Baldur’s Gate 3: パッチノート (2023 年 8 月)
Larian Studios は、Baldur’s Gate 3 という私の夢のゲームを提供してくれました。このゲームは早期アクセスでリリースされましたが、その後完全にリリースされ、プレイヤーは完全なゲームを体験できるようになりました。とはいえ、Larian Studios は早期アクセス期間と同じくらい一貫してゲームの更新とパッチ適用に専念しています。Baldur’s Gate 3 で何が変更されたか知りたい場合は、パッチノートに含まれるすべての内容を確認するために読み続けてください。
Baldur’s Gate 3 Hot Fix 1 – バージョン番号: 4.1.1.3624901 – 2023 年 8 月 4 日
- 注: これらのパッチノートには Baldur’s Gate 3 のネタバレが含まれる可能性があります。
クラッシュとブロッカー
マルチプレイヤー
- プレイヤーは、以前に聞いていた場合、すべてのプレイヤーがその場にいることを必要とする映画のような対話に正しく参加できるようになります。
- プレイヤーがコンテキスト メニューを使用してプライベート ダイアログを聞くことができる問題を修正しました。
- 他の誰かがすでにダイアログに参加している場合、プレイヤーがスタックしてダイアログに参加できなくなる問題を修正しました。
ゲームプレイ
- ドラウとエルフの男性の強い体型の髪の物理学を修正しました。
- フェイズスパイダーが破壊された巣の上に立っている場合、戦闘で順番をスキップする問題を修正しました。
- ボーナスを適用して非常に速くクリックしている場合に、再試行するとロールが失敗する可能性があるサイコロの回転に関する問題を修正しました。
- 重複した呪文がフォロワーのホットバーに表示されなくなり、放射状メニューをカスタマイズできなくなりました。(重要な注意点:フォロワーはコンパニオンや完全なパーティーメンバーではありません。)
- 白人以外のドラゴンボーンキャラクターのキャラクター作成におけるダークアージのランダム化を修正しました。
- キャンプ場所のいずれかでウィザーと対話できない問題を修正しました。
UI
- リスニング時の映画のような対話の問題を修正しました。
- キャラクターシートで防具を外すときにハーフオーク、ドラゴンボーン、ハーフエルフのキャラクターモデルが正しく更新されない問題を修正しました。
- マルチクラス時のレベルアップ中の準備された呪文に関するいくつかの問題を修正しました。
- 対話中にバージョン番号を非表示にしました。
- サンプリングのガベージを表示する分割画面のシネマティクスを修正しました。
オーディオ
- ゲームプレイと映画全体でのうめき声、叫び声、うめき声に関するオーディオの問題を修正しました。
- アンダーダークでRestless Myconidに話しかけると回線が途切れる問題を修正。
- クレジット中のクリック音を削除しました。
- ロウワーシティのメイリナとの会話の音声レベルを修正しました。
エンジン
- テクスチャが明るいネオンカラーで表示されるバグを修正しました。
- ダイアログが終了した後もキャラクターが表示されないままになる分割画面の問題を修正しました。
- 分割画面中に FSR がアクティブになっている場合のアスペクト比の問題を修正しました。
- ゲームビデオオプションでテクスチャの詳細を変更するときに表面のテクスチャの詳細が更新されない問題を修正しました。
映画
- ミゾラとの会話でキャラクターが間違った方向を見ている問題を修正。
- エンドゲームのシネマティックスで皇帝が後ろを向く問題を修正。
- ディープロテのカメラの問題を修正しました。
- Last Light の奇妙な牛に関するカメラと照明の問題を修正しました。
- エセルおばさんのマスクをかぶったときの映画の空白の画面を修正しました。
- あなたのアバターが死亡し、仲間が代わりにトランスポンダーを使用した場合でも、ノーチロイドの衝突シーンが再生されるようになりました。
- コロニーの映画のような会話で文字が切り取られる問題を修正しました。
- コロニー内のダイアログでアバターの頭が所定の位置に飛び出す問題を修正しました。
- 映画のような会話でカザドールの杖が消える問題を修正。
- オオカミにズームインしすぎたカメラを修正しました。
- Vlaakithとの会話中にLae’zelの頭が飛び出す問題を修正。
- オリンと犠牲者が祭壇に挟まれる問題を修正。
