Baldur’s Gate 3 パッチノート 2024 年 1 月

Baldur’s Gate 3 パッチノート 2024 年 1 月

Larian Studios は、Baldur’s Gate 3 という私の夢の D&D ゲームを提供し、更新し続けています。

Baldur’s Gate 3 パッチ #6 – 2024 年 2 月 16 日

ハイライト

  • 補充したいコンパニオンと会話しながら、勧誘したコンパニオンをパーティーから解雇できるようになりました。
  • ダイアログが自動的にトリガーされると、ゲームはアバター キャラクターをメイン スピーカーとして優先しようとします。
  • あなたのパートナーは今、いくつかの異なるキスをしています。それらは真新しく、ユニークで、ランダム化されています。また、特に背の高い体型と低い体型の場合に、全体的にキスの見た目が改善されました。
  • ネザーブレインを倒した後、あなたとあなたのロマンスのパートナーが一緒に将来を決定するときに、より親密に感じられるように、エルフソング酒場の映画のようなシーンを改善しました。
  • ロマンチックなパートナーのいないキャラクターのネザーブレインの敗北を終えた後に起こる反省シーンを、ロマンチックなパートナーがいるキャラクターのシーンとよりよく一致させ、エピローグへのギャップを埋めるために再加工しました。
  • Sorcerous Sundries で Nightsong 側につくかどうかを選択した後に発生する戦闘遭遇をサポートする新しいシネマティック シーンを追加しました。
  • シャドウハートのキャンプコーナーのスツールに座ると、彼女はあなたとの関係に基づいたセリフで反応するようになります。
  • キャンプの一部のコンパニオンに次のような新しいアイドル アニメーションを追加しました。
    • Lae’zel: githyanki ディスクを研究しています。
    • ミンタラ: 頭蓋骨について考えたり、キノコの手入れをしたり、暴力を表現したり、鎧を調整したり、将来の計画を立てたり、太陽に悩まされたりしています。
    • ジャヘイラ: 座って、ひざまずいて、ネズミの使者にささやきながら、笛を吹いている。
    • ミンスク: 料理をして頭を剃った。 (これらは 2 つの別々のアニメーションです。彼のことを無視するつもりはありませんが、実際、彼は頭を悩ませているわけではありません。)
    • シャドウハート:夜の槍を磨く。
    • ハルシン: 削る。
  • 設定された難易度でゲームを開始した場合は、カスタム モードに切り替えることができます (すでにオナー モードをプレイしている場合を除く)。
  • アクト間の移動が妨げられる問題を修正しました。
  • クイックセーブをクロスセーブにアップロードできない問題を修正しました。
  • エピローグのキャンプパーティーのキャラクターには、名前の下に適切なタイトルが付けられるようになります。
  • Shield Bash と Rebuke of the Mighty パッシブがセービング スローをトリガーしない問題を修正しました。
  • PC の DualSense コントローラーにライトバーの色を追加しました。
  • あなたが Lae’zel に憧れていたなら、レッド ドラゴンを手に取り、鞍に乗りましょう。たとえあなた自身がギスでなくても、ヴラーキスに対する反乱に彼女に加わることができるようになりました。
  • 一部の 4k モニターにグラフィック設定が適用されない問題を修正しました。
  • ゲームの開始時または終了時に発生することがある Xbox のクラッシュを修正しました。

ゲームプレイ

  • 予想通り、Repelling Blast をオフに切り替えることができるようになりました。
  • キャンプ用品としてアルコールだけを使用してロングレストを行うと、10ターンの間新たな二日酔い状態が発生します。
  • 長い休憩の前にキャンプ用品を自動選択すると、リソースがより最適に使用されます。料理したくない場合もあります。
  • ロングレストキャンプの補給メニューは、コンパニオンインベントリのコンテナ内の補給品をより適切に取り出すことができるようになりました。チーズを買いだめするのはやめてください、ウィル。
  • グループ非表示は、フォロワーや召喚獣を含む、プレイヤーがコントロールするすべてのパーティーメンバーに対して機能するようになりました。
  • キャンプの夜にパーティーメンバーを解雇できるようにしました。また、フルパーティーに雇い人を募集することも可能になりました。彼らは必要になるまでキャンプに滞在します。
  • サーカスの吟遊詩人メドラシュに話しかけると、短いながらも熱心な返答を得ることができます。
  • 付与されるボーナスを利用する前に、フクロウベアの子がエセルおばさんの髪をむさぼり食うことがなくなりました。
  • Elixir of Hill Giant Strength は、投げられたときにその効果を適用するようになりました。
  • NPC の下に有害な表面を作成すると、犯罪反応が引き起こされるようになりました。
  • スクラッチでは特定の武器を装備できなくなりました。エバーバーンブレードみたいに。
  • Xbox の群衆の密度を調整するオプションを追加しました。
  • 生活の質の改善として、長い休息後も協定武器の状態が残るようになりました。

戦闘

  • シャンブリング マウンドは、まったく新しい特注のレジェンダリー アクションと調整された能力を備えた、本格的なオナー モードのボスになりました。幸運を。
  • ドライダーとドロール・ラグズリンにはオナーモードで新たなレジェンダリーアクションが追加されました!
  • タクティシャン モードでは、ドライバーにはスピンドルウェブ サンクチュアリと呼ばれる特別なサンクチュアリがあり、ステータス状態が終了すると精神的な爆発が起こります。さらに、彼の Spindleweb Fanaticism オーラが敵にデバフを与えるようになります。
  • 戦術家モードでは、Dror Ragzlin のリーダーシップ オーラも敵にデバフを与えるようになります。
  • ジャヘイラはすでに戦わなければならなかったので、ムーンライズ・タワーに到着するまでに体調が悪くなっている可能性があります。現在、彼女はそこに行く前に回復できるほど賢くなっています。これにより、戦闘で少なくともさらに 1 秒は生き残ることができると期待しています。
  • Ketheric の Dreadful Aspect によって適用される Frightened 状態は、状態が終了する前に Ketheric との戦闘が終了した場合に正しく終了するようになりました。 (これにより、他の同様のケースも修正されます。)
  • 危険な路面や急峻な地形を通過する戦闘 AI の経路探索が改善されました。

フローとスクリプト

  • ミンタラをノックアウトして仲間に加える有効な方法の数を増やしました。
  • ハルシンは、かなり後になって殺された場合でも、「死者との会話」ダイアログで彼の死をゴブリンのせいにすることはなくなりました。
  • ラファエルの現在のゲーム内状態をチェックするときにスクリプトが防御的すぎるために、ラファエルとモルの間の槍盤シーンがトリガーされないケースを修正しました。
  • ようやくハルシンに、カガに送られた手紙を見つけたと伝えることができます。
  • ミゾラとの契約が破棄され、レイブンガルドを鉄の玉座から救えなかった場合、ウィルはそれに応じて反応します。
  • ババアとの戦いの後にメイリナと会話できない問題を修正しました。
  • 会話の進行中に別のプレイヤーが彼女と戦闘に入った場合、ゲームがフリンドのターンでスタックする可能性がある問題を修正しました

UI

  • 物々交換時のフィードバックも改善され、オファーのステータスが示されるようになりました。
  • パーティー全体の在庫が取引インターフェースに表示されるようになり、在庫からアイテムを販売するためにキャラクターを切り替える必要がなくなりました。
  • インターフェイス オプションで書籍やその他の読みやすいアイテムのテキストのサイズを変更できるようになりました。
  • オプションと難易度メニューのインターフェースのビジュアルを更新しました。
  • レベルアップのソーサラーの「クラスパッシブ」パネルの名前を「メタマジック」に変更し、その説明を追加しました。これは、ソーサラーのすべてのクラス パッシブがメタマジックであり、メインのレベルアップ ウィンドウですでにパッシブであることが示されているため、名前をより正確にするためです。
  • 機能をより明確に示すために、「キャンプ コンパニオン」ボタンの名前を「キャンプ インベントリー」に変更しました。
  • ロビー UI にカスタム モード設定が追加され、友達を待っている間にパーソナライズされたエクスペリエンスを作成する時間が与えられます。 (そして、妥協点を見つけながら、お互いに議論する時間も与えられます。)
  • キャンプチェストがキャンプインベントリーUIに統合されました。
  • PC 上の Switch Pro コントローラーに表示される誤ったボタン プロンプトとマッピングを修正しました。
  • 逆スリ(他人のインベントリに物を植える)がコントローラーで正しく動作するようになりました。
  • 戦闘ログが XP の獲得を示す方法を改善しました。これで、パーティーの全員が複数の異なるソースから同時に XP を獲得した場合 (大量のネズミをファイアボールする場合など)、戦闘ログには、それぞれに個別のエントリではなく、計算された合計獲得 XP が 1 つのエントリとして表示されます。 XP、ログ全体が詰まっています。
  • ホットバー上の投げ可能なアイテムにサブソートを追加し、最近拾ったアイテムが最初に表示されるようにしました。

書き込み

  • ネザーブレインが倒された後、特定の選択に直面したとき、ラエゼルに自分で決定するように伝えることができるようになりました。
  • エピローグのゴッド・ゲイルの対話内にアバター・カーラッハとアバター・アスタリオンの反応性が追加され、症状の治療を要求できるようになりました。
  • プレイヤーキャラクターが彼女と提携するさまざまなパスを説明するために、ミンタラのエピローグダイアログにいくつかの新しい行を追加しました。
  • オフィスでゴータシュと対話する際のダーク アージの追加のナレーター セリフを追加しました。
  • Crèche Y’llek の githyanki の卵に関する Lae’zel の新しいダイアログと反応性を追加しました。
  • エンドゲームでゲイルがミストラと一緒にエリジウムに戻ったときにマインドフレイヤーである場合、彼女は彼を人間に戻します。
  • NPCが殺されるのではなくノックアウトされることを説明するために、いくつかの日記エントリを言い換えました。
  • 第 2 幕でシャドウハートとロマンスをしている場合、歩き回っているときに彼女はもっと冗談を言うでしょう。

運動学

  • シャドウハートが両親を失ったり救ったりした後に泣いているときに、彼女を抱きしめてあげることができるようになりました。
  • あなたが彼と結婚することに同意した場合、ゲイルはあなたの手にキスできるようになりました。このシーンも新しいイントロとアウトロで改善されました。このシーンも新しいイントロとアウトロで改善されました。
  • アスタリオンが昇天した後のキスシーンの新しいバージョンを追加しました。

  • Gortash の Speak with Dead ダイアログの VO が欠落している問題を修正。
  • Xbox でメイン メニューのオーディオが数秒間開始されず、ゲーム内で再生されることがある問題を修正しました。
  • キャラクター作成の音楽がチュートリアルまでトリガーされない問題を修正。
  • 探索中に「失敗した知覚ロールを非表示にする」設定を有効にしている場合にサイコロの出目が鳴る問題を修正しました。臨場感を高めるために、ナレーターにサイコロを振るときは静かにするようお願いしました。

クラッシュとブロッカー

  • パーティーメンバーがアンダーダークキャンプにいるときに、第1幕の荒野からロジーモーン修道院地域に移動しようとすると、アンダーダークキャンプで先に進めなくなる可能性があるバグを修正しました。
  • 接続に失敗したときにゲームがレベルを適切にロードしないことによって引き起こされる潜在的なクラッシュを修正しました。
  • 一度も勧誘せずにキャンプでカーラッハを復活させ、第 1 幕を離れるときにキャンプでカットシーンをトリガーした場合、彼女は話しかける前に逃げ出すというエッジケース ブロッカーを修正しました。
  • Moonrise Towers への襲撃中にゲームを保存するとクラッシュする可能性があった問題を修正しました。
  • Elfsong Tavern キャンプでズームアウトするときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
  • ラエゼルのみが生存している状態でチュートリアルを終了すると、Act Iで一度セーブできなくなる問題を修正しました。
  • Lae’zelをコンパニオンとして迎え入れてUnderdarkを訪れた後、Act Iで壊れた橋のそばのgithyankiチョークポイントに近づくと発生するクラッシュを修正しました。
  • 穴に飛び込むことでどこかに移動するときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
  • セーブゲームをロードするときに発生する可能性のあるいくつかのクラッシュを修正しました。
  • PC でコントローラーを使用してプレイし、コンテナを開いてインベントリに移動し、キーボード モードに切り替えるときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
  • ユルギルの対話中に作成されたセーブゲームをリロードするときのクラッシュを修正しました。
  • ダイアログ オプションが表示されたときに特定の低スペック PC で発生するクラッシュを修正しました。
  • Vulkan で発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
  • Cazador と Thisobold Thorm の遭遇中に Vulkan と PS5 で発生するクラッシュを修正しました。
  • ロックピックまたはトラップ解除状態でスタックしてキャラクターが動けなくなる問題を修正。
  • ゲームの読み込みが 33% で停止する問題を修正しました。
  • ロックピッキング時のクラッシュを修正しました。
  • インベントリ UI のキャラクター モデルのロードに時間がかかりすぎるときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
  • 地面タイルが正しく保存またはロードされていないためにセーブゲームをロードする際に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
  • シャドウハートがノックアウトされ、パーティーにいないときにノーチロイドから離れると発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
  • オブジェクトを投げるときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
  • 取引中に「商品を売る」を選択したときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
  • ショートレストが終了した瞬間に作成されたセーブゲームをロードするとショートレストがブロックされる問題を修正。
  • 新しい地域に死体を運んだ後、インベントリ内の死体を略奪するときに発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
  • 召喚が報酬を受け取ることができないためにコントローラーの報酬 UI でスタックする問題を修正しました。
  • オンライン公開設定を「友達のみ」に設定している場合、ホスト友達のロビーが表示されない問題を修正しました。
  • セーブゲームのロード時にキャラクターが無効なロックピッキング状態にある場合にキャラクターが移動できない問題を修正しました。
  • アクティブなロールをすばやくスキップするとダイアログ UI でスタックするバグを修正しました。
  • ラサンダーの血を盗んだ後にプレイヤーキャラクターがゲームから削除されるバグを修正しました。
  • Xbox の起動時に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
  • アイテムを破壊する際のPS5でのクラッシュを修正しました。
  • アクティブロール中に聞いている会話を離れた後、分割画面プレーヤーが移動できなくなる問題を修正しました。
  • ラエゼルとの戦いの後にシャドウハートを倒した後、キャンプを離れたり、ターンベースモードに入ることができないバグを修正しました。
  • 「ターン終了」ボタンが機能しないままになっている既存のセーブを修正しました。
  • 同期時のクラッシュを防ぐために、Xbox カーネルにより多くのメモリが割り当てられました。
  • アクション状態に入ったのと同じフレームで、行動不能状態が削除対象としてマークされたときのクラッシュを修正しました。
  • ゲームを再開すると、中断したところから続行するのではなく、ゲームが完全に再起動する場合がある Xbox バージョンのいくつかの問題に対処しました。
  • 他のいくつかの潜在的なクラッシュを修正しました。

戦闘とバランス

法全体にわたって

  • 詐欺師の愚行条件は、すべての属性を均等に正しく減少させるようになりました。
  • 一時的なヒット ポイント 30 を与える結集バフは、20 を与える Tharchiate Vigor バフよりも優先されるようになりました。そのため、両方のバフを持っている場合は、より大きなメリットが得られる方を取得することになります。
  • 敵のNPCが戦闘中でないキャラクターにカウンタースペルを発動できる問題を修正。
  • オナーモードでは、ヘイストによって付与された追加攻撃はスレイヤーフォームに追加攻撃を付与しなくなりました。
  • オナーモードで、ヘイスト状態のキャラクターが機会攻撃を実行した後の次のターンに追加攻撃を失うことがある問題を修正しました。
  • オナーモードでアイテムを攻撃したときにエセルおばさんの奇妙なマジックサージが発動しない問題を修正。
  • Supreme Githyanki Parry ユーザーが戦闘以外の各ターンに Ready to Parry 条件を適用する問題を修正。
  • インベントリからアイテムを投げるときにNPCが必要以上に近づく問題を修正。
  • Myrmidon Wild Shapes は、元のモディファイアの代わりに独自のスペルキャスティング モディファイアを使用するようになりました。
  • Grasping Vine の呪文は戦闘でより便利になるように更新されました。ステータスが向上し、召喚されると範囲内に蔓を生成します。
  • オタマジャクシパワーのFracture Psycheのフォローアップ呪文Shatter Psycheは、Awakened特技を持っている場合、ボーナスアクションになりました。
  • メイジ スレイヤーとポーテントは、ワイルド シェイプやその他のシェイプシフトされたフォームでも機能するようになりました。
  • マインドフレイヤーフォームのプレイヤーキャラクターは、そのフォームからアーマークラスバフを獲得しなくなります。
  • 予想通り、Scroll of Bestial Communion と Sights of the Seelie はレベル 6 の呪文スロットを使用するようになりました。
  • Hellfire Engine Crossbow によって付与されるアクションである Reposition Malefactor が味方に自​​動成功するようにし、味方がダメージを受けないようにした。
  • Animated Armor は、ターゲットに出血を引き起こす破裂状態に対して免疫になりました。ご想像のとおり、アニメーション化されたアーマーは出血すべきではありません。
  • Scar of the Agave パッシブは非近接攻撃には機能しなくなりました。
  • ミミックの攻撃ダメージが増加しました。
  • いくつかの NPC 呪文は、意図したとおり、サンクチュアリ状態のキャラクターをターゲットにすることができなくなります。
  • ジャヘイラはパーティーフォロワーであるときにパンサーフォームを使用できるようになりました。彼女はレッサー レストレーションとコール ライトニングも使用できるようになりました。
  • レジェンダリー アクションのスペルを打ち消す (スペルを打ち消すことができる) と、レジェンダリー アクションの状態も削除されるようになりました。
  • ポルターガイストは武器を拾うことができなくなります。
  • スレイヤーの執拗な突進攻撃がサンクチュアリを破壊するようになりました。
  • 敵がスピリット ガーディアンの範囲内にスケルタル インヴォリュークルを召喚し、即座に破壊する可能性が低くなりました。
  • ターゲットを怖がらせることができる NPC のアクションで、利点と欠点がチェックされるようになりました。
  • 確かに人間ではないノールに対して動作するホールドパーソンを修正しました。

