Baldur’s Gate 3 両手武器ガイド
あなたの貴重な空気を敢えて吸うために絶え間なくやってくる愚か者を完全に破壊する必要がある場合、両手武器が最も確実に最良の結果をもたらします。私は常にダンジョンズ&ドラゴンズで最大の武器を振り回すことを考えてきましたが、BG3 においてもそれは例外ではありません。キャラクターの体よりも大きな刃を振るうときは、傷つけたいですよね。たくさん。したがって、両手武器があなたの好みである場合、または単にダンジョンズ&ドラゴンズのルールセットに慣れていない場合は、見て楽しんでいただけるようにこの武器の原型を詳しく説明します。
Baldur’s Gate 3 の両手武器の原型とは何ですか?
Two-Handed は Baldur’s Gate 3 の特定の武器に適用される特定の特性です。他にも特性はありますが、Two-Handed 特性にはそれらすべての中で最も多様な武器が含まれています。修飾子として両手武器を持つ武器は、ほとんどの場合、筋力能力スコアを利用する傾向があります。ただし、成功した攻撃のダメージを計算するために代わりに器用さを利用するものもいくつかあります。
Baldur’s Gate 3 のすべての両手武器
BG3 では、両手武器を特に両手を必要とする武器として分類しています。驚いたことに、私は知っています。その理由は、Larian Studios がこれらのタイプの武器を一度に複数使用することを望んでいないためです。そのため、次のリストには異常な外れ値がいくつか表示される場合があります。
剣
Glaive は、ダメージを計算するために Strength 能力スコアを使用する、斬撃ベース (1d10) の近接武器です。彼らにはエクストラリーチと呼ばれる追加の特性があり、ターゲットから遠く離れた場所から攻撃を当てることができます。
注目すべきグレイブには、ムーンライズ タワーズ (第 2 幕) のロア ムーングロウから購入できるドレイクスロートグレイブと、リビングトン (第 3 幕) の Exxvikyap から購入できるユニークなフィネス武器であるダンシングブリーズが含まれます。
グレートアックス
Greataxes は斬撃ベース (1d12) の近接武器で、効果的に使用するにはスコアを獲得する筋力能力が必要です。彼らはスキルを通じてクリーブダメージを与えることに重点を置いていますが、単一ターゲットの戦いのための優れた武器を作成します。
注目すべきグレートアックスには、魔術雑貨の魔術金庫 (Act 3) で見つけることができるHellfire Greataxeと、リビングトンの Ferg Drogher によって購入できるSethan (Act 3) が含まれます。
大剣
グレートソードは、ダメージの主なステータスとして筋力を使用する、斬撃ベース (2d6) の近接武器です。これらは、強力な万能武器となるスキルを備えた巨大な刃です。BG3 の遭遇では、どれを選んでも間違いはありません。
注目すべきグリソードには、ドラゴン アンスールを殺して略奪することで入手できるBalduran’s Giantslayer (Act 3)、 Kith’rak Voss でコマンド: Drop スペルを使用することで入手できるアストラル界の Silver Sword (Act 1) が含まれます。 、およびSarevok (Act 3)がドロップするSword of Chaos 。
グレートクラブ
グレートクラブは、ダメージを与えるための主なステータスとして筋力を利用する、Bludgon ベースの (1d8) 近接武器です。彼らの唯一の注目すべき特性は、たとえミスしたとしても常に 2 つの殴打ダメージを与える能力です。
残念ながら、BG3 には強力なグレートクラブはありません。あらゆる状況に適したより良い選択肢がたくさんあるため、それらを使用したり構築したりすることはお勧めしません。
ハルバード
ハルバードは、ダメージ計算の主なステータスとして筋力を使用する、斬撃ベース (1d10) の近接武器です。グレイブと同様に、これらはすべてエクストラ リーチ特性を備えており、他の武器よりも遠くから攻撃を当てることができます。また、攻撃を当てる前に突進できるユニークなスキル「ラッシュアタック」も持っています。
注目すべきハルバードには、ラン・ターヴから購入するかムーンライズ・タワーズ(第2幕)で彼女を殺すことで入手できる警戒のハルバード、ラスト・ライト・イン(第2幕)のダモンから購入できるハーモニウム・ハルバード、およびHellbeard Halberdは、Devil’s Fee (Act 3) で Helsik によって販売されます。
