Call of Duty: Modern Warfare 3 はキルタイムを「正常化」した
Modern Warfare 3 のキル時間は大幅に延長
Call of Duty: Modern Warfare 3 に加えられる最大の変更の 1 つは、プレイヤーの体力が 100 から 150 に移行したことです。これは Black Ops 4 以来見られなかった変更です。つまり、ほとんどの銃で倒すには少なくとも 2 発の余分な弾丸が必要になります。また、HP の観点からマルチプレイヤーと Warzone を統合します。
さらに、MW3 のキル時間をさらに「正規化」するために、体の部位ごとに異なるダメージ修正値が設定されるようになりました。ご想像のとおり、ヘッドショットは依然としてボーナス ダメージを与えます。しかし今、Call of Dutyには手足にダメージがあります。誰かの脚や腕を撃っても、中心質量に当たるほどのダメージは与えられません。
散弾銃は豆鉄砲ではない
そうは言っても、MW3 のショットガンはダメージの観点からはまずまずのようです。Modern Warfare 2 (2009) Spas-12 を期待しないでください。しかし、彼らは他の Call of Duty タイトルの豆鉄砲ではないようです。ショットガンとしてはかなりの距離までワンショットの可能性が確実にあります。10 月 5 日の CoD NEXT ではスナイパー ゲームプレイはあまり見られませんでしたが、(ミームを文字通りに受け取るのであれば) 小指に一撃必殺を与えることは不可能だと思います。
体力とダメージ倍率に関する懸念
体力の増加と新たなダメージ倍率に対する私の主な懸念は 2 つあります。まず、新しいシステムが意図したとおりに動作するには、オンライン接続が堅牢である必要があります。キルまでの時間が長いゲームに大幅なラグを導入すると、エクスペリエンスがさらに不安定になります。どこでプレイしても広範なブロードバンド インターネットが利用できない場合、プレイヤーベースの一定の割合が常に遅延することになります。そのため、ゲームは過剰な補正を強いられます。
第二に、マウスとキーボードを使用した場合でも、MW3 銃にはそれほど反動があるとは思えません。ターゲットを狙い続けることが容易になるため、実際にキルにかかる時間は短くなります。MW3 で遠距離攻撃を行う前に倒すには 6 回の攻撃が必要です。至近距離でのインスタキルはおそらくまだあるだろう。
『Call of Duty』がついに銃撃に反応する能力を与えるかもしれないのは素晴らしいことだが、それがゲームをまったく別のものに変えないことを願っている。11 月 10 日の PC、PlayStation、Xbox プラットフォーム向けの MW3 リリースが近づくにつれて、さらなる情報にご期待ください。
コメントを残す