第一幕

  • Dror Ragzlin にスパイダーを味方につける能力を与えた。
  • フォージハンマーが使用されなかった場合でも、グリムとの遭遇中にマグマメフィットがスポーンできるようになりました。
  • ネレのレジェンダリーアクションは、攻撃時ではなく、攻撃されたときに正しくトリガーされるようになりました。彼の余裕を少し減らしてください – 真の魂であることは大きなプレッシャーです。私たちは皆、彼の立場に立って混乱するでしょう。
  • ミンタラのキャンプの待ち伏せ中の敵のオーガは、エクスプローラー モードでのヒット ポイントが少なくなりました。
  • Festering CoveのBOOOAL戦闘でターンを終了できないバグを修正しました。
  • フェザークに、自分自身と彼の仲間に爆弾を投げるのをやめるように言いました。
  • セーブ時にダメージを与える呪文に対してセービングスローを行ったときにネレのレジェンダリーアクションがトリガーされない問題を修正。
  • 感染ステータスでエッターキャップを攻撃すると、攻撃者はエッターキャップ自体ではなく、感染を避けるためにセービングスローを行うように強制されます。愛を広めます。
  • エメラルドグローブの2人のNPCの種族統計が間違っていた問題を修正。
  • グリムのレジェンダリーアクションが意図した以上のダメージを与える問題を修正。
  • Mask of Vengeance の Vengeful Strike パッシブが解除されている間ブロックされるようにしました。

第二幕

  • 戦術家モードと名誉モードでのケセリックとの遭遇の難易度が増加しました。
  • 戦術家モードでは、カーニスは壊れたときに超能力で爆発する新しい特注のサンクチュアリを手に入れました。
  • バランスモードでは、Drider’s Sanctuary はレベル 3 の呪文になりました。
  • 戦術家モード: Drider’s Spindleweb Sanctuary はレベル 4 の呪文になりました。
  • オリバーのミイラが戦闘中にスリープ呪文の詠唱アニメーションを再生しない問題を修正。また、範囲呪文であるべきときに単一対象呪文になる問題も修正されました。
  • リソースを正しく使用しない呪文を修正するために、Gauntlet of Shar プレイヤーのダブルスに呪文が適用される方法を再調整しました。
  • ミルクルの使徒の死の指の呪文は、キャントリップではなくレベル 7 の呪文として扱われるようになりました。
  • ミルクルの使徒の「忠実を消費」アクションと「死者の視線」レジェンダリーアクションは、意図したとおり魔法の暗闇による失明を無視するようになりました。
  • 単一のダメージインスタンスから複数の部分を削除する必要がある場合、Gerringothe Thorm のアーマーが適切に削除されない問題を修正。
  • マインド・フレイヤー・コロニーで発見されずにケセリックを攻撃すると、ケセリックは敵対的になります。

第 3 幕

  • ゴンディアンとの戦闘にいくつかの改善を加え、ゴンディアンはより慎重になるようになりました。たとえば、彼らの器用さを 14 に上げ、ブラーの呪文を与え、より良い鎧を与え、軽装と中装の熟練度を与えました。
  • カザドールは儀式を完了して昇天したときに、ヒット ポイントが 20 ではなく 100 回復するようになりました。
  • ギルドホールのクーデターで、特定のキャラクターが死亡すると戦闘の流れが妨げられる問題を修正しました。
  • 攻撃者が攻撃前にサンクチュアリを持っていた場合、オリンが殺人レトルトを使用しない問題を修正。
  • オナーモードでは、Cazador の Legendary Action によって適用される Swarmed 状態も、影響を受けるエンティティの移動速度を半分にします。
  • ロロアカンの戦闘にいくつかの更新を加えました。
    • 彼が課す課題をより正確に反映するために、彼は現在レベル 10 です。
    • 彼のアース ミュルミドンは、ボーナス アクションとしてストーン スキンを彼にキャストできるようになりました。
    • 彼のミルミドンとクランクはすべて自由に飛ぶことができるようになりました。
    • 彼はあなたのパーティーに会う前に自分自身に Mage Armor をキャストすることになります。
    • 彼のミルミドンは、2 つの呪文ではなく 1 つの呪文のみをアンロックするようになります。
  • すでに召喚されているババアのダブルは、Auntie EthelとのAct III戦闘が進行すると、新しい呪文を取得するようになります。
  • ホープのアーマーをハーフプレートアーマーからプレートアーマーにアップグレードしました。
  • エピローグの幽霊のような形態は、表面ダメージの影響を受けなくなりました。また、Globe of Invulnerability と Invisibility の呪文も無視されます。
  • Steel Watchers が自身の攻撃で自分自身を傷つけることがある問題を修正。
  • フラッシュブラインダーはオナーモードでスティールウォッチャーを1ターン気絶させるようになりました。
  • 難易度「タクティシャン」以降の、Steel Watchers の雷ダメージに対する脆弱性を削除しました。
  • カザドールのコールライトニング呪文はレベル5になりました。
  • ヴィコニアはダークセンチネルのレジェンダリーアクションで自分自身をターゲットにできるようになりました。
  • 計数院で待ち伏せしていたバールのリーパーは、残りの戦闘員と戦闘に加わります。
  • オナーモードでは、アンスールの不死性は、条件をクリアした直後ではなく、Unrelenting Storm を完了した後にのみクリアされます。
  • 戦闘が始まる前に儀式の実行者の一部が殺された場合、オリンとの遭遇でバアルの恩恵が戦闘から離れるべきときに戦闘から離れない問題を修正。
  • ホープはシールド+2ではなく通常のシールドを装備するようになりました。
  • 無力化されたときにPtarisが反応性変位を使用する問題を修正。

ゲームプレイ

法全体にわたって

  • 1回の攻撃で他のNPCをノックアウトしてもNPCが反応しない問題を修正。
  • 犠牲者の着陸位置がNPCから遠すぎる場合、傍観者NPCが押して他の人にダメージを与えても反応しない問題を修正しました(Shove、Thunderwaveなど)。
  • Shift キーを押しながらアイテム スタックをワールドにドラッグ アンド ドロップしたときにアイテム スプリッターが機能しない問題を修正しました。
  • キャラクターシートのキーバインドが機能しない問題を修正しました。
  • 長い休息の後にミュルミドンの体から武器を略奪できるバグを修正しました。
  • スパイダーの卵嚢を他のアイテムと同じように便利に投げることができるようになりました。
  • Bottled Breath ポーションでは、Gust of Wind を無限にキャストできなくなりました。
  • 同胞団シャドウハートをキャンプに送ると、彼女はアーティファクトを保持します。カスタムキャラクターまたは雇用者がアーティファクトを持っていて、ウィザーズのワードローブに解雇された場合、アーティファクトは別のキャラクターに転送されます。
  • 知恵の代わりにカリスマ性を必要とするキャンプでのスクラッチの動物処理チェックを修正しました。
  • Flaming Sphere は、戦闘後に燃えるようなオーラをオフに切り替えるようになりました。
  • アバターが消去されている間にプレイヤーが参加した場合、ゲームがプレイヤーをアバターに常に正しく割り当てないという分割画面の問題を修正しました。
  • スローされたオブジェクトの不一致を修正しました。
  • キャラクターが特定の位置で死亡したときに戦闘カメラがズームインしすぎる問題を修正。
  • ダイアログを開始しようとしても開始できなかった場合に、制御が制御されていないアバターに引き継がれることはなくなりました。
  • Volo の Ersatz Eye によって付与される永続的な See Invisibility 条件に関連するバグを修正しました。この状態は、この状態に陥ったキャラクターが殺されて復活した後も残るようになりました。
  • あるプレイヤーキャラクターが戦闘中にNPC(例:フリンド)との対話のために一時停止され、別のプレイヤーキャラクターが戦闘に参加したときにインタラクションが完全にブロックされるバグを修正しました。
  • Minthara の HP はゲームの難易度に応じて適切になりました。
  • 会話の中で何かを言いたい目に見えないキャラクターは、実際に自分自身を見せることを忘れないようになります。
  • ウィザーズがパーティーに参加しないことによって復活した、解雇された死んだアバターを修正しました。
  • 掘ろうとしたときにパーティーのインベントリでシャベルが検出されないことがある問題を修正。
  • ポリモーフィングされたキャラクターはその名前を保持します。
  • 「Wyrmslayer」のバックグラウンドゴールを追加しました。
  • 変装したミミックを溝に投げ込むと、それを倒すと XP が得られるようになりました。
  • ウォーターポンプにより水たまりができるようになりました。
  • NPC をキャズムに投げ込んでも、飛行中に犯罪反応ダイアログがトリガーされなくなりました。
  • NPC から見えない場所から Hold Person/Monster、Polymorph、または Dominate Person/Monster をキャストすると、被害者があなたの呪文の影響を受けていることに気付いた NPC が調査を開始します。
  • 実際に何かを投げる前にアクションを消費するいくつかの投げアクションを修正しました。
  • Interact キーバインドを再マッピングするとオブジェクトを移動できなくなるバグを修正しました。
  • ダメージを反射する敵を倒すとワイルドシェイプが却下されることがある問題を修正。
  • Downed チュートリアルのポップアップは、法執行機関との戦闘中に正しくトリガーされるようになりました。
  • Killing Spree の背景目標は戦闘でのみ達成できるようになりました。
  • ワイルドマジックの結果として召喚できるカンビオンに表示名が追加されました。
  • ジャヘイラは、特定の状況下で 2 種類のワイルド シェイプにアクセスできる可能性があります。私たちは、彼女の D&D ルールに対するあからさまな無視を和らげました。
  • NPCが戦闘以外でもカウンタースペルを発動できる問題を修正。
  • パーティーに参加できるキャラクターの最大数が 3 人に制限されていたバグを修正しました。
  • ゲームからメインメニューに戻るときにコントローラーの振動が機能しない問題を修正しました。
  • 吟遊詩人の呪文を唱えるときに吟遊詩人のNPCが楽器を演奏しない問題を修正。
  • 強制ターンベースモードでNPCの頭が時々外れてしまう問題を修正。
  • 戦闘インスピレーションアクションのボーナスが 1d10 にアップグレードされない問題を修正。
  • Chain Lightning と Ice Knife が Metamagic: Twinned Spell の影響を受ける問題を修正。
  • Dark Urge は、Durgey 以外のキャラクターと同じくらい大声で何かを言う可能性が高くなります。繰り返しを避けるために、行もランダム化されています。
  • 死体をそれ自体のインベントリに入れることはできなくなりました。
  • キャラクターに火鉢やシャンデリアを落としてダメージを与えると、キャラクターはあなたを痛みの原因として認識するようになります。
  • 保存中にスローされた場合にキャラクターが非アクティブになるバグを修正しました。運び去ってください。
  • ノックアウトされたトレーダーのインベントリに配置したアイテムがリロード時に消えるバグを修正しました。
  • インベントリ内でアイテムを分割するときにアイテムが消えることがあるバグを修正しました。
  • キャラクターが毒セービングスローに対してアドバンテージを持っている場合、スティンキングクラウドセービングスローをアドバンテージで行うことができるようになりました。
  • パーティーメンバーがその時点でキャンプにいる場合、アイテムはキャンプ内の特定の仲間にのみ送信できます。ゲイルにすべての +1 ダガーを送るのはやめてください。彼はそれほどお腹が空いていません。
  • 水のエレメンタルと水のミルミドンが深い水の裂け目から回復できるようになりました。
  • 操作しているキャラクターが戦闘ターン中に死亡した場合、手動で戦闘に再参加しなければならない問題を修正しました。
  • ダイアログ内の一部のスキルチェックが正しくアドバンテージを与えられない問題を修正しました。
  • キャスターがパーティーを離れたときに変成石が破壊されない問題を修正。
  • キャラクターが移動し、会話が中断される可能性があるバグを修正しました。
  • 染料を除去する方法のチュートリアルを追加しました。
  • スクラッチを召喚し、休まずにキャンプに行き、その後キャンプを離れても、スクラッチは消えなくなります。
  • Illithid Parasite Consumptionチュートリアルのトリガーを調整しました。
  • 一部のキャラクターにバニッシュ呪文を使用すると、戦闘を離れてターンベース モードを終了し、リアルタイムで状態をカウントダウンするバグを修正しました。
  • Wavemother’s Robe では、ターンベース モードと戦闘以外で Watery Regeneration を使用できなくなりました。
  • Armor of Landfall の Green Bed Regeneration パッシブは、ターン開始時にヒット ポイントを正しく回復するようになりました。
  • コールドブリムハットが近接武器で攻撃したときに誤って霜が降りかかる問題を修正しました。
  • Lathander’s Blessing パッシブは敵を回復しなくなりました。
  • Horns of the Berserker によって付与された Blood Thirst パッシブは、意図したとおり、着用者が完全な健康状態にない場合にのみ機能するようになりました。
  • シルバーペンダントを装備解除しても、すでに学習したガイダンスキャントリップが着用者から削除されなくなりました。
  • 目に見えない武器としてのUnseen Menaceは、意図したとおり武装解除の影響を受けなくなりました。
  • ウォーロックのバウンド・パクト武器は解除できなくなりました。
  • スポアキーパーのスポアサックパッシブのアーマーは、装備または装備解除時にリフレッシュされなくなりました。胞子を拡散させる呪文は、意図したとおり、長い休息時にリフレッシュされるようになりました。
  • ソウルブレイカーの武器アクションが巨大または巨大なクリーチャーに対して機能しない問題を修正。
  • オナーモードでコロッサススレイヤーパッシブが遠距離武器攻撃で機能しない問題を修正。
  • 大切にされたネクロマンシーの杖のライフ エッセンスは、ネクロマンシー呪文を唱えた後に予想通りに消費されるようになりました。
  • すべてのパラディン アクションがフリーキャスト イリシッド パワーで動作するようになりました。
  • 説明したように、フリーキャストは長い休憩ごとに 1 回使用できるようになりました。
  • ポールアームマスターの特技リアクションがトリガーされ、ターゲットがポールアームを使用しているときにあなたを攻撃するバグを修正しました。
  • ダンジョンデルバーの偉業は、隠されたオブジェクトを発見するアドバンテージ、セービングスロー、トラップに対する耐性を正しく付与するようになりました。
  • Wolf Wildheartの野蛮人は、Shocking Graspのような非武装の呪文攻撃を含む、非武装の近接攻撃(近接武器攻撃だけでなく)に対して近くの味方にアドバンテージを与えるようになります。
  • すべてのワイルドハートのバーバリアンは、激怒中に落下ダメージに対する耐性を正しく受け取るようになります。 Bear Wildheart のバーバリアンは、(他のすべてのバーバリアンと同様に) 非武装の攻撃に対して正しくレイジ ボーナス ダメージを与えるようになります。
  • フェイの祖先を持つキャラクターは魔法の源によって眠らされるべきではなくなりました。
  • Wildmagic Barbarian は、Bolstering Magic を使用してレベル 1 の呪文スロットをパラディンに正しく復元できるようになります。
  • 酒場の喧嘩屋の特技は、即興武器の攻撃にもボーナスダメージを適用するようになりました。
  • NPC は自分自身 (またはその同盟国) を炎に巻き込むことにそれほど熱心ではなくなるはずです。
  • Disguise Self は、クラス固有および Durge 固有のダイアログ オプションからあなたを締め出しなくなりました。結局のところ、あなたは自分の人種を偽装しているだけです。
  • フルレストが選択したキャンプ用品より少ないキャンプ用品を消費することがある問題を修正。
  • 複数のパーティーメンバーが同じフレームでインスピレーションを得たときに欠落しているインスピレーションポイントと戦闘ログメッセージを修正しました。
  • ゲームをリロードすると、ゲームが特定の条件の原因を誤って解釈する場合がある問題を修正しました。これにより、間違ったキャラクターのターンに条件が発動することがありました。
  • NPC が移動できないときに誤った投射範囲を使用する問題を修正しました。そのため、例えば爆発物を自分の頭に投げつけたりすることもありました。
  • NPC が不可能であるはずのジャンプを正常に着地させることがある問題を修正しました。天井を貫通するような。
  • 現在選択されているリアクションをワンクリックで受け入れる方法を追加しました。
  • サーフェスのツールチップを固定できないバグを修正しました。
  • フォロワーが武装を解除すると武器を装備できないバグを修正しました。
  • 可動プラットフォーム (火災 VFX/SFX など) 上のオーディオとライトがそれらのプラットフォームと一緒に移動しないバグを修正しました。
  • オーガや他の巨人は、戦闘を生き延びた後に自己回復し、形状変化に気づき、必要に応じて戦闘中に助けを求めることができるようになりました。
  • 眠っているキャラクターと交換することはできなくなります。
  • サンクチュアリ条件が設定されているキャラクターにダメージを与えようとした後、右クリックが機能しないことがある問題を修正。
  • PS5 では、NPC が既にノックアウトされた後に殺害されると追加の戦利品を獲得する場合がある問題を修正しました。
  • キャンプインベントリーパネルによるキャンプチェストの管理が改善されました。
  • 死体がインベントリにあるときに死体のインベントリ内のアイテムを移動すると、アイテムスロットが重複する問題を修正しました。
  • アイテムスプリッターを使用してアイテムの一部をすでに拾った後、アイテムのスタックを拾うことができない問題を修正しました。
  • 他の人を募集しているときに雇い人をキャンプに送ると、正しくキャンプに送られるようになりました。
  • クエストアイテムが却下されたキャラクターのインベントリ内で適切に検出されない問題を修正。
  • エピローグキャンプで、青いウィスプとして表される死んだキャラクターの魂の上で頭上の会話がまだ再生されている問題を修正しました。 Lae’zel は今後「再配置!」を緊急に宣言しません。彼女の小さなウィスプを動き回らせたとき。
  • デフォルトのスロットとは異なるタイプの呪文スロット(ウォーロック呪文スロットなど)を使用して呪文を唱えた後、特定の呪文を唱えることができなくなるバグを修正しました。
  • スペルをレベル 2 にアップキャストするときに表示される Create Water の追加のバリエーションを修正しました。
  • Society of Brilliance の Omeluum または Blurg を倒すと、パラディンの誓いが破られることになります。なぜなら、彼らは優しくて、あなたはそうではないからです。
  • Hope や Sovereign Glut などの一時的なフォロワーになることができる NPC が敵対的になり、あなたを攻撃する可能性があるバグを修正しました。
  • 却下されたキャラクターインベントリ内に存在するマジックアイテムをゲイルに寄付できるようになりました。
  • Larethian’s Wrathをインベントリからドロップした場合にそれを拾うことができない問題を修正しました。
  • 特定のキャラクターを殺害しても、地面に落ちたプレイヤー所有のアイテムの所有権は削除されなくなりました。
  • ウィッチボルトをツイン化すると自身の集中​​力が切れてしまうため、ウィッチボルトに対してメタマジック: ツイン化呪文を使用することはできなくなりました。
  • Shove アクションは死亡したキャラクターに対しても機能するようになりました。
  • Divine Intervention: Opulent Revival は、Action Surge などのアビリティのクールダウンをリセットします。
  • オブジェクトを操作する際のパスファインディングを改善しました。
  • Bhaalist Armor の Aura of Murder パッシブは、NPC が着用者を避ける原因になりません。

