻撃してラッキー フィートを取得することをお勧めします。これを使用するとアドバンテージを得ることができ、長い休憩ごとに通常の要件を満たさずにスニーク アタックを最大 3 回行うことができます。

Baldur’s Gate 3 パラディン/ウォーロックはカリスマビースト

画像はLarian Studios経由

D&D 5E では、パラディン/ウォーロックのビルドも素晴らしく、これは面白いことに、パラディンは聖なる戦士であるのに対し、ウォーロックは魔法のために魂をより高い力に売るため、コンセプトに関して互換性が最も低い 2 つのクラスであるためです。能力の互換性により、これらのクラスの両方を受講すると多くの利点があります。

パラディン クラスでは、すべての武器と防具の熟練度、およびいくつかの回復がすぐに得られます。ウォーロック クラスを受講する場合は、レベル 3 を目指す必要があります。これは、ブレードの契約により、ボーナスがカリスマ性に関連付けられた武器を呼び出すことができ、強さを無視できるためです。また、ゲーム内で最高の射程距離を持つキャントリップであるエルドリッチ ブラストも獲得できます。

これら 3 つのレベル (特技を取得したい場合は 4 つ) を手に入れたら、パラディンに戻ってレベルアップを開始して、ディバイン スマイトとスマイトの呪文にアクセスできるようになり、1 回で大量のダメージを与えることができるようになります。シングルターン。ウォーロックは短い休息でも呪文スロットを補充するため、耐久特技を取得した場合、基本的に短い休息を取るときに長い休息の恩恵を得ることができます。

Baldur’s Gate 3 のファイター/ウィザードまたはソーサラーは究極の装甲魔術師です

Gamepur によるスクリーンショット

D&D 5E ルールでは、熟練している限り、呪文詠唱者はどんな鎧でも魔法を使用できます。これは、ソーサラーとウォーロックは種族によって鎧の熟練度を得ることができるものの、最初は鎧の熟練度を持たないことを意味します。実行可能なビルドの 1 つは、ファイターで 2 つのレベルを取得し、すべての武器と防具の熟練度、アクション サージとセカンド ウィンドを取得した後、知性とカリスマ性のどちらの好みに応じてウィザードまたはソーサラーのいずれかに移行することです。

このビルドの主な欠点は、レベル 6 の呪文にアクセスできないことですが、レベルが進むにつれて他の多くの恩恵を受けることができます。重装甲を着用できるということは、器用さをダンプステータスにできることを意味するため、ゲームの序盤で敵の攻撃を生き延びるのがはるかに簡単になります。ただし、最も重要なのはアクション サージです。これにより、短い休憩ごとに 1 回、1 ターンに 2 つの呪文を唱えることができます。魔術師ルートに進む場合は、Quicken Spell を使用してこれを続けることができます。また、Second Wind のボーナス アクションを介して無料で回復することもできます。

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