DICEは今週、バトルフィールド2042のリリース後のコンテンツの最初のシーズンが数か月遅れたことを発表しました。これにより、計画された新しいコンテンツが2022年の夏にリリースされます。これに続いて、EAの四半期報告が行われ、その間に経営幹部はゲームが期待を下回ったことを認めました。
電話会議について、EAのCEOであるAndrew Wilsonは、ゲームがプレーヤーの準備ができていると確信していると述べましたが、ゲームが拡大してより多くのプレーヤーを代表するようになると、予期しない問題がいくつか発生しました。
「テストと準備のプロセスを通じて、経験をプレーヤーの手に移す準備ができていることに気づきました。高い安定性でローンチしましたが、ゲーム全体をテストするプレーヤーが増えるにつれて、対処する必要のある予期しないパフォーマンスの問題があることが明らかになりました。」
ウィルソンは、バトルフィールド2042で行われた「デザインの選択のいくつか」は多くのファンの共感を呼んでいないと付け加えました。これらすべてにもかかわらず、EAの財務は依然として非常に良好な状態にあります。EAは、バトルフィールド2042が今年度の収益の10%未満を生み出すと予想していたため、ゲームはやや遅れていますが、FIFA、ApexLegendsなどのゲームはその緩みを取り戻しています。
ウィルソンはまた、スタジオが以前のバトルフィールドゲームでこれを達成したことを認め、DICEが戻ってきて、長期的に期待に応えるためにゲームを再設計できるという自信を表明しました。そのことを念頭に置いて、第1四半期の売上高は予想ほど強くはありませんでしたが、バトルフィールド2042の売上高は長くなる可能性があります。
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