第一幕

  • エクスプローラー モードでロシモーン修道院から脱出できるまでの時間は 7 ターンです。
  • ゴブリンキャンプ前のチェックポイントにいるゴブリンは、ダッシュを使用してウォードラムに早く到達できるようになりました。
  • アンダーダークの一部の砲塔の視界範囲が不必要に広かったのを修正。
  • Sussur Bloomをキャンプチェストに送ると枯れてしまう問題を修正しました。
  • 復讐のパラディンは、サザが殺された後に彼女の門を開けるときに誓いを破らなくなりました。
  • Tiefling Hideoutのプルスイッチロープのフィードバックを改善しました。その横のはしごにも VFX を追加しました。
  • エメラルド グローブのビーチで魚を拾うことは、もはや犯罪ではありません。彼らは菜食主義を非常に真剣に受け止めています、あのドルイド僧たち。
  • エメラルド グローブ ビーチで無限に魚をスポーンできなくなりました。熊の匂いがするのも不思議ではありません。
  • Sussur Bloomsを積み重ねてUnderdarkから取り出し、その後積み重ねを解除した場合にSussur Bloomsが枯れないバグを修正しました。
  • ミンタラが採用された後に武器アクションを使用できない問題を修正。
  • アンダーダークのペットの墓に置かれたときに、花が適切に表示されることを確認します。
  • 第一幕のハーピーの巣でいくつかのアイテムを略奪しやすくしました。
  • グリムフォージの戦闘で支持者に参加しない場合でも、ネレの頭とアイテムを略奪できるようになりました。
  • 構造上の完全性の欠如は、フクロウベアの洞窟で修復されました。鍾乳石にダメージを与えたときに、鍾乳石が正しく落ちるようになりました。

第二幕

  • 刑務所の壁を破壊するときに、Last Lightのすべての囚人に逃亡者条件が与えられるわけではない問題を修正しました。
  • アート・カラグに、イザベルが誘拐されるとき、戦闘中に歌うのをやめてほしいと伝えた。
  • 第 2 幕でペテン師がジャヘイラの自白液を飲みながらその影響に抵抗したことで正しく報酬を得るようになりました。
  • カーニスが貴重なムーンランタンを失った場合、彼はそれを取り戻して再び装備しようとします。
  • Kar’niss は正しく「モンスター」とラベル付けされるようになりました。
  • 戦術家モードでは、クローカーのファンタズムアクションが追加の幻の複製を召喚するようになり、クローカーはアラート特技を持ちます。
  • ケセリックの死体を裂け目に投げ込むことはできなくなり、彼から略奪したりストーリーを進めたりすることができなくなります。
  • 皇帝に会った後、アストラル界にいる間は長い休息ができないように、いくつかの古いセーブゲームにパッチを適用しました。

第 3 幕

  • マインドフレイヤーと化した民間人は、意図したとおり、赤い血ではなく銀の血を流すようになります。
  • カザドール宮殿の2つのエリアがブロックされている場合にファストトラベルとロングレストが可能になるバグを修正しました。
  • ローガン神父の胸の偽底がキャラクターごとに 1 回ではなく、アクティブなキャラクターに対して 1 回しかロールされないことを発見する調査チェックを修正しました。
  • Wyrm’s Rock の屋上にある Gortash のオフィスにボディーガードを 1 名追加しました。
  • Voss が High Hall の麓で待ち伏せしている場合、Voss と取引することはできなくなります。
  • ミンタラのインベントリは、ムーンライズから解放された後、キャンプに招待されたときに利用できるようになりました。
  • 刑務所を脱走し、逮捕した看守に協力している人に気付かれずに独房に戻ってドアを閉めた場合、逃亡者とはみなされなくなります。
  • ゴータシュの状態とツールチップの詳細をいくつか修正し、武装解除されても武器を落とせないバグを修正しました。
  • 最後の戦いで脳幹に到達すると、他のすべての敵が確実に倒されるようにしました。
  • カザドールのダンジョンに「読む」オプションがなかった本を修正しました。
  • 最終戦闘からエピローグの開始までステータスが引き継がれ、プレイヤーが死亡する可能性があるバグを修正しました。
  • High Hall のシャンデリアは、ヒンジが破壊されたときに落下するはずです。
  • クエスト UI 内に、ネザーブレインを支配できるようになる前に至高のオタマジャクシを使用する必要があることをプレイヤーに思い出させるプロンプトを追加しました。
  • ヴォスは第 3 幕で予備の剣を販売しなくなりました。
  • トレシムの巣を破壊可能にしました。
  • 「Never to be Chained Again」フォークヒーローの背景目標は、ロロアカンの死にのみ反応するのではなく、ラマジスの塔にナイトソングが存在し、プレイヤーが彼女と同盟を結んでいる場合にのみトリガーされるようになりました。
  • アルフール・グレゴリオから金を強要した後、犯罪者の「自由の代償」のバックグラウンド目標が正しくトリガーされるようになりました。
  • House of Hope の私室にある噴水で体や衣服を清めることができるようになりました。大きなイベントの前にリフレッシュするのは良いこともあります。
  • プタリスの投影では、無形の運動がパッシブになりました。
  • ゴータシュは戦術家モードでアラートパッシブを獲得しました。
  • エンドゲーム前の最終警告により、最終戦闘中にどの機能がブロックされるかが明確になるようになりました。

マルチプレイヤー

  • 特定のオリジンに関連する実績は、その瞬間に参加しているプレイヤーだけでなく、セッション内のすべてのプレイヤーに対してロック解除されるようになります。 (これは次の実績に影響します:「織りの修復」、「リッチ女王の怒り」、「最も暗い夜に咲くように」、「ホット・デート」、「ほんの一口」、「抜け穴」、「衝動を抱きしめて」 。)
  • 分割画面の問題を防ぐために、キャラクター作成を開始する場合、または(ウィザーズのワードローブなどを通じて)キャラクターを割り当てる場合の画面フェード設定を微調整しました。
  • ホストがクライアントの古いアバターとのダイアログを閉じるときにクライアントが接続しているときのいくつかの視覚的な問題を修正しました。
  • 分割画面で別の場所にテレポートするときに発生する可能性のある黒い画面またはアセットの欠落を修正しました。
  • ネットワークのラグにより​​、ホストがアクティブ ロール ボーナスを選択し、その後すぐにロールしたときにマルチプレイヤー クライアントにアクティブ ロール ボーナスが表示されないことがあるバグを修正しました。
  • クライアントが会話を聞いているときに遠くに立っている場合、ホストのコンパニオンからの会話ロール ボーナスがマルチプレイヤーのアクティブ ロールに表示されない問題を修正しました。
  • クライアントがマルチプレイヤーでアイテムをドラッグ アンド ドロップすると、ホストの呪文の詠唱がキャンセルされるバグを修正しました。

コントローラ

  • コントローラーでターンベース モードを選択してから実際にターンベース モードが開始されるまでの遅延を短縮しました。
  • 戦闘呪文を唱えるためにコントローラーを動かしているときに、コントローラーのカーソルが前のターゲット位置に戻る問題を修正しました。
  • コントローラーで呪文を唱えている間、カメラがロックされなくなり、呪文アニメーションとゲームプレイの間の移行が少しスムーズになります。
  • ゲームではデフォルトで最高レベルの呪文スロットが設定され、別のバリエーションを選択できないため、異なる呪文スロットで呪文を唱えることができないコントローラーの問題を修正しました。すべてのバリアントと呪文スロットが再び利用可能になります。
  • コントローラーを切断して再度接続した後、Xbox でコントローラーの振動が機能しない問題を修正しました。
  • 戦闘呪文を唱えた後、コントローラー上のカーソルが表示されるのが早すぎる問題を修正しました。
  • 他のプレイヤーが PS5 コントローラーで行ったアクションに反応して Xbox コントローラーが鳴ることがある問題を修正しました。
  • コントローラーでアクションが実行された後、カメラがターゲットに復元されるようになりました。
  • コントローラー上で D-パッドとバンパー ボタンが期待どおりに動作しない問題を修正しました。

フローとスクリプト

法全体にわたって

  • エピローグキャンプの仲間の頭の上にある感嘆符が、話しかけた後でも残る問題を修正しました。
  • あなたがキャラクターに対して犯罪を犯した後、キャラクターが存在しない会話を待っている間、キャラクターが忙しいとみなされる稀なケースを修正しました。
  • Karlach としてプレイしているときに、まだ他の人に触れられない場合、Halsin は約束の夜まであなたが触れられるまで正しく待つようになります。
  • カーラッハは椅子の上に立ったままクライブと遊ぶことはもうありません。私たちはどちらも怪我をしたくありません。
  • ウィザーズと話すときに敵対的なオプションを選択した場合、対話終了後に彼は適切に反応するようになります。
  • ダーク・アージがイゾベルを救ってからカーラッハと話す場合、カーラッハが同じセリフを繰り返す問題を修正。
  • キャンプの祝賀会でパーティーをしすぎた後、スクラッチが第 1 幕以降のキャンプでプレイする気分にならない問題を修正。
  • シャドウハートの両親とサニエルはキャンプ中にさらに行動を起こします。
  • ウィザーズはキャンプで少し活発になりました。
  • ボロが「手術」を行った後でも、ボロが殺されたときに彼のインベントリにエルザッツアイが表示される問題を修正。また、シャドウハートは、ヴォロがすでにあなたの「手術」を行っている場合、オタマジャクシを取り除くためにヴォロの助けを求めることを提案しなくなりました。
  • アンダーダークでカップルに会ったことがない場合、第 3 幕でデリスにベーレンについて尋ねることはできなくなりました。
  • デリスは、バーレンがビバーバンの死の罠から逃れたが、その後第 1 幕で敗北した場合、ベイレンをバルダーズ ゲートで生きているかのように言及しなくなりました。
  • あなたが彼女を採用した後、ミンタラはもう少しオープンに話せるようになりました。
  • ミンタラは、あなたが物事をプラトニックに保つことで彼女を失望させたときに、同じことを繰り返すことはもうありません。
  • ミンタラはシャドウハートが自分自身について話す以上にシャドウハートについて話すことはなくなりました。
  • Volo は、たとえ中断されたとしても、単一のキャラクターに対してのみ手術を実行するようになります。残念ながら、彼には魔眼が一つしかありません。
  • Act IとIIの間を行き来しているときに、Halsinが時々キャンプに戻り、あなたとの会話を拒否する問題を修正しました。
  • キャンプでのゲイルの怠惰な行動は、今後さらに多様になるはずです。
  • 第 1 幕の早い段階で、相手がオープンな関係を受け入れているかどうかに関係なく、すでに他の 2 人とデートしているときにアスタリオンとデートできるというエッジケースを修正しました。
  • 何が起こったのか近くにいない場合でも、ゲイルが何かを承認したことを伝えるテキストは表示されなくなります。
  • Dark Urgeをプレイしているときに、アルフィラがキャンプに参加すると話しかけられなくなる問題を修正しました。
  • キャラクターにコントロール アンデッドを使用している場合、キャラクターは逃げなくなりました。これは、たとえば、コナーがあなたの指揮下にある場合、メイリナの後をとぼとぼと追いかけたりしないことを意味します。
  • パーティー全体が死亡した場合でも、ゲームオーバー画面のトリガーがブロックされる可能性がある問題を修正しました。
  • ジャヘイラにハーパー一家と彼女の過去について話し、その後同じ会話でもう一度彼女にそのことについて話そうとすると、ジャヘイラの会話が突然終了する問題を修正。
  • ジャヘイラは年老いてからの記憶が失われており、彼女をキャンプに残しておいてクエストを複数段階進めた場合、彼女はミンスクについて2回話すことができた。今では、彼女はあなたに話した内容をずっとよく覚えており、それを促すのは一度だけです。
  • アストラル界で皇帝に会う前に、キャンプの待ち伏せシーケンス中に敵の波が正しい位置に出現するようにしました。
  • ハルシンのテントがない場合でも、ハルシンのテントがある場所を歩くことができない問題を修正しました。
  • 良い子たちスクラッチとフクロウベアの子は、第 1 幕の荒野のメインキャンプだけでなく、どのキャンプでも一緒に遊ぶようになります。
  • カーラッハの心臓がまだ適切にアップグレードされていない場合、ミンタラとセックスすることはできなくなります。
  • Isobel、Nightsong、Mizora、Ravengard のキャンプ行動を追加しました。
  • Wyll の頭の上にある感嘆符が消えない問題を修正しました。
  • 一部のキャラクターが忙しいはずのないときに忙しいとみなされてしまい、話しかけるべきときに話しかけない問題を修正しました。
  • 性交後の首を折った後、ダーク・アージとしてミンタラを略奪できるようになりました。
  • 第 1 幕のキャンプの祝典の後、セリスはあなたのキャンプを離れることになります。最後の人にパーティーから去るように頼むのは難しい場合があることを私たちは知っているので、私たちはあなたのためにそうしました。
  • スクラッチが召喚されている間に別の地域にロードし、その後彼を解雇すると、スクラッチがキャンプに戻らない問題を修正しました。
  • 略奪に関するダイアログをトリガーする前に、ゲームがシャドウハートがアーティファクトを持っているかどうかを確認するようにしました。
  • Shadowheart が Dame Aylin と話すことができなかったために、Act II から Act III への進行を妨げていたバグを修正しました。
  • アバターをウィザーズのワードローブに消去するときに、クエストアイテムがアクティブなパーティーメンバーに転送されるようにしました。

