Baldur’s Gate 3 パッチノート 2024 年 1 月
Larian Studios は、私の夢の D&D ゲームである Baldur’s Gate 3 を提供し、更新し続けています。
Baldur’s Gate 3 ホットフィックス #15 – 2023 年 12 月 21 日
クラッシュとブロッカー
- 別のレベルに移動した後の自動保存中に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
- ゲームオーバー画面の後にホストがセーブゲームをロードするときにクライアントで発生する可能性があるマルチプレイヤー クラッシュを修正しました。
- 削除された物理オブジェクトに関連するクラッシュを修正しました。
- 戦闘中にNPCの武装を2回解除し、2つの異なる武器をドロップさせ(二刀流など)、無力化し、殺さずに戦闘を終了した場合に、無力化状態が解除された場合に発生するクラッシュを修正しました。
- 不足している MOD を使用して開始されたセーブゲームをロードできない問題を修正しました。
- ロビー名の編集中にインターネット接続が失われると Xbox で発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
- デラックス エディションを所有しているかどうかを確認するゲームに関連する Xbox での潜在的なクラッシュを修正しました。
- 名誉モードに切り替えるときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
- レベルを変更するときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
パフォーマンスとコード
- シャドウフェルのシャドウハートが登場するシネマティックの最後で発生する可能性のあるパフォーマンスの問題を修正しました。
- グリムフォージのセンティエント・アミュレット近くの溶岩の泡に関連してセーブゲームが非常に大きくなる問題を修正しました。
- コントローラーでコンテナを閉じるときのメモリの問題を修正しました。
- 「低モデル品質」オプションが期待どおりに動作しないことがある問題を修正しました。
- シルヴァナスの偶像などの特定の特別なアイテムが、トラベラーズチェストに片付けられたときに間違った状態になる可能性がある問題を修正しました。
- アニメーション スキニングに関連するメモリ使用量が削減されました。
- マルチプレイヤー設定で名誉モードに切り替えるとき、または名誉モードから切り替えるときにトラベラーズ チェストが消えることがある問題を修正しました。
- ホストがコンパニオンを制御しており、分割画面クライアントがゲームに参加した場合、クライアントがホストのアバターを制御できるマルチプレイヤーの問題を修正しました。
- 再接続したプレイヤーがキャラクターを正しく割り当てられないというマルチプレイヤーの問題を修正しました。
- 分割画面ゲーム中にプレイヤー 1 がフォーカスを移動すると、プレイヤー 2 が呪文を準備できない問題を修正。
流れとゲームプレイ
- 「ロングレスト」ボタンからキャンプに行くときにキャンプのNPCと会話できない問題を修正しました。
- パッチ4で導入された可能性のあるいくつかの間違ったキャラクターの動作を修正しました。
- 「悪魔との取引」クエストは、エピローグでさまざまな結果を説明するようになりました。
- Karlach は、アバターかコンパニオンかに関係なく、彼女のシーンを取り込む必要があります。
- プレイヤーキャラクターをフォローしているときにコンパニオンがジャンプできない問題を修正。
- ラエゼルのみが生存している状態でチュートリアルを終了すると、第 1 幕でゲームを保存できなくなる問題を修正しました。
- ゲイルに何を見せたかったのか尋ねると、ゲイルの会話が突然終了する問題を修正。
- プレイヤーの派閥が、本来あるべきでないときに互いに敵対的になることがある問題を修正。
- 「Create or Destroy Water」がレベル 2 でのみ「Create Water」をキャストする問題を修正。
その他の修正
- 韓国語言語パックが Mac で有効になりました。
- いくつかの武器のテクスチャを修正しました。
- 映画でキャラクターの鼻 (および頬) が伸びる、ピノキオの問題と呼ばれるいくつかのケースを修正しました。また、たまたま眼球を失い、眼窩が肉の穴になってしまうこともあります。
- インベントリ経由で開かれた装備ツールチップが、プレイヤーの入力なしでコントローラー上でランダムに閉じることがある問題を修正しました。
Baldur’s Gate 3 ホットフィックス #14 – 2023 年 12 月 14 日
修正
- オナーモードでセーブゲームをロードしようとするとクラッシュする可能性があった問題を修正しました。
- 2 人目のプレイヤーが分割画面で参加するときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
- Xbox での最初のクラウド同期中のクラッシュを修正するために、追加のメモリが割り当てられました。
- DLC に関連する潜在的な Xbox クラッシュを修正しました。
- クロスに関連するクラッシュを修正しました。
- 潜在的なクラッシュを修正しました。
- コンテナをスリするDCが、コンテナ内のアイテムの重量と価値を考慮していない問題を修正しました。
- 画面上に仮想キーボードが表示されているときにホストが Xbox ワイヤレス コントローラーを切断した場合の潜在的なブロッカーを修正しました。
- パーティーキャラクターがビバーバンの近くにいるときにアンダーダークでNPCと取引するときに発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
- シネマティック中に行われた保存をリロードするときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
- 複数のビッグ セーブが同時に同期されているときに Xbox でクラッシュを回避するために、クロスセーブのダウンロードおよびアップロードのリクエストをシリアル化する機能を追加しました。
Baldur’s Gate 3 ホットフィックス #13 – 2023 年 12 月 7 日
修正
- Act II を終了するときに発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
- ゴールド 1 つとコンテナ 1 つだけでトレーダーを買収できるエクスプロイトを修正しました。
- 取引中に内容が変更されたときにコンテナ内のツールチップの合計価格が更新されない問題を修正しました。
- オファーにゴールドが入ったコンテナがある場合、物々交換が適切に機能しないときのバランスオファーを修正しました。
- ベンダーに販売される空のバッグが、そのバッグに保管されているアイテムと同等の価格になる問題を修正しました。
- PS5 でナイツ・オブ・ザ・シールドの状況を平和的に解決した後、Baldur’s Gate のパフォーマンスが向上しました。
Baldur’s Gate 3 ホットフィックス #12 – 2023 年 12 月 2 日
修正
- 2 番目のコントローラーに参加し、特定の場所で分割画面をアクティブにするとクラッシュする問題を修正しました。
- 特定の状況でCazardor、Thisobald Thorm、およびゲーム内の他のスポットに話しかけるとクラッシュする問題を修正しました。
Baldur’s Gate 3 パッチ #5 – 2023 年 11 月 30 日
ネタバレ – 以下のエントリの一部にはネタバレが含まれる可能性があることに注意してください。ご自身の責任で進めてください。
ハイライト
- エピローグ: ネザーブレインの敗北後のゲームの終わりにあるまったく新しいセクションで、味方との当然の緊密な感覚を提供することを目的としています。
- 2 つの新しいプレイ モード: オナー モードとカスタム モード。
- 特に Act III で多くのパフォーマンスが向上しました。
- PS5の動的解像度を追加しました。
- VRAM/RAM が低いマシンでプレイしているプレイヤーにはパフォーマンスの向上が見られるはずです。
- このゲームは韓国語でも利用できるようになりました。
- キャンプ中に、アクティブなパーティーに参加していない仲間のインベントリにアクセスして管理できるようになりました。
- ラマジスの塔でナイトソングを裏切った場合、そこでの新しい戦いが追加されました。
- オリンの衣装は戦利品としてドロップされ、誰でも着用できるようになり、適切に不快な説明と名前が付けられています。
- シャドウハートがフォロワーである場合、チュートリアル中は常にアーティファクトの所有者になります。
- 半イリスになると、目にも影響が出るようになります。
- デフォルトでホットキーを共有する基本アクションのバリエーション (クラス機能により実行できる Dash の無料バージョンなど) は、特定の優先順位に従ってホットキーを取得するようになります。
- ロマンスに満ちたミンタラは、深くて壊れない愛を表すドローワードを使用して、あなたとの絆を指すことができるようになりました。
- パーティーメンバーがキャンプに入る前に表示されている防具セットに戻れないことがあるバグを修正しました。
- ギルドホールでモルとラファエルとの契約について詳しく話すことができるようになりました。
