COD MW2 および Warzone 2 シーズン 3: 完全なパッチ ノートを掲載 (4 月 12 日)
Call of Duty: Modern Warfare 2 およびWarzone 2のシーズン 3 アップデートでは、多くのことが約束されています。プレイヤーは、ゲーム内のほぼすべての主要なモード、および武器と動きのいくつかの変更について、全面的に多くの新しいコンテンツを期待できます。
COD MW2 と Warzone 2 が非常に多くの主要なゲーム モードを含んでいることを考えると、シーズン 3 パッチ ノートには整理すべき多くのコンテンツがあります。以下は、4 月 12 日のすべての変更を詳述した Infinity Ward からのすべてのメモを直接見つけることができます。
シーズン 3 パッチノート 4 月 12 日 – COD MW2 および Warzone 2
これらのメモを確認するときは、いくつかのバグが存在する可能性があり、開発者はその場で問題をホットフィックスまたは調整する必要があることを覚えておいてください。シャドウの変更も珍しいことではないので、今後さらに追加されることを期待してください. 今のところ、シーズン 3 のすべてのパッチノートは以下のとおりです。
イベント:
トロフィーハントの新しい期間限定イベント
- プレイヤーと敵の戦闘員は、倒されるとトロフィーを落とします。トロフィーは戦利品からも見つけることができます。トロフィーを銀行に追加するには、アップロード ステーションで収集して確保する必要があります。
- マルチプレイヤー
- トロフィーは、殺されたユニークなプレイヤーごとにドロップします。トロフィーを集めて試合を終了すると、銀行に追加されます。
- バトルロワイアル
- オペレーターと AI 戦闘員は倒されるとトロフィーをドロップします
- トロフィーは、略奪によっても見つけることができます。
- トロフィーは、次の方法で試合から抽出されます。
- アップロード ステーションで保護
- 試合の勝利
- DMZ
- オペレーターとエージェントは倒されるとトロフィーをドロップします。トロフィーは戦利品にもあります。トロフィーは、アップロード ステーションで収集して確保するか、抽出して銀行に追加する必要があります。
- マルチプレイヤー
- 抽出すると、これらのトロフィーはイベントタブに表示される次のようなアイテムと交換できます。
- 武器の設計図
- 車両スキン
- バトルパストークンティアスキップ
- 十分なアイテムを引き換えた人は、その努力のためにいくつかの限定オペレータースキンのロックを解除することもできます.
プログレッション:
シーズン 03 の進行状況が更新されました。
- プレステージ 10: レベル 500 でアンロック
- プレステージ 11: レベル 550 でアンロック
- プレステージ 12: レベル 600 でアンロック
- プレステージ 13: レベル 650 でアンロック
課題:
- シーズン02バトルパス武器の新しい武器アンロックチャレンジ:
- ISOヘムロック – アサルトライフルでロングショットキルを20回達成する
- KV ブロードサイド – ショットガンで 10 回のワンショット キルを達成する
- デュアル コダチ – 近接武器で 20 キルを達成する
- Cronen Squall と FJX Imperium の新しい迷彩とマスタリー チャレンジ
- プレステージ ステッカーブック チャレンジの新しいセット
兵器
新しい武器:
- FJX インペリウム スナイパーライフル
- 最高の設計破壊、この対人、ボルト アクション スナイパー ライフルは、激しい打撃で緊張した状況に介入します。408ラウンド。
- クローネンスコール バトルライフル
- 6.8 Wrath を装填した半自動のブルパップ式ライフルで、遠距離射撃と並外れたダメージ出力を実現するように設計されています。
武器のバランス:
シーズン 03 の変更により、動きに対する応答性が向上し、ダメージ フィードバック (カメラの揺れや HUD オーバーレイなど) の強度が減少するなど、戦闘の流動性が向上します。また、より懲罰的なアタッチメント コンスのいくつかの規模を縮小しました。これにより、アタッチメントの実行可能性が拡大し、より幅広いプレイスタイルが卓越できるようになると考えています。これには、ボルトアクション スナイパー ライフルでプレイヤーを 1 発で倒すことができる爆発弾薬への変更が含まれます。シーズン 03 リローデッドに向けて、公平で楽しく、戦略的に豊かなゲームプレイを実現するために、武器、装備、キルストリークなどのメカニズムに注目していきます。
以下の変更のコンテキストでは、最小アーマー ダメージ値が武器またはアタッチメントに追加されると、有効性が増加します。最大アーマー ダメージ値が追加されると、有効性が低下します。
アサルトライフル
- ISOヘムロック
- すべてのダメージ範囲が減少
- 下半身のダメージが減少
- M13B
- ヘッドショットのダメージがわずかに減少
- 下半身のダメージが増加