チュートリアル

  • インベントリ経由でノーチロイドのルーン石版とタブレットを操作した場合、ナレーターのセリフがトリガーされない問題を修正しました。
  • マルチプレイヤー アバターがチュートリアルの最初の部屋で、別のアバターではなく同じ行を繰り返す問題を修正しました。
  • 新生児の知性を貪り食う者は、死亡しても新生児の状態を失わなくなります。
  • ノーチロイドの塩水プール爆発の範囲をわずかに拡大しました。
  • ノーチロイドのポッドからシャドウハートを解放するフローに関するいくつかの問題を修正しました。アルカナ チェックは他のチェックと同様に 1 回しか試行できなくなり、エルドリッチ ルーンのアイコンがクエスト アイテムとしてハイライト表示されるようになりました。

第一幕

  • 「行方不明の貨物を見つける」クエストの流れを修正しました。ルーガンに「死者との会話」をキャストしてパスワードを取得すると、最初の遭遇でザリスにゼントの死について話すことができるようになります。
  • 差し迫った破滅からルーガンを救った後、不法侵入をしたルーガンに腹を立てていた問題を修正。どういたしまして、ルーガン。
  • 彼女があなたを地下室に閉じ込めたときに、対話を通じてガット司祭と取引する機能を削除しました。
  • Phase Spider Matriarch は、まだ戦闘に参加していない状態でいじられると、異なるパトロールを行うようになります。
  • ティーフリングがエメラルドの森を去ろうとしているときに、盗まれたシルヴァナスの偶像をモルに渡すことができるようになりました。
  • あなたのキャラクターは、まるでそこに行ったことがないかのように、Blighted Village の地下室についての頭上の会話を再生しなくなります。
  • 第 1 幕のキャンプの祝典中に Volo と Scratch が時々間違ったダイアログを再生する問題を修正。
  • 母親が亡くなった後にゴブリンに誘拐された場合、すべてのゴブリンがミンタラと一緒に去った後もフクロウベアの子がゴブリンキャンプに存在する問題を修正。
  • 「Investigate Kagha」クエストは、フォローして完了するのが少し簡単になりました。
  • ロルス・ウォーンのドラウとしてサザを叱ると、サザは死ぬまで護送されるようになりました。これでクエストは正常に終了します。
  • ゴブリンキャンプで他の全員を殺した後、サザと話すことができるようになりました。
  • ゴブリンキャンプで手動でワイルドシェイプを解除するまでハルシンが話すことができなかったバグを修正しました。
  • 荒野を出た後にミンタラの地図を読むと、戻った後に表示されるはずの場所が正しく表示されるようになりました。
  • ザリスが間違ったタイミングでルーガンを殺すように指示する問題を修正しました。
  • ルーガンを殺すことに同意したが、その後ザリスが敵対的になる問題を修正しました。
  • アダマンタインフォージのモールドチャンバーをクリックすると、戦闘中にクリックすると移動できなくなる問題を修正。
  • フロリックはウォーキーンズ・レストから脱出した後、適切に汚れて汗をかいているように見えます。
  • ミンタラのエメラルドグローブ襲撃中にウィルがパーティーを離れると会話がロックされてしまう問題を修正しました。
  • キャンプの残りのメンバーが敵対的である場合、ゴブリンキャンプのスクライングアイも敵対的になります。
  • ノーチロイドとの最初の遭遇中に発生した有害な状態は、墜落後に削除されるようになりました。
  • アブディラクの武器の選択が対話から次の対話に引き継がれるようにしました。
  • エメラルドグローブの周囲で意識を失ったキャラクターの頭上でまだ再生されているいくつかの頭上の対話をブロックしました。
  • エメラルド グローブが敵対的な状態にある間は、長い休憩をしたり、ウェイポイントを使用したりすることはできなくなります。
  • Lae’zel は、あなたが Vlaakith の命令を満たすのを待っている間に Crèche Y’llek の異端審問官のオフィスを出て、角にあるプラットフォームの 1 つに飛び乗っただけだと考えて、あなたに対して敵対的になることはもうありません。
  • Gekh Coal は、すでに殺されて胞子のしもべとして復活した場合、パーティーを不法侵入者として扱うことはなくなります。
  • ネレは胞子の従者として育てられた後、あなたを異端者と呼びません。
  • ソブリン・スポウとの戦闘中にグラットによって育てられたスポア・サーヴァントは、戦闘終了時に所有者を攻撃しなくなりました。
  • ゴブリンキャンプのスミシンが縮こまるアニメーションから立ち往生することがある問題を修正。彼は今、少し勇敢になりました。
  • ネレに対してブリスヴァーと協力して戦闘で彼をノックアウトした場合、犯罪反応を引き起こすことなくネレを終わらせることが許可されます。
  • いくつかの行動を妨げていた牧畜主スカルジャルの盾を奪いました。
  • クモたちを解放するよう説得した後、マーマスはグリムフォージの独房に複数回行くようになります。
  • ウェルソには妹を悼むための新しい泣きアニメーションが追加されました。
  • ゼンタリムの隠れ家でルーガンを解放した後、ルーガンは「忙しすぎて」お礼を言うことができなくなりました。
  • Wyll の採用ダイアログにおけるいくつかの流れの問題を修正しました。
  • Lae’zel は、Gale の状態を複数回発見しても反応しなくなりました。
  • Lae’zel は、Shadow-Cursed Lands から Rosymorn Monastery 領域に入るときにも、tir’su のマークに気づくようになります。
  • Lae’zel は、Crèche Y’llek で Vlaakith の命令を実行せずに立ち去ったあなたを攻撃するときに、あなたにいくつかの言葉を選択します。
  • Lae’zel は、Créche Y’llek への隠し入り口の警備員を通り抜けるのを手伝ってくれます。
  • 彫像を破壊した場合でも、Crèche Y’llek の彫像パズルを解くことができるようになりました。
  • 山道近くのギスチョークポイントに近づいたときにラエゼルが対話に参加しなくなる可能性があるバグを修正しました。
  • Kith’rak Therezzyn は、Githyanki Barrier Disruptor を介して Inquisitor W’wargaz との対話を中断しなくなりました。
  • 保育園イレックのティーンエイジャーの一人が、これから掃除の仕事をすることになる。彼は職務を怠ったことで懲罰を受けたかもしれないし、受けていないかもしれない。
  • あなたが彼女に自分から出るように説得した場合、ドリームガーディアンはラエゼルをザイスクから救ったことをもう評価しません。
  • ロシモーン修道院地域のケーブルカーが戦闘中に異常に動作する問題を修正しました。
  • Lae’zel の採用ダイアログは、彼女が Tiefling に捕らえられた檻の中にいるときに、Wild Shape を一時的にドロップするようになり、自動的にトリガーできるようになります。
  • ゼブラーとアラディンの対決により、ワイルドシェイプが一時的にドロップされるようになり、自動的にトリガーできるようになります。
  • プレイヤーキャラクターの1人が会話中にいると、ロシモーン修道院の破壊カットシーンが開始されない問題を修正しました。
  • グリムフォージで長い休息をとるとススルフラワーが枯れてしまうバグを修正しました。
  • ゴブリンキャンプのチェックポイントにいる鋭い目のスナードが崖を登らないように警告するが、実際に崖を登っても反応しない問題を修正。
  • 以前にエメラルドグローブのリスと友達になった場合、アーケインタワーのバーナードが報酬を与えないバグを修正しました。 (これにより、パッチ 4 より前に作成されたいくつかのセーブゲームが修正されます。)
  • ガンドレルは、実際に会って彼がアスタリオンであることを知るまで、アスタリオンを特にターゲットにしなくなりました。
  • ワイルドシェイプ中にマイコニッドの主権者と話すとバグのあるシネマティックスが発生する問題を修正しました。 Wild Shape は対話が終了するまでドロップされます。
  • マイコニッド村の一部のキノコがマイコニッドの所有物とみなされない問題を修正。
  • アンダーダークでデリスと会話すると、特定のケースでゲームに「オプションは無効になりました」と表示される問題を修正しました。
  • アスタリオンとの初期のロマンスシーンでは、それが実際に起こっていない場合、彼はティーフリングがあなたを「別の混乱」に引きずり込むことについて言及しなくなりました。まだ。
  • アンダーダークのマイコニッドの 1 つが、特定のエリアに入るたびに危険なキノコについて繰り返し警告する問題を修正しました。
  • Baelen を保存した後、Myconid Colony で間違ったアニメーションが再生される問題を修正しました。
  • ネッティの解毒剤が一部の毒を除去しない問題を修正。
  • 付与されるボーナスを利用する前に、フクロウベアの子がエセルおばさんの髪をむさぼり食うことがなくなりました。
  • カーラッハを殺害した後に頭部を入手できない場合がある問題を修正しました。
  • カーラッハをノックアウトして彼女が去った場合、翌日の夜にミゾラがウィルを裁きに来るでしょう。
  • 新しいセーブゲームにおけるテュールのパラディンの犯罪反応を改善しました。
  • カーラックが最後の光でダモンに会い、2番目のアップグレードを取得した後に再び彼に話しかけた場合に再生される間違ったセリフを修正しました。
  • オナーモードでは、呪われたクオ・トア族長は友達が物陰に隠れている場合は一緒に隠れるようになります。
  • ウィルとしてプレイしているとき、カーラッハはラファエルについて、あなたがラファエルをスカウトしていなかった場合、あたかもラファエルに会ったときにそこにいたかのように話すことはなくなります。
  • サザを解放した場合、ゴブリンキャンプの数匹のゴブリンが実際にはあまり役に立たない問題を修正。
  • バースとレミラをエメラルドグローブの門の近くで回転させ、正しい方向に叫ぶようにしました。
  • ファミリアはランプ・ザ・エンライテンドとその幹部との最初のシーンをトリガーできなくなります。
  • Act I の隠し場所がどこにあるかを示す地図を読んだときに期待どおりに表示されない問題を修正しました。
  • シャドウハートとラエゼルの間の戦いで繰り返された情報を修正しました。
  • 沼地でのエセルとジョルおよびデミルとの会話が、どちらかを選択するのを待つのではなく、近づくとトリガーされるようにしました。

第二幕

  • キャラクターが影の呪いを受けるべきでないのに、影の呪いを受けているとゲームが時々考える問題を修正しました。
  • パーティーにアスタリオンがいないときにラファエルがユルギルについて話した場合、アスタリオンがラファエルを探していたことを知っている場合、ラファエルのクエストについてアスタリオンに伝えると、ユルギルが倒されたときにアスタリオンとラファエルの間のキャンプでのシーンをトリガーできるようになります。
  • 癒しの家の看護師たちは、自分たちが会話できることを思い出し、犯罪に適切に反応するようになりました。
  • コンパニオンがいる場合、マデリンの台帳を持って下弦の月を離れるときに、He Who Was のカラスが表示されないバグを修正しました。
  • ラストライトで民間人をスリすると、近くの警備員が捜査を開始するようになります。
  • Shadow-Cursed Lands の荒廃したエリアに Moonbeam を唱えると、術者は呪文に対する集中力を失い、呪文が解呪されます。
  • 素晴らしいファイアワインの樽を楽しんでいるコボルドを影に呪われた土地に解放すると、予想通り、彼らは呪われるようになります。
  • Self-Same Trial でクローンが拾った武器は削除されなくなります。
  • シャドウハートとミンタラは、シャドウフェルでバルタザールと対峙するときにコメントを挟むようになります。
  • デイム・アイリンは、彼女を解放したプレイヤーだけでなく、シャドウフェルから上昇するときのカットシーンで彼女の輝きを見ることをすべてのプレイヤーに許可するようになりました。
  • デイム・アイリンから受け取らなかった場合、セルーンの夜の槍がシャドウハートに与えられない問題を修正。
  • 影に呪われた土地を離れるときに、ミンタラがあなたのキャンプに行くかどうかを確認するためにミンタラと話す必要はもうありません。
  • あなたがすでにそれを受け入れた後、バルタザールはあなたに彼のクエストを提供するのをやめます。
  • ラストライトへの攻撃後でもマーカスが真の魂であることをジャヘイラに伝えることができるフローの問題を修正しました。
  • イザベルとマーカスは、誰かが近くで軽犯罪を犯したからといって、ラストライトでの壮大な対決を止めることはもうありません。
  • 聖職者がバルタザールに話しかけると、バルタザールの会話が途中で途切れてしまう問題を修正。
  • Last Light で 4 つのデビルフォイル マスクをダモンに渡すことができるようになりました。
  • Barcus をキャンプに招待したかどうかに関係なく、Grymforge で彼を救った場合は Last Light に表示されるようになります。結局のところ、彼はまだいます。
  • まれに、ジャヘイラはケセリックとの戦闘中に怯えてしまい、恐怖のあまり影に呪われた土地での紛争を解決するために現れなくなる可能性があります。彼女は今、恐怖を克服しています。
  • 吟遊詩人たちは、そんなことをしていないのに、ジャヘイラのハーパー偵察隊を救ったとはもはや言えない。
  • 皇帝と話した後、アストラル界を離れるときにキャンプ服を強制的に着ることはもうありません。
  • 重要なシーンを回避できる抜け穴を修正しました。この抜け穴は、ギティヤンキの待ち伏せ中にキャンプに現れるアストラル界へのポータルとの相互作用に関連しており、これは不可能であるはずでした。
  • あなたがワイルドシェイプの場合、Shadow-Cursed Lands の墓地で Raphael があなたに話しかけない問題を修正。
  • Last Light の崩壊後に Jaheira があなたのキャンプに加わった場合、Moonrise Towers を襲撃する前に Nightsong を殺害したことを彼女に伝えることができます。
  • ラストライトの噴水のそばで警備員がお互いのセリフを話そうとしていた問題を修正。
  • ムーンライズ・タワーの警備員を殺した場合、マインド・フレイヤー・コロニーのオタマジャクリング・センターの囚人は敵対的ではなくなります。
  • アンブラルジェムは、その目的がわかっていれば、見つけた後にマップ上に表示されるようになります。
  • Shadow-Cursed Lands を離れるときの Minthara と Halsin の会話を繰り返し修正しました。
  • ハルシンとミンタラは、あなたが望むときに実際に影に呪われた土地を離れることを許可します。
  • ケテリックを倒した後にイザベルを攻撃すると、デイム・アイリンはキャンプに参加しなくなります。
  • 召喚は、皇帝につながるアストラル界での一連のイベントを正しくトリガーできるようになりました。
  • ケセリックの玉座の間のシーンが正しくトリガーされるようにしました。
  • ジャヘイラは、ムーンライズ タワーズへの襲撃中にヒョウへのワイルド シェイピングにさらにオープンになり、彼女がもう少し良く生き残れるようになります。
  • ナイトソングを解放した後にムーンライズ・タワーへの攻撃が始まると、ミンタラがパーティーにいたときに刑務所にテレポートされる問題を修正。
  • アコライト・マールとの会話の流れの問題を修正しました。
  • アバターは、最初の戦いで死亡した場合でも、ムーンライズ タワーの屋上でのケセリックとの対話に含まれるようになります。
  • 魔法使いと魔術師は、影に呪われた土地でオリバーと話すときに、同じ情報について 2 回アルカナ チェックを成功させることができなくなりました。
  • 「Lifting the Curse」クエストのために、オリバーの家の周囲にあるいくつかの古いマップマーカーを更新しました。
  • オリバーを倒した後、オリバーのポータルが消えるようにしました。
  • これで、さまざまな方法でチャイ・ハラクに立ち去るよう説得できるようになります。
  • 半分イリシッドになった場合の Ch’r’ai Har’rak のフレーズをいくつか追加しました。