- ウィザーズは、最後の戦いの前に倒れた死んだ仲間をこっそり復活させ、エンディングのシネマティックスに参加できるようにします。
- ジャヘイラが単独で彼に近づく場合、ダンセロンとのシーンを彼女に与えます。
- NPCが家の中の天井を撃ち抜くことができないように、キャラクターと壁の物理学を改善しました。
- ゲームの最終戦闘後のゲイルとミストラのシーンが、パーティーに他に誰もいない場合にのみ再生される問題を修正しました。
- アスタリオンの第 3 幕アセンダントのセックスシーンのセクションを復元するために映画の調整を行いました。
- ネザーブレインよりも先に決定を下すときのコンパニオンの反応性が向上しました。
- ゲームが進むにつれて、ローディング画面アートが徐々にロック解除されるようになりました。
- ブーは投げられてもダメージを受けなくなります。
- カザドール宮殿のパズルを修正しました。
- アスタリオンのエンドゲームのロマンスシーン中に画面が暗くなる問題を修正。
- シェアレスの愛撫のドラウとの親密なシーンに追加のオーディオと映画の作品を追加しました。
- 武器を持たないワイルドシェイプは、酒場の喧嘩屋の特技を持つことで恩恵を受けるようになります。
クラッシュとブロッカー
- セーブゲームのロード中に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
- ナインフィンガーズのギルドホールに入ると一部のプレイヤーがクラッシュする問題を修正しました。
- キャラクターが別のインベントリで死亡しているときに、インベントリからアイテムをドラッグするとクラッシュする問題を修正しました。
- テクスチャ関連のクラッシュとリークを修正しました。
- Act III で Auntie Ethel と対話するときのクラッシュとブロッカーを修正しました。
- 選択できる呪文よりもスロットの数が多い場合にレベルアップできない問題を修正しました。
- パッシブをサポートしていないエンティティが戦闘に参加したときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
- ゲームがダメージの原因を検出できない場合にダメージを与えることに関連して発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
- 特定のランダムなクラッシュに対する修正を追加しました。
- レベルアップ画面で衣類の物理現象が原因で発生するまれなクラッシュを修正しました。
- DLSS のクラッシュを修正しました。
戦闘とバランス
- 戦闘 AI がアイテムを使用できるかどうかをチェックしない場合がある問題を修正しました。
- ババアがターンをスキップすることがある問題を修正。
- ハイホール戦闘でノーチロイドが自分自身をターゲットにしていることを示唆する混乱を招くメッセージを改善しました。
- Netherbrain がラウンドごとに複数の呪文ではなく 1 つの呪文しか唱えることができない場合がある問題を修正。
- 戦術家モードでは、ババアは亀裂に押し込まれても殺すことができなくなりました。結局のところ、彼女は魔法を唱えることができます。
- 暗殺者の敏捷性を修正 – 暗殺者は戦闘の最初のターンにアクションを取り戻します。
- 戦闘中に召喚中に召喚時間があまりにも早く減り始めるのを修正しました。
- 麻痺または意識不明のターゲットに対する攻撃は自動的にヒットしなくなりましたが、着地したヒットはクリティカル ダメージを与えます。
- 現在、Flesh to Stone は有害な呪文とみなされています。
- 器用さだけではなく、すべてのセービングスローに -2 ペナルティを適用するスロー状態を修正しました。
- House of Hope の Hope はハーフプレート アーマーと軽いクロスボウを携行するようになりました。彼女はさらに強力な盾も携行するようになりました。
- バトルマスターの操作により、熟練度ボーナスが難易度クラスに正しく追加されるようになりました。
- Raphael の Inevitable Resolve パッシブが正しくトリガーされるようになりました。
- ハーフオークのサベージアタックパッシブがオフハンド武器にも適用されるようになりました。
- Primal Stampede にセーヴィング スローを与え、うつ伏せにならないようにしました。
- サンクチュアリの影響下にあるときにブレード バリアをキャストすると、サンクチュアリが終了します。
- アッパーシティでの最後の戦いのために召喚できるすべての集まった仲間は、冒険の他の場所でリソースを使用した場合、リソースが回復されます。
- ラファエルとの戦闘で、彼がアセンデッド・フィーンドに変身すると、周囲のすべての火が業火に変わります。
- 戦闘中に貴石のキノコを消費すると、アクションが必要になります。
- 雲巨人力のエリクサーの希少価値が増加しました。
- Karsiteグリップは追加のターゲットに正しくバウンドするようになり、その視覚効果は遠くの敵に対して正しくトリガーされるはずです。
- 酒場の喧嘩屋の特技で、投擲攻撃中にダメージボーナスが誤って複数回適用される問題を修正しました。
- ラファエルの魂の柱の近接状態は、最初のターンではなく、戦闘の開始時に発動するようになりました。
- 天使の眠りのポーションは、ウォープリーストの聖職者の追加攻撃チャージを回復するようになりました。
- Dark Urge のプレイヤーには、ゲームの最終戦闘でネザーブレインを倒すオプションが常に表示されるようになります。
- ゴータシュの焼却キャスターは破壊されても危険領域を表示しなくなりました。
- プレイヤーがエルフソング酒場内で戦闘を開始すると、常連客全員が飲み続けるのではなく縮こまるようになります。
- ハイホールで味方を攻撃した場合にビヨルン・ワンターブレッドが敵対的にならない問題を修正しました。
- バーナードの静的放電状態は 3 ターンではなく 2 ターン持続するようになりました。
- グリムの残響状態がターン終了時ではなく開始時にクリアされ、移動速度バフが機能しなくなる問題を修正。
ゲームプレイ
- 変装中に「Luck of the Far Realms」を使用できるようになりました。
- 複数のパーティー メンバーに対する複数の可能な反応が表示される反応ポップアップでは、パーティー メンバーに対する反応を選択した後に考えを変更できるようになりました。
- 恐るべき爆弾の力を利用して、シャールのガントレットの最後のドアの後ろにあるスイッチを入れてドアを強制的に開くことはできなくなりました。
- カメラ システムを簡素化し改善するために、いくつかのコードを微調整しました。
- 遠く離れた分割画面プレイヤーに対してリアクションポップアップが開いた場合にキャラクターを切り替えることができない問題を修正しました。
- 時折発生する T ポーズと、戦闘不能状態に関連するフリーズしたアニメーションを修正しました。
- 大型クリーチャーの特定の体の部分をターゲットにすると、戦闘情報 (利点や欠点など) が表示されない問題を修正しました。
- アイテムの使用コストを変更できる場合、その変更はアイテムの所有者ではなくユーザーに依存するようになります。
- ロール結果画面で保存されたゲームをロードすると、そのロールの結果が保持されるようになりました。
- 火を消すと、その火の周囲の光も消えるようになりました。
- 戦闘中にセーブゲームをロードするときに、ゲームが時々味方(緑色の境界線)を仲間(青色の境界線)に変える原因となるバグを修正しました。
- 対話中に保存されたゲームをロードする際のキャラクター アニメーションのポップを軽減しました。
- 操作キャラクターが死亡した後、戦闘 UI が次に利用可能なパーティーメンバーに自動的にスキップしない問題を修正しました。
- 意識を失ったトレーダーの在庫全体を略奪することはできなくなりました。代わりに、死んだトレーダーと同様に、限られた選択肢にアクセスできるようになります。平和主義者の皆さん、頑張ってください。
- キャンプ中にコントローラーを使用すると、キャンプのキャラクターがキャラクターシートに表示され、インベントリの交換が簡単になります。
- ステルス攻撃によって驚いた状態が2回追加される問題を修正。
- インベントリから死体をドロップするとき (友達を近くに、敵を近くに置いてください) と、ウィザーズのワードローブから生きている死体を移動するときのビジュアルを改善しました。
- 別のアバターの死体を運んでいるアバターをワードローブに解雇すると、アクティブなパーティーから両方が正しく削除されるようになりました。
- センチネルの特技で止められた後でもゴブリンがウォードラムを叩いていた問題を修正。
- 秘密の出口を通ってワームの岩の刑務所を出ると、キャラクターがディロフォサウルスにワイルドシェイプされて地面の下に現れる問題を修正しました。
- ほとんどのトラップは武装解除されると崩壊するはずです。
- アンダーダークの入り口の穴に押し込まれた後、キャラクターの体が時々浮いている問題を修正しました。
- ビバーバンが召喚に反応しない問題を修正。ビバーバンでは、空気や火のエレメンタル、メイジハンド、シャドウなどと異なるウェイトを持つクリーチャーのみが無視されるようになりました。
- シャールのガントレットでフレッシュ ゴーレムを召喚するには 1 回のアクションが必要となり、すでに戦闘中である場合は参加しません。
- シャドウステップはサイレンスによってブロックされなくなりました。
- シャーは、Disguise Self を使用している場合でも、シャドウハートの行動に気づいています。