- 中距離ダメージ距離増加
- 上半身のダメージがわずかに減少
- STB556
- ヘッドショットのダメージが増加
- 脚のダメージが増加
- 下半身のダメージが増加
- 中距離ダメージ距離増加
- 中距離ダメージ減少
- TAQ-56
- ヘッドショットのダメージが増加
バトルライフル
- FTAC偵察
- 移動速度上昇
- セミオートレッグダメージが増加
- セミオートの最小アーマーダメージが増加 | ウォーゾーン 2.0 のみ
- セミオートの胴体上部のダメージが増加
- ラックマン 762
- 移動速度上昇
- SO-14
- 移動速度上昇
- セミオートの最小アーマーダメージが増加 | ウォーゾーン 2.0 のみ
- TAQ-V
- 最小アーマーダメージが増加 | ウォーゾーン 2.0 のみ
- 移動速度上昇
- セミオート下肢ダメージが増加
拳銃
- バジリスク
- 最小アーマーダメージが減少 | ウォーゾーン 2.0 のみ
軽機関銃
- ラール MG
- ヘッドショットのダメージが減少
- セミオート発射モードに追加された最小装甲ダメージ | ウォーゾーン 2.0 のみ
- セミオートヘッドショットのダメージが増加
- セミオートの胴体上部のダメージが増加
- セミオートの胴体下部のダメージが増加
- RPK
- 近接中ダメージをわずかに減少
マークスマンライフル
- テンパス・トレント
- すべてのダメージ範囲がわずかに減少
- 近接中ダメージがわずかに減少
- ヘッドショットのダメージが減少
短機関銃
- サブマシンガンのヒップスプレッドの精度が向上
- BAS-P
- ADS移動速度が上昇
- すべてのダメージ範囲が増加
- セミオート発射モードに追加された最小装甲ダメージ | ウォーゾーン 2.0 のみ
- ラックマンサブ
- ヘッドショットのダメージが減少
- バーストファイアレッグダメージが増加
- 連射時間の短縮
- Burt-Fireの胴体ダメージが増加
- MX9
- スプリントから射撃までの速度が増加
- Vaznev-9K
- ヘッドショットのダメージが減少
- ヴェル46
- ヘッドショットのダメージが減少
付属品
弾薬
- バジリスク
- .500スネークショット
- 最大アーマーダメージ追加 | ウォーゾーン 2.0 のみ
- .500スネークショット
- 爆発物
- 爆発弾薬を装備したボルトアクション武器は、完全に装甲されたプレイヤーを一発で倒すことができるようになりました | ウォーゾーン 2.0 のみ
- MCPR-300の進行ツリーに爆発弾薬が追加されました
- ISOヘムロック
- .300 ブラックアウト (全タイプ)
- ヘッドショットのダメージが増加
- 腹臥時のヒップスプレッドの精度が向上
- 初期反動がわずかに増加
- 遠距離ダメージが減少
- 中距離ダメージ増加
- セミオート発射モードに追加された最小装甲ダメージ | ウォーゾーン 2.0 のみ
- 反動の激しさが増加
- .300 ブラックアウト (全タイプ)
バレル、ストック、およびマガジン アタッチメントのステータスは、他のアタッチメントとの相対的な「大」、「小」、「重」、「軽」、「長」、または「短」に応じて影響を受けます。本質的に、以下の変更により、ほとんどのアタッチメント統計の利点が増加し、欠点が減少します。その結果、アタッチメントのパワーレベルが全体的に増加します。
たる
- ヘビーバレル
- ADSスピードのペナルティがわずかに減少
- ライトバレル
- 初速ペナルティが減少
- ショートバレル
- ADS速度の利点が増加
- ダメージ範囲ペナルティが減少
- 移動中および発砲中のヒップ スプレッド精度の向上
- 移動中および発砲中のショットガンのヒップスプレッド精度ペナルティが減少
バイポッド
- ADS速度ペナルティが減少
レーザ
- レーザーの明るさが増加しました
雑誌
- 大型雑誌
- 軽機関銃 (グローバル)
- ハンドリングと移動のペナルティが減少
- カストフ 545
- 60連マガジン
- ハンドリングペナルティ軽減
- 60連マガジン
- カストフ 762
- 40連マガジン
- ハンドリングペナルティ軽減
- 40連マガジン
- ラックマンサブ
- 50丸太鼓
- ハンドリングペナルティ軽減
- 50丸太鼓
- M13B
- 60連マガジン
- ハンドリングペナルティ軽減
- 60連マガジン
- M16
- 60連マガジン
- ハンドリングペナルティ軽減
- 60連マガジン
- Vaznev-9K
- 45連マガジン
- ハンドリングペナルティ軽減
- 45連マガジン
- ヴェル46
- 50連マガジン
- ハンドリングペナルティ軽減
- 60連マガジン
- ハンドリングペナルティ軽減
- 50連マガジン
- 軽機関銃 (グローバル)
小型雑誌
- 移動速度上昇
- スプリントから射撃までの速度が増加
- フェネック45
- Fennec Double Tap Mod (スモール マガジン バフの恩恵)
- ダメージ増加
- ダメージ範囲が減少
- 最小アーマーダメージ追加 | ウォーゾーン 2.0 のみ
- バースト間の時間短縮
