ファイナルのベストライトビルド

ファイナルのベストライトビルド

ゲーム ショーの競技 FPS であるファイナルが、その高速かつ破壊的な栄光を携えてついに登場します。ロードアウトとゲームプレイを決定するゲームの 3 つの異なるボディ タイプのうち、ライト ロードアウトは潜在的に最も困難であるため、ザ ファイナルでのベスト ライト ビルドを紹介します。

ファイナルベストライトビルド

ザ ファイナルの軽量ボディ タイプは、スピード、一撃離脱戦術、トラバースがすべてです。これまでのところ最速のクラスである軽量ビルドは、中くらいのビルドよりもはるかに体力が少ないため、プレイするのが難しいのと同じくらい効果的です。 a>。間違いを犯して場違いに陥った場合、はるかに早く死ぬことになるのは十分です。 重いビルド

なぜなら、あなたは非常に大きなダメージを与えられますが、彼らが持っていない健康を補うことはできないからです。ここで、このビルドのスピードと実用性が役に立ちます。

専門分野

ファイナルで建物を登るのに使用されるグラップルフック
画像出典: Embark Studios (Twinfinite 経由)

デフォルトのオプションであるグラップリング フックは、このビルドの基本となります。射程は十分に長いので、4 階建ての建物を簡単に登るのに使用できます。この特殊化により、特に中型や重量型と比較して、軽量型のビルドがはるかに操作しやすくなります。クールダウンはわずか 10 秒なので、銃撃戦に突入したり終了したりするときに、ほとんどスパム攻撃が発生する可能性があります。

これは逸脱してはならない戦略です。HP が 150 しかない状態で必要以上に戦い続けることは、待ち伏せしている中型または重型に気づかずに捕まった場合に死刑宣告となるからです。

武器

ファイナルで戦術サブマシンガンで現場を狙う
画像出典: Embark Studios (Twinfinite 経由)

さて、私がライトを始めた頃、実は M11 オートマチックマシンピストルが好きでした。弾倉が多く、連射速度が速く、リロードが速いので、人々をすぐに削除できました。しかし、ある時点で、XP-54 戦術サブマシンガンを試してみたいと思ったので、やってみてよかったです。より高い精度、射程、より高いダメージ、より低い発射速度により、この銃は M11 よりも扱いやすくなっており、特にゲームの水平反動との過度の関係により、より高い発射速度を扱うのが潜在的に難しくなります。

ありがたいことに、レッドドットスコープは、アイアンサイトと比較して、この点で少し役立ちます。当て逃げのプレイスタイルを調整してリロード速度を 1 秒長くすることができれば、XP-54 は最高です。

ガジェット

ファイナルで敵を感知するモーション センサー
画像出典: Embark Studios (Twinfinite 経由)

ここでのガジェットは、ライトクラスの強みを活かして弱点をカバーする際に、このビルドを輝かせるものです。私は、フラググレネード、モーションセンサー、ブリーチチャージという 3 つの特定のアイテムを使ってこれを行うのが好きです。パイロ グレネードの効果範囲と範囲拒否は間違いなく強力ですが、私はグレネードの衝撃と、ワールド シリーズの野球の投手のように投げたり、チャックしたりする能力が好きです。そうすれば、そのうちの 2 つがパイロの 1 つに届きます。

さらに、壁に取り付けられた 2 つのモーション センサーがあることは、特にキャッシュアウト マシンを防御するときに待ち伏せを予測するのに非常に役立ちます。最後に、ブリーチチャージは、最軽量クラスのプレイヤーが床や壁を通り抜け、破壊を念頭に置いた戦略的なプレイを行えるようにする優れた機能を果たします。自分でドアを作ることができるのに、なぜドアを探す必要があるのでしょうか?

リザーブロードアウト

ライトクラスがファイナルで使用できる武器とガジェット
画像出典: Embark Studios (Twinfinite 経由)

予備のロードアウトでは、長距離サポートと、位置を変更したりエリア拒否サポートを提供するための多くのガジェットで構成される、大きく異なるセットアップを使用するのが好きです。これを行うには、SR-84 スナイパーライフルを使用することをお勧めします。ヘッドショットの 2 倍のマルチプライヤーにより、即死ライトが生成されます。一方、中型を倒すには 2 発 (頭と胴体)、3 発 (頭 1 個と胴体 2 個) で倒すことができます。重いものをダウンします。ただし、グラップリングフックを使用しているため、キル後に狙撃するための新しいポイントを見つけるのは非常に簡単です。

たとえ追い詰められて待ち伏せされても、予備のガジェットが脱出に役立ちます。ここで、フラッシュバングレネードとバニシングボムの使用をお勧めします。フラッシュバンは、敵が耳が聞こえず盲目になっている間、数秒間逃げることができますが、消滅爆弾は約 5 秒間透明になります。最後に、パイロ グレネードを使用すると、遠くからチームを支援したり、遠隔支援を止めようとするチームを直接攻撃したりできます。

結局のところ、このビルドでは光が最も得意とすることを実行できるはずです。銃撃戦に出入りしたり、素早く目標を移動したり、捕まってから数秒以内に逃げたり、さらには遠くからチームを支援したりすることもできます。

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