第 3 幕

  • Banites は、Steel Watch Foundry の警報付きドアにテレポートするようには見えなくなります。
  • ルーンパウダー爆弾を使用せずに鋼鉄時計鋳造所を破壊した場合でも、「想像を超えた大虐殺​​」(ダーク・アージ)と「愛の匂い」(ソルジャー)の背景目標がトリガーされる問題を修正しました。
  • 「鍵を開ける」を修正しました。 Steel Watch Foundry のアラーム付きドアを操作するときに、ダイアログ オプションのリストに 2 回表示されることがあります。
  • Steel Watch FoundryでMotivatorsがスリ可能になる問題を修正しました。
  • Steel Watch FoundryのBanitesが重複したモチベーションをドロップすることがある問題を修正しました。
  • Steel Watch Foundryから重複した本を削除しました。
  • 観客ホールでのゴータシュの会話の 4 行が、VO が欠落しているために再生されない問題を修正しました。
  • チェンバレン・デュフェイは現在、棺の近くの地面ではなく、棺の中にいます。
  • アスタリオンがゾンビとして存在している場合でも、会話を開始せずにカザドールを攻撃すると儀式が開始されない問題を修正しました。
  • カザドールとの戦闘中に、実際には戦闘に参加していないにもかかわらず、カメラが毎ターン無力化されたスポーンの間を移動する問題を修正しました。
  • 誤って生成された手榴弾が多すぎるセーブゲームをロードするとクラッシュする問題を修正しました。
  • Wyrm’s Rock の補給官が警報を発することができる問題を修正。今それができるのは炎の拳だけだ。
  • カザドール宮殿でパズルを解いてベッドに横になった後、1 人のプレイヤーだけがバフを取得する問題を修正しました。
  • Wyrm’s Rock 兵舎の警備員の 1 人で思考の検出チェックに成功すると、学んだ情報を使用できなくなり、ダイアログが誤って終了してしまうバグを修正しました。
  • ワームズロックにいる炎の拳のレイナッシュは、ノックアウトされた後は話し続けなくなります。
  • リーパック・ブリスレンとその家族を助けた後の反応性を改善しました。
  • デリス・ボーンクロークに既に尋ねた質問をすることはできなくなります。
  • 父親が去った直後にナフラに話しかけると、正しい会話がトリガーされるようになりました。
  • メイリーナは、アスタリオンが第 1 幕で彼女を噛んだ場合、第 3 幕でも無血状態ではなくなります。
  • 魔法の雑貨のパンフレットを拾うことは犯罪とみなされなくなりました。
  • Vicar Humbletoes と会話する際の重複したダイアログ オプションをいくつか削除しました。
  • 新しい曲を演奏し始めると、アルフィラがエルフソング酒場の屋上で一緒に演奏してくれるようになりました。
  • レインフォレストの地下室の罠を修正・改良し、秘密の扉を秘密の扉にしました。
  • オメルウムが鉄の玉座に保存される前にブラーグがそこで倒された場合、バルダーズ・ゲートのソサエティ・オブ・ブリリアンス・ロッジにオメルウムが表示されない問題を修正。
  • 第 3 幕のランプのジンニ、ヤフェウは、必要なときに金を与えるようになりました。
  • スパチュラ・ファーゴがバルダーズ・ゲートで倒されると、物乞いはすぐに逃げるようになりました。
  • 高広間で犯罪を犯した場合でも、ウィルがパーティーを離れることはなくなりました。街が廃墟になっているので、軽犯罪劇は少し極端に思えた。
  • すべてのパーティーメンバーは、集めたすべての同盟者を見ることができるハイホールで対話を開始できるようになりました。マインド・フレイヤーも常にこの対話に関与します。
  • ダンモンがゲームの最後まで到達しなかった場合、アーマード・オウルベアは表示されなくなります。
  • ラエゼルとともにフェイルーンを離れることを決めた非ギスアバターとしてプレイするときのカーラッハの死亡シーンのサポートを追加しました。
  • アヴェルヌスでカーラッハとウィルが一緒にいるのを再び見ることができます。
  • バルダーズ ゲート周辺のさらに数人の人々は、新聞にあなたに関する記事が掲載されていれば気づくでしょう。
  • アバターゲイルがネザーストーンの返還を求めた場合、皇帝にネザーストーンを渡すと進行がブロックされる問題を修正。
  • 正義の裁判における覆われた絵画は、もはやその説明によって特定されるべきではありません。
  • パッチ 1 より前に作成されたセーブゲームの勇気の試練を修正しました。
  • 味方の召喚がハイホールで戦闘を離れる問題を修正しました。
  • ダークアージがネザーブレインを倒すと1を除くすべてのHPを失う問題を修正しました。
  • 全員がネザーブレインの精神に入った後、召喚獣が脳の上に残り、戦闘不能になる問題を修正しました。
  • Dark Urge としてプレイしていない場合、または Dark Urge パスを完了していない場合に、Netherbrain を倒した後に Lae’zel のパスを承認した後のいくつかの小さなフローの問題を修正しました。
  • ジャヘイラはミンスクを勧誘するときに同じ部屋にいる可能性がありますが、遠すぎる場合は会話に含まれません。さて、彼女が対話を開始するキャラクターによって制御されている限り、彼女は含まれます。 (マルチプレイヤーでセカンダリー プレイヤーによってコントロールされている場合も彼女が含まれるようにするために現在取り組んでいます。)
  • もしあなたがジャヘイラをパーティーに入れて彼女の家に行ったら、彼女はあなたが罠から安全だと(誤って)言うでしょう。 Act III の前に彼女をパーティーに追加すると、トラップは彼女がパーティーにいることを認識します。
  • 特定の橋にある最後の Sanguine Vent は、厄介な驚きをもたらすことを意図していました。今ではそうなります。
  • アバター ラエゼルは、ネザーブレインが敗北した後の最後の瞬間に決定を下す主要なアバターではなかった場合、エンディングを選択するオプションを持ちます。
  • 2階のロロアカン投影に話しかけた後にソーサラス雑貨ポータルが出現しないという非常にまれなケースを修正しました。
  • スランボの死体が他のプレイヤーのインベントリにある場合、それをカリオンに渡すことができるようになりました。
  • スランボの死体の代わりに瓶を与えるオプションは、彼の死体が少なくとも一度略奪された場合にのみ表示されます。
  • スランボと彼の兄弟がフィルグレイブの邸宅に駆け込む際に、危険な路面の可能性を考慮せず、その上に立っている問題を修正。
  • ミスティック・カリオンが死んでスランボが担当していることにライガスが適切に反応しない問題を修正。
  • Jannath’s EstateでLady Flytebonと2回目にやり取りするときに、Lady Flytebonが正しいセリフを言わない問題を修正。
  • アラディンがナイトソングをアアシマールであることを知らないはずのときに「彼女」と呼ぶ問題を修正。
  • デイム・アイリンが対話には存在するが、その後の戦闘には存在しない状況を含む、ラマジスの塔での対話/戦闘移行に関する問題を修正しました。
  • ランバーは、一撃にさまざまなダメージタイプがある場合、彼を攻撃する特権にお金を払っていないかのように反応しなくなりました。
  • アルフル・グレゴリオは現在、ゼノヴィアに約束した金を実際に支払っている。
  • 武装を解除する前に爆発性のおもちゃに関してアルフール・グレゴリオと対峙した場合、徴用された納屋で炎の拳との対話ループが発生する可能性があった問題を修正しました。
  • 悲しみの館でノクターンを攻撃しても、炎の拳が彼女を守るようにならなくなりました。
  • ウェイブサーヴァントは、レッドハンマーの自由のために戦闘から逃げることはなくなりました。そうなると彼を救うことができなくなります。
  • 不法侵入に関して、埠頭のSteel Watchersをもう少し論理的にしました。
  • 後悔のマスクであるアジサイ・ワッブが第 3 幕でも依然として Curse of Regret を発動できる問題を修正。
  • Elfsong Tavern での Lakrissa のアイドル動作と頭上の会話が常に一致しない問題を修正しました。
  • 牧師ハンブルトーズは祈る前に変な肩をすくめなくなりました。
  • 戦闘を放棄したときにヘルシックの召喚が放置されるのではなく、解除されるようになりました。
  • ドロラーは、ハイベリーの家での戦闘中に無力化された場合、ディメンション ドアを使用してテレポートできなくなりました。
  • あなたがインプの皮に縛られたグリモワールを彼女から盗んだことをヘルシックが発見した場合、彼女はあなたを店から追い出し、ドアを閉め、再び彼女に近づこうとすると敵対的になります。
  • ステルスロールに失敗した場合にフィガロとドロールの会話が短縮される問題を修正。意図したとおり、対話が完了した後に戦闘が開始されるようになりました。
  • ミストラにカルサスの王冠を与えることに同意すると、彼女はゲイルを祝福してくれるでしょう。ゲイルは、必要なときにいつでも新しい祝福を求めることができるようになりました。
  • ドゥエルガーキャンプでの反乱軍と忠誠派の戦いの後、長い休息の後でも死体は消えなくなりました。
  • 「オープンハンド寺院殺人事件を解決する」クエストを問題なく再び開始できます。
  • ストームショア・タバナクルの火鉢と対話できるようになりました。あなたがそれを消しても、牧師ハンブルトーズが再び点火します。
  • Ketheric の Netherstone なしでは、どういうわけか Act III に入ることができなくなりました。
  • シーンの流れを混乱させる可能性がある、さまざまな Mizora ダイアログのいくつかのバグを修正しました。
  • エルフソング酒場のフィブス・ブローガンは、コメディトーナメントで優勝すると別のフレーズを言うようになります。
  • Knights of the Shield Hideout に含まれている巻物の名前に誤って名前が付けられていた巻物スタックを修正しました。この変更により、新しいセーブゲームでのみアイテムの名前が更新されます。
  • バアル神殿に近づくと、表示されるはずのないキャンドルがいくつか表示される問題を修正しました。
  • ソロプレイヤーがアバターゲイルとしてプレイ中に爆発を選択した場合に、カーラッハの死亡シーンがトリガーされないようにしました。
  • ギルドホールのNPCが同じセリフを繰り返す問題を修正。
  • フェロジャーの花火で死んだバニトの略奪は犯罪とみなされなくなります。
  • 特にフェロジールの花火の前で、Steel Watchers が適切にパトロールできない問題を修正しました。
  • 戦闘開始時にキャラクターが入り口の1つに詰まるのを避けるために、放棄された貯水池で特定のダイアログがトリガーされる場所を調整しました。
  • リビングトンのギルドとストーンロードの間の対立において、ミンスクはアバターが存在せずに状況を引き起こした場合に正しく反応できるようになりました。
  • 戦闘終了時に近くにいない場合、偽のジャヘイラと戦った後のミンスクとの対話が途中で終了してしまう問題を修正しました。
  • すでにジャヘイラの子供たちに会ったことがあれば、彼らのことを知っても驚かなくなるでしょう。
  • カーラッハがマインド・フレイヤーになることを選択した場合に皇帝と対話する機会が得られるように、対話の流れを微調整しました。
  • ゲーム終了時に自分を犠牲にすることを選択した場合、ロマンチックなパートナーの反応が他の仲間の反応よりも優先されるようになります。
  • Markoheshkir と Robe of the Weave が相互作用できなくなる稀なバグを修正しました。
  • Iza Blouin は、あなたが彼女に話しかけるときに、同じセリフを 2 回続けて言わなくなりました。
  • Lower City Graveyard の墓石を操作するときにナレーターの音声が再生されないことがある問題を修正しました。
  • Lae’zel がプタリスについて不正確に語っている問題を修正しました。たとえば、彼が文字通りすぐそこにいるのに彼が死んでいることを示唆しています。
  • Wyrm’s Rock Prison に不法侵入した後、キャラクターが動けなくなって動けなくなる既存のセーブゲームを修正しました。
  • 既にオリンを殺害している場合、戴冠式後にレイブンガードがウィルムズロックに滞在することがある問題を修正。
  • ウェイポイントを使用して Wyrm’s Crossing から Lower City に移動すると、Gortash の儀式が正しく終了しない問題を修正。

エピローグ

  • エピローグに登場するナインフィンガーズからの特定の手紙がギルドホールの状況の解決方法と一致していなかった問題を修正。
  • エピローグで作成されたセーブゲームをロードした後、エピローグの一部のキャラクターの動作が再生されなくなる問題を修正しました。
  • ゲイルがエピローグパーティーに参加していなかったにもかかわらず、エルミンスターからの手紙が感謝の言葉のチェストに表示される問題を修正しました。
  • エピローグパーティーでウィルが特定のセリフを繰り返す原因となるいくつかの流れの問題を修正しました。
  • ゲイルが自分自身を犠牲にした場合、ハイホールのダウンした仲間がエンドゲームパーティーで適切な対話を行わなくなる問題を修正しました。
  • ウィルはエピローグであなたと話すときに父親のスピーチの一部をスキップしなくなりました。
  • ナーバーと話したプレイヤーがエピローグで彼からの手紙を受け取るようにしました。彼が会議を生き残ったと仮定すると。
  • エピローグ中にマインド・フレイヤーとして味方を攻撃しても戦闘がトリガーされない問題を修正しました。脳の収穫を始めましょう。
  • あなたがシャドウハートと別れ、マインドフレイヤーとしてアンダーダークに隠れても、彼女は忘れず、エピローグでこの6か月間あなたを一緒に過ごしたと思うでしょう。古典的なシャドウハート、いつも物事を忘れます。
  • エピローグでシャドウハートと会話するときに表示される重複した会話オプションを削除しました。
  • キャラクターはゲームの終了からエピローグまで条件を引き継ぐべきではなくなりました。
  • アバターのゲイルがエリジウムに行くというミストラの申し出を受け入れた場合でも、プレイヤーはウィスプとしてエピローグ パーティーに参加することができます。
  • 皇帝の脳を食べた場合、エピローグキャンプで皇帝は陽気な手紙を送らなくなります。
  • エピローグでゲイルに、ラファエルがもしラファエルがしなかったらゲイルがどのように死んだかをラファエルが話したと伝えることはできなくなります。
  • シャドウハートは、フクロウベアと対話するときに、エピローグキャンプで特定のセリフを繰り返さなくなりました。
  • ラファエルと取引をしてから彼を殺すことに決めた場合、エピローグ中にラファエルが突然登場することはなくなります。
  • ヒューマンゲイルはエピローグで立ち往生することはなくなり、タラと会話を続けます。
  • ハルシンはエピローグの特定の曲に反応するようになります。
  • 実際にハルシンと一緒に住んでいない場合、エピローグでフクロウベアの子をあなたとハルシンと一緒に暮らすように招待することはできなくなります。
  • エピローグの一部のコンパニオンが自動的にトーチを装備していた問題を修正しました。火はすぐそこにある!
  • コンパニオンとロマンスを交わしたものの、最終決戦後にライゼルまたはカーラッハと別れた場合、エピローグでそのことについてパートナーと話すことができるようになりました。また、Lae’zel とロマンスを交わして Karlach と別れた場合、またはその逆の場合にもこの反応性が追加されました。
  • アスタリオンがエピローグでまだ吸血鬼のスポーンである場合、最後の戦いの後にあなたがフェイルーンを去り、彼との関係を終了した場合、彼は適切に反応するようになります。
  • アスタリオンがエピローグでヴァンパイアロードである場合、以前は関係を持っていたが、最後の戦いの後にライゼルまたはカーラッハと離れた場合、彼は適切に反応するようになりました。
  • エピローグのオルフェウスの手紙が、彼がマインドフレイヤーになったかどうかを常に確認しないバグを修正しました。
  • エピローグのヴォスの手紙をギシアンキの石版に変更しました。
  • エピローグでバルカスがあなたに手紙を送る前に、バーカスをグリムフォージから解放する必要があります。

ジャーナル

  • 最初に話しかけずにBaelenを殺した場合、「キノコピッカーを見つける」クエストが更新されない問題を修正。
  • 「キノコ狩りを見つける」クエストとデリスに関連する対話オプションのジャーナルにいくつかの改善を加えました。
  • ダンゾに前払いを説得した後、「行方不明の手紙を探す」クエストが途中で終了してしまう問題を修正。
  • Ettvard Needle を殺害したときの官報状況のジャーナル フローを改善しました。
    • エットヴァルドを殺害すると、クエストの更新が即座に行われるようになりました。
    • エットヴァルド殺害パスの終了条件を更新し、彼の死に関する新聞を読むことを要求することを含めました。
    • エットヴァルドを殺し、同時に地下室の新聞の見出しを変更すると、選択した見出しのクエストが終了します。これは、どの紙が印刷されたかに対する世界の反応と一致します。
  • 日記には、ネッティがあなたを毒殺しようとしただけでなく、毒殺に成功したことが反映されます。
  • 「Search the Cellar」クエストジャーナルは、最後のページに到達したときと都市に到着したときに更新されるようになりました。
  • 最初にピエロの体の部分を拾わずにキャンプのチェストに直接送った場合、「ピエロのドリブルを見つける」クエストが更新されない問題を修正しました。
  • アルフール・グレゴリオがシャレスの愛撫の常連客であると言及したマムゼル・アミラからの手紙を読んだときに「不審なおもちゃを調査する」クエストが更新されない問題を修正。
  • 「ケセリック・ソームを倒す」クエストに新しいエントリーを追加し、彼を辞任するよう説得する試みを強調しました。
  • 「難民を救え」クエストジャーナルは、キャンプでの祝賀会をスキップして別の地域に移動した場合でも、ティーフリングが死亡したことを知らせるジャーナルが閉じられなくなりました。
  • ザキがゾルがギシアンキを見たと言及すると、アバター ラエゼルはジャーナルの更新を受け取るようになります。
  • 「Get Orin’s Netherstone」クエストのジャーナル フローの問題を修正しました。Act III でデベラの泉頭をノックアウトまたは殺害すると、再びデベラと話すように指示するジャーナルの更新が促されます。より正確な新しい更新情報を入手できるようになります。
  • 「アミュレットの精霊を助ける」クエストは、バルダーズ・ゲートに行くよう求められるまで、ジャーナルのアンダーダークカテゴリに含まれます。
  • ウィルムウェイに関するウィルのクエストは、メインクエストの一部ではなくサブクエストになりました。
  • レイヴンガードに関するウィルのクエストは、Act III でより確実かつ頻繁にアップデートを受信できるようになります。
  • Necromancy of Thay がパーティー全体ではなく特定のキャラクターにバインドされていたことに関するクエスト ロジックの一部を修正しました。
  • ゲイルの日記は、カーラッハが実際に変身したのであれば、彼がマインド・フレイヤーになったと主張することはもうありません。
  • Iron Throneの「Retrieve Omeluum」クエストで表示される誤ったジャーナルテキストを修正しました。オーソンを倒したという関係ないセリフが表示されていました。