- Aspect of Chimpanzeeは、Dexterity Saving Throwが失敗した場合にのみターゲットを盲目にするようになります。
- サンダーウェーブなどのエリア呪文が目に見えない立方体を明らかにする問題を修正。
- エセルおばさんをノックアウトしても、ババアの姿に変化するのを妨げなくなりました。
- 戦闘中のターンのキャラクターを表示するためにジャンプする際に、共有の主導権は必要なくなりました。
- 武器を毒素の水たまりに浸すと、ロングレストまでではなく、10 ターンの間攻撃が有毒になります。
- ダンク・クリプトの山賊は、より多くの戦利品とトラップ解除ツールキットを持っています。
- Tieflings Amek、Rechel、Xeph が戦利品を持つようになります。
- 終わりの日のサーカスのアカビは、取引時により多くのゴールドを獲得できるようになりました。
- エセルおばさんのチャームはより価値があり、レア度が高くなりました。
- ヒートメタルの有効期限が早すぎる問題を修正。
- キャラクターに Chilled または Wet を適用しても、警告なしにフリーズすることがなくなりました。とても季節感があります。
- 毒と毒素のゴールドコストが正しくなりました。
- Elfsong Tavern で Stelmane の指輪を操作しても、すぐには装備されなくなります。
- Wyll から永続的なオーバーヘッドの感嘆符を削除しました。
- セーブゲームをロードした後にコンパニオンがキャンプでのカスタム位置を失う問題を修正。
- 新しいプレイヤーが既存のゲームに参加したときに、DLC 報酬がすぐに付与されない問題を修正しました。
- Spell Rot は難易度を変更すると更新されるようになりました。
- ターンベース モードで House of Healing のリフトを使用すると、ターンベース モードの終了時にフロア間を無限にループする問題がなくなりました。
- Shadow-Cursed Lands のキャンプでハルシンに話しかけるたびに、ハルシンがクマに変身しようとするまれなバグを修正しました。
- Manip Nestor にゴールドを寄付すると、在庫から金額が正しく差し引かれるようになりました。
- 最後の光で死んだ炎の拳から岩を持ち上げるには、運動能力ではなく筋力チェックが必要になります。
- ワームの岩の要塞に続く橋での犯罪行為に対処するために、炎の拳の援軍を召喚できるようになりました。
- ワームの岩の刑務所の外のビーチにある骸骨は、知覚チェックを引き起こさなくなりました。結局のところ、骸骨だけです。
- 補給官タリは、別のキャラクターを装った同じキャラクターに追加のサプライパックを提供しなくなります。
- Conjure Woodland Being の呪文で召喚されたクリーチャー、Dryad と Wood Wad はジャンプできるようになりました。
- Eyebite をキャストする: 睡眠または Eyebite: 中立ターゲットに病気を与えると戦闘がトリガーされるようになります。
- ダメージを与えない呪文は、キャラクターからターン状態を削除しなくなりました。
- アウトランダーは、テューラに抗毒素を与えた場合、貴族の茎を与えてもインスピレーション ポイントを受け取りません。彼女はあなたが与えたポーションも保持しません。
- Sharans の Shadow Ambush 能力は武器攻撃でのみトリガーされるようになりました。
- リフトと移動プラットフォームは、ターンベース モードでアクティブ化されるとすぐに動き始めるようになりました。
- 領域の出口をクリックする速度が速すぎると、影に呪われたアンデッドのコンパニオンが影に呪われた土地から離れることができなくなりました。
- Nightsinger’s Favor はエリクサーによって適用される条件を置き換えなくなりました。
- 毒を治療する効果は、ドラウ毒とクローラー粘液も除去するようになります。
- 永久燃焼武器を他の物質でコーティングすることはできなくなりました。つまり、二度漬けは禁止です。
- 皇帝は、うつ伏せのクリーチャーに対して脳抽出能力を使用できなくなりました。彼は自分の食べ物が健康的なものであることを好みます。
- プレイヤーがポリモーフィングまたはワイルドシェイプされている場合でも、ラッキー特技が機能するようになりました。
- レベル6でのマイナー・エレメンタルの召喚を修正 – 卑劣な泥メフィットに落ち着かせるのではなく、氷メフィットを正しく召喚するようになりました。
- Candulhallow’s Tombstones の静物画の背後にある秘密のボタンは、絵画が移動されるまで操作できなくなりました。
- スペル詠唱時に有効な呪文詠唱位置が許可されなくなる問題を修正しました。
- 戦闘ログにロールとセービングスローの誤ったテキストが表示されることがある問題を修正しました。
- アニメーション化されたアーマーは睡眠の影響を受けなくなりました。
- ババアはメイリナに変装している間はパッシブを持たなくなりました。
- ターンベース モード中にリソースを消費して戦闘を開始すると、リアルタイムと同様にリソースが適切に減算されるようになりました。
- ヴァレリアのチェーンが破壊されたときにロックピッキングのアクティブロールの途中にいる場合にアニメーションでスタックするバグを修正しました。
- 可能なターゲットの最大数よりも少ない数を選択した場合に呪文のバリアントをキャストできないバグに対処しました。
- 共鳴石をインベントリに入れてロングレストするとオーラが失われる問題を修正。
フローとスクリプト
行為に依存しない
- カーラッハが実際に死んだ場合にのみ、未空はウィルへの裁きのために出廷すべきである。 (彼女を復活させると、その瞬間はキャンセルされます。)
- ウィルがカーラッハを生かしたミゾラの罰を何とか回避できたとしても、遡って罰を受けることになる。
- ダーク・アージは、関係が悪い場合にカーラッハまたはライゼルの仲間を殺すというスセレリタス・フェルの提案を逸らそうとできるはずです。
- 呪文を教えるシーンでゲイルとつながったが、彼とのロマンスを追求したくない場合は、タラについて彼と話すことができるようになりました。
- アスタリオンが誤ってダーク・アージの未来を語ってしまう問題を修正。
- コンパニオンがダーク アージまたはゲイルと混同することがある問題を修正。
- 特定の条件下でアスタリオンとのロマンスシーンが2回連続でロングレストを引き起こす問題を修正。
- アスタリオンが吸血鬼のスポーンであることを事前に知っていたとしても、アスタリオンがあなたを噛もうとする夜を修正しました。
- Shadowheart のアーティファクトいじりシーンは、アーティファクトを紹介した後でのみ再生されるようになります。
- Magic Mirror と Underdark raft のダイアログにおけるスピーカーの優先順位を修正しました。
- 第 2 幕でユルギルを助けることを選択した場合、希望の館でのラファエルとの戦いでユルギルを助けるように説得する必要はなくなります。
- アスタリオンは、イザベルを殺さなかったとしても、ダーク・アージにイザベルの殺害について尋ねなくなりました。
- モルに会ったことがない場合は、モルについてコメントすることはできません。
- ゼブラーが第 1 幕で死亡した場合、ロックはゼブラーの死を責めなくなりました。
- あなたがラエゼルと恋愛関係にある場合、または彼女と良好な関係にある場合は、キャンプに行くよう提案しても、彼女はそれほど嫌味を言わなくなるでしょう。
- ホスト自身のコンパニオンではなく、クライアントのコンパニオンがホストのアスタリオン アバターの吸血症に反応するマルチプレイヤーの問題を修正しました。
- ゲイルは、魔笛のプロトコルで彼を救出した後のフォローアップで、死ぬことについて同じセリフを繰り返し言わなくなります。
- プレイヤーがウィザーズの助けを借りて仲間を復活させても、カーラッハは反対しなくなりました。
- 第 2 幕を終えたときのカーラッハの陣営の反省も、必要に応じて第 3 幕への移行中にトリガーされます。
- キャンプでのロマンス決闘が適切に解決されなかった場合に、ラエゼルをキャンプに追い出した後も、ラエゼルが対話不能になることはなくなりました。この状態で立ち往生していた場合も修正されるようになりました。
第一幕
- グローブへのゴブリンの襲撃後、ウィルはアバターのカーラッハを発見したときに適切な対話をトリガーするようになりました。
- アンダーダークのアーケイン・タワーで秘密のレバーを使用すると、キャラクターがコメントをするようになります。
- クラッシャーがあなたと「殴り合い」に入ると同時にコメントをすることがある問題を修正。
- 「殴り合い」中にクラッシャーをノックアウトすると、友人が彼を死んだものとして扱い、長い休憩を取るまで彼の会話が失われるバグを修正しました。
- クラッシャーの友人の一人をノックアウトすると、彼らを殺害したとみなされ、会話が永久に失われるバグを修正しました。
- Gekh Coal が自分の言葉を繰り返し、会話が早く終わってしまう問題を修正しました。
- 敵対的であるはずのときに、眠っているゴブリンがチャットを求めて目を覚ますいくつかの例を修正しました。
- Baelenがビバーバンフィールドにいるときに攻撃しようとすると、全力で逃げて消える可能性がある問題を修正しました。
- マグランからクマの口パクが欠けていたいくつかのセリフを削除 – 吠えることができるのに誰がチャットする必要があるでしょうか?
