GTX 1650 および GTX 1650 Super の最適な F1 23 グラフィックス設定
F1 23 は、Codemasters の長年続いているカーレース シリーズの最新ビデオ ゲームです。このゲームは、GTX 1650 や 1650 Super などの古いハードウェアでかなりうまく最適化されています。Steam ハードウェア調査チャートによると、非 Super バリアントは、これまでに構築されたビデオ カードの中で最も人気があります。したがって、開発者がビデオ ゲームをこのカード用に最適化しているのは驚くべきことではありません。
ただし、ゲーマーは、最新の F1 ゲームでプレイ可能なフレームレートを得るために設定を下げる必要がある場合があることに注意してください。このゲームには、レイ トレーシングや時間的アップスケーリングなど、グラフィック レンダリングにおける最新のテクノロジーがすべて搭載されています。1650 と 1650 Super はどちらもサポートしません。
したがって、この記事では、数世代前の 50 クラスのカードを使用して、重大なパフォーマンスの問題を発生させることなく、F1 23 でまともなエクスペリエンスを提供する最適な設定について説明します。
Nvidia GTX 1650 の最適な F1 23 グラフィックス設定
GTX 1650 は、ゲームに適用される低設定と中設定を組み合わせて F1 23 を効率的に実行できます。ゲームで安定した 60 FPS を達成するには、何らかの形式のアップスケーリング (AMD FSR または動的解像度) に依存する必要がある場合があることに注意してください。ただし、30 ~ 40 フレーム程度で問題ない場合は、ゲームをネイティブ 1080p でレンダリングできます。
GTX 1650 に最適な F1 23 グラフィックス設定は次のとおりです。
グラフィック設定
- ガンマ調整:100
- モーションブラー強度: 0
- ステアリングアニメーション:オン
- 詳細プリセット:カスタム
- レイトレーシング品質:オフ
- レイトレースシャドウ:オフ
- レイトレース反射:オフ
- レイトレースされたアンビエント オクルージョン:オフ
- レイトレースされた透明反射:オフ
- レイ トレーシング DDGI:オフ
- 照明品質:中
- 後処理:低
- 影:中
- 粒子:中
- 群衆:中程度
- ミラー:中
- 車とヘルメットの反射:中
- 天候の影響:オフ
- グランドカバー:中
- 木:中
- スキッドマーク:中
- スキッドマークブレンディング:オフ
- アンビエントオクルージョン: SSAO
- スクリーンスペースの反射:中
- 非同期コンピューティング:オン
- テクスチャストリーミング:高
- 可変レートシェーディング:オン
- 上質な髪:オン
- Nvidia Reflex:ブーストによる低遅延
- Nvidia SER:オフ
ビデオモード
- ディスプレイアダプター: Nvidia Geforce GTX 1650
- 解像度: 1,920×1,080
- 表示モード:フルスクリーン
- アスペクト比:自動
- 垂直同期:オフ
- 垂直同期間隔:自動
- リフレッシュレート:最大
- フレームレート制限:オフ
- 出力モニター:参照に従って
- 異方性フィルタリング:オフ
- アンチエイリアス: AMD FSR
- DLSS モード:オフ
- DLSS シャープネス: 50
- フレーム生成:オフ
- 動的解像度:オフ
- AMD FSR 品質レベル:品質
- AMD FSR シャープネス: 25
- 動的解像度:オフ
- 動的解像度ターゲット FPS:自動
Nvidia GTX 1650 Super の最適な F1 23 グラフィックス設定
GTX 1650 Super は、 Super 以外の古い兄弟モデルよりもかなり強力です。ゲーマーは、フレームレートを犠牲にすることなく、F1 23 の設定を上げることができます。ただし、ゲームで安定した 60 以上の FPS を維持するには、何らかの形式のアップスケーリングに依存する必要がある場合があります。
1650 Superの最適な設定は次のとおりです。
グラフィック設定
- ガンマ調整:100
- モーションブラー強度: 0
- ステアリングアニメーション:オン
- 詳細プリセット:カスタム
- レイトレーシング品質:オフ
- レイトレースシャドウ:オン
- レイトレース反射:オン
- レイトレースされたアンビエント オクルージョン:オフ
- レイトレースされた透明反射:オフ
- レイ トレーシング DDGI:オフ
- 照明品質:高
- ポストプロセス:高
- 影:高
- 粒子:高
- 混雑度:多い
- ミラー:高
- 車とヘルメットの反射:高
- 天候の影響:高
- グランドカバー:高
- 木:高い
- スキッドマーク:高
- スキッドマークブレンディング:オン
- アンビエントオクルージョン: HBAO+
- スクリーンスペースの反射:高
- 非同期コンピューティング:オン
- テクスチャストリーミング:高
- 可変レートシェーディング:オン
- 上質な髪:オン
- Nvidia Reflex:ブーストによる低遅延
- Nvidia SER:オフ
ビデオモード
- ディスプレイアダプター: Nvidia Geforce GTX 1650 Super
- 解像度: 1,920×1,080
- 表示モード:フルスクリーン
- アスペクト比:自動
- 垂直同期:オフ
- 垂直同期間隔:自動
- リフレッシュレート:最大
- フレームレート制限:オフ
- 出力モニター:参照に従って
- 異方性フィルタリング:オフ
- アンチエイリアス: AMD FSR
- DLSS モード:オフ
- DLSS シャープネス: 50
- フレーム生成:オフ
- 動的解像度:オフ
- AMD FSR 品質レベル:品質
- AMD FSR シャープネス: 25
- 動的解像度:オフ
- 動的解像度ターゲット FPS:自動
GTX 1650 および 1650 Super は、最新のゲームの一部を大きな問題なく処理できます。ただし、まともなゲーム体験を提供するという点では、ほとんど最下位にあります。したがって、最低設定で 1080p 30 FPS でビデオ ゲームをプレイする意思がない限り、これはお勧めしません。
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