バトルフィールド 2042 シーズン 6 ハンズオン プレビュー: 適切な肉挽き器マップがついに登場

バトルフィールド 2042 シーズン 6 ハンズオン プレビュー: 適切な肉挽き器マップがついに登場
「バトルフィールド 2042 シーズン 6」のプレビュー スクリーンショット

激動の発売からほぼ 2 年が経った今も、『Battlefield 2042』は DICE や他の EA スタジオからのアップデートとともに続々とアップデートを行っています。今年初め、シーズン 5がゲームの最後のアップデートになるのではないかと思われたとき、ファンには小さな不安がありましたが、開発は続けられました。昨日、シーズン 6: Dark Creations の完全な公開が公開され、アップデートで追加される新しいマップ、武器、乗り物が明らかになりました。

10 月 10 日のリリースに先立ち、EA は私をクローズドなオンライン プレビュー セッションに招待し、新しいコンテンツの一部を試してみたので、PC でプレイした感想をここに記載します。

以前の「バトルフィールド」エントリーの「オペレーション ロッカー」と「メトロ」のファンは、新しいマップ「リダクテッド」(はい、それが名前です)がこれらのアクション満載の爆発的なフェスティバルから直接インスピレーションを得ていることを知ってうれしいでしょう。完全に屋内に設定され、歩兵のみが登場する、小さくてスリムながら驚くほど柔軟なマップは、ノンストップのアクションフェスタになることを約束します。

「バトルフィールド 2042 シーズン 6」のプレビュー スクリーンショット

地下にもかかわらず、DICE は 2 つの目標に「偽の」空と太陽光さえも持たせるようにし、ドーム屋根を覆う六角形のディスプレイによって実現します。これらのエリアは、Titanfall 2 のマップ コンプレックスをよく思い出させますが、敷地を覆う人工の森や未来的な科学施設は、Crysis の雰囲気を与えてくれました。

私が参加したプレイテストではボットがスロットの大部分を占めていたにもかかわらず、利用可能な側面攻撃のオプションの数については良い予感がしました。これにより、予想される極度の混乱にもかかわらず、戦闘の最前線がダイナミックに動き続けるはずです。

「バトルフィールド 2042 シーズン 6」のプレビュー スクリーンショット

過去の「オペレーション」マップと同様に、目標の旗は一列に配置され、旗の周りの各コンパクトなアリーナには、チームがスポーンから流れ込むためのメインの入り口が両側に 3 つずつあります。今回、DICE は各セクションに個別の 4 番目の入り口、つまりジップラインで補強されたトンネルも追加しました。

これらの非常灯が点滅する大気経路はマップ全体の側面を横切って走っており、卑劣なバックキャップの最後の方法を提供します。ただし、トンネルはそのような長い区間ではあまり遮蔽物を提供しないため、正しく計画されていれば分隊全体を倒すための待ち伏せ場所になりやすいことを意味します。

「トンネルは、『他のすべてが失敗した場合』のタイプのオプションです」と DICE は追加について説明しています。「これをバイパスバルブと考えてください。主要な経路や旗で圧力がかかりすぎた場合、人々がそれを使用し始めることが期待されます。」

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マップの各セクションは、流血痕のある SF 研究所から、存在する対戦相手のボール紙の切り抜きを備えた実地試験エリアまで、この秘密施設で何が起こっているかについての異なる物語を伝えます。外側の 2 つの旗とその周囲の場所は、より工業施設や医療施設にインスピレーションを得たものですが、私がマップを作成していた間、前述した「屋外をテーマにした」ドーム型のアリーナは、私のお気に入りの戦闘場所でした。

ただし、完全に屋内にいるということは、Angel のパラシュート降下用ロードアウト クレートが編集済みで呼び出されないことを意味します。彼以外に、リスやキャスパーのような少数のスペシャリストは、前線を維持したり側面を突いたり爆発物を発射したりするのに役立つ十分な能力を持っていないため、マップのメタに取り残されるだろうという気がしています。

標準ローテーションでは、Redacted はコンクエスト、TDM、ラッシュ、ブレークスルー全体で 64 人のプレイヤーをサポートします。もちろん、マップは『バトルフィールド 2042』のポータル モードでも編集可能で、プレイヤーの数を 128 まで増やして混乱を最大限に高め、完全にカスタマイズ可能なレトロまたはモダンなエクスペリエンスを実現するために他のほぼすべてのルールを変更できます。