- Lunkbug と Laridda との対話でブロックされたカメラを修正しました。
- ダーク・衝動が特定の衝動に陥った翌朝、コンパニオンが消える問題を修正。
- Moonrise Towers での Z’rell のシーンの照明の問題を修正しました。
- ロウワーシティでアラージと話すときに手が切れる問題を修正。
- 一部のコンパニオンがダイアログの背景に表示されるべきではない場所に表示される問題を修正しました。
- ケセリックの死体がアイドルポーズで立ち上がる問題を修正。
- Blighted Village のオーガとの会話でブロックされたカメラを修正しました。
- オーソンとの対話中にラファエルが飛び出す問題を修正。
- 僧侶のアミュレットとの対話におけるカメラ、オーディオ、キャラクターの動きの問題を修正しました。
- ブリューワーとの映画のような対話におけるループアニメーションを修正しました。
- Fraygo の Flophouse にいる蒼白の人物と話すときにハーフオークの雇用者がクリッピングする問題を修正。
- 男性ハーフリングのダーク・アージが横たわっているときに手が体を切り裂く問題を修正。
- エンドゲームのシネマティックにおける照明の問題を修正しました。
- ロウワーシティでの会話中にジャヘイラの手が震えたり飛び出す問題を修正。
- 潜水艦の繰り返しアニメーションを修正しました。
- ウィルが採用されたときに間違った方向を見ている問題を修正。
- Last Lightで牛に話しかけるときのプレイヤーキャラクターの顔に反応を追加しました。
- コロニー内の絶対者の 2 人の熱心党の間のクリッピングを修正しました。
- アスタリオンとのいくつかの会話におけるカザドールのポップの問題を修正しました。
- 最終戦闘シネマティックにおけるキャラクターが向いている場所、アニメーション、カメラに関するいくつかの問題を修正しました。
Baldur’s Gate 3 パッチ 8 ノート、7 月 7 日 (2022)
Baldur’s Gate 3 のパッチ 8 がリリースされました。このパッチには、新しい吟遊詩人クラス、プレイ可能なノーム、多くの UI アップデート、キャラクターのカスタマイズなどが追加されています。これはおそらく Baldur’s Gate 3 のこれまでで最大のパッチです。主な変更点は以下の通りです。ただし、マイナーな修正はLarians フォーラムで読むことができます。
ハイライト
- College of LoreおよびCollege of Valorのサブクラスを持つ吟遊詩人クラス。
- レベル 4 のパフォーマー特技を持つどのクラスでも使用できる楽器。
- プレイ可能なノームには、ロック ノーム、フォレスト ノーム、ディープ ノームの 3 つのサブ種族が含まれます。ノームは、ノームの狡猾さと+2の知力から始まります。ダイアログと状況に gnome の反応性を追加しました。
- 遠距離クリティカルヒットに戦闘カメラが追加されました!
- Baldur’s Gate 3 がブラジル系ポルトガル語でプレイできるようになりました – vamo nessa!
- 新しい呪文: Calm Emotions、Enthral、Heroism、Phantasmal Force、Vicious Mockery。吟遊詩人の皆さん、Cuting Words、Song of Rest、そして新しいオタマジャクシの力を試してみてください。
- 新しいヘア シェーディング モデル、アップグレードされたヘアスタイル、および 66 種類のヘアスタイルすべてが、あらゆる人種や体型で利用できるようになりました。*
- 髪のハイライトを追加しました。
- 白髪を追加しました。
- Swarm AI は、マイナーなクリーチャーを束ねて同時に移動し、素早いターンで攻撃できるようにします。多数の敵との戦いがよりスムーズかつ迅速になるはずです。*
- ローグはレベル 1 で専門知識にアクセスできます。*
- 第 1 幕ではシャベルを使って宝物や秘密を掘り起こします。
- 映画における持続的な感情の演技。新しい顔のアニメーションにより、会話で意思決定を行っている間もキャラクターがリアルに感情を表現し続けることができます。
- 背景キャラクターの映画的な演技。会話で展開されるドラマに反応します。
- エルフはユニークなアニメーション種族になりました。
- Detect Thoughtsのリワーク – 対話内からキャストしてください!
