BlizzardはDiabloImmortalでお尻を噛まないで、PC中心の時代は終わったと言います

BlizzardはDiabloImmortalでお尻を噛まないで、PC中心の時代は終わったと言います

私たちはディアブロイモータルとこのゲームがマイクロペイメントのために引き起こしたすべての論争で非常に忙しい数週間を過ごしました、そして結局彼らはこのタイプのプロジェクトがどれほど悪いかという例になりました。当然のことながら、ギルドウォーズ2は、合理的なマイクロペイメントを備えた無料プレイのビデオゲームの分野でのロールモデルであり、ディアブロイモータルはその反対です。

BlizzardがDiabloImmortalにもたらした現実のすべての線量にもかかわらず、Metacriticで10点満点中0.3点を獲得し、キャラクターを完全にアップグレードするには約11万ドルかかることが確認されていますが、同社はそれが「手頃な価格の「無料」で99.5%。ブリザードは真実を見逃していますか?いいえ、Diablo Immortalを無料でプレイできますが、PvPで同等の条件で競争することは言うまでもなく、キャラクター開発や優れた戦利品の希望するレベルに到達することはできません。

Blizzardの社長であるMikeYbarraによると:

「私たちが現金化について考えたとき、最高レベルでは次のようでした。ゲーム内のすべての99.5%を文字通り実行できる、何億人もの人々に無料のディアブロ体験を提供するにはどうすればよいでしょうか。収益化はゲームの終了時に発生します。哲学は常に素晴らしいゲームプレイを提供し、何億人もの人々がキャンペーン全体を無料でプレイできるようにすることでした。その観点から、それはディアブロへの非常に良い入門書です。」

収益化はゲームの終わりには来ません。それは最初からあり、DiabloImmortalがほとんどカジノのように見えるような強制的な統合で設計されています。最初の1時間のプレイの直後、最後のボスを倒した後、ゲームは「報酬」として、800%の価値で0.99ユーロでルートボックスを購入する機会を提供します。かなり「取引」、まあ(皮肉に注意してください)。

Blizzardは、会話を適切と思われるように迂回させて調整することで責任を転嫁しようとしますが、結局のところ、Diablo Immortalは信頼性が低く、単調で反復的なペイ・トゥ・ウィンのゲームであり、お金を使うとあなたはお金を稼ぐことができます他よりも優れています。言い換えれば、これはビデオゲームがどうあるべきか、そして「無料プレイ」モデルがマイクロペイメントでどれほどひどく実装できるかの例です。

ディアブロイモータルはブリザードの主なターゲットとしてPCの終わりをマークします

Ybarraは、Diablo Immortalが有名なフランチャイズの歴史におけるブラックマークであることを認めることを拒否しただけでなく、これが会社の戦略の将来を示し、PCがBlizzardのプラットフォームハブではなくなったことをほのめかしました。このコメントには多くの可能性のある影響があり、それらは厄介です。

これは、ディアブロイモータルが、同じシステムの過剰なマイクロペイメントを使用する有名なブリザードフランチャイズに基づく多くのモバイルゲームの最初のものである可能性があることを示唆しています。 PCゲームよりもスマートフォンゲームを優先する点もあります。

状況がどのように進展し、Blizzardが最終的に何をするかを見ていきますが、残念ながら、物事はそれほど良く見えません。この点でDiabloIVは極めて重要であり、「無料プレイ」ゲームでなくても、何らかのマイクロペイメントモデルが搭載される可能性が高いと思います。

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