ソニー・インタラクティブエンタテインメントは昨夜、マイクロソフトの元社内スタジオであり、Haloの初期のクリエーターであるBungieを買収する契約を結んだことを予期せず発表しました。
Microsoftによる最近のActivisionBlizzardの買収と同様に、SonyによるBungieの買収は、警告も噂もなしに行われます。ソニーはBungieを36億ドルで買収し、同社とDestinyなどのフランチャイズおよび今後の新しい知的財産の唯一の所有者になります。
Bungieは現在Sonyが所有していますが、スタジオはSIEの子会社として自立し、ゲームを自費出版する機能を保持します。Bungieはマルチプラットフォームを維持する計画も発表しているため、Destinyは引き続きすべてのデバイスでサポートされます。DestinyはPlayStation専用ではないかもしれませんが、Sonyが一人称シューティングゲームに関してこれほど多くの経験を持つスタジオをまだ取得または立ち上げていないため、Sony自身のスタジオへのBungieの追加は大きなギャップを埋めます。
BungieのCEOであるPeteParsonsは、この取引はゲームだけのものではないことを明らかにしました。ソニーに入社することで、バンジーはゲーム、映画、その他のプロジェクトでマルチメディアエンターテインメント企業になる計画を加速させることを目指しています。
「私たちのオリジナルの世界には大きな可能性があります。SIEのサポートにより、Bungieは私たちの創造的なビジョンの実現に取り組むグローバルマルチメディアエンターテインメント企業になります。」
この以前の噂が本当かどうかはわかりませんが、Microsoftは近年Bungieを再び買収しようとしたようですが、スタジオが高すぎると判断して先に進んだと伝えられています。本当の場合、BungieとDestinyのフランチャイズは、Microsoftが2020年にZenimax / Bethesdaに費やした金額のほぼ半分の価値がありました。
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