第二幕
- すでに再会している場合、バルカスに最後の光のウルブレンについて話すことはできなくなります。
- セリスは、第 1 幕で会った場合、第 2 幕であなたのことを覚えています。
- Moonrise Towers のドックで、業務を行う許可があるにもかかわらず、警備員に何度も呼び止められる問題を修正しました。
- メインフロアに入ったときにムーンライズタワーウェイポイントのロックが解除されるようにしました。
- Moonrise Towersの襲撃中に敵に対して犯罪を犯した場合、味方が怒る問題を修正しました。
- サニエルが湖畔で待っている間に第 1 幕に戻ると、ハルシンはサニエルを救ったことを忘れなくなります。集中しろ、ハルシン。
- デイム・アイリンは、シャドウハートが何らかの理由でパーティーから永久に離脱したことを知っても、もうシャドウハートと話したいとは言わないだろう。
- ケセリックの過去を彼に語るという背景の目標がトリガーされなかったフローを修正しました。
- ケセリック対決の戦い(屋上およびマインドフレイヤーコロニー)に遅れて参加した人は、召喚状とフォロワーがボスルームにテレポートされるようになります。
- 姿を変えてケセリック対決に到着したプレイヤーは、使徒対アナグマではなく、対人でケセリックと対峙しなければならない。
- 夢の訪問者は、ムーンライズ タワーを探索しているときに、正しい時間 (少し遅れてではありません) にパイプを鳴らすようになります。
- ハルシンは現在、アブソリュートのグールがラスト・ライト・インを攻撃する場合、彼らに対抗するつもりだ。
- ウォーロックはユルギルに、契約から解放されるために自殺するように指示できるようになりました。悪魔的。
- ゲイルと話すときに、まだ会っていないかのようにナイトソングを参照することはもうできなくなります。
- ミンタラはケセリックが殺された後、刑務所に生きたまま放置されると死亡する。
- ムーンライズの衛兵は今、ミンタラについてあなたに一度だけ質問します。
- ミルクルの使徒が倒されたときにナイトソングがダウンした場合、彼女はその後の映画に参加するのに間に合うように起き上がります。
- ミンタラは現在、ムーンライズ・タワーズで募集可能な仲間ではなく「フォロワー」として立ち往生することはできません。
- ミンタラは、第 1 幕でノックアウトされた場合でもムーンライズ タワーズに出現します。
- Moonrise の骸骨猟犬のスクワイアは、攻撃が始まると警備員を呼ぼうとしなくなりました。
- イザベルがバルコニーから突き落とされた場合、彼女は再び上の階に戻ろうとさらに努力します。
- クレッサ・ボーン娘は、他のパーティーメンバーを最初に見つけた場合でも、ダーク・アージを認識するようになりました。
第 3 幕
- プレイヤーは、キャラクターがモーフィック プール以降に到達したアクティブなゲームに参加できなくなります。
- Ravengard が繰り返しフロリックを解放するのを手伝ってくれるよう頼んできた問題を修正。
- ヴォスがタップルームに移動すると言っても移動しないことがある問題を修正。
- ワインフェスティバルの参加者たちは犯罪後、正しい立場に立つことになるだろう。
- コーラとロジャーが長い休息中に殺された場合、炎の拳がワイン祭りの犯罪現場に現れるでしょう。
- ワームズ・クロッシングの風車にいるマインド・フレイヤーは、あなたが提供した体を受け取るようになります。
- ロウワーシティのバリケードドアを開けるときにプレイヤーキャラクターがドアが機能しないとコメントする問題を修正しました。
- ユルギルは、シャールのガントレットで騙されて自殺したという事実に対して、希望の家で正しく反応すべきである。
- 殺人法廷で殺人事件の被害者の幽霊がフェードアウトせず、裁判を急いで通過した場合に戦闘に参加しないバグを修正しました。
- ブランプトン地区の一部の物乞いがコインを求めるときに間違った方向を向いていた問題を修正。
- ハイホールでの戦闘中に皇帝が時々間違ったセリフを言う問題を修正。
- デイム・アイリンは、ケセリック・ソームを殺害した時刻を思い出すために10日も待つことはもうありません。
- 私たちはシャドウハートがすでに死亡している場合、最後のノーチロイド戦闘に参加しないように説得しました。
- パーティーは、カザドールの儀式が選択する前に中断された場合、アスタリオンがヴァンパイアのスポーンであり続けることを選択したことについてはもう話さない。
- プレイヤーは、オープン ハンド テンプルの下で殺人者の短剣と部屋の鍵を見つけた後、オープン ハンド テンプル殺人事件の解決クエストを開始できるようになりました。
- ローワーシティの下水道に住む難民のカティさんは、今では積極的に会話に応じてくれるようになった。
- アンバリーの崇拝者は現在、水の女王の家への寄付について、安全性をかなり意識するようになりました。
- Nubaldin を脅迫または説得した後、ダイアログで最初の質問のリストから選択できるようになります。
- Chamber of Insight のトライアルが成功または失敗する可能性がある状態を修正しました。
- プレイヤーの召喚が殺された場合、ロロアカンとの戦闘後にラマジスの塔でデイム・アイリンが敵対的になる問題を修正。
- Steel Watchersがすでに刑務所にいるアバターを尋問し、攻撃する問題を修正しました。
- ミンタラは、アスタリオンがヴァンパイア・アセンダントになることを支持することを繰り返すことはもうありません。
- サレヴォクがあなたを侵入者と呼んでも、味方全員があなたを攻撃することはなくなりました。
- ダモンが死亡した場合、フクロウベアは味方として表示されなくなります。
- ラヴェンガードに関する官報の見出しを編集し、彼の死ではなく失踪について言及した。
- 「ドリブル」のシーンの後、ミンタラは再び饒舌になります。
- 下水道にいるバール信者は、アンホーリー・アサシンのアバターが彼らを苦しめていた難民を殺した場合、対話で反応するようになりました。
- 見習いのラリダは、あなたが別れのメッセージを持ってこなかったとしても、あなたが悪い(別れの)知らせを伝える人だとは思わなくなります。
- Ravengard は、Wyrm’s Rock での儀式中にあなたに話しかけるときに正しい代名詞を使用する必要があります。
- Act IIを終了した後にピクシーのベルを使用した場合、ロングレスト後にピクシーの祝福効果がクリアされるようになりました。
- ホープの刑務所近くの岩だらけの露頭を探索すると、カーラッハは自分が地獄を出たとはもう思っていません。
- バルダーズ・ゲートでのカーラッハとのデート中にホンクが現れた場合、翌日には酒場に現れる。
- 吸血鬼のスポーン Yousen のダイアログが正しくトリガーされるようになりました。
- カリオンの心臓は破壊されるのではなく、彼に与えられたことをスランボに伝えることができるようになりました。
- ロウワーシティでの長い休憩に正しく反応しない一部のゲーム内イベントを修正しました。
ジャーナル
- Crèche Y’llek または Shadow-Cursed Lands でアスタリオンの本当の性質について学ぶと、日記が作成されるようになりました。
- アスタリオンが吸血鬼のスポーンであることを知らずにワームズ クロッシングに到達すると、この情報を明らかにするエントリでジャーナルが更新されるようになりました。
- 「オープンハンド寺院殺人事件を解決する」クエストの不明確な日記エントリを修正しました。
- Sussur Barkを破壊すると、「Finish the Masterwork Weapon」クエストが終了します。
- 「カザドール宮殿を調査する」クエストの日記エントリは、ウルマが約束を果たさなかった場合に助けるという約束に言及しなくなりました。
パフォーマンスと最適化
- ゲーム領域を終了するときなど、フェイシャル アニメーションの再生中にビジュアルがアンロードされた場合のメモリ リークを修正しました。
- 呪文を詠唱中にラジアルメニューを開くとパフォーマンスが低下する問題が改善されました。
- さまざまなアセットの詳細レベルが最適化されました。
- ゲームオブジェクトのメモリフットプリントを削減しました。
- Act III でテレポート中のフレーム スパイクを停止するために、特定の舞台裏のプロトコルを最適化しました。
- [低モデル品質] 設定に表示される、詳細の階層レベルのトライアングル数を減らしたバージョンが追加されました。
- 一部の照明とテクスチャを最適化することにより、VRAM の使用率が向上しました。
- ライトとデカールの読み込みシステムを調整することにより、Lower City でのオブジェクトの読み込みパフォーマンスが向上しました。
- 水物理学のパフォーマンスを向上させました。
- 未使用のフォールバック フォントを削除することにより、システム メモリ機能が向上しました。
- 破壊を伴うシネマティクスの後に一部の VAT が漏れる問題を修正しました。
- 仮想テクスチャの一部が無限にロードされる問題を修正しました。
- フル HD 以下の解像度での UI メモリ フットプリントを削減しました。
- フル HD より低い解像度での UI テクスチャの鮮明さが向上しました。
- その他、リーク、RAM/VRAM の削減、パフォーマンスの最適化に関する多数の修正。
UI
- カスタム マップ マーカーに冒涜フィルターを追加しました。犬小屋のマスターにラベルを付けるためのより創造的な方法を見つける必要があります。
- 「調べる」ボタンが時々消える問題を修正しました。
- 環境光またはダークビジョンによりステルス状態で発見されたことに関するメッセージを戦闘ログに追加しました。
- ステルスを失ったという戦闘ログメッセージとそれを失った理由との関係を改善しました。
- 取引時にコンテナ内のアイテムを販売したり物々交換したりできるようになりました。
- 取引中のコンテナ内のアイテムのグループ化と並べ替えが改善されました。
- 他の人の会話を聞いているプレイヤーの取引と攻撃のオプションをブロックしました。
- すべてのアイテムを取得したときに戦利品コンテナが閉じないといういくつかの問題を修正しました。
- アクティブな呪文がホットバー上で光らないことがある問題を修正しました。
- セーブゲームをロードした後、ダイアログ行の内部パラメーターが正しい値 (名前やゴールド量など) の代わりに表示されることがある問題を修正しました。
- ゴールドを使用して与えたダメージに関する情報が戦闘ログに凝縮して表示されるようになりました。
- 武器ダメージボーナスを適用するときに、戦闘ログに関連する武器名が表示されるようになりました。
- インベントリ内の錬金術材料で「抽出」を押すと、錬金術メニューが正しく開くようになりました。
- Wayward Friends のウィザーズのワードローブに地図アイコンが追加されました。
- 次のターンまで再びスニークアタックを使用できないことを警告する壊れたマウスオーバーテキストを修正しました。
- ターゲット間のサイクルが改善されました。
- キャンプでトラベラーズチェストの緑色の染料スタックを分割しても、染料のレアリティがアンコモンからベリーレアに変更されなくなりました。
ツールチップ、アイコン、ポートレート
- 錬金術材料のツールチップのテキストが切り取られなくなりました。
- 一部のツールチップのテキストが切れていた問題を修正しました。
- ツールヒントのアイコンと重複するアイテムの説明を修正しました。
- ターゲット制限を誤って示すマス ヒーリング ワード ツールチップを修正しました。