ヘビークロスボウ
ヘビークロスボウは、主なステータスとして器用さを利用する貫通ベース (1d10) の遠距離武器です。これらは、ダメージの点でゲーム全体で最も強力な遠距離武器です。これらには、ターゲットに Gaping Wounds ステータスを与えるチャンスを与える Piercing Shot スキルが付属しています。
注目すべきヘビー クロスボウには、Enver Gortash によってドロップされるか、Wyrm’s Rock Fortress (Act 3) で Gortash の Netherstone クエストラインを完了することによってドロップされるFabricated Arbalestと、Steel Watch Foundry (Act 3) で作成できるHellfire Engine Crossbow が含まれます。
ライトクロスボウ
ライトクロスボウは、ダメージ計算ステータスとして器用さを使用する、貫通ベース (1d8) の遠距離武器です。名前が示すように、これらはヘビー クロスボウの軽量のいとこであり、まったく同じ機能が含まれています。
残念ながら、このゲームには注目すべきライト クロスボウはありませんが、ヘビー クロスボウが存在するときにそれを使用する理由がないため、これは大きな問題ではありません。
長弓
ロングボウは、ダメージの主なステータスとして器用さを利用する、貫通ベース (1d8) の遠距離武器です。グレートソードと同様に、これらは非常にバランスが取れており、武器の選択に関してはいくつかの確かな選択肢があります。
注目すべきロングボウには、スティールウォッチ鋳造所のスティートウォッチャータイタンが落としたゴントル・マエル(第3幕)、ローワーシティのストームショア武器庫にある爆竹のフィッツから購入したデッドショット(第3幕)、およびスケールする弓であるタイタンストリングボウが含まれます。強度統計をオフにします。「行方不明の貨物を見つける」(Act 1) を完了した後に Zhentarm Hideout の Brem から入手するか、Moonrise Towers (Act 2) の Lann Tarv から購入します。
モール
モールはブルージョンベース (2d6) の近接武器であり、ダメージ計算の主なステータス修飾子として強度を使用します。グレートクラブと同様、攻撃が完全に外れた場合でもターゲットにダメージを与えることができます。ただし、グレートクラブとは異なり、このカテゴリには便利な武器がいくつかあります。
注目すべきモールには、Sorcerous Vault の Karsus Vault (Act 3) で見つかったFoebreakerと、リビングトンの Stone Lord Agents によってドロップされたCorsegrinder (Act 3) が含まれます。
パイクス
パイクは貫通ベース (1d10) の近接武器で、筋力能力スコアを使用してダメージ ロールを決定します。ターゲットを攻撃できる距離を延長するエクストラリーチ特典が付いています。パイクはラッシュ アタックにもアクセスできます。これは、移動と攻撃を同時に行うための便利な追加スキルです。
唯一の注目に値するパイクは、ローワー シティ下水道の古代の隠れ家 (Act 3) で見つかったBreaching Pikestaffと、ゲーム内では発見されていませんが、BG3 のアイテム データベースで見つかったThe Impalerです。このパイクの由来が判明したら、このセクションを更新します。
ショートボウ
ショートボウ ダメージの主な能力スコアとして器用さを使用する、ピアスベース (1d6) の遠距離武器。より小型でコンパクトなロングボウのように機能します。したがって、機能の観点からはほぼ同一であり、実際の異常値は損傷のみです。幸いなことに、BG3 には堅実なショートボウがいくつかあります。
注目すべきショートボウには、ラスト ライト イン (Act 2) でダモンから購入したダークファイア ショートボウ、および不浄の暗殺者になった場合に殺人法廷でアバジガルのエコーから購入した ヴィシャス ショートボウ が含まれます。
読者の皆さん、これでわかりました。すべての両手武器と、それぞれのクラス最高のメンバー。
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