Bungieは多くのDestiny 2プレイヤーからの信頼を失っていることを承知しており、より良い対応をすることを誓う
今週は、有名なゲーム開発者のBungieにとって、最悪ではないにしても、最悪の一週間となった。数日前、Halo ゲームのオリジナル開発者であり、現在は Destiny シリーズのメーカーである同社が、相当数の従業員を解雇しました。その後、レイオフの主な理由は Destiny 2 のプレイヤー数の大幅な減少によるものであると報告されました。また、ゲームの収益にも影響があり、開発者の予想を 45% 下回ったと伝えられています。
つまり、Destiny 2 プレイヤーは離れ、時間とお金を他の場所に費やしているのです。本日、Bungie はサイトにアップデートを投稿しました。先週は「スタジオの歴史の中で最も困難な一週間の一つだった」と認めた。
また、今年初めのDestiny 2の最後の拡張であるLightfallのリリースと、最近のシーズンおよび次の拡張であるThe Last Shapeの公開に関して、Destiny 2のプレイヤーからの貧弱なフィードバックを受け取り、理解していることも認めました。
Bungie は次のように述べています。
私たちは皆様の信頼を大きく失ったことを承知しています。運命には驚きと喜びが必要です。私たちはこれを十分に行っていません、そしてそれは変わるでしょう。私たちにとって今後の道は明らかです。「The Final Shape」を忘れられない Destiny 体験にする必要があります。私たちは、これまでに作った最高のゲームと並んで評価されるようなもの、つまり過去 10 年間一緒に歩んできた旅に敬意を表する集大成となるものを作りたいと考えています。『Forsaken』、『The Witch Queen』、そして『The Taken King』は、私たちが目指している旗手です。
Bungie は、現在 650 人を超えるチームメンバーが Destiny 2 に取り組んでおり、「The Final Shape に対する皆さんの期待を超えることに重点を置いている」と付け加えました。開発者は、ゲームの次のシーズンに関する詳細情報を数年内に明らかにすると述べています。 11月下旬の発売まであと数週間。
また、近い将来、『The Final Shape』に関する「私たちのチームのより大きく、より大胆で、より明るいビジョン」についての追加の詳細を提供すると述べた。未確認の報告によると、拡張機能のリリースは2024年2月下旬から2024年6月に延期されたとされていますが、Bungieからの本日のメッセージではそのような日付の変更については言及されていませんでした。
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