ブラックオプス 6 マルチプレイヤー ローンチ パッチノート: スポーン調整、移動強化、武器バランス調整、追加アップデート
Treyarch Studios は、正式リリースに先立ち、 Black Ops 6 のマルチプレイヤー体験に導入される大規模な変更を公式に発表しました。ベータ フェーズの後、開発者は貴重なプレイヤーのフィードバックを集め、その情報に基づいていくつかの変更を実装する予定です。リリースに向けて強調された主要な変更の 1 つは、スポーン ロジックに関するものです。ファンは以前、Black Ops 6のスポーン条件が最適ではなく、生存が困難になっていることに対する懸念を表明していました。さらに、開発者は、リリース時に含まれる予定の 8 つの新しい環境を紹介するマップを公開しました。
Black Ops 6の今後の機能強化の詳細な概要については、以下をお読みください。
ブラックオプス6 マルチプレイヤー リリース早期パッチノート
10 月 25 日にBlack Ops 6に導入される主な変更点は次のとおりです。
地図
- 今年は、マルチプレイヤーの競争プレイに重点を置いた、多様なマップ選択に興奮しています。Black Ops 6の CDL とランク プレイ (シーズン 1 で登場) の準備は、今後数か月で公開されます。マップのサイズと全体的なゲームの流れは私たちにとって非常に重要であり、発売時に利用できる 16 の新しいマップにプレイヤーが飛び込むのが待ちきれません。ライブ シーズンを通じてさらに多くのマップが追加されます。
- また、ベータ版のものも含め、さまざまなマップでのカバーの配置も検討しており、リリースが近づいたら詳細をお知らせします。
スポーン
- マップ全体の体験を向上させるために、スポーン システムを更新しています。プレイヤーからスポーン データを収集することが、パブリック ベータの主な目的でした。
- ベータ版の 2 週目に、プレイヤーはスポーン ロジックの改善に気付いたと思われます。新しいゲーム コンテンツが導入され、追加のスポーン データが収集されるにつれて、私たちはリリースに向けて、そしてそれ以降も、スポーン システムに必要な更新を継続的に評価し、実装していきます。
パフォーマンス
- ベータ版を通じて、ゲーム内のパフォーマンスに影響を与えるさまざまな要因を特定しました。スクリプト エラーの解決、ゲーム内のユーザー インターフェイスの問題の解決、アセット ストリーミングの強化などの分野で進歩がありました。
- スムーズなゲームプレイを提供することは、優れたプレイヤー体験に不可欠です。私たちはゲーム内の「遅延」を引き起こす問題を特定して解決し、ローンチ時およびライブ シーズン全体を通じてパフォーマンスをさらに向上させるために、あらゆる分野の専門家と協力し続けます。
兵器
ヘッドショットダメージ
- ベータ版でプレイヤーが新しい武器に取り組んでいるのを見て、私たちはとても興奮しました。ベータ版は、発売に向けてバランスの取れたアップデートを目指す上で、貴重なデータとフィードバックを提供してくれました。
- よくあるフィードバックでは、ヘッドショットのダメージが低いため、熟練したプレイの重要性が薄れ、特定の有利な位置を争うことが難しくなっていると指摘されていました。私たちもこの懸念を共有しており、交戦中に複数のヘッドショットを決めたプレイヤーに報いるために、さまざまな武器を修正しています。ただし、ヒット位置の乗数がBlack Ops 6のキルまでの時間の一貫性に劇的な影響を与えないようにすることを目標としているため、発売中および発売後にヘッドショットの有効性を継続的に監視していきます。
弾丸貫通
- ローンチに向けて、弾丸貫通システムを強化します。プレイヤーは、弾丸が特定の表面を貫通して過剰なダメージを与えるケース (ウォールバンと呼ばれる) が減少したことに気づくはずですが、他の部分では予想どおりに貫通しません (例: Scud のレーダー ディッシュの背後にいる狙撃兵)。
今後もさらに
私たちは、マッププール全体の武器クラス間の全体的なバランスを監視しながら、一般的な武器のパフォーマンスと調整に関するデータとフィードバックを継続的に分析しています。発売時に予定されている具体的な調整は次のとおりです。
- スナイパーのエイムダウンサイト(ADS)の流動性を強化
