クラッシュ・ロワイヤルのプレイヤーが「最も迷惑なカード」に対抗するために不満を表明
メガナイトはクラッシュ・ロワイヤルで最も強力なカードの 1 つとされています。柔軟性と優れた価値により、さまざまなデッキの要として機能します。しかし、多くのプレイヤーはメガナイトの単純なプレイスタイルに不満を示しており、勝利を確実にするために多数のユニットを背後に配置する戦略をとることがよくあります。この単純さから、一部のプレイヤーはメガナイトを「脳死」または「イライラする」カードと呼んでいます。
Reddit ユーザーのu/DxDfan69は、ゴブリン クイーンの旅イベント中でさえメガナイトと対峙するという「悪夢から逃れられない」という気持ちをシェアしました。これに対して、別のユーザーu/Space_Patrol_Diggerが反論し、「メガナイトはゲーム内で最も迷惑なカードや頭の悪いカードからは程遠い」と述べました。
ディスカッションからのu/DxDfan69のコメントクラッシュ・ロワイヤル
ユーザーTechnical-Cookie-554は強い同意を表明し、次のように主張しました。
「マジで、あれは完全に最悪。特にあの進化。」
別のRedditユーザー、u/GrizzlyOlymicsは対照的な視点を示し、次のように指摘した。
「これまでで最も愚かなカードだったよ、どこにいたんだい?」
ゴブリンクイーンの旅でゴブリンを効果的に活用すると、彼女の能力が発動し、敵のキングタワーに数体のゴブリンを放つことができます。
ユーザーu/Gabriel1920は、OP の対戦相手はゴブリン モードでもゴブリンのカードを一切使用していなかったと指摘し、Queen’s Journey がゴブリンの使用を推奨していることを考えると、「クラッシュ ロワイヤルのプレイヤーは楽しいことが本当に嫌いだ」と示唆しています。
この解説では、メガナイトが非常に大きな価値を提供するため、プレイヤーはゴブリンクイーンの能力よりもメガナイトの方が有利であると考えることが多いという意見が強調されています。
ディスカッションからのu/DxDfan69のコメントクラッシュ・ロワイヤル
ユーザーu/bentlyarts は、メガナイトのエリクサーコストを 1 上げることで、頻繁に使用される問題を解決できると提案しました。
「メガナイトにもう1つのエリクサーを追加すれば、問題は解決するはずだと神に誓います。」
さらに、ユーザーu/dotsmyfavorite2は、メガナイトのエリクサーコストの高さを利用して、ゴブリン ジャイアントとマスケット銃を対抗手段として使うことを提案しました。
「反対レーンのゴブリン ジャイアントとマスケット銃兵で相手の攻撃を阻止します。毎回タワーを奪います。」
ユーザーu/AplhaYak は、OP のデッキも特に対戦するのが楽しいものではなく、メガナイトの過剰使用がかなり過剰になっていることを認めている。
「君のデッキは、対戦するとあまり楽しくなさそうだね。でも、MK の脳の腐敗はもう制御不能になっているのは分かるよ。」
クラッシュ・ロワイヤルで最も「うっとうしい」または「頭が悪い」カードは主観的なもの
クラッシュ・ロワイヤルにおける「最も厄介な」カードに関する議論は、本質的に主観的です。メガナイトは、対抗するのが難しいという点をプレイヤーが頻繁に挙げるため、この議論に頻繁に登場します。メガナイトの使用率の高さと、進化が無料で利用できるという事実が、多くのプレイヤーのこの懸念を悪化させています。
しかし、メガナイトに効果的に対抗できるデッキはいくつかあります。提案される解決策の 1 つは、PEKKA デッキを活用することです。
ペッカビートダウン
- ペッカ (エリクサー7個)
- バーバリアン(エリクサー5個)
- スケルトンキング(エリクサー3個)
- ボイド(エリクサー3個)
- ナイトウィッチ(エリクサー4個)
- スケルトンドラゴン(エリクサー4個)
- 矢(エリクサー3個)
- フリーズ(エリクサー4個)
このデッキは、PEKKA を主な攻撃者として、Void、Skeleton Dragons、Night Witch、Barbarians がサポートします。PEKKA の攻撃力が高いため、タンク ユニットに対抗するにはメガ ナイトに対して効果的です。
バーバリアンやスケルトン キングなどの他のユニットも、特にフリーズ スペルと組み合わせると、メガ ナイトに対抗する有効な選択肢になります。
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