オーバーウォッチ 2 のフラッシュポイント ゲーム モードをスキップできますか?
オーバーウォッチ 2 の最新シーズンであるインベイジョンでは、人気の 5 対 5 のマルチプレイヤー シューターに多くの大きな変更が加えられています。最大のものの 1 つは、まったく新しい Flashpoint ゲーム モードです。簡単に言えば、これは Control のより大きなバージョンであり、プレイヤーは大きなマップの周囲に一連の場所を保持する必要があります。このゲーム モードがカジュアル プレイの標準ロール キューに登場することを考えると、プレイヤーはそれを避けたいと思うかもしれません。繰り返しが多く時間がかかるため、退屈になることが多いため、これは当然のことです。
オーバーウォッチ 2 でフラッシュポイントをスキップまたは無効にする方法はありますか?
残念ながら、Flashpoint をスキップしたりオフにしたりする方法はありません。このモードはオーバーウォッチ 2 の基本的なマップ回転に組み込まれているため、これは避けられません。プレイヤーは、カジュアル プレイでロール キューとオープン キューの両方をプレイしているときに、このゲーム モードに遭遇します。したがって、彼らに残された唯一の選択肢は、試合を離れて別の試合に並ぶことです。カジュアルなロビーにはこれで十分です。しかしランク付けはどうなるのでしょうか?
Flashpoint は今月後半、2023 年 8 月 24 日に対戦プレイに登場する予定です。少なくともパッチノートにはそのように記載されています。それにもかかわらず、一部の競争力のあるプレイヤーは、ミステリー ヒーロー モードを含め、フラッシュポイント マッチに遭遇しています。おそらく、これはBlizzard Entertainment側の見落としなのでしょうか?
いずれにせよ、標準的なマッチ タイプと混ぜるにはあまりにも異なっているように感じられます。まず、フラッシュポイントでは複数の側面スポットがある広大なオープン マップのため、いくつかのヒーローやタイプ (スナイパーなど) は実際には実行できません。言い換えれば、このモードは万人受けするものではなく、ファンはすでにインターネット上でこのモードに対する無関心を表明しています。
ミステリー ヒーローズと同じように、オーバーウォッチ 2 では独自の控えめモードが実装されるはずです。確かに、CTF のような他のアーケード風のモードと並べると、よりアットホームな感じがします。これが実現するかどうかは未定だ。ファンがやって来て、このモードにウォームアップする可能性があります。そうでない場合、Blizzard Entertainment はそれを分離することを選択する可能性があります。
Overwatch 2 の Flashpoint ゲーム モードはどのように機能しますか?
Flashpoint は、ゲーム内の他の主要モードと同様に、5 対 5 のゲーム モードです。プレイヤーは、ロールキューに従って(またはオープンキューの場合は選択しません)自分の構成のチームを選択し、ターゲットのフラッシュポイントを確保するためにマップをナビゲートします。現時点では、オーバーウォッチ 2 のフラッシュポイント ゲーム モードには 2 つのマップがあります。
それは美しいスラバサと工業地帯のニュージャンクシティです。どちらも、たくさんの廊下と、中を通って戦うための閉じ込められたスペースのある広いエリアを特徴としています。合計 5 つのフラッシュポイントがあり、プレイヤーは勝つために 3 つをうまく防御する必要があります。このモードでは、プレイヤーはさまざまな側面から簡単に側面攻撃される可能性があるため、従来の小競り合いよりも多くの戦略とコミュニケーションが必要になります。
確かにその瞬間はありますが、前述したように、多くのヒーローは他のヒーローよりもこのモードでうまく機能します。サポートヒーローのルシオは、チームがより速く動き回るのを容易にするスピードブーストAOE(効果範囲)のおかげで非常に貴重です。
オーバーウォッチ 2 のシーズン 6 インベイジョンがコンソールと PC の両方のすべてのプラットフォームでリリースされました
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