- Fennec Double Tap Mod (スモール マガジン バフの恩恵)
- STB556
- シングルタップモッド(スモールマガジンバフの恩恵)
- ダメージ増加
- 中距離のダメージ距離が増加
- 最小アーマーダメージ追加 | ウォーゾーン 2.0 のみ
- ショット間の時間が増加しました
- シングルタップモッド(スモールマガジンバフの恩恵)
リアグリップ
- バジリスク
- アキンボ・バシリスク
- 最大アーマーダメージ追加 | ウォーゾーン 2.0 のみ
- アキンボ・バシリスク
ストック
- ヘビーストック
- ADS移動速度ペナルティが減少
- 照準安定性の利点が増加
- エイム ウォーキング ステディネスの効果が増加
全般的
- 設計図
- Pro-Tuned ブループリントを変更しても、Pro-Tuning がすべてのアタッチメントから削除されなくなりました
- 爆弾処理班
- 爆発ダメージ軽減がアーマー | アーマーにも適用されるようになりました。ウォーゾーン 2.0 のみ
- ダメージフィードバック
- ダメージを受けたときの視認性を高めるために視覚的なフィードバックを調整
- デスエフェクト
- AIを倒すと死の効果が見えるようになりました
- 運転
- 潜水射撃の遅延が減少
- 滑り台
- スライド速度がわずかに増加
フィールドのアップグレード
調整
- ナイトマップモードの戦術カメラにサーマルビジョンを追加
装置
- ガスグレネードは敵の爆発物を爆発させなくなりました
- クレイモア | ウォーゾーン 2.0 のみ
- アーマーダメージ減少
- フラッシュグレネード
- フラッシュ効果の持続時間を短縮
- フラググレネード | ウォーゾーン 2.0 のみ
- フルアーマーのプレイヤーに対するワンヒットキル半径が減少
- 近接地雷 | ウォーゾーン 2.0 のみ
- アーマーダメージ減少
- しゃがんでいる、またはうつ伏せになっているプレイヤーに対するアーマーダメージが減少
- セムテックス
- 立ち往生したときにダウンしたプレイヤーを殺すようになりました
キルストリーク
- 巡航ミサイルで殺された後にキルカメラを見ているプレイヤーは、リスポーン時に下を向くことがなくなりました
- 精密空爆の爆発で画面が揺れる範囲を縮小
- ジャガーノートは、爆弾を設置または解除するときにタブレット画面を見ることができるはずです
- 爆弾ドローン | 写真 爆弾ドローン ウォーゾーン 2.0 のみ
- 完全に装甲されたプレイヤーを倒すことはできなくなりました
- クラスター鉱山 | ウォーゾーン 2.0 のみ
- アーマーダメージ減少
乗り物
- 近接攻撃で車両の窓を破壊できるようになりました
- 車両のタイヤをナイフでポップできるようになりました
オーディオ
- フロント エンドに新しいシネマティック ミュージック スライダーを追加しました。これにより、プレーヤーは UI ミュージック、ゲームのイントロ/アウトロ、およびシネマティック シーケンスを、ゲームプレイ中に発生する音楽とは別に制御できます。
- 足音とオクルージョンのミックスに対するさまざまな改良
社交
- グループ リクエスト マネージャー
- ソーシャル メニューのグループへの参加リクエストの生活の質が向上しました。
- 友達を募集する
- Call of Duty: Warzone 2.0 をまだ経験していない人を知っていますか? あなたとあなたの友達は、新しい友達募集プログラムを通じて報酬を得ることができます。
- リクルートとリクルーターは、チャレンジを一緒に完了することで報酬を獲得できます
- 注: このプログラムは、オーストリア、アルゼンチン、ベルギー、チェコ共和国、デンマーク、アイルランド、ニュージーランド、ノルウェー、ペルー、ポーランド、およびフィリピンでは利用できません。
UI/UX
- プライベート バトル ロイヤル マッチのスクワッド リストにプレイヤー名が表示されるようになりました
- 武器ブループリントに付属するトレーサーとデス エフェクトをプレビューする機能を追加
- 新しいフロント エンド/試合前のロビー シーン
グローバルなバグ修正
武器のバグ修正
- FSS Hurricane、FTAC Recon、Tempus Torrent の Assault-60 Stock Factory のチューニングが許可されていなかった問題を修正しました。
- SPW 40mm HE および KL40-M2 アンダーバレル グレネード ランチャーの誤った弾薬名を修正しました。
- DMZ に持ち込めなかった多数の設計図を修正
- アンダーバレル ランチャーとアンダーバレル ショットガン アタッチメントの互換性の問題を修正
- 修理済み。適切に装備されていなかった 50 GS バレル
- 適切に装備されていなかった P890 トリガーを修正
- KV Broadside プログレッション ツリーのロック解除に関するアタッチメントの説明を修正
- SP-X 80 プログレッション ツリーの誤ったアンロック レベルの説明を修正しました。
- の進行に関する問題を修正しました。50 GS および KV ブロードサイド迷彩チャレンジ
