Cities: Skylines 2 は、オリジナルよりも経済と生産をより詳細に制御できます。

Cities: Skylines 2 は、オリジナルよりも経済と生産をより詳細に制御できます。

Paradox と Colossal Order は本日、Cities: Skylines 2 の別の開発者アップデートを公開し、連続記録を継続しました。今週の情報ドロップは、今後の都市建設者の経済と生産要素に焦点を当てています。

オリジナルのエントリーから来たプレイヤーにとっては、経済シミュレーションは見慣れたものに感じるでしょうが、Colossal Order によれば、よりきめ細かなコントロールを提供するためにそれが根本から再構築されています。

「Cities: Skylines 2 がゼロから構築され、すべてのコア システムが再設計されたため、
経済シミュレーションも再設計する必要がありました」とスタジオは説明しています。

「これは、世帯とそのお金と資源の使用状況を管理し、企業は潜在的な利益、利用可能な資源、つながり、労働力、さらには都市サービスの機能と貿易の評価に基づいて市内で適切な場所を見つけることを管理します。」

税金のページは依然として都市の成長方向を調整する主な方法ですが、今ではあらゆる側面を変更できるようになりました。単に工業地帯全体の税金を増やすのではなく、プレイヤーは産業が使用および生産する各リソースの税率を変更できるようになります。

化石燃料などの特定の産業に対する増税は、市が他の選択肢を優先する可能性がある一方で、企業が従業員を解雇し、新たな解決すべき問題が生じる可能性もあります。

開発者は、プレイヤーが細部まで制御できるとしても、大まかな管理を使用して単にゲームを楽しむための要件ではないことを強調しています。これは制作側にも当てはまります。

「生産チェーンは細かく管理する必要がないように設計されていますが、希望すればシステム全体を構成する複雑な部分を深く掘り下げることができます。原材料の抽出から始まり、市内の産業の専門化に至るまで、プロセスのどの段階でも影響を与えることができます。」

さらに、このタイトルでは、専門産業タイプの一部として、4 種類の農業 (家畜、穀物、野菜、綿花) と 5 種類の天然資源 (林業、石炭、石炭、鉱石、石油) を収穫することができます。

このタイトルの経済と生産に関する詳細な完全なブログをここで読んでください。ローン、ゾーン税、およびオリジナルからのその他の変更点についても詳しく説明されています。来週、Colossal Order はゲームの進行システムについて説明します。

Cities: Skylines 2 は、PC、Xbox Series X|S、PlayStation 5 で 2023 年 10 月 24 日に発売される予定です。Xbox Game Pass および PC Game Pass メンバーも、追加料金なしで初日からゲームを受け取ることができます。

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