DLSS 3 とは何ですか? 既存のハードウェアで使用できますか?

DLSS 3 とは何ですか? 既存のハードウェアで使用できますか?

NVIDIA RTX 4090 および RTX 4080 GPU は素晴らしいです。最大の追加機能の 1 つは、NVIDIA の DLSS スケーリング テクノロジの新バージョンである DLSS 3 です。これは、ゲームをスムーズに実行し続けるための鍵となる可能性がありますが、それは何であり、以前のものとどう違うのでしょうか? また、既存のハードウェアで使用できますか?

DLSS 3 とは何ですか? DLSS 2 との違いは何ですか?

DLSS 3は、NVIDIA の DLSS スーパーサンプリング/パフォーマンス強化テクノロジの 3 番目のバージョンです。これは、2022 年に発売されたNVIDIA の Ada Lovelace グラフィックス カード ラインで導入されたもので、前の 2 つのバージョンと同様に、AI マジックを使用してゲームを強化できる機能です。

MVIDIA RTX 3050 GPU
NVIDIA

これまでの DLSS は、ゲームを低解像度で表示し、NVIDIA RTX グラフィックス カードの Tensor コアを使用して高解像度にスケールアップするものでした。これにより、安価なグラフィックス カードで、適切なフレーム レートで 2K または 4K 解像度のゲームを実行できます。DLSS の最初のイテレーションは少し荒いものでしたが、時間の経過とともに大幅に改善され、 DLSS 対応ゲームの品質は、設定によっては、ネイティブ レンダリングと比較した場合、肉眼とほとんど同じになります.

ただし、DLSS 3 では、DLSS 2 と比較して、この機能は現在、複数の AI トリックを使用してフレーム レートを向上させる、より広範なパフォーマンス ソリューションに変化しています。DLSS 3 では、「Optical Multi-Frame Generation」と呼ばれる新機能が追加されました。つまり、AI を使用してフレーム全体を生成できます。

既存のフレームのスケーリングに加えて、DLSS 3 はゲームの中間フレームを生成します。ゲーム内の 2 つのフレームを分析し、オプティカル フローフィールドを作成し、ゲーム内のすべての要素を詳しく調べ、その情報を使用して、2 つのフレームの間に配置するまったく新しいフレームを作成します。これにより、パフォーマンスが大幅に向上します。DLSS 3 には、ゲームの応答性を高める超低遅延ソリューションである NVIDIA Reflex も含まれています。

NVIDIA は、超解像度、フレーム生成、および NVIDIA Reflex を組み合わせた DLSS 3 により、Cyber​​punk 2077 のパフォーマンスをネイティブ解像度の最大 4 倍まで高めることができると述べています。これらの利点はすべて完全に人工知能に基づいており、最も優れている点は、見た目が驚くほど優れていることです。非常によく見ない限り、違いに気付くことはありません。

DLSS 3 契約はどれほど重要ですか?

通気孔が見えるゲーミング ノートパソコンの背面の隅の拡大図。
ゲーム用ラップトップの通気孔。KanishKグプタ/ Shutterstock.com

DLSS の恩恵を最も受けたユーザーは常に下位レベルのユーザーであり、これも例外ではありません。

DLSS 3 により、ゲーマーは予算内で (もちろん、互換性のある GPU を持っている場合)、フレーム レートと高解像度を大幅に向上させることができます。超解像度だけでもすでに驚異的な成果を上げており、最大 4 倍のフレーム レートの向上を約束するフレーム生成により、はるかに優れたものになるはずです。最終的には 2K/4K ゲームが誰にでもアクセスできるようになる可能性があります。DLSS 3 のおかげで、Ada Lovelace ベースの低価格 GPU は、控えめなスペックにもかかわらず驚くべきパフォーマンスを提供できます。

また、巨大なハミング GPU を使用している場合でも、大きな違いが生じます。Microsoft Flight Simulator などの一部のゲームは、CPU を大量に消費するため、高性能の CPU を使用している場合でもボトルネックになる可能性があります。フレーム生成は GPU での後処理として行われるため、十分な CPU リソースがない場合でも、DLSS 3 はフレーム レートを大幅に向上させることができます。

古いグラフィックス カードは DLSS 3 を使用できますか?

青色の背景に GPU カード
Maxx-Studio/Shutterstock.com

つまり、古い NVIDIA グラフィックス ハードウェアは DLSS 3 を使用できません (少なくとも完全には使用できません)。

残念ながら、DLSS 3 の最大の改善点であるフレーム生成は、NVIDIA の Ada Lovelace グラフィック カードに含まれる新しい第 4 世代 Tensor コアに依存しているため、RTX 4000 シリーズ グラフィック カードでのみ利用可能です。DLSS 3 の能力をフルに活用したい場合は、GPU をアップグレードする必要があります。

ただし、良い点は、従来の DLSS がなくなることはなく、今後も改善される可能性が高いことです。RTX 2000 および 3000 シリーズ GPU は、超解像度アップスケーリング テクノロジを含む DLSS 2 を引き続き完全にサポートします。

DLSS 3 は DLSS 2 と下位互換性があるため、RTX 4000 シリーズのグラフィックス カードを使用している場合は、DLSS 3 を明示的にサポートしていなくてもゲームを改善できます。新しいゲームが登場した場合も同様です。DLSS 3 のサポートがなくても、4000 シリーズの GPU がなくてもアップスケールできます。超解像度のみを使用し、フレーム生成は使用しません。

DLSS 3 はゲーム チェンジャーを約束し、誰もが高解像度ゲームにアクセスできるようにするための鍵となる可能性があります。

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