BG3 アーマークラスガイド
探索とクエストは Baldur’s Gate 3 の重要な部分ですが、たとえ平和の道を歩もうとしたとしても、最終的には戦闘に遭遇することになります。BG3 には私のお気に入りの種類の戦闘があり、本格的なアクションではなくターンベースで戦術的です。これは、舞台裏でアルゴリズムがどのように機能するかを理解することが成功の鍵であることを意味します。ここで最も重要なものの 1 つは Armor クラスです。これはダンジョンズ & ドラゴンズから直接引用したものですが、よく知らない場合は、完全なアーマー クラス ガイドを読んでください。
目次AC – Baldur’s Gate 3 のアーマー クラスの計算 器用さがアーマー クラスのヘルメットと ACに与える影響AC はなぜ重要ですか? クラス別のアーマー熟練度AC (呪文、スタイル、特技) を向上させるその他の方法基本アーマー (AC) 表 – Baldur’s Gate 3
AC – Baldur’s Gate 3 のアーマー クラスの計算
ほとんどの状況で、ほとんどのキャラクターはそのアーマーからアーマー クラス (AC) を派生し、オフハンドでシールドを使用している場合はシールドを追加し、ボーナス (器用さや魔法のアイテムなど) も追加します。呪文や効果で基本ACを設定することも可能です。ダンジョンズ&ドラゴンズに遠い過去を持つ人は、バルドゥーズ ゲート 3 のベースとなっている D&D 5e では低い AC を求めることは過去のことなので、THAC0 について知っているすべてを忘れることができます。BG3 では、AC 値が低いよりも高い方が優れています。
非魔法の軽装鎧 (パッド入りや革など) の基本 AC は約 11-12、中装鎧 (ハイドとチェーン シャツ) は 12-13、重装鎧 (鎖帷子、リング メイル) は 14-16 です。より高品質のアイテムを見つけ始めると、いくつかのクロスオーバーがありますが、プレートは非魔法ベース AC が 18 の最高の (重) 鎧です。服だけを着ている場合、ベース AC は 10 です。
シールドも装備している場合は、通常 +2 の AC ボーナスが得られます。魔法の鎧はさらにボーナスを与えることができます。たとえば、+2 のマジック プレートと +1 のマジック シールドを持っている場合、これらのアイテムによる ACC は 23 になります(18+2 にシールド +2+1 を追加します)。すべてのアーマー AC については、以下の表を参照してください。
器用さがアーマークラスに与える影響
吟遊詩人やローグなどのクラスは軽装鎧を着用するか、まったく着用しない傾向があり、他の多くのクラスは中装鎧に固執しますが、鎧自体によって与えられるACが低いため、代わりにより柔軟になることで強化されます。軽装鎧のユーザーは、器用さに基づいて AC ボーナスの恩恵を受けることができます。
- 軽装:ACに完全な器用さボーナスが追加されました(器用さが20の場合は+5、何らかの形で器用さが30に達すると最大+10になります)
- 中装甲: 最大の器用さボーナス +2。
すべての重装甲と多くの中装甲には、キャラクターがステルスを使用できないという追加の欠点があります。
ヘルメットとエアコン
Baldur’s Gate 3 では、鎧熟練度の同じルールに従っているにもかかわらず、ヘルメットは AC に直接影響しません。ただし、キャラクターに重要なボーナスを与えるため、見つけたらすぐに装備する重要なアイテムであることに変わりはありません。
- ライト: 器用さセーヴィング スローにボーナスを獲得します。
- 中および重:敵はあなたにクリティカルヒットを与えることができません。
魔法のヘルメットなど、他のタイプのヘルメットも見つかるかもしれませんが、これらはゲーム全体で見つかる標準的なタイプです。
なぜACが重要なのでしょうか?
AC が高いからといって、一撃あたり受けるダメージが少なくなるというわけではありませんが、攻撃を受ける可能性がまったく低くなることは意味しており、これは明らかに良いことです。攻撃ロールがACレーティングと同じかそれ以上の場合、攻撃を受けています。その後、ダメージが計算され、現在のヒット ポイント (HP) 合計から差し引かれます。たとえあなたが記念碑的な AC を持っていたとしても、敵が自然に 20 をロールした場合は依然として攻撃を受けることになることに注意してください。そして、それはあなたが望まないときに起こることを知っています…
クラス別の防具熟練度
キャラクターを構築しようとしている場合は、すべてのクラスがすべての防具タイプに習熟しているわけではないことを覚えておくことが重要です。熟練していない場合に鎧(または盾)を着用すると、それを機能させるのがほぼ不可能になる一連のペナルティが伴います。たとえば、呪文を唱えることができなくなり、戦闘中は常に不利ステータスになります。
- なし: モンク、ソーサラー、ウィザード
- ライトのみ: バード、ローグ、ウォーロック
- ライト、ミディアム、シールド: バーバリアン、クレリック、レンジャー
- ライト、ミディアム、シールド (非金属のみ) : ドルイド
- ライト、ミディアム、シールド:ファイター、パラディン
さまざまな方法 (マルチクラス化や特技など) で追加の防具の熟練度を獲得することは可能ですが、これは多くの場合、より良いオプションを犠牲にすることになるため、お勧めしません。
ACを向上させるその他の方法(呪文、スタイル、特技)
ACを増加させる呪文や効果もいくつかあります。例としては次のようなものがあります。
- Armor of Shadows (呪文): 鎧を着ていない場合は +3 AC。
- 信仰の盾(呪文):+2 AC。
- 防御(戦闘スタイル):+1 AC(武道クラスのみ)。
- ファイティング・イニシエイト(特技):非武闘クラスはこの特技を使用して防御戦闘スタイル(上記)を獲得し、+1 ACを得ることができます。
AC の要素を改善する改良も時折行われます。
- ディフェンスデュエリスト(特技):フィネス武器を使用している限り、近接攻撃のリアクションとして+2 AC。
- Mirror Image (呪文): キャラクターの 3 つの鏡像を作成します。これらは 1 回の攻撃で倒されますが、アクティブな間はそれぞれ受信者に +3 AC を与えます。
Basic Armor (AC) テーブル – Baldur’s Gate 3
装甲の種類 | 熟練度要件 | ベーシックAC |
シールド | シールド | (+2) |
衣類 | なし | 10 |
パッド入り | ライト | 11 |
隠れる | ライト | 12 |
チェーンシャツ | 中くらい | 13 |
胸当て | 中くらい | 13 |
スケールメール | 中くらい | 14 |
リングメール | 重い | 14 |
ハーフプレート | 中くらい | 15 |
プレートアーマー | 重い | 18 |
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