「最新のハードウェアを念頭に置いて未来に向けて構築」: Cities Skylines 2 は発売時のパフォーマンスに関する苦情に対応
Cities Skylines 2 は、最新のハードウェアに都市構築の新時代をもたらしましたが、評判はあまり良くありませんでした。プレーヤーは技術的な欠点に加えて、ハイエンド PC であっても全体的にパフォーマンスが低いと指摘しています。開発者はこれらの主張に対し、このゲームは次世代を目指していると主張した。
Paradoxフォーラムに掲載された公式声明にはプレイヤーからさまざまな反応があり、パフォーマンスを不当だと考える人もいれば、問題ないと考える人もいる。
要するに、彼らが言わなければならなかったのは次のとおりです。
「シティーズ: スカイライン II は、最新のハードウェアを念頭に置いて未来に向けて構築されており、前作よりもゲームに深みと詳細を追加することができます。」
Cities Skylines 2 パブリッシャーは、最新の都市建設ゲームのパフォーマンス問題をめぐる論争を解消します
開発者 Colossal Order のコミュニティ マネージャーは PR ステートメントでさらに次のように続けています。
「今月初め、ゲームに設定したベンチマーク目標に達していないため、パフォーマンスに関するメモを共有しました。これを受けて、パフォーマンスとそれがゲーム全体にとって何を意味するかについて、いくつかの懸念が見られました。ゲームが現在直面している問題、それらに対処するために私たちが行っていること、そしてパフォーマンスの問題が発生しているプレイヤーの一人である場合に何ができるかについて、コンテキストを提供したいと思います。」
これに続いて、プレイヤーが直面している問題の多くは、ゲームがさらなる微調整や調整を受けるにつれて修正される予定であることが保証されます。特に、問題を分離し、必要に応じて修正する一連のパッチが提供されます。一部の問題は、特定のハードウェアの組み合わせに関連しているようです。
開発者は当面、プレイ可能なエクスペリエンスに対応するために、グラフィックスや解像度などの設定を縮小することをプレイヤーに提案しています。この例には、解像度を 1080p に下げる、グローバル イルミネーションの品質を下げるなどが含まれます。その多くは問題ないが、ファンを困惑させたのはその後の声明だ。
声明はこう続けている。
「今後のパッチにより、デフォルト設定でも状況は大幅に改善されるでしょう。このようなゲームのパフォーマンス目標は、安定した最低 30 FPS で実行することであることに注意してください。成長する都市は必然的に CPU に依存するため、都市建設者がより高い FPS を目指すことには(マルチプレイヤー シューターとは異なり)実際のメリットはありません。このタイプのゲームでさらに重要なのは、途切れを回避し、応答性の高い UI にすることです。」
一言で言えば、Colossal Order は、コア最適化の中心となるベンチマークとして 30 FPS を目指しています。彼らの推論の一部はこの点で理にかなっています。Cities Skylines 2 は、これまでにない規模の複雑な都市建設であるため、プレイヤーがより高度な居住地を構築すると、CPU に依存するゲームの性質によりパフォーマンスがさらに低下します。
つまり、一言で言えば、シティーズ スカイライン 2 は確かに未来を念頭に置いて作られていると開発者が言うのは、実際には間違っていません。しかし、それは現在のような不安定なパフォーマンスを犠牲にしてはいけません。
ゲームをオーブンで焼く時間がもっと必要だというファンの主張は正しい。グラフィックの問題、デザインの問題、そしてもちろんパフォーマンスの問題にも、できるだけ早く対処する必要があります。
そして、彼らはこれらの問題に取り組むようです。1 つは、開発者が DLSS や FSR2 など、より多くの画像アップスケーリング技術を Cities Skylines 2 に実装することです。これらの画像再構成技術で特定のオブジェクトをレンダリングする際にチームが非互換性の問題に遭遇したため、現在は両方とも利用できません。
そうは言っても、シティーズ スカイライン 2 の将来のコンソール ポートがどのように機能するかはまだわかりません。
Cities Skylines 2 は現在 PC で利用可能で、PlayStation 5 および Xbox Series X/S バージョンは 2024 年後半に登場します。
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