AMD FSRとは何ですか? (FidelityFX 超解像)
AMD FSR は、老朽化したグラフィックス カードに新たな命を吹き込み、ゲームのパフォーマンスとビジュアル品質のバランスを取りやすくします。しかし、FSR とは何で、どのように機能するのでしょうか?
FSRとは何ですか?
FidelityFX Super Resolution の略である FSR は、AMD の FidelityFX イメージング ツールセットに追加された最新の機能の 1 つです。これは、画質とグラフィックの詳細を失うことなくゲームのパフォーマンスを向上させるために設計されたスケーリング テクノロジです。
4K のような高解像度でプレイすると、まともなグラフィック カードを使用していても、フレームレートが著しく低下することがよくあります。これは、ゲームがレイ トレーシングなどの要求の厳しい効果を使用する場合に特に当てはまります。FSR は、入力解像度を 1080p にダウンスケールしてから、出力画像を 4K 近くにアップスケールできます。解像度のパフォーマンスは低くなりますが、視覚的な詳細の解像度ははるかに高くなります。
これは、ゲームのレンダリング品質を下げてから画像を分析し、エッジを検出して、空間スケーリング アルゴリズムを使用してより高いターゲット解像度で再構築することによって機能します。細部をさらに滑らかにするために、シャープニングプロセスも実行されます。これらはすべて、レンダリング プロセス中に 1 回のパスで実行され、その後、GUI 要素とテキストがフレームに追加されます。
FSR は、NVIDIA DLSS またはディープ ラーニング スーパー サンプリングに似ています。厳密に比較できるわけではありませんが、同じ最終結果が得られます。つまり、より低いパフォーマンス コストでより高い解像度の画像が得られます。重要な違いの 1 つは、FSR がオープン ソースであり、あらゆるグラフィック カードで利用できる可能性があることです。一方、DLSS は NVIDIA GPU の使用状況に依存します。
どの FSR スケーリング モードを使用する必要がありますか?
FSR には、選択できる 4 つの異なる品質モードがあります。パフォーマンス モードは 2 倍の入力解像度で最大のスケーリングを適用しますが、ウルトラ品質モードは 1.3 倍の入力解像度で最小のスケーリングを適用します。4 つのモードとそのズーム レベル:
- パフォーマンス モード = 2 倍のスケーリング
- バランスモード = 1.7x スケーリング
- 品質モード = 1.5x スケーリング
- 超高品質モード = 1.3x ズーム
したがって、たとえば、品質モードで 4K に近い解像度を実現するには、グラフィック カードは 3840×2160 ではなく、2650×1440 ピクセルのみを表示する必要があります。次に、FSR は画像を 1.5 倍に拡大します。
FSR が使用するスマートな空間スケーリングでさえ、アップスケーリングは完璧なプロセスではありません。フレームに適用されるスケーリングが多いほど、画面上でグラフィック エラーが発生する可能性が高くなります。AMD 自身は、「パフォーマンス モードは画質に大きな影響を与えるため、最大のパフォーマンスが必要な状況でのみ選択する必要がある」と述べています。
これは、AMD が FSR 2.0 のリリースで少なくとも部分的に解決した問題です。
FSR 2.0 とは何ですか? FSR 2.0 とはどう違うのですか?
FidelityFX Super Resolution の最初のバージョンは、2021 年半ばにリリースされ、Cyberpunk 2077 や Godfall などの有名なタイトルに支えられています。FSR 2.0 は、2022 年 5 月に 1.0 の代替としてではなく、それに加えてリリースされました。これは、ゲーム開発者がユーザーにそれらの選択肢を提供できることを意味し、FSR をより幅広いハードウェアで利用できるようにする可能性があります。
バージョン 1.0 と 2.0 の主な違いは、空間スケーリングから時間スケーリングへの切り替えです。空間スケーリングでは、現在のフレームのデータを使用してフレーム自体をスケーリングします。時間スケーリングでは、現在のフレームと前のフレームの両方のデータを使用できるため、画質が向上し、予期しない視覚的アーティファクトが減少します。
FSR 2.0 では、ゲーム開発者がさまざまなスケーリング モードを設定することもできます。つまり、2.0 を使用するゲームでは、3 つのモードしか使用できないか、ウルトラ クオリティ モードではなくウルトラ パフォーマンス モードが有効になる可能性があります。
改善されたアップスケーリング品質の欠点の 1 つは、FSR 2.0 がグラフィックス カードに対してより要求が厳しいことです。このため、AMD が一部の解像度 (特に 4K) を実現するために使用することを推奨するグラフィックス カードの数が削減されました。
FSR の使用方法
ゲームとグラフィック カードが FSR をサポートしている場合、通常は 4 つの FSR モードから選択する以外に何もする必要はありません。マップとゲームが複数のスケーリング テクノロジをサポートしている場合、モードを設定する前に FSR を選択する必要がある場合があります。
FSR モードは、それらをサポートする各ゲームのグラフィック設定にあり、通常は解像度セクションにありますが、個別のスケーリング セクションにある場合もあります。さまざまなモードがどの程度うまく機能するかは、使用しているグラフィック カードやプレイしているゲームなど、いくつかの要因によって異なります。
FSR をゲームに適用する前に、グラフィックス ドライバーを最新バージョンに更新する必要がある場合があります。アップデート後も設定が利用できない場合は、お使いのカードではご利用いただけません。
AMD FSR をサポートするゲーム
執筆時点では、FSR をサポートするゲームは 110 を超えており、常に追加されています。FSR 2.0 のサポートはまだかなり限られていますが、既存のゲームの修正や新しいゲームのリリースに伴い、このリストは急速に拡大することは間違いありません。
FidelityFX Super Resolution は、2021 年半ばに PlayStation 5 および Xbox シリーズ X/S のゲーム開発者が利用できるようになります。現在、いくつかのゲームでサポートされており、Arcademageddon もその 1 つですが、さらに多くのゲームが登場することを期待できます。
FSR の 1 つ以上のバージョンをサポートするゲームのほんの一部を次に示します。
- 1800年
- アーケードマゲドン
- アサシン クリード ヴァルハラ
- 黒い砂漠
- 死の縄
- コール オブ デューティ: ヴァンガード
- サイバーパンク 2077
- センチュリー:エイジ・オブ・アッシュ
- デス・ストランディング ディレクターズ・カット
- 土田 2
- ダイイング ライト 2 ステイ 人間
- ファークライ6
- ゴッド・オブ・ウォー
- 神の堕落
- ヘルブレード:セヌアの犠牲
- 夜明けゼロの地平線
- イカロス
- ケオ
- 誰もいない空
- バイオハザード7
- バイオハザード ヴィレッジ
- スカム
- スナイパーエリート5
- ターミネーター: レジスタンス
- リフトブレイカー
- ワールド ウォー Z: 余波
- バイオハザード2
- バイオハザード3
- 小さなティナのワンダーランド
- Vの高さ
- 軍の雑種
- ワールド オブ ウォークラフト: シャドウランズ
AMD Web サイトで、FSR 対応ゲームの完全なリストを確認できます。お気に入りのゲームがリストにない場合は、追加したいゲームをAMD に伝えることもできます。
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