- UI が 5 つの添付ファイルのうち 6 つを誤って表示することがあった問題を修正しました
ビークルのバグ修正
- 装甲トラックのタイヤが破裂しない問題を修正
- 砲塔を持たない砲塔を持つニュートラル LTV のミニマップ アイコンを修正しました。
- プレイヤーが乗り物に閉じ込められる可能性が大幅に低くなる問題を修正
- ATV の屋根から出るとプレイヤーが衝突オブジェクトを突き抜けてしまう問題を修正しました
- プレイヤーが特定のエリアで乗り物を降りてマップを離れることができる問題を修正しました
- タイヤの1つがまだ陸上にあるときに車両が無効になることがある問題を修正しました
- AI を配備した後、ヘリコプターがオブジェクトを通過できる問題を修正しました
- ヘビー チョッパーのフレアが高く展開しすぎる問題を修正
- ドライバーが死亡した場合、装甲パトロール ボートのタレットにいるプレイヤーから War Tracks がクリアされない問題を修正しました。
キルストリークのバグ修正
- クロスボウのボルトが偵察ドローンと爆弾ドローンにダメージを与えない問題を修正
- エクスプローシブ クロスボウ ボルトがホイールソンにダメージを与えない問題を修正
- クラスターマインがさまざまな原因で正しく損傷を受けなかったいくつかの問題を修正しました
- ドローンの操縦に影響を与える可能性のある範囲外の問題をいくつか修正しました
フィールドアップグレードのバグ修正
- DDoS がアクティブなときにアーマーが使用できない問題を修正しました
機器のバグ修正
- ライオット シールドを使用しているプレイヤーがドリル チャージによって倒されないことがあったバグを修正しました
UI/UX バグ修正
- プレイヤーが他のプレイヤーへの招待状を悲嘆の形でスパム送信できる問題を修正
- プレイヤーがささやく、ミュートを切り替える、プレイヤーを報告またはブロックする、マッチ終了時にリーダーボードから友達を追加できる問題を修正しました
- マルチプレイヤーでスコアボードの統計がずれる問題を修正
- UI でのダブル キル チャレンジの追跡に影響する問題を修正しました。
- バジリスクの問題を修正しました。50 個の GS および LA-B 330 武器で武器の迷彩チャレンジが正しく設定されていなかった
- ゲーム中にカスタム Perk パッケージを編集できる問題を修正
特殊作戦 COD MW2 シーズン 3
アトムグラッド・レイド:
- エピソード 02 にプラットフォームの ping アイコンを追加
- エピソード02の脱出シーケンスの難易度を上げました
- エピソード 02 で最後のエアロック シーケンスが開始されたときにプレイヤーがダウンした場合、プレイヤーは復活して安全な場所に配置されるようになりました
アトムグラッド レイドのバグ修正
- エピソード 01 で最初の数字パズルの赤いボタンを操作すると消える問題を修正
- エピソード 01 でプレイヤーがマップを離れることができたエクスプロイトを修正しました
- エピソード 02 の最終シーケンスで、観客のカメラが意図したとおりに機能しない問題を修正しました。
- レイド報酬画面が誤ったアスペクト比で表示される問題を修正
協力的
- ロードアウトは、変更されていないすべての協力コンテンツで使用できるようになりました
- 独自のロードアウト設定オプションを追加
協力的なバグ修正
- 「投げナイフで敵を倒す」チャレンジが正しく追跡されていなかったバグを修正しました
- アサルト スーツを着用しているときにクレイモアを解除すると、プレイヤーがアサルト スーツを失う原因となるバグを修正しました
- キット/ロール セレクト クレートを使用した武器のエクスプロイトを修正しました
マルチプレイヤー パッチノート COD MW2 シーズン 3
プレイリスト
モード
- 銃撃戦
- Gunfight は、シーズン 03 のローンチ時に 4 つのマップを備えており、今後のシーズンには新しいマップが追加されます。この象徴的な 2 対 2 モードは、ハイオクな戦闘の瞬間を確実に生み出します。
- クランク
- Cranked はチーム デスマッチを採用し、撃破したオペレーターにカウントダウンを表示することで激しさを増します。タイマーがゼロになる前に別の除去を獲得できない場合、彼らは早すぎる爆発死に遭遇します。
マップ:
全般的
ゲームプレイのアップデート
- シングルライフモードでのラウンド終了キルがスコアボードで正しく追跡されるようになりました
- フリー フォー オール スタイルのゲームで引き分けになった場合、トップ スコアを達成したすべてのプレイヤーが引き分けとして表示されるようになりました。以前は、最初の 3 人のプレイヤーのみが引き分けとなり、残りのプレイヤーは負けでした。
- コアマルチプレイヤーでチームメイトを見ているときに黒いフェーダーを追加して、生きているチームメイトの場所以外のマップのエリアでマップ情報を取得しないようにしました
マルチプレイヤーのバグ修正
