Call of Duty: Modern Warfare 2 および Warzone 2 シーズン 2 リロードされたパッチ ノート – 武器のバフ、修正など

Call of Duty: Modern Warfare 2 および Warzone 2 シーズン 2 リロードされたパッチ ノート – 武器のバフ、修正など

Call of Duty: Modern Warfare 2 と Warzone 2.0 の第 2 シーズンは、新しい Reloaded アップデートのおかげで、2 度目のコンテンツ支援を獲得しました。パッチは 3 つの新しいモードとこれまでにない武器をマルチプレイヤーに提供し、バトル ロワイヤルでは、別のグループのプレイリストがアル マズラとアシカ島に向かいます。さらに重要なことは、武器のステータスとゲームの UI にさまざまな変更が加えられていることです。

3 月 15 日の時点で、プレイヤーは MW2 と Warzone 2.0 の両方で新しい Path of the Ronin チャレンジ メニューを発見し、完成主義者にゲーム内のすべての武器と互換性のある Bowing Blossoms カモを報酬として与えます。新しいコンテンツは別として、ショットガンとそのドラゴンブレス弾が弱体化されたため、ガンナーは悪名高いKV Broadsideの強さを心配する必要がなくなります。コール オブ デューティ ブログが提供する、シーズン 2 リローデッドの完全なパッチ ノートは以下にあります

MW2 と Warzone 2.0 のシーズン 2 リロードされたパッチノート

イベント

ローニンチャレンジの新しい道

Winds of Ash を含む新しい迷彩をアンロックするために、すべての新しいチャレンジで新しい道を切り開いてください。10 のチャレンジすべてを完了すると、武器ごとに別の新しい迷彩「Bowing Blossoms」と、浪人の道をたどるあなたの献身を表す黄金のチャームを獲得できます。

聖パトリックの日

虹の果てに何を見つけるかは決してわかりません…しかし、アル・マズラで運が味方しているかどうかを知るための「ワンショット」があります!

新しいレイドエピソード

アトムグラッド Episode 02 New!

プライス、ガズ、ファラーはエピソード 01 の最後に置き去りにされました。そこからアトムグラッドの物語が始まります…

レイド エピソード 02 を完了して、キャプテン プライスの「Bad Boonie」オペレーター スキンをアンロックし、新しいレイド バンドルをチェックして、キャプテンのさらに多くのルックスを手に入れましょう。このバンドルには、レイドで成功するためにキットをレベルアップする最速の方法も含まれています。

兵器

新しい武器

  • Tempus Torrent: Marksman Rifle
    • Tempus Armament からのこの強力な DMR は、M4 プラットフォームの汎用性と 7.62 ラウンドの速度と影響を提供します。忍耐強い手と鋭い目は、的を射たショットと素早いキルをもたらします。
    • ウェポン チャレンジまたはストア バンドルで入手できます。

武器のバランス

” アサルトライフル “

  • STB 556
    • アーマーに対する最小限のダメージを追加しました(弾丸が最も遠い範囲で殺すように制限します)

» 軽機関銃 «

  • RAAL MG
    • 遠距離ダメージ軽減
    • 近距離ダメージを小アップ
    • ヘッドショットのダメージを軽減
    • 上半身のダメージを軽減
    • 反動の増加
  • RPK
    • 歩行速度の低下
    • 初速の減少
  • Sakin MG38
    • ダメージ範囲の減少

» マークスマンライフル «

  • Crossbow
    • チャレンジのダブルキルをトリガーする時間を延長

” 短機関銃 “

  • MX9
    • 中ダメージ範囲の増加
  • BAS-p
    • スプリントから発射までの時間の増加
    • ダメージ範囲の増加
  • PDSW 528
    • 視認性を向上させるために鉄の照準器を使用して ADS を行っている間、武器をわずかにオフセットしました
  • Vel 46
    • 近接ダメージ範囲の増加
    • 取り扱いと機動性を向上させるために、30 ラウンドのマガジンの属性を修正しました。
  • Lachmann Sub
    • 移動速度の低下
    • 照準速度の低下
    • 反動制御の改善
    • LM星雲バレル
      • ダメージ範囲の改善
      • 反動制御の改善