性能とオプション

  • 一部のクラウド保存で問題を引き起こすストリーミングの問題を修正しました。
  • シャールのガントレットとキャンプのカーラッハのテントで黒と白のアーティファクトがちらつく問題を修正しました。
  • 画面のちらつきを引き起こしていた血のデカールに関するいくつかの問題を修正しました。
  • メモリ破損を引き起こすバグを修正しました。
  • コンテナ内の一部のアイテムがサウンドデータをロードしない問題を修正しました。
  • ロード時間を短縮するために、メインメニューの前のプリロード設定にさらにサウンドを追加しました。
  • ゲーム全体のパフォーマンスと最適化の向上に引き続き取り組んでいます。
  • ロード時間の改善。
  • 特にチュートリアルとアクト I で、分割画面上のプレイヤー 2 のいくつかの黒いアーティファクトとちらつきを修正しました。
  • パス検索コードを改善することにより、キーボードとマウスを使用してプレイするときのフレーム レートの安定性が向上しました。
  • カスタム モード キャンペーンを作成した後に新しいゲームを開始するときに、カスタム モード設定が自動的に選択されないようにしました。
  • チュートリアルのポップアップを有効にしても表示されない、または無効にした後に表示されることがある問題を修正しました。
  • ゲームを起動するたびに Steam デッキのテキスト背景の不透明度設定がリセットされるバグを修正しました。
  • キーバインドをリセットする新しいオプションをランチャーに追加しました。
  • ゲームパフォーマンスを向上させるために、マインド フレイヤー コロニーとロング レストに入った後、ムーンライズ タワーに散らばる死体の一部を掃除しました。すべての内臓が仕事を噛み締めていた。
  • キャラクター作成で変更を加えているときに VFX がちらつく、または間違った方向になる問題を修正しました。
  • ゲーム クライアントを閉じた状態で Xbox のマルチプレイヤー ロビーに参加しようとすると、接続を続行するために「A を押して続行する」というメッセージが表示されなくなります。

UI

  • キーボードとマウスのオプション メニューのスライダーとドロップダウンのデザインを更新しました。
  • AMD FSR 2.2 設定のプレビュー イメージを追加し、それに合わせて他のいくつかの古いプレビューを更新しました。
  • 呪文のバリエーションを表示しているときにメタマジック: 双子の呪文を切り替えると、ホットバーが常に適切に更新されない問題を修正しました。
  • 物々交換中にトラベラーズチェストのゴールド価値が表示される問題を修正。
  • アイテムを空のセルにドロップすると、物々交換 UI でアイテムが入れ替わることがある問題を修正しました。
  • Shift + Alt を押すと、キャラクターのポートレートがパーティー ラインから消えることがある問題を修正しました。
  • 対話のトランスクリプトを表示するときのスクロール速度を修正しました (対話 UI またはジャーナルを通じて)。速度が遅くなっていました。
  • メインマップ上のウェイポイントのリストの余白を調整しました。特にヴォロが指示を出したことに関しては、地図製作者を責めることはできません。
  • Mind Sanctuary: Depleted は歩き回っているときに戦闘ログにスパムされなくなりました。
  • メインメニューのボタンのフェードイン遅延を短縮し、制御方法を変更する際の煩わしさを軽減しました。
  • 官報内の小さな画像が垂直ではなく水平に切り取られる問題を修正しました。
  • セーフガード シールドのセービング スロー モディファイアがキャラクター シートに反映されない問題を修正しました。
  • キャンプ用品 UI がすでに開いている場合に、Long Rest チュートリアルのポップアップを非表示にしました。
  • ゲーム起動時からクロスセーブを同期すると、メインメニューに同期ステータスが表示されない問題を修正しました。
  • リソース(スペルスロットなど)が使い果たされているかどうかの視覚的な読みやすさが向上しました。
  • クエスト報酬のポップアップにスクロールバーを追加しました。
  • 以前のセーブゲームをロードするときに目標 UI (特定のクエスト中にマップの下に表示され、目標を示すウィジェット、たとえば「ネザーブレインに到達する」) が持続する問題を修正しました。また、セーブゲームを保存し、ゲームを終了し、セーブゲームを再度ロードすると、Objective UI が消える問題も修正されました。
  • オナーモードまたはシングルセーブを有効にしてプレイしているときにクイックロードしようとすることに関連するフィードバックを改善しました。 DM仲間たちが言うように、それは「自分の選択の結果を受け入れて生きる」ことだ。
  • 「失敗した知覚ロールを隠す」設定が有効になっている場合、失敗した知覚チェックは戦闘ログに表示されなくなりました。
  • プレイヤーが呪文を唱えるために意図した動きによって危険な面に遭遇する場合の警告を追加しました。
  • 特定のアスペクト比でキーボードとマウスを使用すると、トレード UI でパーティーのポートレートがキャラクターのインベントリ スロットの一部を覆い隠す問題を修正しました。
  • 一部のアイテムのコンテキスト メニューが「ドロップ」ではなく「ピックアップ」と誤って表示される問題を修正しました。
  • 錬金術パネルでの選択時のクエストアイテムの色を修正しました。
  • キャンプゴールドにアクセスできる取引UIを修正しました。

ツールチップ

  • 武器エンチャントのサブタイトルが攻撃ボーナスとダメージのツールチップに表示されない問題を修正しました。
  • Gortash の Empowered Unarmed Strike ツールチップの値がゲーム内のダメージと一致しない問題を修正。
  • 戦術家モードにおける Dror Ragzlin のリーダーシップ オーラの状態の説明を更新しました。
  • College of Swords の遠距離攻撃での遠距離武器のダメージが正しく表示されるようになりました。
  • 「アクティブな集中力を破壊します」がツールチップに表示されない問題を修正しました。
  • 武器のコーティングに使用できるオイルのツールチップにその持続時間が表示されるようになりました。
  • 主に Mac で発生する、ダイアログ内のツールチップの配置に関するいくつかの問題を修正しました。
  • 石化したキャラクターの上にマウスを移動しても、話しかけられることが示唆されなくなります。
  • 集中力を必要とする呪文のツールチップには、別の呪文を維持するためにすでに集中力を使用している場合に、警告がより目立つように表示されるようになりました。
  • 一部のパッシブの表示タイトルが技術文字列として表示される問題を修正しました。
アイコンとポートレート
  • Szarr Palace の壇上に適切なアイコンが追加されました。
  • アナーキーパープルの衣装がアイコンで白く見えなくなりました。
  • ディフレクトミサイルは、コントローラー上のあらゆる状況で正しいアイコンを表示するようになりました。
  • ホットバーとキャラクター作成のいくつかの低解像度クラスアイコンを更新しました。
  • 通常の非表示アイコンの代わりに、ずるいアクション: 非表示アイコンを使用していた読み込み画面のヒントとチュートリアル アイコンを置き換えます。
  • 新しいオナーモードのスキルと条件のアイコンを追加しました。

キャラクター作成とレベルアップ

  • コントローラーのキャラクター作成でアバターキャラクターにドリームガーディアンの肌の色が誤って割り当てられる問題を修正。
  • 外観の色(目、髪など)のパネルを開くキャラクター作成ボタンが、新しく選択した色で更新されない問題を修正しました。
  • マルチクラス UI でセカンダリ クラスを選択するときに、一部のクラスがクラス アニメーションを再生しない問題を修正しました。
  • キャラクターの更新中 (レベルアップ、マジックミラーなど) にゲームを保存すると、未確認の変更は保存されないことを示す警告を追加しました。
  • サブクラスは、Character Creator の Character Summary セクションおよび Hirelings UI にもリストされるようになりました。
  • より直感的に見えるように、レベルアップ時にサブクラスから得られるボーナスのリストを並べ替えました。

コントローラ

  • コントローラー上のリアクション呪文のリストを呪文レベルに基づいて整理しました。
  • インベントリの変更や学習した呪文に基づいて、スクロールを呪文に書き換える UI の学習可能な呪文のリストが正しく更新されない問題を修正しました。
  • 長いキャラクター名が取引 UI ではみ出していた問題を修正しました。
  • コントローラーのロビー名に文字制限を追加しました。
  • 「外観」メニューから移動して再びメニューに戻ると、「外観」メニューで選択した最後の設定が画面の一番下に移動するという、コントローラーのキャラクター クリエーターの癖を修正しました。これで、最後に置いた場所と同じ場所に残ります。
  • コントローラーで Rection UI を開いた状態で検査できない問題を修正しました。
  • 挿入ボタンのプロンプトを X キーを押したままにするのではなく、Y キーを押し続けるように変更しました。
  • Xbox でキャンセル アクションにより戦闘ラジアル メニューがグレー表示されるバグを修正しました。
  • コントローラーで右バンパーオプションを押したときに動く問題を修正しました。
  • コントローラーの入力オプション メニューから重複した「Spellbook」エントリを削除しました。
  • 現在または最新のキャンペーンのセーブゲームのドロップダウンが、コントローラーのセーブゲーム UI でデフォルトで折りたたまれずに展開されるようになりました。
  • クロスセーブが有効になっている Xbox プレーヤーでは、同期するセーブ データがない場合でも、システムが利用可能なセーブをチェックするときに「同期中」インジケーターが表示されるようになりました。
  • コントローラーの [アカウントの作成] ウィンドウで、[プライバシー ポリシー] チェックボックスの代わりにユーザー名フィールドが最初に強調表示されるようになりました。
  • 特にジャーナル UI で、コントローラー上のリストのスクロールに関するいくつかの問題を修正しました。
  • 装備セレクターを開いて別のキャンプキャラクターを選択すると、コントローラーでキャラクターシートが壊れる問題を修正しました。

マルチプレイヤー

  • LAN ロビー ブラウザに誤った情報が表示される場合がある問題を修正しました。
  • プレイヤーがゲームに参加しようとしたときのホストに関する新しい情報を追加しました。
  • ゲーム中にプレイヤーをセッションに参加させるかどうかを尋ねる新しい確認ポップアップが追加されました。
  • 分割画面で「参加に失敗しました」エラー メッセージが一度に複数回表示され、最後のボタンが閉じる前にボタンを複数回押して閉じる必要がある問題を修正しました。
  • オンラインロビーインターフェースの更新機能がよりユーザーフレンドリーで直感的になりました。
  • 分割画面で、メイン メニューの一部のメッセージ ボックスが画面の半分にしか表示されない問題を修正しました。
  • Baldur’s Gate 3 で到達できる最大レベルを反映するように、ロビーの「レベル」フィルターを修正しました。旅の始まりでレベル 4 の上限に達してからは、長い道のりでした。

レベルの設計

  • 橋を通ってウィルムズロックまでジャンプまたは飛行できるバグを修正しました。
  • 説明がなかったロウワーシティの一部のポーションを修正しました。
  • 明らかに魚が入っているように見えるアンダーダークの魚樽には、タルトではなく実際に魚が入っています。
  • ノーチロイドでの戦いに参加するカンビオンが落とす戦利品を微調整しました。
  • 敵の生き物は間違った骨をドロップしなくなります。
  • オスカーのアトリエの肖像画の位置を修正しました。
  • ラスト ライト インの外の窓からモルと対話することはできなくなりました。
  • 第 1 幕の料金所で、板で覆われた窓から射撃することはできなくなりました。
  • Moonrise Towers の Recruiting Gnolls の本に簡単にアクセスできるようになりました。
  • ハイホールでの経路探索の小さな修正を行いました。
  • アンダーダークの老朽化した村の裂け目の真ん中を気軽に散歩することはできなくなりました。
  • Moonrise Towers Prisonの波止場にあるクリッピングバレルを修正しました。
  • グリムフォージで、アクセス可能に見え、数人をだましてシャールのガントレットにアクセスするためにそこに飛び乗ろうとしていたプラットフォームを削除しました。
  • シャンブリングマウンドの周りのアリーナを調整して、敵があまり固まらないようにしました。
  • 以前は石の扉をバイパスできた、シャールのガントレットの小さな隙間を通るミスティ ステップのショートカットを修正しました。
  • ワームウェイとハウス・オブ・ホープの地面を補修して、床を通って亀裂に落ちてしまう稀な問題を修正しました。
  • Water Queen’s Cellar で水をクリックできるようになりました。
  • Grymforge のメフィットの近くのいくつかの岩の中に消えることはもうできません。ごめん。
  • ロウワーシティのヴォネインの家にある到達不能な標識の位置を微調整しました。
  • Counting House によって見つかった隠しキャッシュには、そこに誘導するヒントで示唆されている富が反映されるようになりました。
  • Grymforge のカメラとフェード動作にいくつかの改善を加えました。
  • Shadow-Cursed Land の Ruined Battlefield でのいくつかのカメラの動きの問題を修正し、自由なカメラの動きといくつかのスティッキーなカメラのパンを改善しました。
  • いくつかの浮き屋根の部分を修正し、エピローグキャンプのフェードとカメラの動きを全体的に改善しました。
  • いくつかのカメラの問題を修正し、Arcane Tower 地下室のカメラの動きと環境フェードを全般的に改善しました。
  • Wyrm’s Crossing の窓の設定を微調整して、建物の 1 つにそれほど多くのものがないという事実を目立たなくしました。
  • モーフィック プール領域内およびその周辺でのカメラとフェードの問題が修正および改善されました。
  • Moonrise Towers Prison のカメラの動きとフェードの問題を修正しました。
  • Jungle of Chult のカメラとフェードの問題をいくつか修正しました。
  • Blighted Village の下の地下室でカメラが不安定にフェードする問題を修正しました。
  • エセルおばさんの隠れ家にある水たまりが水没したキャラクターをターゲットにできない問題を修正しました。
  • フラン・ピアツリーの家にある重複したドアを削除しました。
  • 最初に盗まなくても、ストームショア・タバナクルでの嘆願を読むことができるようになりました。
  • 分割画面で新しいゲームを開始するとトラベラーズチェストが同じ場所を占める問題を修正。
  • 3 つ以上の部屋につながっていた下水道の出入り口を修正しました。
  • ローワーシティのメインキャンプにあるアクセスできないドアが操作不能になりました。
  • 部屋がミニマップ上に常に正確に表示されないという、Bonecloak’s Apothecary のいくつかの問題を修正しました。
  • ロウワーシティではテレポートできない場合にテレポートできることを示唆するいくつかのアイテムを修正しました。
  • フィガロの地下室のマップの黒い部分を修正しました。
  • ローワーシティのドワーフ港湾労働者は、近くの樽を動かした場合に港を航行できるようになりました。
  • Act II 料金所の壊れやすい床に関する問題を修正しました。

地図

  • エピローグキャンプのマップの黒い部分を修正しました。
  • ソブリン・スポーンに会うように招待されたときに、ソブリン・スポーンのマップ マーカーを追加しました。
  • Wyll のクエストの「ゴータシュの叙階式に出席する」というクエスト目標のマップ マーカーが謁見の間の中心ではなく謁見の間の階段を指すようになり、どこに行けばよいのかわかりにくくなっていました。
  • クエストステップがある目標から別の目標に移動した場合、セーブゲームのロード後にマップマーカーが更新されない問題を修正しました。

美術

  • 布などの薄くて半透明な素材の背面に影が現れる問題を修正しました。
  • 壊れた myconid ポートレートを修正しました。
  • シャドウハートのデフォルトの服を調整し、大きな女性キャラクターが着たときに隙間ができないようにしました。
  • グリスリー船長はエセルおばさんの隠れ家ではもう禿げていないようです。
  • 女性ドワーフが着用した際のハーフプレートアーマーのいくつかの部分のクリッピングを修正しました。
  • Hedge Wanderer Armor と Barkskin Armor が Dragonborn キャラクターに少しフィットするようにしました。
  • アダマンタイン・スプリント・アーマーの解像度を向上しました。
  • オリンの指輪が一部のカットシーンに表示されない問題を修正。
  • 鉄の玉座の囚人は、ステータスに応じた鎧を着ています。
  • ドラゴンボーンの女性キャラクターが着用したときのヴィコニアの司祭ローブの外観を改善しました。
  • 民間人のシャツのいくつかの間違ったテクスチャを修正しました。
  • クリッピングの問題を修正するために、Dilgar Sneese に新しいヘアカットを施しました。