- プレイヤーがエル アシロで積み重ねられたクレートに入ることができた問題を修正しました
- Al Malik International、Dome、Taraq、Embassy、Zarqwa Hydroelectric、Al Bagra Fortress、Sarrif Bay、Sa’id、Zaya Observatory でのプレイヤーの衝突、装備の衝突、弾丸の衝突に関する一般的な問題を修正しました。
- 地上戦マップで一部の UI 要素が正しく表示されない問題を修正
- コンバット ナイフまたはライオット シールドを使用してホイールソンに近接攻撃すると、ゲームがクラッシュする可能性がある問題を修正しました。
- 範囲外のトリガーの問題をいくつか修正しました
ランクプレイ
ランク プレイはシーズン 03 に続き、新しいシーズン リワードが登場します! したがって、最初のランク プレイ マッチに参加する場合でも、シーズン 02 グラインドを継続する場合でも、アンロックできる要素や直面する競争がたくさんあります。以下は、新規プレイヤーが覚えておくべき重要な詳細です。戻ってきたプレイヤーは、これを復習と考えてください。
競争力のあるゲーム モード、マップ、および設定
- ランク戦はシーズン03も継続!Call of Duty League 2023 ルールセットで使用されているのと同じマップ、モード、および設定を使用して、競争力のある 4v4 マッチをプレイします。
- 一部の武器、アタッチメント、装備、パーク、フィールド アップグレード、およびストリークは、公式の CDL コンペティティブ ルールに基づいて制限されています。
- 更新された制限
- アクティブな Call of Duty League のルールに合わせるため、ランク プレイでは以下が制限されています。
- クローネンスコール バトルライフル
- アクティブな Call of Duty League のルールに合わせるため、ランク プレイでは以下が制限されています。
- 更新された制限
- 更新されたゲーム モードとマップ:
- CDL 検索と破棄
- アル バグラ要塞
- ブリーンバーグ ホテル
- エル アシロ
- 大使館
- メルカド ラス アルマス
- CDLハードポイント
- アル バグラ要塞
- ブリーンバーグ ホテル
- 大使館
- メルカド ラス アルマス
- ザルクワ水力発電
- CDL コントロール
- ブリーンバーグ ホテル
- エル アシロ
- ヒンメルマット エキスポ
- CDL 検索と破棄
SR(スキルレーティング)
仲間と自分自身をテストし、8 つのスキル ディビジョンでの順位を決定する目に見える SR (スキル レーティング) でその進捗状況を追跡します。
- すべての新しいランク プレイ プレイヤーは、0 SR のブロンズ I で旅を始めます。
- プレイヤーは試合に勝つことで SR を増やし、試合に負けるたびに SR を失います。
- 個人とチームの両方のパフォーマンスは、試合ごとに獲得または失う SR の量に影響します。より高いスキル部門では、チームのパフォーマンスがSRの獲得または喪失に大きな影響を与えるため、勝利したすべてのプレイスタイルがより一貫して報われます.
- プレイヤーは、SR マイルストーンに到達することで、8 つのスキル ディビジョンを進むことができます。
- ブロンズ – スターティングディビジョン
- シルバー – 900 SR
- ゴールド – 2,100 SR
- プラチナ – 3,600 SR
- ダイヤモンド – 5,400 SR
- クリムゾン – 7,500 SR
- 玉虫色 – 10,000 SR
- トップ 250 – 10,000+ SR
- シーズン終了時のスキルの後退:各シーズンの終わりに、終了するスキル区分によって、次のシーズンの開始位置が決まります。
- ブロンズからクリムゾンまでのプレイヤーは、スキル ディビジョンを 1 つ下の新しいディビジョンの Tier I から開始します。
- たとえば、プラチナ II でシーズンを終了したプレイヤーは、次のシーズンの開始時にゴールド I に戻されます。
- 現在のシーズンをブロンズで終了したプレイヤーは、次のシーズンでブロンズ I からスタートします。
- 各シーズンの最高位はダイヤモンド I です。
- シーズン 02 に参加したプレイヤーは、シーズン 03 の開始時に上記を体験します。
- ブロンズからクリムゾンまでのプレイヤーは、スキル ディビジョンを 1 つ下の新しいディビジョンの Tier I から開始します。
ランクと報酬
- MWII ランク プレイは、これまでで最もやりがいのある Call of Duty の競争体験であり、プレイヤーはローンチ時およびシーズンごとにさまざまな貴重な報酬を利用できます。
- ロック解除された報酬は、Modern Warfare 2 および Call of Duty®: Warzone™ 2.0 で使用できます。モードが提供するものをアンロックして、どこでプレイしても自分のランクとスキルを披露しましょう。
- ランク プレイに新しいシーズン 03 リワードが追加されました!
