BG3 DRS – それは何ですか?
Baldur’s Gate 3 のオナーモード難易度の最新導入に伴い、パッチノートには DRS と呼ばれる機能について言及されました。これはゲーム内にずっと存在していたものですが、それは何で、ゲームプレイにどのような影響を与えるのでしょうか?
Baldur’s Gate 3 の DRS とは何ですか?
DRS はダメージ ライダー ソースの略です。攻撃とトラップのダメージ計算を行う際、ゲームはソースとライダーの 2 種類のダメージ インスタンスを考慮します。
A ライダーは、特定の条件が満たされたときに基本攻撃に追加される追加ダメージです。これには、照らされているクリーチャーに 2 つの追加の放射ダメージを与える Callous Glow Ring や、体力が完全でない限り 2 つの追加の壊死ダメージを与える Horns of the Berserker などが含まれます。
ソースは、通常の攻撃や呪文などの個別のダメージのインスタンスであり、基本ダメージとして扱われます。ソースはライダーをトリガーできますが、一部のライダーは別のソースとして機能することもできます。
この例としては、酒場の喧嘩特技が挙げられます。これは、強さ修正値を別個の として追加します。計算を行う際のダメージのソース。したがって、この特技を持ち、Callous Glow Ring を着用しているキャラクターは、追加の放射ダメージを 2 回トリガーします。 > 非武装攻撃でヒットするたびに、ベース攻撃のライダーとして 1 回、酒場の喧嘩屋のライダーとして 1 回ダメージを与えます (画像を参照)。
別個のソースとして機能し、他のライダーをトリガーできるこれらのライダーは、ダメージ ライダー ソースと呼ばれます。酒場の喧嘩屋と同様に、この他の例としては、スニーク アタック、ハンターズ マーク、ディバイン ストライク、ヘックスなどがあります。
Baldur’s Gate 3 で DRS を使用する方法
これを知っているゲーマーは、このメカニズムを悪用するビルドを作成できます。この例としては、ストーカー グローブを着用しながらライトニング ジャバー (投げると 1d4 の追加雷ダメージを与える) をスニーク アタック付きで投げ、ターゲットにハンターのマークをキャストして追加の 1d6 ダメージを与えることです (スニーク アタックは 1d4 の追加フォース ダメージを与えます)。 。これらの言及されたインスタンスはそれぞれ DRS です。つまり、これらは基本的な投げ攻撃によってトリガーされますが、ライダーの個別のインスタンスもトリガーできることを意味します。
ライダーとして追加のダメージを生み出すアイテム(Callous Glow Ring、Arcane Charges、The Horns of the Berserker、Gloves of Uninhibited Kushigo、または Ring of Flinging など)を着用しながらこれらすべてを行うと、これらすべてのライダーはそれぞれのアイテムで再びトリガーされます。 DRS の別のインスタンス (1 回はスニーク アタック、2 回目はハンターのマーク、2 回目はストーカー グローブなど)。適切に実行すると、1 回の槍投げで不当な量のダメージを与えることになります。
BG3 での DRS の変更点
これはダンジョンとダンジョンでのダメージの適用方法ではないことに注意してください。 Dragons 5th Edition ではありますが、Baldur’s Gate 3 ではルールの異なる解釈が行われています。ラリアンは、他の方法では不可能な強力なビルドを作成する機会をプレイヤーに与えるために、膨大なダメージのスタックを可能にする別のダメージ メカニズムを選択しました。
名誉モード 難易度では DRS が削除され、追加のダメージ インスタンスは攻撃ごとに 1 回のみ追加されます。これはダメージの仕組みと似ています。テーブルトップダンジョンズ&ampで;ドラゴン。
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