Baldur’s Gate 3 はウォーロック クラスとの大きなチャンスを逃す

Baldur’s Gate 3 はウォーロック クラスとの大きなチャンスを逃す

ウォーロックはダンジョンズ & ドラゴンズ 5E の人気クラスですが、その最も愛されている側面の 1 つが Baldur’s Gate 3 では未開発です。これは、ウォーロックの力を供給するパトロンがカスタム ルートの主人公にほとんど存在せず、ウィルだけが存在するためです。他の次元の住人からある程度の注目を集めました。

Larian Studios によると、ウォーロックはローンチ時点では Baldur’s Gate 3 で 3 番目に人気のあるキャラクターでした。ウォーロックは、D&D 5E でも人気があります。これは、(呪文スロットがないため)管理が簡単な難解な呪文キャスターのクラスであると同時に、彼らは異次元のパトロンに依存しているため、その力に興味深いバックストーリーが組み込まれているからです。彼らの超自然的な能力は、過去にそのうちの1人と契約を結んだことがある。

ウォーロックの常連客は Baldur’s Gate 3 にほとんど参加していません (Wyll を除く)

画像はLarian Studios経由

Baldur’s Gate 3 でウォーロックを作成するときにサブクラスを選択します。ウォーロックの場合、サブクラスにはパトロンの選択が含まれます。パトロンの選択によって、リストに追加できる呪文の一部が決まり、進行全体を通じて特別な能力が与えられます。Baldur’s Gate 3 で提供される 3 人のパトロンは、The Fiend (悪魔または強大な力を持つ悪魔)、The Great Old One (現実の端にある遠い領域からのラヴクラフト風ホラー)、または The Archfey (妖精の支配者の 1 つ) です。半神の力を持つ歓喜の領域。)

唯一の大きな例外はウィルで、Origin キャラクター システムを介して彼としてプレイするか、パーティー メンバーとして彼を迎えます。ウィルのパトロンは、彼のストーリーラインの一部として登場し、いくつかのクエストに関与するミゾラという名前の「ハンドラー」を送ります。ミゾラは素晴らしいキャラクターであり、ウィルの協定を破ろうとすることは彼のストーリーラインのハイライトの1つです。他のウォーロックがパトロンとこれほど興味深いことができなかったのは残念です。

DnD 5E でパトロンが人気がある理由

D&D の Ellder Evils でモンスターと戦うウォーロック
画像提供:ウィザーズ・オブ・ザ・コースト

D&D 5E でウォーロックが人気がある理由の 1 つは、強力なキャラクターをバックストーリーに結び付けることができるためです。多くの DM は、ストーリー中にパトロンが登場して作品にスパナを投げられるように、プレイヤーにパトロンのアイデアを考えるよう促します。パトロンは、強力な超自然的な存在の世話になることを気にしない限り、パーティーが困難に陥ったときに救うこともできます。

一部の DM はプレイヤーのためにパトロンを作成し、キャラクターを自分の世界に結び付けることができます。このより高い力に服従する理由は、通常、キャラクターのバックストーリーの重要な部分です。誰もが点線に署名して魔法の召使になる理由を必要とするからです。

Baldur’s Gate 3 では、Tav がウォーロックになった理由はプレイヤーの想像力に委ねられているため、このクラスのこの側面は無視されています。あなたのパトロンは誰でも構いませんが、物語における彼らの役割は非常に小さいため、言及することはできません。

Baldur’s Gate 3 でパトロンをより良く実装するにはどうすればよいでしょうか

フリーvsキルミゾラBG3
Gamepur によるスクリーンショット

Baldur’s Gate 3 におけるミゾラの存在は、ウォーロックのパトロンがいかに重要であるかを示しています。3 つの協定すべてにウィルのストーリーと同じくらいの注意を払うことは実現不可能かもしれませんが、それでも興味深い形で実装された可能性があります。

The Fiend の場合、プレイヤー キャラクターはウィルのパトロンの敵に属することができ、ミゾラに対処するためのより多くの解決策が提供されます。D&D マルチバース全体で悪魔と悪魔が繰り広げる永遠の血戦を考慮すると、悪魔のパトロンを与えることは興味深いかもしれません。

ザ・グレート・オールド・ワンにとって、ファー・レルムはマインド・フレイヤー帝国の本拠地であると言われているため、プレイヤーキャラクターはこの協定を結んだときにイリシッドと最も大きなつながりを持つことになります。オメルウムや第 1 幕で遭遇する負傷したマインド フレイヤーに対処するときにキャラクターにユニークな会話を与えることで、ファー レルムとのつながりを強化し、ゲームの後半で起こる出来事についてのさらなるヒントを提供することができます。

アーチフェイの場合、プレイヤーは第 1 幕で強力なフェイに遭遇します。エセルおばさんは、すでに定命の者と滑りやすい契約を結んでいるババアです。パトロンに状況の解決を手伝ってもらうと、エセルおばさんの条件に従ってフェイワイルドとそこで物事がどのように機能するかについて、より深い洞察が得られる可能性があります。

あなたのパトロンはまた、あなたの探求で世界を変える出来事にも大きな関心を示すでしょう。キャンプで夜にキャラクターに使者や夢を通して彼らとコミュニケーションを取らせると、プレイヤーはパトロンが何を望んでいるのかを知る機会が得られ、主人公に主人に従うか、ひもを引っ張って彼らに反抗する機会が与えられるでしょう。より大きな力の探求。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です