» 散弾銃 «

  • KV Broadside
    • 下半身のダメージを軽減
    • 12ゲージの弾薬
      • ダメージ範囲の減少
      • 近距離ダメージ軽減
    • ドラゴンブレス弾薬
      • ダメージ範囲の減少
      • 近距離ダメージ軽減
      • ドラゴンブレスの最大残留ダメージを12ゲージに全体的に減少
  • Bryson 800 and Bryson 890
    • すべてのスラッグタイプの弾薬のヘッドショットダメージが増加
    • アーマーに対する最小ダメージを追加

付属品

” グローバル “

  • Flinch
    • フリンチの再センタリング速度を低下
    • AR、SMG、LMG、ショットガンのフリンチをわずかに増加

» 弾薬 «

  • Hollow Point Rounds
    • 弾速ペナルティを削除
  • Frangible Rounds
    • 最後の弾丸の影響から設定するように回復遅延タイマーを変更しました(プレーヤーの全体的な遅延を長くします)
    • ダメージ範囲ペナルティを削除
  • Overpressure Rounds
    • 反動ペナルティを削除
    • プレイヤーに付与されるひるみの増加
  • 12 Gauge Dragon’s Breath
    • 燃焼中の残留ダメージを軽減
  • 12 Gauge Slugs and HE Slugs
    • アーマーに対する最小ダメージを追加

» アンダーバレルランチャー «

  • グレネードランチャーの移動ペナルティを削除
  • アンダーバレル グレネードとショットガン ランチャーにリコイル コントロール ボーナスを追加
  • グレネードランチャーに弾薬ストックを1つ追加

»«

  • ストックの変更なしで受けたひるみの減少

» バイポッドグリップ «

  • バイポッド V9 グリップの ADS ペナルティを軽減
  • コア BP2 バイポッド グリップ:
    • 統計レポートのバグを修正
    • ヒップリコイルコントロールを追加
    • 股関節歩行速度の低下
    • ADSペナルティを削除
    • 互換性のあるLMGとマークスマンライフルにグリップを追加

» アンダーバレルグリップ «

  • すべてのアンダー バレル グリップでの ADS ペナルティを軽減
  • すべての垂直グリップの移動速度ペナルティを軽減

» マズルアタッチメント «

  • Breachers
    • ADSペナルティを大幅に軽減
    • 腰の移動速度バフを追加
  • Flash Hiders
    • ADSペナルティの減少

» オプティクス «

  • ホロ光学系の ADS ペナルティを軽減
  • ホロ光学系の移動ペナルティを削除
  • すべてのサーマル、ハイブリッド、および可変ズーム光学系からの ADS および移動ペナルティの削減
  • ショットガンスコープのADSペナルティを軽減

» コームアタッチメント «

  • 次のハンドリング統計 UI を修正:
    • シュレーガー TTF3 ライザー
    • FSS弾薬スリーブ
    • PD-A40 スリーブ
    • ウィングマンコーム
    • FSS EL-T ポーチ

バグの修正

  • KV ブロードサイド ショットガンに一部のアタッチメントを装備すると、プレイヤーが DMZ に侵入できなくなる問題を修正しました
  • キルカムでのハートブレイカー クロスボウ ブループリントのレチクルの外観を修正
  • クロスボウのボルトが水を貫通できない問題を修正

装置

  • Frag Grenade
    • アーマーに対するダメージが増加
  • Claymore
    • アーマーに対するダメージが増加
  • Semtex
    • アーマーに対するダメージが増加

オーディオ

  • 敵の足音のボリュームに影響を与えていたサブミックスの修正
  • 砂の足音を均一化して、土とコンクリートのような混合物をよりよく切り抜けます
  • 乗り物でアクティブなときにWar Tracksの再生がランダムに停止する問題を修正しました
  • パトロールボートのタレットにいる間、パトロールボートのドライバーのウォートラックが聞こえない問題を修正しました

