シティーズ スカイライン 2 レビュー: リトル ビッグ タウン
続編は常に気まぐれなもので、特に特定のジャンルの基準を設定するような素晴らしいゲームの場合はそうです。Cities Skylines 1 は、リリースから 8 年経った今でも、モノリシックな都市構築ツールです。それは都市建設者が達成できることの基準をリセットしました。シム シティによって残された大都市規模の空白を埋め、その存続期間を通じて真に壮大なものに成長し、ゲームをさらに良くした 62 の DLC とコンテンツ パックが含まれています。CS1 をモダンクラシックにするために協力してコミュニティによって作成された何百もの MOD は言うまでもありません。
確かに、Cities Skylines 2 には、すぐに満足できるものがたくさんあります。私のような長年のプレイヤーにとって、パブリッシャー Paradox Interactive が「これまでに作成した中で最も先進的な都市シム」と呼ばれるこのゲームには大きな期待が寄せられています。そしておそらく、それは続編に対して少しプレッシャーがかかりすぎているかもしれません。一言で言えば、シティーズ スカイライン 2 はシティーズ スカイライン 1.5 に近いと感じます。正しい方向への半歩ではありますが、それでもプレイするのはとても楽しいです。
シティーズ スカイライン 2 レビュー: リトル ビッグ タウン
私の PC はジャガイモで、Cities Skylines 2 のシステム要件としては最低レベルに達します。i7-7700K と 32GB DDR4 RAM を搭載した古い GTX 1080 4GB を実行しています。このレビューのためだけにリグをアップグレードすることも検討しましたが、最終的には次善のハードウェアでゲームがどのように動作するかを確認することにしました。リリース前の CS2 の「状態」に関する Paradox の声明は、その決定をさらに強固なものにしました。
Cities Skylines 2 が自分の PC で動作しないのではないかと心配している人は、実際にゲームをプレイしたいだけであれば、半分だけ心配する必要があります (おそらく 4 分の 1 だけ心配することもあります)。または、アップグレードできるまでそうしておいてください。 CS2 の栄光をご覧ください。理想的ではありませんが、1080p 中設定でゲームを実行し、比較的安定した 30fps を得ることができました。必ず低下する瞬間がありましたが、グラフィックの忠実度と LoD を犠牲にして、自分の小さな町を快適に大都市に構築することを楽しむことができました。
予想通り、いくつかのプレビューで言及されていたように、私は個々の建物を覗いたり、密室で日常生活を営むシムのシルエットを見ることはできませんでした。予告編やビファのようなユーチューバーから見せられた洗練されたディテールを返すことはできませんでした。また、高いところから街を見下ろしたときに、美しくきれいな線を得ることができませんでした。しかし、よく見てみると、物事はうまくいっているように見え、最終的には、全体的に物事が非常に安定して動作していると感じました。
Cities Skylines 2 は CS1 の基本ゲームを改良していますが、おそらく期待どおりではありません。ゲームのシステムの多くには、より詳細な粒度があります。Cim の所得階層や企業の生産タイプごとに税金を変更する機能から、道路ごとの交通量や流れのグラフによって世界規模で交通を確認する機能に至るまで、理論的にはバニラで自治体をより詳細に制御できるようになりました。
大気汚染も加わり、空気の流れは都市を始めるときに最初に確認すべき項目の 1 つになりました。電力線を地下に設置することができ、現在ではすべての道路に電力線と水道線がデフォルトで敷設されているため、新しい地域に別々に配線する必要がなくなりました。川や湖沿いに設置されたポンプ場を補完する地下水ポンプ場もあります。
多くのサービス建物はモジュール式で、幸福や健康のバフを提供したり、車両の収容能力を追加したりするためにアップグレードできます。さらに、私がとても気に入っているのは、埋め立て地や農場などのエリアフットプリントを特定の半径内で手動で調整できるため、土地をより効果的かつ効率的に利用できることです。
シムシティへの敬意を表して、ゲームの 10 個の起動マップのそれぞれの端に、道路、鉄道、海、空の外部接続が (素敵な近隣の都市名とともに) 追加されました。電気、水道、下水の輸出入ができるようになり、関連するサービスビルを建設しなければ他の都市からゴミ収集車や霊柩車が送られることになる。各都市は外部の道路接続から始まり、拡張するにつれて他の都市も利用可能になります。
マップが大きいからといって、すべてのタイルを購入する必要があるわけではありません。険しい山岳地形を含んでいる場所や、広大な海の一部を含んでいる場所もあります。ただし、各マップの構築可能なエリアは、どのように感じられるかに影響します。Paradox は、シティーズ スカイライン 2 をプレイしてもらいたいと考えています。私がゲームをプレイしていたとき、私は常に、私の CS1 戦略の多くが常にテストされており、Paradox が本当に私に使用してもらいたがっていると感じていました。ゲームの早い段階で必要以上にマップ タイルが多かった。
CS2 では、たとえ低密度の住宅であっても、密集した街区を構築するのではなく、物事を分散させて、真の郊外と都市中心部を作成することを望んでいます。タイルを購入するときに、タイルを隣接させる必要はありません。ただし、ゲームで明らかになっているように、そうすれば物事の管理が容易になります。
建物のロック解除システムも変更され、純粋な人口ベースのマイルストーンではなく、さまざまなアクションから得られる XP ポイントに依存します。これにより、最初に他の建物のロックを解除する必要がなく、化石燃料やグリーン エネルギーなどの特定の道を進むことができます。全体として、これはゲームプレイを強化することも低下させることもない素晴らしいシステムだと思います。