- フランス語でのアクション リソースのツールチップのクリッピングを修正しました。
- 間違った名前とアイコンが表示されるいくつかの手袋を修正しました。
- Insight アイコンと Perception アイコンを交換しました。 (私たちがこれをもっと早く発見できなかったのは皮肉です。)
- 誓いを破る者は、レベルアップ後にキャラクターポートレートで自分の鎧を確認できるようになりました。
- リアクション UI とマルチプレイヤー設定に表示される Steam アイコンが拡大される問題を修正しました。
- 戦闘ログでは、他の呪文と同様に、マウスオーバーのツールチップに壁ベースの呪文の名前が表示されるようになります。
キャラクター作成とレベルアップ
- Dragonborn キャラクターをカスタマイズする際の「あごアタッチメントなし」アイコンが、選択した頭に従って更新されるようになりました。
- キャラクター作成のスライダーは、見た目をランダム化した後に新しい値に更新されるようになりました。
- コントローラーのキャラクター作成アビリティ画面を更新しました。
- ガーディアンキャラクター作成 UI で 2 つの体型のみを持つ種族に切り替えると、他の種族ごとに 3 つ以上の体型が表示されなくなるというコントローラー UI の問題を修正しました。
- コントローラーのキャラクター作成カメラコントロールアイコンを更新しました。
コントローラーと分割画面
- コントローラーの右スティックでラジアル メニューを操作できないようにしました。
- 投擲や即席近接武器などのアイテムを使用するアクションの放射状の UX を改善しました。
- コントローラー UI でラジアル メニュー スロットをカスタマイズすると、オーディオ フィードバックがトリガーされるようになりました。コントローラーで特定の選択を行うときに欠落していた他の音声フィードバックを追加しました。
- コントローラーのガンマおよび HDR キャリブレーション設定のスライダーのビジュアルを更新しました。
- さまざまな UI で音声フィードバックが欠落していた問題と、コントローラーのショートカットを使用したスパム音を修正しました。
- 戦闘の順番が来るキャラクターにジャンプするボタンがコントローラー上で隠されなくなりました。
- コントローラーのホールドボタンプロンプトアニメーションを更新しました。
- 「検査」パネルの UI クリッピングの問題を修正しました。
- PC でのみ機能する要素をコントローラーの [オプション] メニューから削除しました。
- Active Search UI では、コンテナーを開く前にコンテナーが空であることがわかりなくなりました。
- コントローラーのスティック感度を調整するオプションを追加しました。
- コントローラー UI のラジアル メニューを最適化しました。
- コントローラーのオプションメニューで「Show Pings」が非表示になっていた問題を修正しました。
- コントローラーにパーティーの「グループ全員」ボタンを追加しました。
- 召喚されたクリーチャーのグループ化とグループ解除を切り替えられるようにしました。
- コントローラー UI で近接武器セットと遠距離武器セットを切り替える機能を追加しました。
- コントローラーUIのインベントリ内の死体に紫色の「装備」アイコンが表示される問題を修正。
レベルの設計
- ロウワーシティのThe Glitter GalaとThe Chromatic Scaleのいくつかのナビゲーションの問題を修正しました。
- 壁画の後ろにある霊廟の出入り口のナビゲーションスペースを増やしました。
- ティーハウスの暖炉の後ろの屋根のフェード設定を微調整するとテクスチャが消える問題を修正しました。
- 登山用の岩だらけの岩場に迷い込むことはもうできません。
- ある場所から別の場所に移動するためにジャンプする必要があることを明確にするために、ウォーキンズ レストの場所にいくつかの板と瓦礫を追加しました。
- 隣接するドアが開いているかどうかに関係なく、ヒープサイド刑務所の崩れかけた壁をターゲットにできるようになりました。
- カメラを妨げないように、Malus Thorm の周りのいくつかの手すりをシースルーにしました。
- カザドールのダンジョンにある吊り下げられた檻は、踏んでも安全だとは言わなくなり、下の裂け目に落ちて死ぬだけです。
- ミルコンがハーピーから逃げているときに話しかけると、かなり深い水の中で縮こまってしまうことがある問題を修正。
- カザドール宮殿のいくつかの問題のある通気口を調整しました。
- チェストとドアをロックすることで、カザドールの家のセキュリティを向上させました。
- カザドール宮殿のいくつかの感圧板を修正して装飾しました。
- カザのドアの 1 つをロックしました。
- カザドール宮殿の宝箱に宝物を追加しました。
- Reithwin 料金所の金庫には、より良い戦利品が入っています。
- ロシモーン修道院の図書館に戦利品を追加しました。
- アダマンタインフォージの溶岩テクスチャがるつぼの上に溢れなくなりました。
- ドゥエルガーキャンプのイカダが時々ずれてしまう問題を修正。
- カザドール宮殿の宝箱に「ドーセン・キルトメーカーの告白」日記が2冊入っていた問題を修正。
- ReithwinとSilent Libraryで入手可能な宝物を改善しました。
- Shadow-Cursed Lands の木箱を戦利品の箱に置き換えました。
- ギシアンキとの戦闘が終了すると、エルフソング地下室のギシアンキ ポータルは部分的にインタラクティブではなくなりました。
- ラマジスの塔の上の階から下の階に飛んでいるときに敵が動けなくなることはなくなりました。
- 戦利品の入ったコンテナをドック倉庫の地下に追加しました。
- ワームのロック刑務所の宝箱の戦利品が改善されました。
- Moonrise Towers の拷問者はより多くの戦利品を手に入れることができました。
- ロシモーン修道院のベリーの茂みにジャンプせずに到達できるようになりました。
- カウンティングハウスの金庫室にある到達できない机を修正しました。
- カザドール宮殿の「邪悪なドア」が正しくロックおよびロック解除されるようになりました。
- エメラルドグローブの隠し金庫で入手できる戦利品の品質を改善しました。
- ドルイド僧の部屋の中央の石板が視界を妨げなくなります。
美術
- ダーク・アージの促しの後、キャンプのカーラッハのテントのそばに時々現れる白い四角が点滅する問題を修正。
- カメラをズームアウトしても、永遠の債務者の髪が浮かなくなりました。
- ブルームリッジパークの水上を歩ける場所を修正しました。あなたは誰だと思いますか?
- 特定のキャンプギア(アナーキーブルーアウトフィットなど)のプレビューが正しい色で表示されるようになりました。
- ハーフプレートを着用しているときに男性のハーフリングの下半身にテクスチャが欠けていた問題を修正しました。
- 都市下水道の壁セグメントの配置を改善しました。
- ロウワーシティのドアバリアントの攻撃判定を改善し、閉じたときに発射物が通過できなくなりました。
- 異色の目の色を、キャラクター作成でプリセットされたエルフのキャラクターの正しい目に適用できるようになりました。
- 上半身裸のカザドールのモデルを改良しました。
- いくつかのピカピカの新しい条件アイコンを追加しました。
- Dalyria のキャラクター ポートレートがコントローラー UI に正しく表示されるようになりました。
- Maghtew Budj のポートレートを更新しました。
- ロウワーシティの景色の空きスペースを修正しました。
- 大きい体型の場合、パッド入りの鎧が下着として表示されることがある問題を修正。
- 竜の道竜の扉のテクスチャ解像度を向上しました。
アニメーション
- 一部の呪文を唱えるときにクレリックの腕が布を切り裂く問題を修正。聖なる煙。
- ゴータシュの就任式にあなたを招待するスティール ウォッチャーの洗練されたアニメーション。
- フックホラー用にジャンプとフック攻撃のアニメーションを磨きました。
- myconid のアイドル アニメーションの長さに関連する問題を修正しました。
- ロロアカンのローブに関するいくつかのアニメーションの問題を修正しました。
- ミスティック・カリオンの激流アンデスとウェイワード・アンデッドのアニメーションを調整しました。
- ズームアウトすると、Dank Crypt のスケルトンがローブを失い、裸 (骨だらけ) に見える原因となる詳細レベルの問題を修正しました。
- ムーアコム博士が頭を動かすときに首の周りでクリッピングが発生する問題を修正しました。
- デフォルトの野蛮人の服を着ているときに女性のギスヤンキの脚のテクスチャが欠けていた問題を修正しました。
- ゴンディアンのノームは、手袋をしているため、指が伸びたり曲がったりすることがなくなりました。
- 男性のノームが着用したときの一部のローブの外観を磨きました。
- 人間の男性のゾンビの服の外観を改善しました。
- 女性ハーフリングが着用した際のシャドウハートのチェーンシャツのクリッピングを修正。
- シェアレスの愛撫でのロール女王のダンスの洗練されたモーションと布のシミュレーション。
- インベントリからアイテムを拾ったり落としたりした後、キャラクターがわずかにけいれんすることはなくなりました。
- 本を読んでいるアスタリオンのカスタム アニメーションのクリッピングの問題を修正しました。
- フェッチの再生中に略奪するアニメーションを追加しました。
- 全種族のマジックモンクアーマーに布シミュレーションを追加しました。
- ウィルのキャンプ服は、ハーフオークが切り取ることなく装備できるようになりました。
- ウィザーズのワードローブにアバターを消去するときのアニメーションのセンスを追加しました。
- インベントリから死亡したキャラクターをドラッグ アンド ドロップすると、死亡アニメーションが再生されなくなりました。
点灯
- ネザーブレイン対決の照明を磨きました。
- 深空がムーンライズ・タワーズでの次の任務についてウィルに話すシーンの洗練された照明。
- ミンスクとボス・フリオルの間のシーンの洗練された照明。
音
- あなたとシャドウハートに話しかけるアブソリュートのサウンドミキシングを初めて改善しました。
- グッドベリーと対話するときに重複するサウンドを修正しました。
- Act II で長老の脳を制御する Chosen Three のサウンド デザインを改善しました。
- ウェイワードフレンズのウィザーズのワードローブに解雇されたキャラクターの効果音を追加しました。
- UI を終了した後もマジック ミラーの背景の雰囲気が残る問題を修正しました。
- デフォルトのダイアログでシャドウハートにキスする際の SFX を追加しました。
- 一部の NPC がオーバーヘッド ダイアログを完全に再生できない問題を修正しました。
- エボン湖での待ち伏せ中に不運なドゥエルガーに音声を追加しました。
- バランスのとれたコントローラー振動フィードバック – ゲーム全体のいくつかのイベントから削除されました。
- コントローラーでアイテムを拾うプレイヤーに足音と拾う音の効果を追加しました。略奪という言葉はこれほど良いものではありません。
- 新しい錬金術レシピを学習すると、正しい音声フィードバックがトリガーされるようになりました。
VFX
- スピリット ガーディアンは、進行方向に正しく光を当てるようになりました。
- ゴブリンキャンプでのミンタラの会話に映画のような磨きを加えました。
