Canonicalは、UbuntuをLinux Gamingのベンチマークにしたいと考えています。そのため、最近、「UbuntuGamingExperience」チームに参加するソフトウェアエンジニアを探す求人を投稿しました。よく知られているディストリビューションに、それだけで動作するゲームのコレクションを含めるという考え方です(ただし、それだけではないことは理解しています)。
マーク・シャトルワースが設立し主導した会社がこの点で措置を講じたのはこれが初めてではありません。今年の初めにその意図を明確にし、最近、維持しているSnap形式のSteamリパックを公開したからです。
Canonicalは、ProtonがLinuxでのビデオゲームの実行に大きな後押しを提供することを強調しています。互換性レイヤーは、現在の位置とネイティブポートと比較して引き起こした明らかな害についていくつかの論争を引き起こしていますが、 Easy Anti-Cheat(EAC)を実行する機能などの機能を長年にわたって獲得していることも同様に真実です。)、これは明らかに、ゲームをProtonで実行するために常に数千ドルを費やすことをいとわない開発者にとっての道を開きます。
バルブエコシステムとLinuxゲームにおけるその優位性とは別に、Canonicalは、パフォーマンス、ハードウェアとチートの保護、ドライバー管理、HUDオーバーレイ、RGBキーボード、ヘッドセットなどについても言及しました。RGBハードウェアはWindowsとの競合におけるLinuxの最大の弱点の1つであるため、同社がそれに対して何をしているのかを見ていきます。
つまり、Ubuntu Gaming Experienceの目標は、有能で使いやすいゲームプラットフォームを提供することです。Canonicalの最近の動きは、Snapがゲーム戦略の中心になることを示唆していますが、Snap Storeを通じてゲームを配布する予定がない限り、これはライブラリのサポートのみを対象としています。
要件には、Linux入力デバイス、サウンドとグラフィックス、CおよびC ++言語の経験が含まれます(Pythonも機能します)。申請者は、OpenGL、Vulkan、 Mesa、Proton、Wine、DXVK、Direct3DなどのAPIおよびコンポーネントの操作に関心を示す必要があります。言及されていませんが、VKD3Dもパッケージに含まれ、Direct3Dが存在することを前提としています。これは、ほとんどの場合、DXVK(Direct3Dのバージョン9、10、および11を変換する)およびVKD3Dを介してVulkanに変換されるためです。 。(Direct3Dバージョン12を変換します)。
Ubuntu Gaming Experienceは、Arch LinuxとManjaroの台頭、SteamOS 3を搭載したSteamデッキの登場、インストールメディアとしてのFlatpakへのValveの取り組みにより、近年目立たなくなったUbuntuを復活させるというCanonicalの取り組みです。。
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