Call of Duty Modern Warfare 3: MW3 のすべての致死的および戦術的装備のリストと詳細
Modern Warfare 3 のすべての致死的および戦術的装備
MW3のすべての致死装備
致命的な装備は常に Call of Duty のバランスの問題であり、1 つのオプションが他のすべてのオプションをはるかに上回っています。CoD4 では、フラグは小型の核装置でした。MW2 (2009) では、セムテックス手榴弾は破片よりもはるかに優れており、使用しない理由はありませんでした。Black Ops 2 の C4 は、多くのプレイヤーにとって存在の悩みの種でした。今年の『Modern Warfare 3』には、問題となる可能性のある致命的な要素が 1 つありますが、それを判断するのは時期尚早です。
フラググレネード
Frags はこれまでと同様にバランスが取れています。5秒間の信管でエアバースト用にそれらを調理したり、目標にランダムに投げてフリーキルの可能性を高めたり、即席の殉教のために死亡している間にそれらを出したりすることができます。また、垂直方向と水平方向の両方でかなりの距離に破片を投げることもできるので、マップを知っていれば、手榴弾の配置がおかしくなる可能性があります。私はファベーラでいくつかのことを学びましたが、それは間違いなく対物レンズモードで使用することになります。
ブリーチャー・ドローン
私が心配しているのはこの致死性です。Breacher Drone は、弧を描いて移動してタイマーで爆発するのではなく、直線的に飛行し、敵に近づくか、何かにぶつかったときに爆発します。飛行時間もかなり長いです。長い廊下や人気の高い車線に向かって投げれば、ほぼ確実に殺されます。近接性と致死範囲をほんの少しだけ下げれば、より良い場所になると思います。
セムテックス
破片と同様に、セムテックス手榴弾は非常に良い場所にあります。彼らはそれほど遠くまでは移動しませんが、爆発範囲と致死性は必要な場所にあります。全体的にはフラググレネードの方がおそらく優れていると思いますが、Semtex を使用すると、地上戦争で車両に対して優れたオプションが得られ、6 対 6 で何かが爆発する場所をより細かく制御できます。
サーモバリックグレネード
私がプレイしたゲームではサーモバリック グレネードを使用している人をほとんど見たことがありませんが、連携した分隊ではサーモバリック グレネードが脅威であることはわかります。これらは、火災内での手榴弾の致死性も高めるスタン/火炎瓶のコンボなので、目標をそれらで満たしてから破片の雨を降らせるのは愚かなほど効果的であるように思えます。
MW3 のすべての戦術装備
戦術にも歴史的にバランスの問題がありました。効果がありすぎるか、十分に効果がないか。Modern Warfare 3 (2011) の場合、適切な特典がないと投げるのが面倒すぎます。新しい Modern Warfare 3 ではそれらは悪くありませんが、あまりにも大きな騒ぎを引き起こすほど効果的ではないと思います。ベータ版 Battle Rage のようなことが再び起こらない限りは。
フラッシュグレネード
フラッシュは、これまでの MW3 の中で最も強力です。完全な点滅はほぼ 5 秒間続き、画面が完全に真っ白になります。Tac Mask 装備の特典は、これまでのようにフラッシュを無効にする機能がありません。そのため、部屋に入る前にこれらのいずれかを部屋に投げ込むことをお勧めします。
バトルレイジ
彼らがBattle Rageで何を考えていたかはわかりません。それはあなたの健康を瞬時に回復し、あなたの戦術的なスプリントを継続的に更新し、他の戦術的な装備に抵抗できるようにします。すべての効果は大幅に弱体化されましたが、それでも 1 回の使用で 3 つの異なるアイテムと特典の一部の機能を果たします。
EMDグレネード
MW3 に新たに追加された EMD グレネードは、MW2 で作られたスキャナーのようなもので、ゴーストがある場合や UAV が起動している場合でも、ミニマップ上にターゲットをマークします。今度は、敵プレイヤーは手榴弾を設置しているトラッカーを振り払うことができます。ただし、コンソールでは、リロードよりもこれが優先されます。
スモークグレネード
サーマルスコープや視線を遮るのが好きなら、喫煙はあまりお勧めできません。MW3 の更新されたマップはほとんどの場合、煙があまり役に立たないほど十分な大きさですが、ファベーラ、カラチ、インベイジョンの狭いスペースではある程度の用途があるかもしれません。
スキャッターマイン
戦術スロットの半致死的な選択肢であるスキャッターマインは、敵が近づくと爆発する小さな地雷を広範囲に送り出します。密閉された空間でこれらを使用すると、基本的に 2 つの致死的な選択肢が与えられると思いますが、そうするためにフラッシュ、バトル レイジ、またはその他の有用な戦術を放棄することになります。
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