- タトゥー、胸、手のオーブ、ゲーム終盤のゲイルとの会話でマインド フレイヤー プレイヤーが関与するショットに光る VFX を追加しました。
- Moonrise Towersのキャンドルの炎が消えていた問題を修正。
- Silk Tomb の条件と視覚効果 (Phase Spider Matriarch の戦いで見られるもの) が正しく適用されるようになりました。
書き込み
- あなたが実際にシャドウハートである場合、ビーチで死んだ漁師は、すぐ先にシャドウハートを見つけることができるとほのめかしなくなりました。
- Elemental Adept のツールチップを更新して、呪文だけでなく攻撃にも役立つことを明確にしました。
- キャラクター作成時にタトゥーに名前を付けました。
- ハルシンに追加の行を追加して、あなたが木立の状況を解決したが、ゴブリンのリーダーが必ずしも殺されたわけではないという結果を彼が認めるようにしました。
- コンパニオンは、ゲイルのオーブについて学ぶときに追加のコメントを作成できるようになりました。
- 戦闘開始時のカザドールの儀式における五芒星の目的についてのプレイヤーキャラクターのオーバーヘッドダイアログを追加しました。
- Divine Strike: 武器のツールチップの説明に正しいダメージが表示されるようになりました。
- Ghustil Stornugoss のセリフの 1 つで欠落していた字幕を修正しました。
- ティーフリング独房を開くときの「ティーフリングの救出」クエストジャーナルの明瞭さが向上しました。
- 「ヒーラー・ネッティから助けを得る」サブクエストのテキストを調整して、中央の大釜ではなく、独自の作成メニューを指すようにしました。
運動学
- ゲーム全体の多くのダイアログにおけるカメラ ショット、モーション キャプチャ アニメーション、キャラクター ステージング、表情が改善されました。
- ゲーム全体の多くのダイアログにおけるポップ、ジッター、クリッピングを修正しました。
- ゲーム全体の多くのダイアログにカスタムタッチと磨きを追加しました。
- ドゥエルガーとの会話におけるドラゴンボーンの鎧によって引き起こされるいくつかのアニメーションの問題を修正しました。
- ロロアカンを倒した後のキャンプでイザベルとナイトソングに話しかける際のカメラショットを調整しました。
- プレイヤーは、ティーフリングの子供たちの隠れ家での対話中に、ザキの頭上を失礼に見つめることはなくなりました。
- コンパニオンに拘束されている間の Dark Urge の神経質な悶えアニメーションを修正しました。
- ミンタラの傲慢な視線は、ゲームの終わりに向かって彼女が話しているプレイヤーを正しく見るようになりました。
- Mol のポップを修正し、いくつかのカメラショットとアニメーションを調整しました。
- Moonrise TowersでArajと話すときのポップ音を修正し、Astarionがあなたを噛んだときのためにAstarionのヘルメットを隠しました。
- Dribbles のステージ ショー中の奇妙な階段を登るアニメーションを修正しました。
- レッドハンマーの手が顔を切り裂く問題を修正。
- アスタリオンとロマンス中にアスタリオンと話すときの、人間の女性、ギシアンキの男性、ノームの女性、ドワーフの男性と女性のアニメーションを修正しました。
- 男性的な体型向けに、アスタリオンのアセンダント ルートの任意のノーム キスが改善されました。
- プレイヤーキャラクターがBarcusを正しく見ていなかったのを修正しました。
- いくつかのシーンのモーションキャプチャをクリーンアップしました。
- アッパーシティの最終決戦前にシャドウハートと会話するときにシャドウハートがあなたを正しく見ていない問題を修正。失礼ですね。
- Wyll をスムージングするときの、大柄で背の高いプレーヤーのリップ コンタクトとモーション キャプチャが改善されました。
- シャールのガントレットのディスプレーサービーストの青いグレア効果を軽減しました。
- ラファエルのシェアレスの最後通告シーンにおけるラファエルとラエゼルの間のカメラアングルが改善されました。
- ロロアカンの「死者と話す」ダイアログの視覚効果を修正しました。
- コンパニオンの介入は、シャールのガントレットのクモの肉のシーン中に正しく再生されるようになりました。
- ゲイルのデフォルトのダイアログのシネマティックスを磨きました。
- シャドウハートと会話する際の一部のアニメーションを調整および改善しました。
- ワームズ クロッシング難民キャンプの豚のアニメーションは、豚が新しいセリフを話し始めたときにポップアップ表示されなくなりました。
- ムーンライズ タワーの外にいるグールの各セリフに続く長くてぎこちない停止を修正しました。
- 短いキャラクターが謎の肉からナイフを取り除いても、ナイフが映画から消えなくなりました。
- ドラゴンボーンの男性キャラクターのミゾラとの会話を洗練しました。
- エアリスの会話の早い段階でセリフが途切れる問題を修正。
- Thisobald Thorm のジョッキに欠落していた VFX を追加しました。
- 犬のお尻にポップ音が発生するアニメーションのループ問題を修正しました。
- ゴブリンキャンプでのクマやゴブリンとの戦闘後のカメラアングルを改善しました。
- 大柄な人間の男性とドラゴンボーンの女性のエンドゲームでミンタラにキスするときの唇の接触を改善しました。
- シェアレスの愛撫におけるドロウとの親密なシーンのいくつかのバグを修正しました。
- クレッドと会話する際のいくつかのバグを修正しました。
- アスタリオンなしでカザドールを倒した後のシーンでカメラが地面の下でクリッピングする問題を修正しました。
- 「NPC 不法侵入を捕らえました」ダイアログのアニメーションの小さなジャンプを修正しました。
- 犬のループアイドルアニメーションを洗練しました。
- カザドールの囚人を解放すると、閉じたドアを通って歩く映画の問題を修正しました。
- 映画のようなカットシーンに予想される NPC の代わりにパーティーメンバーが表示される稀な問題を修正しました。
Baldur’s Gate 3 ホットフィックス #11 – 2023 年 11 月 17 日
修正
- パッチ 4 より前のセーブゲームで遭遇したソープを使用できるようになりました。
- 複数の発射物を攻撃する呪文に反応した後、ゲームが無期限にフリーズすることがある問題を修正しました。
- 死んだクリーチャーに対する攻撃を引き起こすリアクションを使用した後のクラッシュを修正しました。
- 特定のダイアログでスタックして続行できなくなる問題を修正しました。
- 長い休憩を試みたときに発生する可能性のあるブロッカーを修正しました。
- 支配されたフォロワーは、セーブゲームをロードした後、期待どおりにパーティーに従うようになります。
- ゲイルのロマンスシーンが黒い虚空のように見える中で再生される問題を修正。
- Dark Urgeのフラッシュバックが誤ってLower Cityにテレポートしてしまう問題を修正。
- Jannath’s Estate の Cursed Skull は、Force と Radiant ダメージに対して脆弱になりました。
- 特定のキャラクターが動作を実行できない問題を修正しました。
- Baldur’s Gate の住民や難民が時々その場所をふらふらしていたり、適切なアニメーションを使用していなかったりする問題を修正しました。
- Dark UrgeとKarlachのダイアログに関連してキャンプに表示されるいくつかの視覚的アーティファクトを修正しました。これにより、セーブゲームをロードした後にアルフィラの下の血痕が突然大きくなる問題も解決されました。
- ウィルとミンタラは、会話を再度トリガーする必要なく、適切に二度目のキスをできるようになりました。
- コンパニオンのキャンプの夜のダイアログが、前の晩にトリガーできなかった別のダイアログに置き換えられる問題を修正しました。
Baldur’s Gate 3 パッチ #4 – 2023 年 11 月 2 日
ネタバレ – 以下のエントリの一部にはネタバレが含まれる可能性があることに注意してください。ご自身の責任で進めてください。
ハイライト
- 死んだアバターをウィザーズのワードローブに移動できるようになりました。ウィザーズ氏は、ワードローブの仕組みについても説明します。
- 採用時に採用者の外観をカスタマイズできるようになりました。
- 色覚異常モード: [アクセシビリティ] タブに、第 2 色覚、第 2 色覚、または第 3 色覚を選択できる設定を追加しました。これは、マップとミニマップのアイコン、ポートレート フレーム、キャラクターの輪郭と円など、派閥と関係を区別するために使用される色に影響します。
ゲームプレイ
- Scratch のフェッチ動作を改良しました。彼は今、ほとんどすべてのものを取り出すでしょう。
- Archfey ウォーロックは、意図したとおり、レベル 4 でキャントリップを選択できるようになりました。
- 「Speak with Dead」の仕組みを更新し、最初に質問しなかった場合でも再度キャストできるようにしました。 (たとえば、死体が殺人者と話したくないと言われ、その後ワイルドシェイプで呪文を再度唱えた場合などです。)
- レベル6では、ナレッジドメインの聖職者は「チャンネルの神性:思考を読む」を正しく取得し、自然ドメインの聖職者は「減衰要素」を正しく取得し、トリックドメインの聖職者は「チャンネルの神性:影のマント」を正しく取得するようになりました。
- サーカスのボニーから彫像を購入すると、フル装備、キャンプ服、または裸の自分のように見せることを選択できるようになりました。
- スクラッチのボールが失われにくくなりました。もし彼のボールを失くしてしまったら、キャンプに会いに行けば、ボールを返してくれるかもしれない。 (キャズム関連の事故の場合、ボールの保証は無効になります。)
- コントローラー オプションを追加しました。これにより、必要に応じて、ターン終了ボタンをタップの代わりに押し続ける必要があるようにすることができます。
- 正義の敵の条件が適用されるべきではないときに適用されることがある問題を修正しました。
- インビジブル中に誰かを攻撃しても、近くに民間人がいる場合に警備員があなたを見つけて会話を開始する問題を修正しました。
- ハルシンは、第 1 幕であなたと話す前に、クマに変身するのは楽しいだろうと自発的に判断することはもうありません。
- Shadow-Cursed Lands と、Steel Watch Foundry、Iron Throne、Rivington を含む Wyrm’s Crossing と Lower City のいくつかの場所にオートセーブを追加しました。
- シャールのガントレットにあるクモの肉の塊をなめると気分が悪くなるかもしれません。ゲイルの言うことを聞いておくべきだった。
- 皇帝のお気に入りのスープのレシピを読むことができます。
- スポンジと石鹸を使ってパーティーメンバーを掃除し、汚れ、あざ、血、悪臭を取り除くことができるようになりました。
戦闘
- カザドールは突然、自分が霧になって空を飛べることを思い出した。そのため、たとえ溝に落ちても幽霊を諦めることはなくなるだろう。
- 戦闘中に敵がダッシュと移動以外何もしないという矛盾した問題を修正しました。
- 一部のNPCが床や天井を撃ち抜くことができる問題を修正。彼らは公正にプレーすると言いました。
流れ
