ベシーダ・ソフトワークスは、今後もRedfallのサポートとアップデートを計画していると述べた
Bethesda Softworks とその親会社である Microsoft は、9 月 5 日の正式リリースに先立って、宇宙を舞台とした RPG『Starfield』を現在早期アクセスでリリースしています。しかし、Bethesda の最後のゲームである Redfall の現状がどうなっているのか疑問に思っている人もいます。
開発者 Arkane Austin による吸血鬼をテーマにした協力シューティング ゲームは、5 月に PC および Xbox プラットフォーム向けにリリースされました。しかし、ゲーム評論家とプレイヤーの両方からは平凡な反応しか得られず、Microsoft の責任者である Phil Spencer は、Xbox ゲーマーからの反応には失望したと述べました。
それ以来、ゲームは6 月にバグ修正とともに主にゲームプレイとパフォーマンスの改善を目的としたパッチを 1 つだけ受け取りました。これには、発売時に最初に約束されていたXbox コンソール用の 60fps パフォーマンス モードは含まれていませんでした。Bethesdaは、Redfallのリリースの数週間前に追加されないことを明らかにしました。
では、ベセスダ・ソフトワークスは損失を削減し、レッドフォールを放棄することを決めたのだろうか?ベセスダのグローバル出版責任者ピート・ハインズ氏によると、そうではないという。GamesIndustry.biz との新しいインタビューで、彼は 60fps モードはまだ開発途中であり、Redfall 全体の改善に取り組んでいると述べました。彼はこう言います。
エルダー・スクロールズ・オンラインの PC 版のローンチは完璧ではありませんでしたが、私たちはそれにこだわりました。今では、この非常に人気のあるマルチプラットフォームのようなものです。『Fallout 76』も同様です。レッドフォールも私たちにとって例外ではありません。そうですね、望んでいたようなスタートを切ることはできませんでしたが、それでも楽しいゲームです…そして私たちはこのゲームに取り組み続けるつもりです。60fpsでやってみます。ファーストパーティ スタジオとして、Game Pass が永遠に存続することを知っているので、私たちはそれを良いゲームにするつもりです。10年後もGame Passに参加する人がいるだろうし、Redfallもそこにいるだろう。
残念ながら、ハインズ氏は Redfall がこれらの約束された改善をいつ実現するのかについて、いかなるスケジュールも提示しませんでした。近い将来、プレイヤーがこれらのアップデートをいつ期待できるかについて、何らかのタイムテーブルが得られることを願っています。
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