UI/UX

  • Update Requires Restart
    • 更新によりタイトルの再起動が必要な場合は、自動的に再起動します
  • New Menus
    • 武器と迷彩チャレンジのすべての新しいメニュー
    • プレーヤーが特定の武器の利用可能なすべてのバンドルを表示するためのストア タブを追加しました
  • New Party Queuing
    • パーティー キューイングを使用すると、プレーヤーは、アクティブな対戦が終了すると自動的にフレンドのパーティーに参加できます。友達をパーティーやチャンネルに招待するのと同じように、ゲーム内のソーシャル メニューからパーティー キューにアクセスできます。

バグの修正

グローバル

  • このアップデートには、既知のクラッシュの数を減らすためのいくつかの修正が含まれています。すべてのプラットフォームで、安定性の向上とクラッシュの修正を引き続き優先しています。
  • 特定のマップで、プレイヤーが間違ったチーム ファクションのナレーションを聞いていた問題を修正しました。
  • プレイヤーの分隊番号がビークルのping内に表示される問題を修正
  • プレイヤーがショックスティックで攻撃されたときにラストスタンドの復活が中断されなかった問題を修正しました
  • フラッシュとスタングレネードの爆破は、体力が低いプレイヤーを殺さなくなりました
  • 照準を合わせていないときにスポッタースコープのターゲットマーキング機能が持続するいくつかの問題を修正しました
  • 投げナイフで偵察ドローンと爆弾ドローンを倒せるようになりました
  • 試合中にガスオペレーターが完全なキャラクターモデルなしで表示されることがある問題を修正しました

キルストリーク

  • ダイビング中にセントリーガンを拾おうとすると、設置されたセントリーガンを失う問題を修正
  • プレイヤーが巡航ミサイル シーケンス中に発生した場合、新しいラウンドに移行するときにプレイヤーの視野が適切にリセットされるようになりました。
  • プレイヤーがラスト スタンドにいる場合、Wheelson と VTOL からのキルストリーク コマンド アクションは無効になります
  • プレイヤーが特定のフェンスを通過して迫撃砲と精密空爆の位置をマークできない問題を修正しました
  • プレイヤーがケアパッケージを使用中にタイムアウトになる問題を修正
  • Overwatch Helo に ping を送信したときに誤ったボイスオーバーが再生される問題を修正
  • 巡航ミサイルを使用した後、プレイヤーの視界が下を向く問題を修正

装置

  • バトルロワイヤルとDMZでドリルチャージがエージェントを排除できない問題を修正

フィールドアップグレード

  • トロフィー システムによって破壊された敵の C4 モデルが削除されない問題を修正しました。
  • クラスターマインが展開されているときに、トロフィーシステムがクラスターマインを破壊できない問題を修正しました
  • Recon Drone と Bomb Drone で DDoS が正しく機能しない問題を修正
  • 列車内での偵察ドローンと爆弾ドローンの展開位置を調整し、その後すぐに自爆しないようにしました
  • バトルロワイヤルとDMZで、地面にある別のフィールドアップグレードを拾うときの展開可能なカバーの重複の問題を修正しました