- スプリント中や戦術スプリント中の武器の切り替えがよりスムーズになりました
- しゃがみながら武器を構える際の動きを減少
- ショットガンに若干の強化を加え、サブマシンガンとのバランスを保つために全武器クラスに的を絞った調整を実施
武器のバランス調整は、すべてのライブシーズンを通じて継続的に取り組んでいる取り組みであり、バランス調整に関する具体的な詳細は、リリース時のパッチノートで公開されます。
動き
- アニメーションの滑らかさと品質の継続的な改善
- スライド、ダイビング、ジャンプ、うつ伏せなどのアクションの三人称アニメーションの忠実度について、改善が必要な領域を特定しました。私たちの目標は、一人称と三人称の体験の一貫性を確保し、没入感を高めることです。
- 予測可能性と流動性を向上させるスライド調整
- ベータ版の 2 週目には、スライド中にうつ伏せの姿勢に入る時間を長くしました。プレイヤーのフィードバックに基づいて再評価した結果、ベータ版の 1 週目と 2 週目の体験のバランスが取れたアプローチが見つかりました。
- 誤ってしゃがんでしまうこと(一般に「デッドスライド」と呼ばれる)を避けるために、全力疾走後にスライドするのに必要な最小時間を短縮しました。
- 最大スライド時間の短縮を最小限に抑えます。
- インテリジェントムーブメントのアップデート
- 念のためお知らせしますが、インテリジェント ムーブメント設定スイートは、コントローラーまたはキーボードとマウスの設定の「移動」タブにあります。スプリント アシスト、マントル アシスト、しゃがみアシストなどのこれらの設定は、Black Ops 6での移動体験を合理化するように設計されています。
- マントル アシスト設定に関するベータ版の問題を解決し、方向性マントルの調整が期待どおりに改善されました。
勝者の輪
- ウィナーズサークルの全体的な継続時間が短縮されました。
- エモートのスパムを最小限に抑えるために、Winner’s Circle 内のプレイヤーはエモートを 1 つだけアクティブにできるようになりました。
- エモート メニューが簡素化され、Winner’s Circle 中やゲーム中に簡単にアクティブ化できるようになりました。
- 忠実度と照明の強化が実装されました。
キルカウンター
- 多くの要望により、HUD にキル カウンターが追加され、特に核メダルと核スコアストリークを目指すプレイヤー向けに、1 回のライフでキル数メダルの進行状況を追跡できるようになりました。
カメラモーション
- スプリント、戦術スプリント、スライディング中のカメラの全体的な動きを減らします。
殺害命令
- 「HVT としてのキル」チームスコアが 3 に増加しました。
- 「HVT サバイバル」スコアを 20 に減少しました。
- スコア制限を150に増加しました。
- HVT は、排除されてもピストルを落とさなくなりました。
- HVT として選択されたプレイヤーへの通知が強化されました。
スリーパーエージェント
- スリーパーエージェントの効果が有効な間にエリミネーションを獲得した場合の追加時間ペナルティを削除しました。
装置
- スティムショットをデフォルトでインベントリベースからクールダウンベースに移行しました。
- 補給官(戦略家)のクールダウン時間が短縮されるようになりました。
- ラウンド開始時にコンバットアックスが致命的なダメージを与えられない問題を解決しました。最初から象徴的なクロスマップヒットがなければ、ブラックオプスのゲームとは言えません。
特典
- ベータ期間の Perk データを確認した後、戦略的な選択が魅力的になるようにいくつかの更新を実施しました。
- アサシン(エンフォーサー)とブルーザー(エンフォーサー)はパーク1からパーク2に移動されました
- Dexterity (Enforcer) と Gung Ho (Enforcer) が Perk 2 から Perk 1 に移動されました。
RC-XD コントロール
- デフォルトでクラシックな Black Ops ビューベースのコントロールに更新され、アクセル/ブレーキに切り替えるオプションが追加されました。コントローラーの場合、誤ってトリガーされることを避けるために、爆発が R2 から R1 に切り替えられました。
詳しい情報や詳細については、ソースをご覧ください。
コメントを残す