- 犯罪を犯すと、新しいタイプの映画のような対話が引き起こされます。
- 雲間からの太陽光は影と照明に大きな影響を与え、ゲームプレイはゲーム内の明るい領域と暗い領域により密接に一致するようになりました。
- 第 1 幕全体の照明を刷新しました。
- 他の部屋やドアの後ろから来る音の動作をシミュレートするサウンド オクルージョンを実装しました。
- 聴覚減衰を導入しました。ダイナミックオーディオミキシング機能は、アクションに焦点を当て、サウンドスケープの最も重要な要素を選択することで没入感を高めます。
- キャラクター作成に10種類の新しい肌色を追加しました。
- ゲイルの顔と髪を更新しました。
- クラスパッシブ機能をキャラクターシートに表示しました。*
- 移動バーを再設計しました。
- ネットワーク改善の第 1 段階を実装しました。インターネット接続が遅く信頼性が低いプレーヤーでは、マルチプレーヤーの安定性とラグが改善されるはずです。
- アンチエイリアシングの代替手段として Nvidia DLAA のサポートを実装しました。
- 広範な UI の更新。
- 低スペックの PC が応答しなくなったり、保存ファイルをロードするときにアセットのロードに失敗したりすることがなくなりました。
- アクティブな召喚済みの使い魔でメイジ ハンドをキャストできるようになりました。*
- ショートレストでレンジャーの仲間や使い魔を回復できるようになりました。
- Ranger’s Companion と Find Familiar で召喚されたクリーチャーは、長い休息の後もパーティーに残るようになりました。*
クラッシュ、フリーズ、ブロッカー
マルチプレイヤー
- 切断後にロード画面がスタックする問題を修正。
- キャラクター選択中のクラッシュを修正しました。
- ロビーで開始するときのクラッシュを修正しました。
- クラッシュ後にクライアントがセッションに再参加できない問題を修正しました。*
- 長い休憩によって引き起こされるブロッカーと黒い画面を修正しました。
- 会話中にコンパニオンを切り替える際のクラッシュを修正しました。
- NatPunch エラーにより [直接接続] チェックボックスが選択解除される問題を修正しました。
- プロフィールを作成する前に招待経由でホストに参加し、ゲーム フォルダーがドキュメント内にある場合に、ロビーで動けなくなることはなくなりました。
UI
- 呪文によって適用される有利または不利の原因がターゲット情報に明確に示されるようになりました。
- 召喚獣とフォロワーは、他のキャラクターのインベントリから消耗品を使用できるようになりました。
- キャラクターが回復したときのフィードバックを追加しました。
- 装備しているアイテムをダブルクリックすると装備が解除されるようになりました。
- ターンオーダーUIに味方キャラクターと中立キャラクターに異なるポートレートの境界線の色を追加しました。
- UI はターンベース モードであることを示すようになりました。
- オーディオ オプションがデフォルトに正しくリセットされるようになりました。
- パスワードフィールドで切り取り、コピー、貼り付けができるようになりました。
- セーブゲームのバージョン番号がロード メニューに表示されるようになりました。
- 一時的なヒットポイントがパーティーラインに表示されるようになりました。
- 無敵のエンティティとキャラクターには -1/1 HP が表示されなくなりました。
- インベントリの最新順に並べ替えオプションは、古いアイテムを優先しなくなりました。
- ドラッグ アンド ドロップのフィードバックが改善されました。
- 物々交換ウィンドウにアイテムをドラッグすると正しい値が表示されるようになりました。
- 物々交換ウィンドウから積み重ねられたアイテムをドラッグすると、インベントリスロットが正しく更新されるようになりました。
- 積み重ねられたアイテムの数を示すテキストの読みやすさが向上しました。
- パーティービューでタブを変更するときのインベントリサイズを修正しました。
- 「パーティーのインベントリを表示」フィルターでアイテムがスタックされなくなりました。
- 遠く離れた NPC のダイアログが UI と戦闘ログに表示されなくなりました。*