UX/UI

  • プレイヤーが同じ武器を 2 つ装備できるエクスプロイトを修正しました
  • Blissful Ignorance Blueprint (SP-X 80) の Gunsmith で受信機を変更すると、プレイヤーが前のメニューに移動する問題を修正しました
  • プライマリ武器が選択されているときに、武器のプレビュー カメラが時々セカンダリ武器を指す問題を修正しました。
  • ゲーム終了後にプレイヤーがロードアウトドロップメニューにアクセスできる問題を修正
  • 一部の言語でナビゲーション バーの見出しが途切れる問題を修正しました
  • 一部の言語で、プライベート マッチのメニュー ヘッダーが重複することがある問題を修正しました。
  • プレーヤーの完全な ATVI ID が Play of the Game に表示されない問題を修正しました
  • 一部のプレイヤーが文字化けしたクランタグを表示する問題を修正
  • ガスオペレーターが完全なキャラクターモデルなしで表示されることがあった問題を修正
  • ゲーム前のロビーで一部のプレイヤーのオペレーターが消える問題を修正しました
  • ショーケースに出入りするときに背景がロードされない問題を修正しました
  • Social
  • ソーシャル通知に影響するさまざまな問題を修正
  • 分割画面でチャンネルが正しく表示されない問題を修正
  • スクロール中にフレンドリストのスクロールバーが消えることがある問題を修正しました
  • 表示されるロビーの試合経過時間に影響する問題を修正
  • 表示されたパーティーメンバーに影響を与えるさまざまな問題を修正
  • 待機中のパーティー メンバーがプライベート パーティーにいるがロビーにいない場合に表示される問題を修正しました
  • ビュー パーティー パネルでキューに入れられたパーティー メンバーに影響する問題を修正しました。
  • ボイスカウントのメンバーが正しく表示されない問題を修正しました
  • すでにプレイヤーのパーティー キューにいる人に「プレイヤーに参加」オプションが表示される問題を修正しました。
  • ロビーにいるときに「パーティーに招待」オプションが表示されないことがあった問題を修正しました
  • パーティーリーダーがキューを開始したときに、パーティーメンバークライアントの検索状態が画面に正しく表示されない問題を修正しました
  • パーティーメンバーの参加/招待の可用性を含む、パーティーのキューイングに関するさまざまな問題を修正しました
  • 非アクティブのためにキックされたパーティーのプレイヤーがグループから削除される問題を修正しました
  • ソーシャル ハブ タイルのアクションを改善する問題を修正しました
  • ゲーム チャットで待機中のパーティ メンバーに影響する問題を修正しました
  • パーティーでのゲーム チャットに影響するさまざまな問題を修正

乗り物

  • 乗り物を降ろした後、敵の戦闘員の上を走ることがある問題を修正しました
  • プレイヤーが ATV を使用してチームメイトを建物の天井に押し込むことができるエクスプロイトを修正しました
  • ニュートラルビークルがプレイヤーを邪魔にならないように動かす代わりに、プレイヤーを押しつぶして死に至らしめる問題を修正しました
  • DMZ の Exfil チョッパーの下で一部の車両が動けなくなる問題を修正しました。
  • プレイヤーがまだビークルの爆発範囲内にいるときに、ビークルの爆発危険インジケーターが消える問題を修正しました。
  • バトルロワイヤルとDMZでビークルの爆発ダメージが高すぎる問題を修正
  • プレイヤーがヘビーチョッパーにクレイモアを展開できない問題を修正
  • ヘビー チョッパーが遠く離れた爆発からダメージを受ける問題を修正しました。
  • プレイヤーが屋根からその窓を通って入ると、車両の窓が壊れない問題を修正しました
  • 極端な角度で駐車した車両が使用できなくなる問題を修正
  • 膨脹可能なおとりが膨らんだときに電車にくっつかない問題を修正しました
  • アセンダーの上部で乗り物と衝突するとプレイヤーが即死する問題を修正

協同組合

全般的

  • ラスト スタンドとドッグタグに新しいフィル バーを追加して、バトル ロワイヤルと一致させ、ダウンしたチームメイトをさらに明確にしました。
  • デイリー チャレンジの Co-op プールに新しいチャレンジを追加
  • 装備のUIがオレンジ色または白くちらつく問題を修正

ロープロファイル

  • インフィル中にプレイヤーが空中装備を使用できる問題を修正
  • プレイヤーが一時的に無敵になる問題を修正

ディフェンダー: ザヤ山

  • プレイヤーが敵の乗り物を運転できない問題を修正
  • 敵のパイロットが空に浮いているのが見える問題を修正
  • 爆弾が爆発した場合、プレイヤーがミッションを再開できないバグを修正
  • プレイヤーが乗り物に乗っている間はマップから出られないように、マップの境界線の問題を修正しました