- ランクとランク報酬
- プレイヤーの SR とスキル部門とは別に、ランクがあります。ランクはシーズンを通して持続し、プレイヤーのランク プレイ キャリア全体での通算勝利数を祝います。
- すべてのプレイヤーはランク 1 から開始し、ランク 50 まで進むことができます。
- プレイヤーは、マッチに勝利してスターを獲得することでランクを上げます。勝利ごとに 1 つのスターが付与されます。十分な数の試合に勝つと、次のランクに到達するのに十分なスターを獲得できます。
- プレイヤーは 5 ランクごとにランク アイコンを進め、一連のランク報酬をアンロックします。
- ランク 5:両方の派閥の CDL の男性オペレーターと女性オペレーターの両方で使用する、ランク付けされた競技者スキン。
- ランク 10: ‘Press F’ エンブレム
- ランク 15: Pro Issue X12 武器設計図
- ランク20:「エース」ウェポンチャーム
- ランク 25:「Turn It Up」エンブレム
- ランク 30:「ランク ウィン トラッカー」プレイヤーの生涯のランク プレイ勝利合計を表示するガン画面。
- ランク 35:「I’m Cracked」ラージ ウェポン デカール
- ランク 40: Pro Issue Combat Knife Weapon Blueprint
- ランク 45: ‘Sweep’ ウェポン チャーム
- ランク 50:ランク付けされたベテラン エンブレムとスキン。両方の派閥の CDL 男性オペレーターと女性オペレーターの両方で使用できます。
- 各ランク マイルストーンは、プレイヤーが達成したランクを表すコーリング カードのロックも解除します。
- シーズン 03 報酬
- ランク報酬に加えて、各ランク プレイ シーズンでは、期間限定の限定報酬を獲得する機会がプレイヤーに与えられます。
- シーズン 03 を通して、プレイヤーは以下の報酬を獲得できます:
- 5勝:「シーズン03 コンペティター」武器ステッカー
- 10勝: Pro Issue TAQ-56 Weapon Blueprint
- 25勝:「アイム・ザット・ダウグ」ウェポンチャーム
- 50勝:「転倒可能」大型武器デカール
- 75 勝:「ランク プレイ シーズン 03」ロード画面
- 100勝:「シーズン03ランクベテラン」武器迷彩
- シーズン終了ディビジョン報酬
- 各シーズンの終わりに、プレイヤーはそのシーズンで達成した最高の部門を表すスキル部門の報酬を受け取ります。
- 部門スキン:
- 最高のスキル部門を表すために、両方の派閥のCDL男性と女性の両方のオペレーターで使用するためのスキル部門スキンを獲得してください。1 つのスキル ディビジョンのスキンがアンロックされると、以降のシーズンやどこでプレイしても永続的に使用できます。
- トップ 250: トップ250 スキル ディビジョンでシーズンを終了すると、「トップ 250 コンペティター」スキンのロックが解除されます。この報酬の資格を得るには、プレイヤーはシーズン終了時に部門に所属している必要があります。
- ゴールド – 玉虫色:シーズン中に到達した最高のスキル部門に基づいて、該当する「ゴールド コンペティター」、「プラチナ コンペティター」、「ダイアモンド コンペティター」、「クリムゾン コンペティター」、または「イリディセント コンペティター」スキンを獲得します。
- 最高のスキル部門を表すために、両方の派閥のCDL男性と女性の両方のオペレーターで使用するためのスキル部門スキンを獲得してください。1 つのスキル ディビジョンのスキンがアンロックされると、以降のシーズンやどこでプレイしても永続的に使用できます。
- シーズン部門報酬
- 各ランク プレイ シーズンには、そのシーズンに到達したプレイヤーの最高のスキル ディビジョンを祝うために、シーズンの終わりに授与されるユニークなディビジョン リワードのセットが用意されています。
- シーズン 03 の報酬は次のとおりです。
- トップ250:「シーズン03トップ250」ウェポンチャーム、エンブレム、コーリングカード
- Iridescent:「Season 03 Iridescent」ウェポン チャーム、エンブレム、コーリング カード
- クリムゾン:「シーズン 03 クリムゾン」武器チャームとエンブレム
- ダイヤモンド:「シーズン 03 ダイヤモンド」武器チャームとエンブレム
- プラチナ:「Season 03 Platinum」武器チャームとエンブレム
- ゴールド:「シーズン 03 ゴールド」武器チャームとエンブレム
- シルバー:エンブレム
- ブロンズ:エンブレム
- ランク プレイ 1 位:シーズン 03 をトップ 250 リーダーボードの 1 位で終えたプレイヤーは、究極の自慢の権利として、ユニークなコーリング カードとエンブレムを受け取ります。
- 部門スキン:
- 各シーズンの終わりに、プレイヤーはそのシーズンで達成した最高の部門を表すスキル部門の報酬を受け取ります。
競争力のある整合性機能