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新しい武器の話に移りますが、新しい VHX D3 アサルトライフルを使用した時間は非常に快適でした。予測可能な反動と安定した連射速度のおかげで、中距離の戦闘状況では簡単に敵を倒し、ほとんどの接近戦でも優位に立つことができました。どちらの側面も、コーナーが狭いこの種のマップでは非常に役立ちます。

アタッチメントも豊富に用意されているので、カスタマイズ性にも優れています。反動軽減に重点を置いたアタッチメントを備えた大型弾倉と、遠距離群集制御用の中型スコープを組み合わせたものから、亜音速弾とシンプルなホロ照準器を備えた腰だめ射撃用のサイレントビーストに移行することで、まったく別の銃のように感じられましたが、それでも簡単に制御でき、非常に優れています信頼性のある。

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私は L9CZ 半自動サイドアームを使用することに多くの時間を費やすことができませんでしたが、敵の頭にスパムするときの高い連射速度と優れた精度により、メインウェポンのリロード中にいくつかの困難な状況から私の後頭部を救ってくれました。新しい G428 DMR は、このような近接マップでは最適な選択ではないかもしれませんが、熟練したプレイヤーであれば、その高いダメージ出力 (ツーショットキル) と適度に速い発射速度により、分隊全体を簡単に倒すことができます。

DICE はまた、サポート スペシャリストが受け取っている新しいポーチを公開しました。これは、以前のエントリーからの機能です。木箱の代わりとして登場した弾薬とヘルスポーチは、個々のプレイヤーまたは自分自身に投げることができる迅速なブーストを提供します。現時点での追加の理由について尋ねられたとき、DICE は次のように述べました。

「これらは箱の代わりにはなりませんが、最前線を超えて前進し続けたい分隊メンバーの機動力とペースを改善し、「素早い補充」を可能にするのに役立ちます。これにより、強度が維持され、人々は箱の上でその場で立ち往生するのではなく、角や廊下を押して進むことができます。木箱の意図は変わっておらず、パウチよりも多くの補充を生成するため、チョークポイントが形成された場合は木箱が最適です。」

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私が試してみたかったものの、歩兵専用マップだったためにその機会がなかった新しいコンテンツの中で最もエキサイティングな部分の 1 つは、新しい YUV-2 航空機でした。クワッドバイクとドローンを組み合わせたような外観をしており、戦場を駆け回るために呼び出される高速の 2 人乗り輸送車両であると説明されています。

開発者によると、ヘリコプターほど高く飛ぶことはできず、主な目的は目標を素早く回避することであり、できれば途中で交通事故を起こすこともあるという。パイロットは使用する武器を持っていませんが、乗客は旅行中に標準の兵士キットにアクセスできます。それに対抗するためには、通常の手段で YUV-2 の乗客を空から撃つことがうまくいかない場合は、対空兵器もロックオンして迷惑なチラシを簡単に追い払うことができます。

全体として、最新コンテンツの品質は素晴らしく、発売以来ゲームに欠けていた主な要素の 1 つである純粋にカオス中心のマップが新しいマップで埋められています。Redacted の美しくデザインされたインテリアと、ボトルネックの軽減に重点を置いた思慮深い通路により、これは間違いなくゲームで最も人気のあるマップの 1 つになるでしょう。

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それでも、率直に言うと、残念なことに、バトルフィールド 2042 ではよくあることですが、今シーズンは新しい要素が大量に投入されるわけではありません。シーズンの主な魅力は 1 つのマップ、1 つの車両、3 つの武器ですが、多くのシューティング ゲーム ファンが再インストールしてライブサービス体験に飛び込むにはおそらく十分ではありません。

もう一度言いますが、EA と DICE が計画しているコンテンツの最終シーズンになるかどうかはわかりません。 バトルフィールド 2042 では、おそらく複数の続編サイド プロジェクトがヴィンス ザンペラ監督の下でこのシリーズのために開発中であるため、きっといくつかの続編やサイド プロジェクトがあるはずだと思います。残りの開発者を別のゲームに引き抜くために、EA 内部のどこかでカウントダウンが行われています。

『バトルフィールド 2042 – シーズン 6: Dark Creations』は、ゲーム所有者向けの無料アップデートとして、PC、Xbox One、Xbox Series X|S、PlayStation 4、PlayStation 5 で 10 月 10 日に発売されます。EA Play、Xbox Game Pass Ultimate、PC Game Pass の加入者も同日にコンテンツにアクセスできるようになります。

この記事のゲームプレイの感想とスクリーンショットは、EA と DICE が提供する今後のコンテンツのデジタル クローズド プレビュー セッション中に収集されたものです。

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