Baldur’s Gate 3: BG3 でアルバートの犬スパーキーを止める方法

Baldur’s Gate 3: BG3 でアルバートの犬スパーキーを止める方法

Baldur’s Gate 3 は膨大な量のサイド コンテンツを提供しており、その中にはサイド クエストとしてマークされていないものもあります。ロウアーシティのブルームブリッジパークで犬の飼い主アルバートに話しかけると、この小さな子供は何が自分を悩ませているのか説明してくれるだろう。彼の犬、スパーキーは公園を走り回り続け、彼の呼びかけを無視します。このままでは、この子はお茶の時間を逃してしまうだろう。あなたのスケジュールは、殺人、爆発するおもちゃ、ピエロの体の一部が欠けていることでいっぱいですが、それらのタスクを脇に置いて、バルダーズ ゲート 3 でスパーキーの逃走をアルバートが止めるのを手伝う時が来ました。

Baldur’s Gate 3: BG3 で犬のスパーキーと話す方法

BG3 でアルバートがスパーキーを止めるのを手伝ってください
Gamepur によるスクリーンショット

スパーキーは信じられないほど速いので、追いかけても意味がありません。犬のパターンを研究して、犬がただ円を描いて走っているだけであることを確認します。彼を待ち、彼が走り去る瞬間を捉えましょう。

人間の姿で話しかけても吠え声しか返ってこない。動物処理能力のあるキャラクターは、スパーキーとコミュニケーションをとるためにサイコロを振ることができますが、出た数字が高すぎました。これに代わる方法としては、「動物と話す」の巻物を使用することも考えられます。

2 番目のオプションは、ドルイドのキャラクターをパーティーに持ち込み、Wild Shape をキャストして猫に変身することです。吹き出しが表示されないため、ファミリアの召喚は機能しないことに注意してください。

もう一度、スパーキーが戻ってきて彼と対話するのを待ちます。今、スパーキーの鳴き声は翻訳され、意味を獲得します – 「ルンルンルンルン」。この時点で、スパーキーを説得するか騙して飼い主の元に戻るようにしてください。

私はスパーキーをだまして、今日走るのをやめたら、明日のランニングをもっと楽しめるだろうと考えさせました。彼は私の推論に耳を傾け、サイコロの出目が成功したおかげでアルバートの元に戻ったが、アルバートはお礼も言わずに逃げてしまった。

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