Cities: Skylines IIはパフォーマンスの問題が解決されるまでDLCを入手しない

Cities: Skylines IIはパフォーマンスの問題が解決されるまでDLCを入手しない

PC 版 Cities: Skylines II の発売から 3 週間が経過し、開発者の Colossal Order は、広く報告されている都市ビルダーのパフォーマンスの問題を修正するための約束されたアップデートに取り組んでいます。同時に、このタイトルに新たなコンテンツが追加されることを楽しみにしているファンは、しばらく待たなければならないようです。

Colossal Order CEOのMariina Hallikainen氏は、Cities: Skylines IIの現状を取り上げた毎週のブログ投稿でこの件に触れた。CEO によれば、スタジオが今後のアップデートでパフォーマンス基準に達したと判断するまで、ゲームの「新しい有料コンテンツ」はリリースされる予定はありません。

「小規模なチームとして、広がりが薄れすぎないよう、目の前の仕事に集中しなければなりません」とハリカイネン氏は言う。

ただし、これは、今後の機能となる可能性のある一部の計画がまだ実行されていないことを意味するものではありません。「私たちはまた、優先順位や時間の制約のために続編では見逃されていた、前作からすでにおなじみとなっているいくつかの人気の生活の質の改善を追加するなど、シティーズ: スカイライン II に対するあなたの提案を検討し始めることを非常に楽しみにしています。 」と彼女は付け加えた。

シティーズ スカイライン 2 のスクリーンショット

オリジナルの Cities: Skylines は、完全な拡張から追加のアセットやラジオ局に至るまで、発売後のコンテンツとして販売される膨大な数の DLC を受け取ったことで有名です。続編がリリースされるまでに、Cities: Skylines は 59 個の有料 DLC を宣伝していました。

このゲームのリリース以来 2 番目のホットフィックスであるパッチ 1.0.12f1 は、先週 Steam ユーザーに公開され、昨日 PC Game Pass で公開されました。コミュニティはパフォーマンスの向上はあまり報告していませんが、商業用地での「顧客なし」の過剰報告、大学の対象者数の計算間違い、ガベージ コレクションの重大な問題など、いくつかのバグをターゲットにしています。完全なパッチノートは次のとおりです。

ゲームのアップデートとは別に、Colossal Order はCities: Skylines II の公式改造ツールの追加にも取り組んでいます。このクロスプラットフォーム実装のリリース時期はまだ発表されていませんが、ツールは追加機能を備えて段階的に展開され、最初はカスタム マップ メーカーから開始されます。

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