クラッシュ・ロワイヤルに新しいカード進化「コウモリ」が導入される予定 – ステータス、能力など
Bats Evolution カードは、Clash Royale に新しく追加された驚くべきカードで、おそらく戦場に革命をもたらすでしょう。この新しいカードは、2023 年 10 月に始まるシーズン 52 で利用可能になり、ステータスが向上するだけでなく、クラロワのゲームプレイのダイナミクスを変えることを約束するユニークなパワーも提供します。
この記事では、『クラッシュ・ロワイヤル』の新しいカードの進化、その統計、能力について考察します。
コウモリはクラロワの新しいカード進化です
統計
クラッシュ・ロワイヤルの進化したコウモリには、他のカードのような派手な利点はないかもしれませんが、ヒット ポイント (HP) の +50% ブーストは、その脆弱な外観以上に部隊の雰囲気を設定します。ダメージとヒットスピードは一定のままですが、HP ブーストは進化した能力を非常によく補完します。
能力
コウモリの進化能力は、コウモリを全く新しいレベルの回復力に引き上げる治癒システムを提供します。進化したコウモリは攻撃するたびに回復し、元の HP が 2 倍になり、従来のコウモリの最大 HP の 3 倍に達する可能性があります。これは単なる小さな変化ではありません。それは彼らを戦場で恐るべき力に変えます。
治癒の詳細は、メカニックの複雑さを明らかにします。コウモリの攻撃時間は 1.3 秒で、各攻撃後に 2 つの独立した回復ティックがあり、トーナメント標準レベルでは合計 76 HP/秒になります。
一方、詳細な分析により、各攻撃と回復のシーケンスでバットが回復されない短い 0.3 秒のウィンドウが明らかになり、プレイヤーにとって戦略的要素が追加されます。
サイクル
コウモリが進化するには 2 サイクルが必要です。つまり、3 回の展開に 1 回の割合でコウモリが進化します。これは、爆竹、スケルトン、ナイトなど、他の安価なカードの進化のサイクル要件に対応しており、ゲームのダイナミクスのバランスが保たれています。
呪文耐性
完全に回復したコウモリは、呪文耐性の点でミニオンと似ています。矢には負けますが、ザップには抵抗し、プレイヤーにそれらに対抗する方法についての明確なガイダンスを提供します。
治癒メカニズムを説明すると、進化したコウモリは 2 回の攻撃と 4 回の治癒ダニの後、完全な健康状態に達します。一方、ほぼ敗北したコウモリが完全に回復するには 7 ティックが必要で、これは 4 回の攻撃に相当します。この知識により、プレイヤーは戦闘中に進化したバットを展開および管理するための戦略的なタイムラインを得ることができます。
結論として、クラッシュ ロイヤルの新しいカード エボリューション「コウモリ」は、耐久性の向上、戦略的なタイミング、ゲームに次元を加える回復システムの歓迎すべき組み合わせを提供します。
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