- 取引ウィンドウの T ポーズの問題を修正しました。
- 戦闘ログにはすべてのモディファイアーソースが表示されるようになりました。
- マルチプレイヤーでは、アクティブなロールとダイアログ チェックでロール アニメーションをスキップすると、最終的な金額と追加のボーナスが表示されるようになりました。
- クエストタブは「クエストジャーナル」と呼ばれるようになりました。
- ターゲットにできないターゲットは、狙ったときにハイライトされなくなりました。
- マウスオーバー時にアイテムのハイライトがオフセットされる原因となる FSR グラフィックを修正しました。
- ダウン状態はリアルタイム モードでポートレートに表示されます。
- 金床と作業台を組み合わせることはできなくなりました。
- 召喚時にグループ切り替えモードを選択しても、グループが遠すぎると表示されなくなりました。
- 切り替え可能なパッシブが「キャラクター機能」タブに追加されました。
- パーティーメンバーのポートレートを選択すると、正しく強調表示されるようになりました。
- 検査ウィンドウの光沢のあるアイテムの振動を修正しました。
- アイテムを正常に組み合わせても、重要なポップアップが閉じなくなりました。
- 吹き出しカーソルに不要な赤十字が表示されなくなりました。
- 複数のパネルとウィンドウを開いた状態でエスケープを押したときのフィードバックと機能が改善されました。
- ポートレート上でマウスクリックを放しても、そのキャラクターは選択されなくなります。
- すでにキャンプにあるアイテムの「キャンプに送る」オプションを削除しました。
- ターゲット情報 UI の背後にある敵をターゲットにできるようになりました。
- 武器をディップした場合、ターゲット情報にダメージとダメージタイプが正しく表示されるようになりました。
- ターゲット情報のカットオフ修飾子を修正しました。
- Inspired 通知のクリップされたテキストを修正しました。
- チュートリアルのポップアップが表示された場合、開いているウィンドウとパネルが閉じるようになりました。
- 特定のキーを検出しないテキスト ボックスを修正しました。
- F キーバインドが 2 つのコマンドに割り当てられなくなりました。
- テキスト ボックスのカーソル アイコンが変更されるようになりました。
- キャラクターが 4 人いる場合、パーティー ビューでフィルター パネルが切れる問題を修正しました。
- 戦闘からレベルアップボタンを削除しました。
- 一時的なヒット ポイントの UI は、使い果たされると消えるようになりました。
- Darkvisionに関するロード画面のヒントを追加しました。
ホットバー
- ホットバーアートを更新しました。
- 「ターン終了」ボタンと「逃げる」ボタンを更新しました。
- 新しいメニューのグループ化された休憩アクション。
- ボーナスHPインジケーターのスタイルを変更しました。
- 移動バーのスタイルが円形に変更され、移動コストが示されるようになりました。
- 戦闘の順番が来るキャラクターに移動するボタンを追加しました。
- アクティブ状態を示す紫色のドットをホットバーの武器スロットに追加しました。
- リソースバーが正しくスケーリングしない問題を修正しました。
- 武器アクションとアップキャストドロワーを更新しました。
- 召喚されたクリーチャーのパッシブ機能がホットバーに表示されるようになりました。
- ホットバーから削除されたときに武器のアクションがフィルタービューから消える問題を修正しました。
- 装備した武器フィルターに重複が表示されなくなりました。
- Wild-Shaped ドルイドとしてプレイしているときにアイテムが正しく表示されない問題を修正しました。
- 武器スロットの配置を修正しました。
- 条件が 3 つ以上ある場合の位置を修正しました。
- ホットバーフィルターを通して開くスペルコンテナを使用して、スペルを正しくキャストできるようになりました。
- ホットバーフィルターの問題を修正しました。
- クラスおよびアイテムのホットバードロワーの視覚的なアニメーションのジッターを修正しました。
ツールチップ
キャラクターシート