- モルにはもっと礼儀正しく、ミルコンをハーピーから救ってくれたら感謝するように伝えました。これでクエストが正しく終了します。
- 第 1 幕の祝賀後の夜のマルチプレイヤー サポートが強化されました。すべてのアバターが、一緒に楽しみたいコンパニオンを選択できるようになりました。
- ラエゼルは第一幕と第二幕を乗り越えるのに苦労していました。彼女は、第 3 幕で、あたかもまだ冒険の初期段階にいるかのように特定のコメントをすることはなくなります。
- 大きな公開を台無しにすることを避けるために、特定の部分をスキップすると、ジャヘイラのクエストの一部のクエスト更新がブロックされました。
- グールのクエストラインがカザドールの隠れ家で平和的に解決された場合、グールはエンドゲームであなたをサポートするようになります。
- アバター ゲイル、またはゲイルを仲間として迎え入れたタブがコロニーでエルダー ブレインを目撃するために近くにいる場合、彼らはゲイルの起源の瞬間の対話における積極的な発言者として優先されます。
- ミンスクがダーク・アージとゴータシュの関係について知ったときの新しい会話オプションを追加しました。
- 第 3 幕でメイリナがババアの杖を破壊することに決めた場合、コナーは消えてしまいます。杖で復活させれば話しかけることもできます。
- 仲間が誘拐された後、イェナは正しくキャンプに戻るようになりました。
- ゲイルは、あなたがラファエルと取引をしていない場合でも、それについて文句を言う必要はもうありません。
美術
- ポーション・オブ・マインド・リーディングとポーション・オブ・ヒーリングを区別するために、ポーション・オブ・マインド・リーディングの色を微調整しました。
アニメーション
- キャンプでの Minthara、Halsin、Shadowheart、Lae’zel の新しいアイドル アニメーションと動作を追加しました。
- カーラッハは、キャンプでただ何もせずに立っているよりも、キャンプで何もしていないときのほうが生きていると感じるようになります。
UI
- Alchemy パネルの 2 番目のスロットでどのソリューションが選択されるかをカスタマイズできるようになりました。
- キャラクターが話しかけたいときのためにマップマーカーを追加しました。
- マジックミラーとウィザーズのワードローブにユニークなマップアイコンを追加しました。
- キャラクター シートのスキル セクションを改善しました。個々のスキルのアイコンを追加し、特定のスキルの熟練度と専門知識を示す星を追加し、スキル ツールチップを改善しました。
- 戦闘ラウンドは戦闘ログの個別の見出しの下に表示されるようになったので、いつ何が起こったかを簡単に区別できます。
クラッシュとブロッカー
- レベルまたはリージョンに完全にロードされていないとき(セーブゲームのロード時など)、ゲームが落下アイテムをチェックしたときのクラッシュを修正しました。
- あなたが戦闘に参加している唯一のプレイヤーキャラクターであり、NPCがあなたをターゲットにできるとみなすかどうかに影響を与える条件(死のふりなど)がある場合に、戦闘から離れたり戦闘に参加したりする無限ループを修正しました。
- 切断して再接続した後、UI を開くまで 2 番目の分割画面プレーヤーが移動できないバグを修正しました。
- キャラクター作成時にスキル熟練度値が更新されない問題を修正。
- キャラクター作成完了直後にコントローラーとキーボードとマウスを切り替えるとクラッシュする問題を修正しました。
- NPCがアイテムを拾おうとしているときにアイテムが破壊された場合のクラッシュを修正しました。
- ダイアログオプションを選択できない複数のケースを修正しました。
- ダイアログを開始できないバグを修正しました。
- GPU クラッシュを修正しました。
- ホストが Balthazar を倒した後に Nightsong でシーンをトリガーし、クライアントが Shadowheart を制御している場合にマルチプレイヤーでクラッシュする可能性があった問題を修正しました。
- Nightsong を解放し、Shadowfell を終了した後に作成されたセーブゲームをロードするときに時折発生するクラッシュを修正しました。
- Shadowheartが正しくパーティーから離れないために、Act II以降の進行を妨げるブロッカーを修正しました。
- True Soul Nereの死体を拾った後に略奪しても、ゲームがフリーズしなくなりました。
戦闘とバランス
法全体にわたって
- キャラクターがオフハンド遠隔攻撃を使用する場合、「器用さ」がダメージに追加されなくなりました。これはオフハンド近接攻撃と一致するようになりました。
- Calm Emotions の影響下では Rage を使用できなくなります。
- Spellmight Gloves は、攻撃ロールを持つ呪文でのみ機能するようになりました。
- Medium Armor Master 特技を取得しているときに Yuan-Ti Scale Mail を着用しても、AC Dexterity ボーナスの上限が 3 に制限されなくなりました。
- レベル 6 にアップキャストされた Cloudkill は、レベル 5 の呪文スロットを必要としなくなりました。
- Mud Elemental のマルチアタックを更新して、殴り込みダメージのみを与えるようにしました。マルチアタックは、泥だらけのクリーチャーまたは泥の表面に立っているクリーチャーのみをターゲットにできるようになりました。
- Earth Elemental のマルチアタックは、2 回目の攻撃で非武装のダメージを与えるようになりました。
- フレイムブレードのAIを改善しました。
- meazels の Shadow Teleport スペルがターゲット キャラクターの召喚もテレポートする問題を修正。
- Raphael の Igniting Spark では、ターゲットが Dexterity Saving Throw をロールする必要があります。また、与えるダメージも増加し、セーブに成功した場合のダメージは依然として半分になります。
- 骨の冷えとミイラの腐敗の状態がアンデッドキャラクターのHP回復をブロックしない問題を修正しました。
- 特定の状況でスニークアタックが呪文に適用される問題を修正。
- Hail of Thorns はコストをより高いレベルに維持するようになりました。
- Balduran の Giantslayer でロック解除された「Topple the Big Folk」アクションは、あらゆるサイズのクリーチャーに対して使用できるようになりました。ただし、追加のダメージとうつ伏せ状態は、大型、巨大、または巨大なクリーチャーにのみ適用されます。
- Hood of the WeaveとCirclet of Inner Turmoilの価格を調整しました。
- 真の復活の巻物の価格が上昇しました。
- 条件(例:知性の貪り食い)によってアビリティスコアが0に減少したキャラクターは、一貫して死亡するようになりました。
- Horns of the Berserkerヘルメットによって与えられる誤ったダメージボーナスを修正しました。 +2 Necrotic ダメージ ボーナスを付与します。
- 「アスペクト・オブ・ザ・ビースト:チンパンジー」のブラインド状態は、ターゲットのターンの開始時にドロップされなくなりました。
- ダッシュ状態が解除されなかった場合、群がった敵がターンをスキップするバグを修正しました。
- マインドフレイヤーのDominate Personスペルがキャントリップとみなされる問題を修正。
- Circle of the Moon ドルイドの Myrmidon Wild Shapes は、そのエレメンタル タイプにふさわしいダメージ耐性を持つようになりました。
- Way of the Open Hand モンクの「Flurry of Blows: Push」アクションは、棚から押し出されたターゲットに落下ダメージを与えるようになりました。
- Conjure Miner Elementalを通じて召喚されたメフィットによって行われるデスバーストアクションのダメージ半径を調整しました。
- バーバリアンの「レイジ:タイガーハート」のダメージは、意図したとおり、高レベルでは 3 にスケールされるようになりました。
- 敵対的ではない(ただし味方ではない)クリーチャーを攻撃すると、怒りが維持されるようになります。
- 戦闘中にアイテムを盗むと近くの民間人が戦闘に参加する問題を修正。
- 戦闘中にキャラクターの武装解除された武器を拾うことは犯罪とみなされなくなります。また、戦闘に参加していないキャラクターの周囲でも所有アイテムを戦闘で使用できるようになりました。
- 到達不可能な位置に到達しようとするために、NPC が戦闘のターン中に時間がかかりすぎることがある問題を修正しました。
- 戦闘中に武器を落とした場合、味方はその機会を得る前に自分で武器を拾うよりも賢明であることを知っているはずです。
- 悪と善からの保護は、ミーンロックの恐怖オーラからあなたを守るはずであり、ミーンロックがノックアウトされるとオーラは消えます。
- セービングスローを持つ呪文でクリティカル失敗を再ロールしても、その呪文はクリティカルヒットを発生しなくなりました。
- Dual Wielder の特技を取得する前に、Dexterity モディファイアが遠距離オフハンドダメージに追加される問題を修正しました。
- 敵が盲目状態を過大評価しすぎて、時々あきらめてターンをスキップすることがある問題を修正しました。
- 土のミュルミドンと火のミュルミドンは、解放などの他のアクションを実行したときに、それぞれ金属への泥とミュルミドンの犠牲を失うことはなくなりました。
- 彼女のポリモーフィングフォームの1つで、ババアのACと属性値が正しくない問題を修正しました。
第一幕
- ゴブリンが戦闘中にアイドル状態になり、ポータル (ゴブリンキャンプの巣穴など) を正しく使用しないことがある問題を修正しました。
- ランプの知力が意図したよりも高かったのを修正。しかし、彼は美食家であることに変わりはありません。
- ポルマは高台にいるキャラクターに対して投石呪文を適切に使用するようになります。
- Gekh Coal によってアニメーション化された一部の死体が遠すぎると戦闘に参加しない問題を修正。
- 対話を通じて Gekh Goal を攻撃することを選択しても、彼が永続的に敵対的になるわけではないバグを修正しました。
- Gekh Coal がアニメーション化する死体が一時的に敵対的な状態になる問題を修正。
- Glutによって育てられた胞子従者は呪文の詠唱がブロックされるようになりました。
- 戦術家モードでのバーナードとの戦闘にアニメーションアーマーを 2 つ追加しました。
第二幕
- Self-Same Trial のバーバリアンが Rage 能力を使用できない問題を修正。また、本来あるべきパッシブも追加されました。
- ジェリンゴス・ソームとの会話で攻撃ボタンを使用すると、ヴィサージュが戦闘に参加しない問題を修正。
- Geringothe Thorm を攻撃すると Visages が驚き、彼女のところにテレポートされるバグを修正しました。
- 近くにキャラクターやアイテムがない場合、フレッシュの巨大な怒りが彼を狂わせない問題を修正。
- スペルセーブが成功して半分のダメージを受けたときにフレッシュがバーサークにならない問題を修正。
- ミルクルの使徒に、他のアンデッドクリーチャーにありがちな出血関連の状態異常耐性がいくつか欠けている問題を修正。
