Call of Duty: Modern Warfare 3 には、私たちが待ち望んでいた高速な動きがあります
モダン・ウォーフェア 3: 早く行かなければなりません
このシリーズは常に動きの流動性を重視する必要があります。それはマップの流れだけでなく、マップをナビゲートする方法にも当てはまります。それは、環境をいかに有利に利用し、相手を上回るかにかかっています。MW3 では、そのすべてに加えてチップの袋も入っているようです。
私や CoD コミュニティの多くの人が以前のタイトルに関して抱いていた不満の 1 つは、動作が非常に遅く、場合によってはぎこちないことです。マントリングが遅かった。マップを移動するのに時間がかかりすぎました。そして、たとえあなたが夢中になって遊んでいたとしても、銃撃戦でできることは限られています。そうですね、まずシュートを枠内に当てるだけではありません。
Modern Warfare 3 では、それらの問題のいくつかは解決されているようです。マントリングは信じられないほど速く、動きの流れを妨げません。よじ登って物の上に乗りながら銃を発砲することができます。より高い段に登る場合でも、以前のタイトルのようなぎこちなさはありません。武器のダウンタイムも最小限に抑えられ、ほぼ瞬時に ADS または Tac-Stance に戻ることができるようです。
MW3 ムーブメントの新機能: Tac-Stance
Tac-Stance 自体は、MW3 の戦闘に新たに追加された興味深いものです。ヒップファイアと ADS の間のようなものとして説明され、武器を傾けて使用するため、純粋にヒップファイアで攻撃する場合と同じくらい精度を犠牲にすることなく、狭いスペースを素早く移動できます。
スライドキャンセルとリロードキャンセルが戻ってきました
スライドキャンセルが完全に復活し、開発者はその復活が戦闘を確実にアクティブに保つことであることを明確にしました。彼らによると、スライディングは歴史的にプレイヤーを長いアニメーションに閉じ込めてしまうものだったという。スライドするという決断は意識的な選択でした。Modern Warfare 3 ではスライド キャンセルとリロード キャンセルを追加することで、戦闘のペースが決して遅くならないようにしています。
うまくいけば、Modern Warfare 3 のペースが古いゲームのスピードの一部を捕らえることができます。11 月 10 日の PC、PlayStation、Xbox プラットフォーム向けの MW3 リリースが近づくにつれて、さらなる情報にご期待ください。
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