アトムグラッド襲撃エピソード 2

マルチプレイヤー

新しい地図

  • Himmelmatt Expo
    • ヨーロッパの山腹に位置する新しいコア (6v6) マルチプレイヤー マップ、Himmelmatt Expo でビジネスと喜びを混ぜ合わせましょう。

新しいモード

  • Drop Zone
    • この混沌とし​​たチームベースのモードでポイントを獲得するために、ドロップゾーンをキャプチャして保持します。ドロップ ゾーンが占有されている 15 秒ごとに、キルストリークを含むケア パッケージが近くにドロップされます。
  • One in the Chamber
    • ピストル、弾丸 1 個、ライフ 3 個で試合に臨む。各プレイヤーは自分自身のために戦い、体の任意の部分への単一のショットは除去を獲得し、次の戦いのために攻撃者にもう1つの弾丸を与えます.
  • All or Nothing
    • 投げナイフと弾薬のないピストルのみを装備した各オペレーターは、20 の除去を獲得するためにレースで戦う必要があります。弾薬を拾えるスカベンジャー Perk から始めて、敵を排除することで追加の Perk を獲得します。

バグの修正

  • 6v6 マップ全体の範囲外および衝突に基づくいくつかのエクスプロイトを修正しました。
  • Farm 18でのスポーンの問題に対処
  • エル アリソのコントロールでポイントをキャプチャするエクスプロイトを修正しました

ランク戦

制限

  • 更新されたコール オブ デューティ リーグのルールに合わせて、ランク プレイでは以下が制限されています。
    • 武器調整(全て)
    • カストフ 762 アサルトライフル
  • プレイヤーは、既存の武器調整がゲーム内のデフォルト オプションに戻ることに気付くはずですが、最初の試合の前にクラスを確認することをお勧めします。

生活の質

  • プレイヤーが最初の 30 秒以内に離脱したために試合がキャンセルされたときの視覚的なフィードバックが改善されました。
  • スキル部門の報酬画面に、デフォルトですべての部門の報酬が表示されるようになりました。
  • 以前は欠落していた少数の CDL Pro プレーヤーのトップ 250 プロフィール画像を追加しました。

バグの修正

  • プレイヤーがCDLオペレーターを選択し、獲得したランクプレイスキンを装備できない問題を修正しました。
  • プレイヤーの SR がリセットされたことを示唆する視覚的なバグに対処しました。
  • ロビーが形成される前にマッチの検索を取りやめた後、意図しない一時停止が発生することがあった問題を修正しました。

ウォーゾーン 2.0

生活の質

  • Killstreak Availability
    • 既存の「空域が混雑しすぎています」というメッセージの末尾に「X 秒間」が追加され、プレイヤーにより良いコンテキストが追加されます。
  • Cluster Strike & Precision Airstrike Improvements
    • 各損傷場所に基づいて、空爆の危険通知がより一貫するように改善しました。
    • Precision Airstrike ターゲティングがプレイヤーの背後に着陸することがあるのを防ぐために、方向追跡を改善しました。
    • プレイヤーが影響を受けるゾーンに近すぎる場合、Cluster Strike または Precision Airstrike を呼び出したときに通知されるようになりました。
  • Give-Up Timer Consistency
    • ダウン中のギブアップ タイマーは、モード間でより一貫しており、少なくとも 3 秒間持続します。
  • Navigation Pings
    • 読みやすさを向上させるために、Tacmap と Mini-Map のナビゲーション ping のスケールを拡大しました。
  • Armor Break
    • アーマー破壊の通知 (対戦相手のアーマー プレートをすべて破壊した場合) からテキストが削除され、わかりやすくなりましたが、アイコンは残りました。
  • Auto-Looting Armor Plates
    • アーマー プレートはゲームプレイ ループの重要な部分であるため、利用可能なインベントリまたはバックパックのスペースがある限り、プレイヤーは自動的にアーマー プレートを拾うようになりました。
  • Spawn Protection
    • スポーン プロテクションは、バトル ロイヤル モードで地上または地上にいるプレイヤーから 19 メートルから 25 メートル離れたところで無効になります。
    • プレイヤーの再配置にとってこの機能の重要性を考慮して、今後も改善を続けていきます。
  • Resurgence Killfeed
    • 復活タイマーが 0 になると、キルフィードに再配備しようとしている人が表示されるようになりました。