今回はゾーニングも異なります。住宅用、商業用、工業用の 3 メートルの代わりに、たとえば、低密度住宅用と中密度住宅用に個別のバーがあり、オフィス用に別個のバーが用意されています。ゾーニングブロックは基本的に同じですが、特定のゾーンが特定の道路タイプに沿って、または他のゾーンの近くに適切に適合するかどうかを示すメーターが追加されました。たとえば、中密度および商業ゾーンの街区の近くに低密度の住宅を配置しようとすると、道路が赤くなります。
さらに、他にも新しい戦略が実行されています。商業ゾーンには顧客が必要であり、商業ゾーンの前に住宅を建設することには明らかなメリット以上のものがあります。CS2 は、中密度から高密度の住宅地が存在するエリアに商業施設を配置するときに顧客密度オーバーレイを提供し、最も顧客が多い場所を確認できるようにします。ほとんど機能していますが、依然として、これらのゾーン内の企業の上に恐ろしい「顧客が不足しています」アイコンが浮かんでいます。今のところ私の戦略は彼らをブルドーザーで地面に叩きつけることだけだ…
現時点ではシティーズ スカイライン 2 の道路は少しファンキーなので、ゾーニングも奇妙になる可能性があります。CS1 のように、道端に沿って奇妙なギャップが定期的に存在したり、エリア間にギザギザの途切れたブロックが存在し、適切に追加されるはずです。場合によっては、常に修正できない本当に醜い間隔やデザインが発生することがあります。
また、私はゾーニング、特に商業目的で地図上に配置される不透明度もあまり好きではありません。新しいエリアを配置するとき、または他のエリアを再ゾーニングするときに、個々のブロックが見えにくくなります。
Cities Skylines 2 は CS1 の基本ゲームを改良しているが、おそらく期待どおりではない、と私が述べたことを覚えていますか? ここにもいくつかの明らかな省略があります。特に、CS1 DLC と MOD コミュニティから実装された多くのメカニズムとシステムが対象です。
たとえば、産業は CS1 産業拡張ほど堅牢ではありません。林業は現在、農場や畜産業と並んで単一の建物となっています。私は農場の印象的なディテールを特に高く評価していますが、林業の建物はそれに比べて当たり障りのないものに見えます。プロダクション チェーン メニューは合理化されましたが、おそらく過度に合理化されており、DLC にある一部の詳細が失われており、CS2 の他の場所でも多数見られます。
もどかしいことに、シティーズ スカイライン 2 のどこにも実際の公園管理は見つかりません。より広大なスポーツ公園 (これはいい感じです) を含む伝統的な公園があり、公園のメンテナンス拠点もありますが、何が起こったのか疑問に思っています。 Park Life DLC のすべてのメカニズム。
道路管理はバニラレベルでより優れており、個別の停止信号、一時停止標識、右折禁止標識、さらには横断歩道を配置できるようになります。ただし、ここでの制御は、Cities Skylines コミュニティによって作成された悪名高い交通管理 MOD に匹敵するものではありません。ただし、私は、2 本の道路を同時に並べて建設したり、幅広で相互接続された道路グリッドを作成したりできる、新しい平行道路ツールとグリッド道路ツールがとても気に入っています。
教育もまた興味深い分野です。全体として、すべてのサービス ビルディングは CS1 よりもはるかに広いエリアに到達しています。数千人をカバーするために小学校を 5 つ建設する必要はありません。しかし卒業率は恐ろしく遅いです。ゲーム内の 1 か月は、ゲーム内の時計では 24 時間です。そして、小学生が卒業までに6か月、高校生が卒業までに10か月かかるとすると、国民の構成を変えるには長い時間がかかります。
はい、建物のアップグレードはありますが、その時間はわずかに減少するだけです。早い段階で都市に学校を配置しないと、すぐに不利な状況に陥る可能性があります。
シティーズ スカイライン 2 レビュー — 結論
長所
- 奥深く効果的な税制。
- きめ細かく、より効率的なユーティリティ管理システム。
- 外部接続と、より多くのサービスをインポートおよびエクスポートできる機能。
- 埋め立て地や農場のエリアフットプリントを変更できる。
- 開発ツリーでビルドのロックを解除するパスを選択できるようになりました。
- 有用なバフと容量の増加を追加するモジュール式の建物のアップグレード。
- さまざまな大規模でユニークなマップから選択できます。
- 災害が巻き起こった。
短所
- 静かに、落ち着け、つぼみ。真剣に。
- CS1 DLC やコミュニティ MOD で普及した多くのシステムが欠けています。
- 真に奥深い交通および道路管理システムの欠如。
- 道路グリッドは定期的に奇妙な区画グリッド パターンを作成します。
- 商業ゾーンの不透明度オーバーレイが不適切です。
- イライラするほど遅い教育システム。
- Cim の富のシステムと商業ニーズのシステムが不明確。
Cities Skylines 2 の発売時の私の全体的な印象は、時には頭を悩ませる決断を下す楽しいゲームだということです。2.0 への道程で多くのことを置き去りにして、完全に前進したようには感じられません。常に大量の DLC が存在し、MOD の導入は発売後しばらくしてから行われます。私たちの古い故郷が時を経て成長したように、この都市も成長するでしょう。私は Cities Skylines 2 をとても楽しんでいて、新しい街並みを学んでいますが、プレイしている間は昔の踏み場を懐かしまずにはいられません。少なくとも今は。
シティーズ スカイライン 2 レビュー: リトル ビッグ タウン
シティーズ スカイライン 2 はブームの街になりつつありますが、まだ少し先です。
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