Bloodlines 2 開発者がゲームの内臓的で臨場感あふれる戦闘について語る
The Chinese Room は新しい Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 開発者日記を公開し、クリエイティブ ディレクターの Alex Skidmore がゲームの直感的で臨場感あふれる戦闘システムについて語りました。
スキッドモア氏によると、目標は、現代の基準に耐えうる魅力的なアクション ゲーム体験を提供することだという。そのために、The Chinese Room は、いわゆる Strategic Stalker から始まる、Bloodlines 2 でサポートする価値のある 3 つの異なるプレイ スタイルを特定しました。ご想像のとおり、このタイプのプレイヤーは、ヴァンパイア・プレデターのファンタジーを実現するために驚きの要素を利用します。
計画の準備ができたら、血の力を召喚し、敵に忍び寄り、敵の注意をそらし、戦闘が始まる前に敵を餌にするか、ひき逃げ戦術がこの方法でプレイするのが好きな人のためのオプションです。
次に、敵と対峙して敵を蹴散らしたい人向けの Action Brawler があります。
どのクランでも乱闘が可能ですが、ここがブルージャが輝く場所です。 1 月のゲームプレイ公開ビデオでご覧いただけます。彼らの力は接近戦を支配することを目的としています。このスタイルの参考となるのは、『ゴッド オブ ウォー』シリーズ、『シャドウ オブ モルドール』、『エルデン リング』などのアクション格闘ゲームです。乱闘の中心に立ち、自分の能力を使って群衆をコントロールし、できるだけ多くのダメージを与えることができます。
次にスキッドモア氏は、『Bloodlines 2』ではプレイヤーがストーキングと乱闘の間の望ましいバランスを見つけるために、2 つの組み合わせを選択できるようにすると明らかにした。 3 番目のプレイ スタイルは、ナラティブ アドベンチャーです。これは、戦闘や進行システムをあまり深く掘り下げずに、物語と探索の要素に集中したい人向けです。
それを達成するために、The Chinese Room は合理化された管理スキームを用意しました。アクティブなアビリティは 4 つだけです (ゲームパッドのフェイス ボタンにマッピングされています)。ただし、経験豊富なプレイヤーは、ゲームプレイの習熟度を活用することができます。たとえば、回避自体は邪魔を避けるための防御的な動きです。ただし、攻撃している近接キャラクターに直接使用すると、カウンター動作が発生し、プレイヤーの敵をよろめかせます。
最後の開発者日記では、『Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2』の 3 番目の柱、つまり闇の世界の探索について詳しく説明します。ただし、開発者は来週待望のゲームプレイ公開を公開するため、2月初旬まで待つ必要があります。このゲームは、PC、PlayStation 5、Xbox Series S|X で2024 年秋に発売される予定です。
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