- 最初から最後まで:マッチを切断または終了したプレイヤーは、SR ペナルティと一時的な資格停止を受け、違反を繰り返した場合はペナルティがエスカレートします。
- SR の許し:プレーヤーが試合の途中で切断または終了した場合、そのプレーヤーのパーティー以外のすべてのチーム メンバーは SR を失うことはありません。
- プレイヤーが不利な立場を克服できれば SR を獲得することは可能ですが、数的不利な状況で負けても、離脱したプレイヤーのパーティー以外のプレイヤーに SR の損失が発生することはありません。
- 公正な戦い、チームでも:プレイヤーが試合開始前に終了または切断した場合、試合はキャンセルされ、カウントされません。残りのプレイヤーはメイン メニューに戻ります。
- 職業行為のみ:フレンドリー ファイアは、CDL ルールに従ってランク プレイで有効になります。フレンドリー ファイアが繰り返されると、プレイヤーはゲームから追い出され、ペナルティと出場停止処分を受けます。
- 降格保護:より高いスキル ディビジョンに進んだ後、プレイヤーは一時的に降格保護を与えられ、新しいディビジョンでの最初の 3 つのゲーム内で SR を失うことはありません。その初期の保護に続いて、プレイヤーが降格するのに十分な SR を失った場合、降格されるのではなく、まず現在のスキル ディビジョンの最小しきい値まで落とされます。次の試合に負けると降格となります。
- 降格保護は、各ランク プレイ シーズンのプレイヤーの最初の 3 ゲームにも適用されます。
- パーティ SR の制限:より高いスキル ディビジョンでの競争の公平性と試合のバランスを確保するために、特定のディビジョンのプレイヤーは、現在の SR に近いプレイヤーとのみパーティを組むことができます。パーティー内で最高のスキル ディビジョンを持つプレイヤーが、どのパーティー SR 制限を使用するかを決定します。
- Iridescent (Top 250 を含む) & Crimson: 1 つのスキル ディビジョン内のプレイヤーとパーティ可能
- ダイヤモンド: 2 つのスキル ディビジョン内でパーティーを組むことができます
- ブロンズ – プラチナ:無制限にパーティーを組むことができます
バグの修正
- 試合の開始時にプレイヤーが他のチームから切断されたときの誤ったメッセージに対処しました。
- プレイヤーが切断して最初の停止を受けたときの誤ったペナルティ メッセージに対処しました。
Warzone 2 パッチノート シーズン 3
マップ:
アシカ島
- 貨物船と数隻の潜水艦が港の外にいます。
ゲームプレイ
すべてのマップ | すべてのモード
- 強化プレートキャリア
- プレイヤーのアーマー プレート キャリアをアップグレードして、アーマー プレートの効率を向上させます。
- 詳細:
- プレイヤーはより強力なアーマー プレートを 3 つから 2 つ装備するようになりました
- 各アーマー プレートは 75 としてカウントされます
- 要塞と戦利品で見つけることができます
- 爆弾ドローンのバランス調整
- ボム ドローンのダメージを減少させ、完全に装甲されたプレイヤーをワン ヒット キルまたはダウンさせないようにしました。
- ヘビーチョッパー
- この車両を次のモードで再度有効にしました:
- 標準
- デュオ
- トリオ
- クワッド
- 最初の離陸に必要な、この車両に固有の新しいヘビー チョッパー ガス缶を追加しました。
- これらのガス缶の出現場所は、バトルロワイヤルと DMZ で異なります。
- バトルロワイアル:
- 5 つのスポーン場所の 1 つが、試合ごとにヘビーガスのガス缶をスポーンします。
- 確実なストロングホールド ミッションの報酬として、ヘビー チョッパー ガス缶が 1 つ含まれています。
- その後の給油は、ガソリンスタンドまたはその他のヘビーチョッパーのガス缶から行うことができます
- この車両は爆発ダメージを受けやすくなりました
- この車両を次のモードで再度有効にしました:
- ガスマスク
- プレイヤーがガスマスクを着用または脱ぐのを遅らせたときに、ガスマスクにわずかなバッファーが与えられました。これは、ドロップされた直後にさらに遅延が必要な状況を把握するのに役立ちます。
- 尋問
- 尋問にかかる時間を5秒から3秒に短縮
- 尋問が成功した後、ダウンしたプレイヤーがすぐに排除される場合の猶予期間を追加しました。
- これにより、猶予期間中に少なくとも 1 回、最大 3 回、敵の分隊が ping されることが保証されます。
- 注意: 尋問されたプレイヤーを生かしておくと、効果がさらに延長されます
生活の質
- マントルアシストの改善
- プレイヤーが窓などのオブジェクトの上または通過できるようにするシステムを改善しました。
- 高度な UAV の改善
- 高度な UAV を使用している場合、敵プレイヤーと AI 戦闘員の表示が異なるようになりました
- キルストリーク バナーの配置
- 画面に表示されるキルストリーク バナーの位置が、プレイヤーのレチクルと重ならないように移動されました。
バグの修正