UI/UX

  • Spectating
    • フレンドリ ping とスプラッシュ スクリーンが観客に表示されるようになりました。
  • Gas Mask
    • ガスマスクの戦利品カードは、ダメージ量をより正確に反映するようになりました。

バグの修正

  • Al Mazrah (Xbox のみ) で虹色のまぶしさが地平線に表示されるいくつかの問題を修正しました。
  • マップ アイコンの標高矢印がその位置を正確に示さない問題を修正しました。
  • カウンター UAV が有効範囲外であってもプレイヤー マップに影響を与える問題を修正しました。

Warzone 2.0 プレイリスト

アル・マズラ

  • Standard
    • Solos
      • 最大プレイヤー数: 150
      • 同化:オフ
    • Duos
      • 最大プレイヤー数: 150
      • 同化:リフィル
    • Trios
      • 最大プレイヤー数: 150
      • 同化:リフィル
    • Quads
      • 最大プレイヤー数: 152
      • 同化:リフィル

アシカ島

  • Resurgence
    • Solos
      • 最大プレイヤー数: 52
      • 同化:オフ
    • Duos
      • 最大プレイヤー数: 52
      • 同化:オフ
    • Trios
      • 最大プレイヤー数: 52
      • 同化:オフ
    • Quads
      • 最大プレイヤー数: 52
      • 同化:オフ

リサージェンスのすべての分隊サイズは、シーズン 02 リローデッドを通じて利用可能になります!

Warzone 2.0 のイベントと修正

ウォーゾーン3周年!

Warzone の 3 周年を記念して、プレイヤーは 2020 年 3 月 10 日のサプライズ ローンチ以降の思い出を象徴する新しい無料ギフトをゲーム内ストアから毎日受け取ることができます。

報酬:

  • ヴェルダンスク アニバーサリー コーリング カード
  • ヴェルダンスクの紋章
  • カルデラ アニバーサリー コーリング カード
  • Blacksite Completionist コーリング カード
  • ブラックサイトステッカー
  • Blacksite エンブレム (アニメーション)
  • 拠点コーリングカード

全般的

  • Bomb Drones
    • ボムドローンは、微調整中のため一時的に削除されました。

バグの修正

  • Pacing Balancing
    • チームとして、私たちはバトルロワイヤルのペーシングの 2 つのコア領域に焦点を当てています。
      • ゲーム中盤での交戦
      • 終盤のリベンジチャンス
    • この問題は、シーズン 02 リローデッドからシーズン 03 にかけて対処していきます。最初の変更は、第 4 サークルでの「再入荷」が保証された公開イベントです。
    • 今後の改善点は次のとおりです。
      • 特にマップの北にある、より多くの地上戦利品サプライボックス
      • マップ全体に散らばる復活サプライボックス
      • 追加の弾薬キャッシュ
      • もっと…

ゲームプレイの調整

アル・マズラ | バトルロワイアル

  • Light Helo
    • ライト ヘリはソロでは無効になっています。私たちは、公平でバランスの取れたエクスペリエンスであるソロの分隊サイズを保護しており、ライト ヒーローはその精神に反していました。
  • Contract Availability
    • 後のサークルでの利用可能性を高めるために、試合中に明らかになる契約の数を増やしました。
  • Final Circles
    • 今後のシーズンの改善に取り組んでいる間、マップの北西セクションにあるファイナル サークルを一時的に無効にします。