アニメーション

  • Cranium Rats の新しいアニメーションを追加しました。後ろ足で立ち上がることができるようになりました。
  • Wyrm’s Rock の食堂のウェイターの 1 人に肉を切るアニメーションを追加しました。
  • Rodondo Logg、Fuschia Vineshoot、Birta Grougg、Yves のアニメーションを追加しました。
  • キャンプ中の誓いを破る騎士に新しいアニメーションを追加しました。
  • Baldur’s Mouth の近くに座って文字を書くキャラクターのアイドルアニメーションを追加しました。
  • ローワーシティの官報のスタックを調べる炎の拳のアニメーションを追加しました。
  • エメラルド グローブで木樽を扱う Guex のアニメーションを追加しました。
  • 床を掃除するレッドキャップのアニメーションを追加しました。
  • Nightsong が飛行から回復するアニメーションを追加しました。
  • Wyrm’s Rock の NPC の 1 人にテーブル掃除アニメーションを追加しました。
  • カザドール宮殿のダイアオオカミと巨大ネズミが内臓を咀嚼するアニメーションを修正しました。
  • アニメーションは、保存中に一時停止された後も、最終フレームにジャンプするのではなく、継続されるようになりました。
  • ミルミドンと小さなエレメンタルの物理をいくつか調整して、誤って選択する可能性を低くしました。
  • Shield Bash パッシブのアニメーションを更新しました。
  • Selûnite Outpost の Blacksmith’s Bellows は、操作時にアニメーションを再生するようになりました。
  • キャラクターが死亡した後もゲームがオーバーヘッドダイアログを再生しようとするために、キャラクターが時々スタックする問題を修正しました。
  • エピローグのゲイルのカットシーンにおける布の外観を改善しました。
  • 一部の NPC が正しいアニメーションを再生せずに戦闘にスポーンする問題を修正しました。
  • Ki Resonation 条件により、プレイヤーキャラクターが長時間休んでいるときにアニメーションの問題が発生することはなくなりました。
  • Asharak のアニメーションの一部を滑らかにしました。
  • ギルドホールのバーサーに、チェストを開けて中を覗く新しいアイドルアニメーションを追加しました。
  • ギルドホール バーのカーネリア ヴァンタンプールに新しいパイプ喫煙アニメーションを追加しました。
  • ギルドホールのスナップボーンに新しい刃を研ぐアニメーションを追加しました。
  • インベントリから放り出された死体は、生きているというよりも死んでいるように見えます。そのとおりです。
  • ナイフが投げられている間に一時的に消えないように、投げるアニメーションシーケンスを改善しました。
  • ゴータシュの狂ったフォースカーテンの能力は、破壊されたときに正しくアニメーションするようになりました。
  • Moonrise Towersでトレーニングダミーと戦うガードの攻撃アニメーションを修正しました。
  • ドワーフの髪の切り取りとハゲを修正しました。
  • インキュバスのシーンのいくつかの奇妙なアニメーションを修正しました。

点灯

  • 照明を改善し、ゲーム全体の多くの対話における照明のバグを修正しました。これには、ゲーム終了時のエルフソング酒場でのシーンのやり直し、エメラルドグローブでのアルフィラとの対話、ゲーム内の対話が含まれますが、これらに限定されません。ストームショア・タバナクル、アンダーダークでのベーレンとの対話、下水道でのヴォスとの対話、そして悲しみの館でのヴィコニアとの対話。

  • ハーピーのお誘いの曲がデフォルトの戦闘音楽で中断される問題を修正。
  • Camp Inventories UI でいくつかの欠落していたサウンドを修正しました。
  • Active Search で欠落していたサウンドを修正しました。 (第一幕でいくつかの岩の下に隠れているのを見つけました。)
  • ハーピーがいるエリア付近の音楽の音量境界を微調整しました。
  • アニメーションとよりよく一致するように、ウィザーズのワードローブからキャラクターを消去したり元に戻したりするための SFX を微調整しました。
  • いくつかの長期にわたるステータスの音をトーンダウンしました。
  • House of Hope のユニークなアニメーションに新しい音響効果を追加しました。
  • オナーモードのカザドールのコウモリの群れのバリエーションに効果音を追加しました。
  • 石鹸やスポンジで体を洗うときのアニメーションと VFX を追加しました。
  • Blighted Village の風車の回転が停止した後も再生され続ける音を修正しました。
  • Wyrm’s Crossingの風車にいるマインド・フレイヤーの声にリバーブがかかっていなかったのを修正。
  • Xbox でラリアン ロゴのスプラッシュ画面から音が鳴らない問題を修正しました。この画面の遅延も一部削除されました。
  • Armored Owlbear のエピローグキャンプ中にセーブデータをロードすると大きな呪文音が発生する問題を修正しました。
  • ノーチロイド上での Us のオーバーヘッド ダイアログが遮蔽のために聞こえない場合がある問題を修正しました。
  • オナーモードでミイラのスラム攻撃が沈黙する問題を修正。
  • Moonrise Towers の頂上にあるぽっかりと空いた穴を見下ろすシーンで、肉声ではなく石のような音を奏でる足音を修正しました。
  • Shadowfell の雰囲気に若干の音量調整を加えました。
  • フクロウベアとクマの音のミックスを改善しました。
  • スキップされたサイコロロールに失敗したときのオーディオのタイミングを修正しました。
  • トラップが解除されたときに音声フィードバックが発生しないことがある問題を修正しました。
  • 必要に応じて、ゲーム全体のオーディオの音量とタイミングにさらに小さな調整を加えました。
  • Sa’varsh Kethkとの会話のオーディオミックスを微調整しました。
  • ゲイルがミストラに話しかけるシーンにいくつかの SFX を実装しました。
  • エピローグの最後の乾杯時の音楽に関する小さな問題を修正しました。
  • ハルシンとカガの間の会話の一部の SFX を修正しました。
  • Akabi との会話の初期段階で一部の SFX が再生される問題を修正しました。

VFX

  • Crèche Y’llek の秘密エリアのトラップの VFX を改善しました。
  • オナーモードでカーニスのスピンドルウェブ サンクチュアリの VFX を更新しました。
  • ウィザーのワードローブに追加される 2 番目のアバター キャラクターにいくつかの効果を追加しました。
  • ウィザーズのワードローブから却下されたアバターをドラッグ アンド ドロップするときの VFX を少し整理しました。
  • Dame Aylin と彼女の Globe of Invulnerability に特注の VFX を追加しました。
  • ソーサラス雑貨におけるロロアカンのスポーンとデスポーンの VFX を改善しました。
  • アバター シャドウハートとしてプレイしている場合、何か関係があると思われないように、ノーチロイドのシャドウハートのポッドの VFX を無効にしました。
  • 第一幕の厄介なノール出産カットシーンにおける血の外観を改善しました。
  • ドリーム ガーディアンに初めて会ったときのダイアログのいくつかの VFX バグを修正しました。
  • ドリーム ガーディアンに初めて会うシーンの VFX からいくつかの光源を削除することで、いくつかの正方形のアーティファクトを修正しました。
  • キャンプでのVlaakithとの会話におけるいくつかのVFXバグを修正しました。
  • ゲーム終了時のラファエルとの会話で、ポータルの VFX が意図したよりも数行長く残る問題を修正しました。
  • Vlaakith の VFX が適切にフェードしない問題を修正。
  • Nightsong を解放するときのシーンのいくつかの VFX 問題 (明るすぎる光や目に意図しない白い輝きなど) を修正しました。また、パンチのオーバーレイを微調整して、より拳を中心としたものにしました。
  • 彼女の声の状態の VFX をより明白にしました。
  • 知覚チェック VFX を更新して、両方のバージョン (標準バージョンは青、危険を検知するバージョンは赤) をより目を引き、視覚的に類似させました。
  • ネザーブレインの死のエフェクトでいくつかの壊れたスプライトを修正しました。
  • Cull the Weak VFX を引き伸ばすことがあるテクスチャのバグを修正しました。
  • ロシモーン修道院の槍が充電されているときの、来たときと映画の間の VFX の連続性が改善されました。
  • Balthazar’s Necrotic Laboratory のゾンビ化したキャラクターは、もう少しゾンビらしく見えるようになりました。
  • バッシュ呪文の視覚効果を更新しました。
  • 空気のエレメンタル周りのエフェクトを更新して葉や破片を含め、水のエレメンタルと区別しやすくしました。
  • 煙突の視覚効果を微調整しました。
  • サーカスのジャグラーは、ジャグリングを中断されたときに適切に中断するようになりました。
  • 一部のチェーンやタラの巣の破壊効果、仲間を解雇するときのフィードバック、シールドバッシュ効果など、ゲーム全体のいくつかの箇所で VFX を改善しました。
  • Dying Stone Lord Thugと話すときの血の見た目を改善しました。
  • 悲しみの館のヴィコニアに表示されなかったいくつかの VFX を修正しました。
  • 調査パネルとインベントリパネルでモデルに永続的な VFX が表示されない問題を修正しました。
  • 攻撃をプレビューするときに一部の VFX が表示されることがある問題を修正しました。
  • Vlaakith’s Mind-Claw of Tu’narath のスポーン VFX を磨きました。

書き込み

  • ソロプレイヤーに対応するために、エピローグのウィザーズの冒頭ダイアログに新しい反応性を追加しました。
  • ミンタラのエピローグダイアログに、彼女とパートナーを組み、アヴェルナスまたはアストラル界で戦うために残されたキャラクターをカバーする新しい行をいくつか追加しました。
  • パパのオウルベアに関するネタバレを減らすために、オナーモードのオウルベアのレジェンダリーアクションの説明を更新しました。
  • 斜体を修正し、内部ロジックの行間の流れを改善するなど、ゲイルのいくつかのダイアログにいくつかの小さな修正を加えました。
  • ゲイルのエピローグの会話で、アバター ラエゼルがフェイルーンを離れたが、まだコンパニオンと提携していたケースが説明されました。
  • 彼といちゃついていない場合、キャンプでハルシンと話すときにプラトニックパスを追加しました。
  • クイックセーブ名と自動保存名がさまざまな言語で正しくローカライズされるようになりました。
  • オナーモードでプレイしていて変更できない人をからかわないように、「難易度変更」ではなく「難易度」とだけ表示されるように難易度画面のテキストを更新しました。
  • ハグの隠れ家のドアと対話するときのダーク・アージのナレーター・ラインを追加しました。
  • カーラッハが最後の光に到達し、ティーフリングは生きており、彼女はまだダモンに会っていませんが、彼女を助けてくれる人がいるかもしれないことを知っているときのために、カーラッハに新しい架空線を追加しました。
  • シャドウハートが白髪であっても黒髪と呼ばれる問題を修正し、ゼンティノと会話する際の特定のパスにシャドウハートの新しい会話オプションを追加しました。
  • ウィザーズがあなたの注意を引こうとしているときに備えて、オーバーヘッド ラインをいくつか追加しました。
  • 変換をより正確に説明するために、スレイヤーのツールチップを更新しました。
  • シャドウハートのエピローグダイアログ中のイリシッドプレイヤーのダイアログ選択で欠落していたテキストの書式設定を修正しました。
  • 第一幕のフロリックとのメイン対話におけるいくつかの対話オプションを調整し、ジャーナルとより一致するようにしました。
  • ハルシンのキャンプの会話に、ゴブリンキャンプで状況を解決したがゴブリンの指導者が必ずしも殺されなかったという結果を説明する行を追加しました。
  • ラエゼルは、エピローグの会話でオルフェウスが生きており、マインドフレイヤーであることを認めます。もちろん、これが本当に事実であれば。
  • ゴータシュのボディーガード 2 人に小さな会話をいくつか追加しました。
  • アバター ラエゼルをプレイしている場合、ヴラーキスに対する反乱に参加することを選択すると、ロマンチックなパートナーが別れを告げるようになります。
  • Dame Aylin の Moonfire 条件のツールチップに表示されるいくつかの内部パラメータを修正しました。
  • Necromites の Reach from Beyond スペル ツールチップに、Bone Chill 条件を適用すると誤って表示されることがなくなりました。
  • カザドールの宮殿のドアを操作するときに画面に表示されなかったいくつかの字幕を修正しました。
  • ゲーム全体のいくつかのタイプミスと字幕/VOの不一致を修正しました。
  • いくつかのイリシッドダイアログオプションの斜体の書式設定を修正しました。
  • Karsus の Compulsion ツールチップに表示されるノックアウト状態のプレースホルダー テキストを修正しました。
  • 至福に浸る状態の原因をアイテムのツールチップでより明確にしました。
  • Reach from Beyond の誤ったツールチップの説明を修正しました。
  • どのエリクサーが投げられた後に効果を適用するかを明確にしました。
  • 間違ったテキストを表示するフォースブラストツールチップを修正しました。
  • Wyrm’s Crossing の素晴らしい施設の標識テキストを手直ししました。
  • エットバード・ニードルの死に反応する官報記事をさらに追加しました。
  • 何が入っているかについて嘘をついていた誤った野菜箱を修正しました。
  • ティーフリングは、エメラルドの森の前での戦いの後、ゼブラーが彼らの種族に対する偏見を詳述したことに適切に反応できるようになりました。
  • イリス科オタマジャクシの消費に関するチュートリアルのツールチップを更新しました。
  • Exhausted 条件は、BG3 で使用されていない D&D メカニズムを参照しなくなりました。これについては簿外に進みます。
  • バーナードが攻撃者に与える追加の雷ダメージに関する説明をツールチップに追加しました。ショッキング。
  • Yurgir の Volatile Cluster 能力のツールチップの読みやすさを改善しました。
  • Thisobold Thorm のレジェンダリー アクションのツールチップに間違った数字が表示される問題を修正しました。
  • Act II の Thisobald Thorm の戦闘中の状況に関するツールチップ テキストの明瞭さが向上しました。
  • 殺人捜査官と話すときに、Bhaal’s Chosen について知っていることに反応できるようになりました。
  • Shadowheart のサンダルが Tasteful Boots と呼ばれ、誤って説明されていた問題を修正。
  • Periapt of Wound Closureパッシブの説明を明確にしました。
  • Wyrm’s Rock Prisonのいくつかの誤って名前と説明が間違っていた野菜箱を修正しました。
  • ワイルド マジック: テレポートのツールチップにスペル スロットのコストとスペル スクールが誤って表示される問題を修正しました。さまざまな Wild Magic: Teleport ツールチップを一致させました。
  • RavengardとMizoraは、彼らがすでにキャンプの信者であった後にキャンプを離れ、Wyllが永久にパーティーを離れた場合、手紙をドロップするようになります。
  • フルーツバスケットであると主張する玉ねぎのバスケットや、横になっているバスケットに関するその他の問題を修正しました。
  • ソード・コースト・クーリエの犬たちに名前を付けました。だって彼らは最高の少年たちだから。
  • Moonrise Towers について自分で知る前に Barcus に伝えることができたバグを修正。
  • 一部のフローで、カーラッハがゼブラーのディセントの説明に反応しないケースを修正しました
  • エンジンをアップグレードしていないカーラッハがハルシンと恋愛できなくなるようにセリフを追加しました。
  • カーラッハと一緒にアヴェルナスに行ったアバターは、ビッグ K の世話をする必要があるためアセンションできないとゲイルに明確に伝えることができるようになりました。
  • エピローグでのゲイルとの昇天に対するカーラッハの反応性を追加しました。
  • ウィルの父親が殺された状況でミゾラと対話するときの反応性を追加しました
  • ゲイルがドラウ双子の 4 方向の提案に不快感を表明したときの対話オプションでのプレイヤーの態度を改善し、説得ロールを削除しました。
  • 「Save Hope」クエストのクエストアップデートを明らかにしました。
  • ゴータシュの焼却キャスターの名前と説明、およびその状態をより一貫したものにしました。
  • ミンスク、ジャヘイラ、ミンタラ、ハルシンが環境内のトラップを感知したときのセリフを追加しました。
  • マーカスに会ったことがない場合、ジャヘイラはダンセロンのダンシングアックスのコードとしてマーカスを使用しなくなりました。
  • 第一幕でパラディンに対して激怒したカーラハがミンタラと一人で時間を過ごした可能性を考慮して、カーラハへのセリフを追加。