- ジェリンゴス・ソームが鎧の一部を失ったときにいくつかのマイナス条件が削除される問題を修正。
- Necromites は、Myrkul の使徒が Consume the Faithful 呪文を使用できない場合、自分自身を差し出そうとしなくなりました。
- シャールのガントレットでの裁判官の攻撃中に、あなたが透明になり、裁判官があなたを見つけることができなくなった場合、裁判官は戦闘に頻繁に参加したり戦闘から離脱したりしなくなります。
- ランプの戦角を使用してオーガを召喚し、その後タレットの HP が 0 になった場合、アーケイン タワーでのアルケイン タレットとの戦闘が終了しない問題を修正しました。
第 3 幕
- カザドールは戦術家モードでレジェンド耐性を持ちますが、エクスプローラーモードやバランスモードではありません。
- アチューンドクリスタルがアンスールのストームハートノヴァからのカバーを提供していない問題を修正。
- アンスールのストームハート ノヴァの射程内にいつ入るかを明確にする条件を追加しました。
- アンスールが時々キャズムで不可解に死んでしまう問題を修正。
- ケテリックとの戦いでスケルタル総苞から生成されたネクロマイトは、予想通り戦闘に入るようになります。
- スレイヤーのセービングスローが動的になりました。スレイヤーはフォームの一部として追加攻撃も獲得します。
- ハイホールの中庭での戦闘中に観客が床に移動する可能性がある問題を修正。
- ドリブルにピエロのフェイスペイント状態が追加されました。彼はドーントレスパッシブをもう持っていません。
- ヴィオラのホールドパーソンの呪文をHideous Laughterに交換しました。
- サーカスのジンから Drunken Inhale の呪文を削除しました。
- サーカスのジンがエア・エレメンタルを呼び出せるようになりました。
- Bitey Buddy は戦闘中にハウルしたり瞬きしたりする可能性が高くなります。
- リオンに棍棒と盾の代わりにシミターを与えた。
- Rion 用にカスタムの Flame Blade を作成したので、毎ターン新しい炎の Blade を呼び出す必要がなくなります。
- Rion に、Myrmidon Wild Shape に適切な Circle of the Moon パッシブを与えました。
- Unholy Assassins of Bhaal が適切な能力を使用しない問題を修正。
- エクスプローラー モードで、ラファエルは消費ソウルを使用すると、各魂の柱に 3d6 フォース ダメージを与えるようになりました。
- The default action when clicking on Astarion when he’s captured by Cazador is now Help.
- Fixed Astarion’s summons fighting on Cazador’s side when you start combat with Cazador and Astarion gets captured.
- Fixed harmful conditions on the vampire spawn ticking down in real time during Cazador’s ritual. They now tick down once per combat turn.
- Fixed an issue where the vampire spawn, upon leaving the Ritual Room, could walk through a harmful surface left after the combat with Cazador and become hostile towards you.
- Cazador now summons the second wave of bats during the 6th combat round, not the 5th.
- Fixed Cazador sometimes using the wrong Jump spell while in Mist Form.
- Ascended Cazador now gains permanent Legendary Resistance.
- Increased the damage and spell DC of Rolan’s Firestorm and Lorroakan’s Firestorm.
- Fixed an issue that meant Hope couldn’t upcast the spells she should be able to upcast.
- Made several changes to the Orin boss fight:
- ‘Unstoppable’ now stacks to a maximum of 12 instead of 10.
- Blood Skeletons are stronger and have more HP.
- Increased the Dexterity of Orin’s Slayer form by 4 and removed the +2 AC it granted.
- The Slayer’s ‘Let the Slaughter Begin’ is now an action.
- Gave Hoots Hooligan some gold.
- Fixed the combat behaviour of the deva that appears if you mess around in the Stormshore Tabernacle. Made him stronger, too.
- The Unbreakable Will of the Netherbrain will no longer play its animation for receiving damage if an attack misses it.
- Amelyssan, Sendai, and Illasera will now use different attack styles after Sarevok dies.
- Fixed an issue where the combat on top of the Netherbrain didn’t get properly culled if you had party members left behind before the portal.
- The Slayer’s Critical Hit damage now works with higher level Slayers.
- Fixed the controllable Steel Watcher in the endgame being unable to use one of its spells.
- Ansur’s Water Myrmidons should now be able to heal him as well.
- Buffed several of the allies in the endgame:
- Fixed the Harpers only using 1 attack per round despite having Extra Attack.
- Increased the Harpers’ HP and added the Archery passive.
- The Gur Hunters now have the Elixir of Viciousness buff and the Longstrider buff.
- Florrick’s Cohort have the Elixir of Heroism buff.
- Nightbringer’s Shadow Adepts have various cleric buffs.
- Increased the Armoured Owlbear’s HP.
- Increased Mizora’s HP and gave her the Magic Resistance passive.
- The spell unlocked by Mol’s boon is now stronger.
- Reworked the stats of all the Sharrans in the House of Grief so that they have all the correct racial features.
- Fixed the Petrified Debtors and Hope being able to join combat while chained.
- Fixed Rolan not using his unique spells in Act III.
- Upgraded Klaus in the circus so that he has appropriate spells and stats for a Level 8 sorcerer.
- Updated the level, spell school, and save ability for Hope’s Revoke Guest Status spell.
- Cazador now has Legendary Resistance in Tactician Mode.
- Increased Cazador’s sight range back to the intended range.
- Cazador now has the ability to turn into a swarm of bats to move around faster.
- Cazador will no longer be able to use Attack of Opportunity while in his Mist Form.
- Reduced the Farslayer of Bhaal’s sight to 30m.
- Toobin now has more spell slots and utility spells so he’s less likely to go dying all the time.
- Fixed the Netherbrain Tentacles not being immune to Prone.
- Added visual feedback to clarify the area the Farslayer of Bhaal can target with his ritual.
- Houndmaster Pol and his dogs have the new Hunter’s Camouflage feature in Tactician Mode.
- Houndmaster Pol now has the Alert feature in Tactician Mode.
- Ghost Dogs now have the Evasion feature in Tactician Mode.
- NPCs will now give proper consideration to Steel Watchers’ self-destruct area and steer clear of it.
- Auntie Ethel’s Veil of the Weird can only be cast once in the endgame battle now.
コメントを残す