アシカ島 | 復活

  • Redeployment Drones
    • 再配備ドローンは現在、アシカ島全体で活動しており、リサージェンス体験の一部として引き続き活動します。
  • AI Combatant Departure
    • ローニンの道イベントが終了すると、島を占領したシャドウカンパニーの工作員は次の任務を求めて出発します。
    • プレイヤーは、Search & Seizure Contracts と Data Heist パブリック イベントの公開敵のナンバーワンになります。
  • Circle Balancing
    • 最初のサークルは約 20% 大きくなり、地上にいる可能性が高くなり、インフィルを成功させることができます。
  • Pacing Balancing
    • リサージェンス カウントダウンに影響するアクションが調整され、相手チームをチームワイプする機会が増えました。
  • Buy Station Availability
    • マップ全体に購入ステーションをより均等に配置するための改善が行われました。

生活の質

  • Spawn Protection
    • スポーン プロテクションは、バトル ロイヤル モードで地上または地上にいるプレイヤーから 19 メートルから 25 メートル離れたところで無効になります。
      • プレイヤーの再配置にとってこの機能の重要性を考慮して、今後も改善を続けていきます。
  • Resurgence Killfeed
    • 復活タイマーが 0 になると、キルフィードに再配備しようとしている人が表示されるようになりました。

バグの修正

  • Redeploy Token
    • 強制収容所が閉鎖された後でも、再配備トークンが購入ステーションに表示される問題を修正しました。

DMZ

ゲームプレイ

  • ビルディング 21 アクセス カードの使用要件を更新しました。
    • プレイヤーは建物 21 のアクセス カードを潜入前に装備して試合に持ち込む必要がなくなりました
    • 潜入を許可するには、分隊内の少なくとも 1 人のプレイヤーがインベントリに建物 21 アクセス カードを持っている必要があります。
    • プレイヤーがバックパックにアクセス カードを入れて建物 21 に侵入した場合、そのカードを持って脱出しないとそのカードを失います。
    • この変更は建物 21 のアクセス カードにのみ影響し、建物 21 内の施錠されたスペースのアクセス/キー カードには影響しません。侵入前にバックパックに装備する必要があるためです。
  • DMZの敵戦闘員は、装甲トラックだけでなく、さまざまな車両で操作または到着できるようになりました
  • 潜入ポイントと脱出ポイントにいくつかのバリエーションを追加しました
  • Destroy Supplies Contract が更新され、Contract の距離内にあるすべての金庫が表示されるのではなく、最も近い 4 つの金庫が表示されるようになりました
  • Al Mazrah全体に車両をより均等に配置するために、Modern Cityの車両の総数を減らしました
  • 敵の戦闘員は、死亡時にアップグレードされた武器をドロップする可能性がわずかにあります

バグの修正

  • DMZ 全体での複数の要塞へのアクセスの問題を修正
  • アシカ島でロックされたツールボックスを核物質確保契約で選択できる問題を修正
  • アシカ島の核物質確保契約の最小距離を延長し、重複しないようにしました
  • フレンド ミッションの好意の場所の説明が正しくない問題を修正
  • ストロングホールド再取得ミッションの説明で、レギオン ディール インテルを抽出する必要があると誤って記載されていた問題を修正しました。
  • 一部のミッションで、敵のバックパックから直接武器を取り出しても敵の武器として登録されない問題を修正
  • 抽出時にオーバーロードのボイスオーバーが不適切にフェードアウトする問題を修正
  • 特定のミッションで分隊員と進行状況が共有されない問題を修正
  • Key Elimination がロックされたドアの代わりにキャッシュのロックを解除する進行状況を示していなかった問題を修正しました
  • タイマーが原因で、一部のプレイヤーが最後の追放のクレジットを取得できなかった問題を修正しました
  • パーティー リーダーがグループを脱退すると、マッチ検索が停止する問題を修正しました
  • アーマーと放射線ブロッカーを同時に使用しようとすると、プレイヤーがアーマーを一時的に使用できなくなる問題を修正しました

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