運動学

  • ゲーム全体の多くのダイアログにおけるカメラ ショット、モーション キャプチャ アニメーション、キャラクター ステージング、表情が改善されました。
  • ゲーム全体の多くのダイアログにおけるポップ、ジッター、クリッピングを修正しました。
  • ゲーム全体の多くのダイアログにカスタムタッチと磨きを追加しました。
  • 超ワイドスクリーンモニター上の陰鬱な抱擁の回廊の特定のカットシーンに出現するシャールに疑わしい人物を隠しました。
  • ハルシンのデフォルトのコンパニオンダイアログのカメラショットと表情を改善しました。
  • アンダーダークでThullaと話すときのポップ音を修正しました。
  • 映画の中でカザドールがシャツを脱いで背中にルーンを刻んだ後、映画の終了後に魔法のように再び服を着ることはなくなります。
  • ラヴェンガード公爵は鉄の玉座のセルに重複して表示されなくなりました。
  • Gandrel の小さなアニメーション ポップを修正しました。
  • Dark Urge として貴族の茎を消費しても、間違った場所でシーンの一部が再生されることはなくなりました。
  • ゲームの終わりに、孤独な Dark Urge にさらに映画的なコンテンツを実装しました。
  • Dark Urge のエンディングムービーに「血、血、血」の詠唱を追加しました。なぜなら、ダーク・アージはすでにそれを十分に持っていなかったからだ。
  • Karlach の Speak with Dead ダイアログのタイミングを磨きました。
  • ババアの仮面をかぶったハーフリングの犠牲者と話すときの長い休止を修正しました。
  • あなたが彼女の兄弟たちと戦ったときに、メイリナとのババアの会話の一部がスキップされるのを止めました。アニメーションのフェードインとフェードアウトもクリーンアップしました。
  • 最後の光でカーラッハに手を差し伸べるダイアログをスキップすると、アニメーションが無限にループする問題を修正しました。
  • ガントレット・オブ・シャーのネズミのアニメーションがフリーズする問題を修正。
  • Dark Urge としてプレイする際のチュートリアルの脳のシーンにおけるカメラと照明の問題を修正しました。
  • アバター・カーラッハが初めてダモンと会話するときにバレルがカメラをブロックする問題を修正。
  • ワイドスクリーンでマインド フレイヤー コロニーの選ばれし三人の映画中にオリンの頭が鳴る問題を修正。
  • Last LightでIsobelと話すときにマーカスが一時的にフリーズする問題を修正。
  • カザドールから短剣を奪ったときに短剣が震える問題と、彼が最後の言葉を言っているときに短剣が消えるという奇妙な問題を修正しました。
  • ゲイルがネザーブレインの上で自爆したときに、適切なオッペンハイマー映画のような扱いが得られないバグを修正しました。
  • 第 1 幕の廃墟の橋のそばでキスラック・ヴォスと対峙したとき、小さなキャラクターの頭にキスラック・ヴォスの剣が挟まる問題を修正。
  • ミンタラまたはアスタリオンのどちらかがあなたのパートナーである場合、ゲームの終わりにそうするように勧められて絶対者になった場合、あなたはもう彼らを魅了しません。
  • 彼女のバックストーリーに関するカーラッハの会話のカメラポップを修正しました。
  • カーラッハがゴルタシュと遭遇するシーンで、さまざまなプレイヤー種族のカメラワークを磨きました。
  • 悲しみの家で近づいてくるフードをかぶった人物のシーンを洗練しました。
  • ハルシンがアートと話すシーンの背景で、炎の拳が突然消えてしまう問題を修正。
  • エメラルドの森でボロと話すとき、特定の答えの後、彼の羽ペンが空中に浮かんでいるように見えなくなります。
  • エメラルドグローブでパンディルナを回復した後のシネマティックの開始が遅れる問題を修正しました。
  • エピローグでハルシンがあなたに与えた後、カメラポップとシロガモが手から消える問題を修正しました。
  • コンパニオンのラエゼルがアストラル界からエピローグパーティーに到着したときにシネマティックに表示されないことがある問題を修正しました。
  • ネザーブレインの頂上に登るときにキャラクターの髪が異常に伸びてしまう問題を修正しました。
  • Lae’zel は、エピローグの会話中にスライドしたりテレポートしたりしなくなりました。
  • Sharess’ Caress での Raphael との対話では、契約書への署名が完了すると、カメラがあなたに焦点を合わせているときに震えなくなり、Raphael の手が気を散らすこともなくなりました。
  • エルダーブレイン破壊時の照明を調整しました。
  • いくつかのダイアログでアスタリオンが飛び出す問題を修正。
  • 自動的にトリガーされるダイアログが常に正しい文字に焦点を合わせていない問題を修正しました。
  • Moonrise Towers で Araj Oblodra と会話するときにループするプレイヤー アニメーションを修正しました。
  • Steel Watcher があなたを見つけて、Wyrm’s Rock の謁見ホールに行くように指示するシーンのモーションキャプチャをクリーンアップしました。
  • Shadowheart’s arm no longer clips through taller characters’ shoulders when kissing them.
  • To prevent a particular visual bug when playing as a custom character, you will no longer be able to request to kiss your partner while they are shapeshifted. Removing shapeshift from your partner will immediately restore your ability to get back to smooching, and you can still shapeshift your own character and kiss your partner!
  • Fixed a pop when interacting with Vellioth’s skull.
  • Fixed a hovering Sphynx cat in a cutscene of the Lower City.
  • Polished the scene with Abdirak when talking to him as the Dark Urge.
  • Made the number of City Watch guards consistent across a cutscene and gameplay in the Upper City.
  • Fixed some depth of field and camera issues in the scene with the Dying Stone Lord Thug.
  • Fixed hands looking like paddles in Halsin’s main dialogue.
  • Cleaned up the scene at Sorcerous Sundries where Dame Aylin confronts Lorroakan.
  • Polished one of Minthara’s dialogues at the end of the game, particularly for halflings and gnomes.
  • Fixed some issues with Withers’ hands in the epilogue, like him holding them out flat like paddles.
  • Polished the exit animation for male and female gnomes in the scene where Dame Aylin confronts Lorroakan at Sorcerous Sundries.
  • Reduced the light intensity of some VFX in the cutscene of Nightsong flying out of her prison.
  • Readjusted a camera to fix your hand blocking the camera when skipping through a dialogue with Wyll about his future plans.
  • Polished Wyll’s facial expressions when Minthara sits on Ketheric’s throne.
  • Polished Wyll’s facial expressions in Shadowheart’s recruitment dialogue.
  • Made Gale’s explosion atop the Netherbrain more explodey by adding some extra camera shakes.
  • Made general improvements to Boo’s animations. The hamster is a little less jittery.
  • Fixed the camera blocking shorter characters when talking to Gyldro Angleiron.
  • Fixed some jittering on female dragonborn characters when talking to Halsin.
  • Fixed some depth of field issues and tweaked some cameras in the dialogue with the Dying Stone Lord Thug.
  • Fixed some clipping on male dwarves by tweaking their chest rotation when spending a night with Astarion in Act I.
  • Fixed Figaro Facemaker’s chin clipping into his collar.
  • Fixed Avatar Astarion sliding around as he stands during the vampire ambush scene at camp.
  • Fixed an issue with Minsc’s left arm when holding Boo in his recruitment dialogue.
  • Fixed a Steel Watcher’s armour clipping into its breastplate.
  • Fixed a mocap pop when talking to Sazza at the Emerald Grove.
  • Fixed a camera clipping through the ground in the dialogue with Danis and Bex at Last Light after they’re reunited.
  • Fixed the chalice in the dialogue with Jaheira at Last Light clipping through the table for shorter races.
  • Fixed an animation pop on Spaw in the Underdark.
  • Fixed the goblet flying out of your hand when talking to Jaheira at Last Light. We knew you were suspicious of it, but you don’t have to be so dramatic.
  • The dialogue with Skickpit after you save him will now trigger the cinematic dialogue correctly instead of using the in-game camera.
  • Fixed Shadowheart not appearing in a shot while she’s speaking in front of one of the sacrificial bowls in the Gauntlet of Shar.

Baldur’s Gate 3 Hotfix #16 – January 9, 2024

HIGHLIGHTS

  • The cross-save functionality will no longer sync modded saves, as they cannot be accessed by console players.
  • Added categories to the Waypoints list, grouping Waypoints by location.
  • You will now be able to access certain quest-related items on the spot, even if they are currently in the camp chest or in the inventory of a companion who is waiting at camp.
  • Added a couple of to the Epilogue.
  • Karlach will now get her scene in regardless of whether she’s an avatar or a companion.
  • Wyll will now follow Karlach correctly.
  • Fixed the Hide Helmet option resetting for companions after saving and loading.
  • Cazador now has of his Legendary Action depending on. The more he has, the more
  • Fixed several issues with low resolution textures appearing after extended playtimes.
  • Fixed a visual bug where certain doors would reappear briefly when destroyed.
  • Fixed Gale’s dialogue ending abruptly when asking him for a kiss. Enjoy the moment.

CRASHES AND BLOCKERS

  • Fixed a potential crash related to quickloading.
  • Fixed a crash that would occur when unloading and then loading a region.
  • Fixed a crash when changing VSync settings.
  • Fixed a crash when destroying the spiderweb under the Spider Matriarch.
  • Fixed the potential cause of not being able to save the game (Error 701, crashing the game).
  • Fixed a crash that could happen when showing a pop-up message after lockpicking an item.
  • Fixed an issue that was causing to bypass Turn-Based Mode and deploy in real-time, which could result in a crash. We call that cheating.
  • Fixed a crash that would occur when removing condition-based auras from modded savegames.
  • Fixed a possible crash when getting the available party gold during a trade.
  • Fixed some issues that could prevent savegames made under rare conditions from loading up.

COMBAT AND BALANCE

  • The Spectral Form passive is no longer hidden.
  • Fixed Balthazar’s Spectral Form not triggering when Balthazar succeeded in a Saving Throw but still got damaged.
  • Fixed Auntie Ethel not using Weird Magic Surge when struck by Repelling Blast in Honour Mode.
  • Fixed the scrying eyes’ damage mitigation mechanic in Tactician Mode not working the first time they are damaged.
  • In Tactician difficulty, now transforms into a unique mist form that threatens his foes with a necrotic aura.
  • Ability Drain will not be able to reduce a target’s ability below 1.
  • Improved the way Legendary Resistance works, now only triggering when it is actually useful.

GAMEPLAY

  • Fixed Astarion not being available through the companion menu at camp if you sent him directly to camp during the recruitment dialogue.
  • In Honour Mode, the Eggbearer condition is now also applied when is dead but is alive.
  • Fixed an issue in Honour Mode where the damage from Smite spells wouldn’t trigger items that activate when damaged.
  • You can no longer trade with Grukkoh the bugbear via the dialogue button before you’ve, uh, caught his attention.
  • Using a weapon that uses your Spellcasting Ability Modifier instead of the normal Ability Modifier will now choose the Spellcasting Ability with the highest value.
  • Fixed Group Hide not working properly when a party character is Downed.
  • Myrmidons’ weapons cannot be looted from their bodies after Long Rest anymore.
  • Fixed the Elemental Weapon, Magic Weapon, Heat Metal, and Daylight conditions persisting on the weapon after a Long Rest.
  • Fixed an issue that would affect some players controlling more than one avatar, which caused several naked characters to appear over them after the first Dream Visitor dream.
  • Fixed an issue where reconnecting to a multiplayer session would assign a player an avatar in Withers’ Wardrobe without taking said avatar out of the wardrobe. They don’t open from the inside!
  • Stealing a couple hundred items in one go no longer results in the game becoming unresponsive for quite some time afterwards while it deals with your kleptomaniac overindulgence. It may still freeze for a short period while processing the inventory transfer, though.
  • NPCs on the floor below you, can no longer ‘see’ you looting corpses up there.
  • When handing back stackable stolen items (such as healing potions), you will no longer lose all of them, but only the number you stole.

FLOW AND SCRIPTING

  • Fixed an issue preventing some players from advancing into Act III, looping them back to Act II.
  • Barcus Wroot should now show up correctly if you have saved him from his previous predicaments.
  • Fixed avatar Karlach being able to initiate the first romance scene with Lae’zel after proving her worth to Lae’zel, which should not be possible for her due to her engine still not being upgraded.
  • Tweaked the trigger conditions for Lae’zel’s initial romance dialogue after proving your worth to her so that it only triggers if the player controlling her has a single avatar. This is to avoid accidentally triggering the dialogue with an unintended avatar in case you have multiple.
  • Fixed some wrong character behaviours likely introduced in Patch 4.
  • Fixed an issue preventing some dialogue options with Alfira and Nadira from showing up.
  • Fixed prematurely teleporting to Act III if you pick up her corpse in Act I.
  • Gale is now less likely to lie to you about when making his decision in the endgame.
  • will no longer make a surprise appearance during the Epilogue if you and then decided to kill him.
  • Wyll will now appear during the initial Epilogue scene if he’s the and does not have a partner.
  • Fixed a couple of issues with Mizora’s dialogue getting stuck.
  • Fixed a blocker in the House of Hope in which Raphael wouldn’t appear if he was Silenced in Sharess’ Caress.
  • Fixed a blocker where you were able to banish Hope while she’s chained, preventing you from saving her.
  • The avatar dismissal dialogue will now be closed if the user rejoins the session while it is still active.
  • Duke Ravengard will now correctly instead of staying idle, seemingly unbothered by everything going on.
  • Characters that are attacked while disappearing out of sight will now resume their disappearing after combat ends. Back to the shadows with you.

PERFORMANCE AND OPTIMISATION

  • Fixed an issue where switching between party members would cause performance to drop.
  • Fixed a texture issue in Character Creation at Low and Medium settings.

UI

  • The proficiency bonuses on Explorer difficulty are now correctly accounted for in Character Creation.
  • Fixed an issue causing the Level Up screen to display the incorrect HP gain when increasing Constitution.
  • Fixed some instances where incorrect items would be selected when dragging them in the Trade menu.
  • Fixed an issue that prevented respeccing into a Draconic Bloodline Sorcerer if you chose a spell that was already available from the Draconic Bloodline.
  • The values in the Skill tooltips on the Level Up screen will now update when you add Expertise.
  • Fixed the ‘Can’t control’ warning not disappearing under certain circumstances.
  • Fixed an issue that briefly prevented you from interacting with an item in the inventory if it had been unequipped or equipped previously with the X button.
  • When a tutorial pop-up refers to an option in the shortcuts radial menu on controller, the option will now be highlighted.
  • Fixed ‘(Empty)’ sometimes briefly appearing next to an item’s name when highlighting it on Xbox.
  • Added descriptions for the different difficulty levels in the Additional Combat Mechanics options on Custom Mode.
  • Fixed a caching issue in the radial menus. This could, for instance, cause some Disguise Self options to not appear after cancelling and returning to the spell.
  • The lovely dark veins you get on your face when you become part-illithid now show up correctly in the Magic Mirror.
  • Fixed surface names sometimes appearing above characters on controller.
  • Increased the opacity of certain text boxes in the Reactions UI on controller to improve visibility.
  • Fixed a blocker where UI pop-ups wouldn’t close if the window behind them was closed first. This could happen, for example, when a cinematic dialogue triggered and closed the map while you were still naming a custom marker.
  • Fixed the loading screen not showing an image when joining a multiplayer session.
  • Fixed the damage type in the Crushing Fist spell tooltip.
  • The Legendary Resistance: Incapacitation tooltip now mentions that it can only be used 3 times.
  • Made sure the grid shown in inventories is correctly drawn if the grid becomes smaller.
  • Removed a low resolution version of one of the loading screen images.
  • Fixed an issue that caused some Video Settings like VSync and Refresh Rate to reset back upon starting the game.
  • Removed the option to confirm or reset options in the Alter Custom Mode menu for players who are not the host of a session.
  • Total party gold is no longer seen in barter mode.
  • Fixed an issue with the radial menus on controller causing the same items to get re-added to the same submenu and the Action radial menu to sometimes appear empty.

LEVEL DESIGN

  • Removed some world labels that were showing up for a pair of dice in Withers’ chapel in the Epilogue camp that made it look like they could be picked up. Also swapped out a cutting board.

ART

  • Optimised the appearance of platforms with chains in Grymforge.
  • Fixed some minor visual issues with weapons.
  • Fixed impact VFX/SFX not working for some projectiles.

ANIMATION

  • Fixed a zombie that would T-pose when dragged from your inventory.
  • Fixed some destruction animations that weren’t working properly.

SOUND

  • Fixed the wrong ambience sounds playing in the Last Light region and Wyrm’s Rock Fortress.

WRITING

  • Wyll is now appropriately celebratory upon defeat.
  • Added text to the tooltip for Misty Escape ability on Tactician Mode.
  • Fixed Sublimation ability tooltip incorrectly stating that it should kill the target instantly.
  • Wyll now has a line during the ending scene.
  • Added an extra dialogue option when talking to Shadowheart in the Epilogue to fix a path that only gave you one choice.
  • Fixed the Wrathful Spirits condition saying the affected entity is Immune to all damage instead of Vulnerable to all damage.

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