- 可読性が向上しました。
- 魔法書のフィルタリングを追加しました。
- 特注の呪文学習 UI を追加しました。
- 準備された呪文を追加または削除できるドロップダウンを備えた領域を追加しました。
- 同じ呪文の異なるレベルが重複しないように呪文書を更新しました。ホットバーから呪文を発動することでアップキャストできるようになりました。
- 「パーティーの在庫を表示」が切り替えられている場合のソート機能を修正しました。
- 新しく採用されたコンパニオンのインベントリの並べ替えを修正しました。
- ローグのファストハンドとセカンドストーリーワーク機能が表示されない問題を修正。
- 承認バーの位置を変更しました。
- キャラクターモデルの位置を変更しました。
- キャラクター シート ボタンの上の領域にマウスを移動すると表示される移動ツールチップを修正しました。
- 熟練度フィルターボタン上のピンアイコンの位置を調整しました。
- ダイヤモンドベイン機能で表示されるエラーを修正しました。
バランス
- 思考の探知に失敗すると、グリムフォージのカーグラスのギャングが敵対的になります。
- 熟練していないヘルメット、ブーツ、手袋を着用すると、デメリットが生じ、呪文の詠唱が妨げられます。
- Wood woad にはユニークなパッシブがあります。棍棒で攻撃すると追加の 3d4 魔法ダメージが与えられます。彼らは両手武器を使用しなくなりました。
- 防御デュエリストの特技は、器用さ 13 未満のキャラクターには利用できなくなりました。
- リング オブ マインド シールドはオタマジャクシの力をブロックします。*
- レイジダメージボーナスはオフハンド武器攻撃にも適用されます。*
- 野蛮な NPC は非装甲防御のパッシブ能力を持っています。
- アスリートの特技は、伏せ状態から立ち上がるときに 1.5 メートルを消費します。
- アイテムはオーラの範囲内のキャラクターにアイテムバフを与えます。
- Archer’s Eye は、Flaming Fist の射手を 1 アクション ポイントと 1 ボーナス アクション ポイントを消費します。
- Muddy は Fire ダメージに対する耐性を与えます。
- ヘイストとポーション・オブ・スピードのバランスを調整。
- 非人型生物は、通常人型に予約されている基本的なアクションにアクセスできなくなります。
- ゴブリンキャンプのゴブリントレーダーが提供する改良されたアイテム。
- 一部の炎拳メンバーの装備を変更しました。
- スポウはアニメーション化胞子の使用量を減らし、より多くの戦闘に参加します。彼のマルチアタックはもう毒ダメージを与えません。
- Myconids の Pacifying Spores はターゲットを 1 ターン気絶させます。
- Sussur Bloom のオーラは、Duergars の Invisibility 呪文に影響を与えます。
- マインドフレイヤーの触手アクションはスタンに適用されなくなりました。
- スポウはより重く、ショブに対してより耐性があります。他のミコニッドはより軽いです。
- 火炎拳の知恵を低下させた。
- ヒーラーゴブリンはベインやその他の呪文を唱えることができます。
- Static Discharge Aura は、非構築キャラクターに構築ダメージ バフを与えなくなりました。
- 錬金術師アーグラムは、軽装の熟練度のおかげで呪文を唱えることができます。
- ガンドレルにはレベル 2 の呪文スロットがあり、ミスティ ステップが付与されます。
- Web をキャストできます。
- 初心者ガーモールからポーションを削除しました。
- リアクションを無効にするとパッシブが削除されます。
- NPCをノックアウトするとXPが得られます。
- 取引不可能なアイテムをNPCと取引できなくなりました。
- 長い休息は、休息時の体力を計算する際に一時的なヒットポイントを考慮しなくなりました。
- メインハンドとオフハンドの間で武器を交換しても、武器のパッシブが複製されなくなりました。
- 詠唱リソースが枯渇したNPCは、呪文スロットの呪文に頼るようになりました。
- Grymforge で Duergar を倒したときの XP 報酬が正しくスケールされるようになりました。
- イリシッドの知恵判定の難易度が-1されなくなりました。*
- Word of the Absolute デバフは次の長い休息まで残るようになりました。
戦闘
- NPC は、遮蔽物を提供しないオブジェクトの背後にあるターゲットに対して発射呪文を使用できるようになりました。
- Sarth Baretha は One Sky の戦士の称号を獲得しました。
- ゴブリン ウォーロックはグローブ攻撃中にさまざまなスキルを使用するようになりました。
- 怒りは近接武器攻撃を使用した場合にのみ機能するようになりました。
- レッドキャップは変装するのが得意です。
- Redcaps の Bloodlust 能力は、必殺の一撃で 3d6 回復するようになりました。
- NPC は、吊り火鉢を落とした場合に正しく反応するようになりました。
- パーティーステルスの切り替えボタンが戦闘中に機能するようになりました。
- グローブの門にいる敵は武装解除された後にアイテムを拾うようになりました。
- Spider Egg Sac のクラッグスパイダーはジャンプして噛むことができるようになりました。
- 揺れたクリーチャーはリアクションを実行できなくなります。
- フックホラーのフック攻撃で重複したセービングスローが表示されなくなりました。
- バーバリアンの怒りは戦闘後に終了し、対話中に怒りブーストが正しく適用されるようになりました。
- 戦闘中に会話を入力するときにキャラクターのターンがスキップされなくなりました。
- アンダーダークのクリーチャーはスニークできるようになりました。*
- アイテムを落として移動することで機会攻撃を回避できなくなりました。
- サザを警備員に引き渡すと、警備員との戦闘が発生するようになりました。
- グリムフォージの陥没跡に残された彫像を破壊しても戦闘は発生しなくなりました。*
- Flaming Fist Ephren の心をドラウとして読み取れなかった場合、戦闘がトリガーされるようになりました。
- クラッシュサイトとグローブの間でシャドウハートを攻撃すると戦闘がトリガーされるようになりました。
- 遠距離武器を素手に装備するときに、遠距離攻撃が素手攻撃に置き換わることはなくなりました。
- 影響を受けるエンティティが 0 HP に達すると、シェイプシフト状態が解除されるようになりました。
- NPC は、他のキャラクターの近くの表面を登ろうとしたときにループしなくなりました。
- ゼンタリムのダンジョン戦闘が改善されました。
- Waukeen’s Rest と Myconid Village 周辺での AI 戦闘ナビゲーションが改善されました。
- オートマトンの AI 動作と静的放電の使用方法を修正しました。
- NPC が 3 回目の追加攻撃を逃す原因となる計算エラーを修正しました。
- ブレットはデッドリーリープを実行できるようになりました。
- フクロウの子は体力が低下すると逃げるようになりました。
- ポートレートで選択したターゲットに遠距離攻撃を撃ったり呪文を唱えたりしようとしたときのキャラクターの位置の変更を修正しました。
- オオカミの檻で非致死攻撃を使用した場合、ハルシンはワイルドシェイプのままではなくなりました。
- ハーピーが遠くから側面を攻撃したり、遠くのキャラクターを戦闘に引きずり込んだりすることはもうありません。
- ターゲットを改善し、ゼンタリムの隠れ家のシースルー屋根を修正しました。
- 隠れているときに敵を突き飛ばした場合、敵は正しく反応するようになりました。
- 礼拝堂の外の建物を撃ち抜くことはできなくなりました。
- ジャンプして機会攻撃を逃すことによって引き起こされるブロッカーを修正しました。
- ミコニッド村の周囲のキノコをミコニッドの胞子攻撃に耐性のあるものにしました。
- アンドンとマリは行き来しなくなりました。
- ナディラは戦闘が始まると逃げるようになりました。
- Gekh Coal のゾンビは、殺されたときに血の表面を作成しなくなりました。
- ターン終了時にセーブに成功すると、観客の麻痺状態が解除されるようになりました。
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