- プレイヤーがセントリーガンの内側にクリップできる問題を修正。
- 列車にセントリーガンを配置する際のいくつかの問題を修正しました。
- モルタル ストライクが AI ターゲットに対して十分なダメージを与えず、殺すのが困難だった問題を修正しました。
- プレイヤーがラストスタンドに入ると、偵察/爆弾ドローンは死ぬようになりました。
- スティムピストル/リブリーザーにアイテム持続性を追加。スティム ピストル / リブリーザーは、起動後にドロップできるようになりました。
- Self Revive と Stim Pistol の両方を装備しているプレイヤーによって引き起こされるいくつかの問題を修正しました。
- 一部の分隊メンバーの名前または番号が正しく表示されない可能性がある同化 UI の問題を修正しました。
バトルロワイアル
プレイリスト:
アル・マズラ
- 標準
- デュオ
- 最大プレイヤー数: 150
- 同化:リフィル
- トリオ
- 最大プレイヤー数: 150
- 同化:リフィル
- クワッド
- 最大プレイヤー数: 152
- 同化:リフィル
- デュオ
- 大規模な復活NEW
- トリオ
- 最大プレイヤー数: 150
- 同化:オフ
- クワッド
- 最大プレイヤー数: 152
- 同化:オフ
- トリオ
アシカ島
- 復活
- ソロ
- 最大プレイヤー数: 52
- 同化:オフ
- デュオ
- 最大プレイヤー数: 52
- 同化:オフ
- クワッド
- 最大プレイヤー数: 52
- 同化:オフ
- ソロ
モード:
アル・マズラ
- 大規模な復活の打ち上げ
- リサージェンスがアル・マズラにデビュー!このファンのお気に入りのモードのより大きなバージョンで、他の何十ものチームと戦う準備をしてください。
- それはどのように機能しますか?
- 排除されると、プレイヤーは観戦状態に入り、復活タイマーが作動するのを待つ必要があります。分隊メンバーは、契約を完了し、略奪し、敵プレイヤーを排除することで、タイマーを短縮できます。リスポーンは 4 番目のサークルで無効になるため、時計に注意してください。
- ハント&トラックメカニック
- 試合中の任意の時点で、敵プレイヤーを排除すると、ミニマップに分隊メンバーが数秒間表示されます。
- ソロに固有で、敵プレイヤーを排除すると、再配置時にその位置が 10 秒間表示されます。
- スコアイベント
- 念のために言っておきますが、最近、分隊メンバーのリスポーン タイマーを短縮する新しい方法をいくつか追加しました。
- ヘッド・ショット
- ヘッドショットで敵プレイヤーを倒す
- 移動して
- チームメイトが死んでいる間に 25 メートル以上移動した場合
- ハント
- ハント メカニックによって追跡されているプレイヤーを排除しました
- ハンターダブル
- ハント メカニックによって追跡されている間に、2 人のプレイヤーを連続して排除しました
- ハンター・スプリー
- ハント メカニックによって追跡されている間に 3 人以上のプレイヤーを排除しました
- アーマーブレイク
- プレイヤーのアクティブなアーマー プレートをすべて壊した
- 大胆な排除
- 分隊メンバーがダウンしている間に、あなたは排除されました
- 大胆不敵な排除
- 分隊の最後の生きているメンバーである間に、あなたは排除されました
- ヘッド・ショット
- 念のために言っておきますが、最近、分隊メンバーのリスポーン タイマーを短縮する新しい方法をいくつか追加しました。
- ロードアウト
- プレイヤーは、Resurgence で 2 つの異なる方法でロードアウトを取得できます。最初のサークルの終わりに向かって、スクワッド用のロードアウト クレートをドロップする公開イベントがあります。ロードアウト Dop マーカーは、標準のバトルロワイヤルと同じ価格スケーリングを使用して、購入ステーションから購入することもできます。
- 追加情報
- 要塞は無効になっています
- 地上戦利品で見つけた武器には必ずアタッチメントが付いています
- ブルーのリサージェンス サプライ ボックスは 90 秒後に補充されます
- それはどのように機能しますか?
- リサージェンスがアル・マズラにデビュー!このファンのお気に入りのモードのより大きなバージョンで、他の何十ものチームと戦う準備をしてください。
- World Series of Warzoneインシーズン
- 最も汗をかく 2 人の友人をつかんで、次の WSOW 2023 シーズンのステージ 1 で今すぐウォーミングアップを始めましょう。
- 期間限定のプレイリストが 4 月 27 日にライブ配信され、チームはゲーム内オープンに向けて練習できます。WSOW Trios と呼ばれます。
- これは、バトルロワイヤルの標準的な試合のバリエーションである新しい WSOW ルールセットです。これには、次のような変更が含まれます。
- 砲塔付き車両なし
- ヘビーチョッパーなし
- 同化なし
- ファイヤーセール、ジェイルブレイク、補充、チャンピオンズクエストはありません
- これは、バトルロワイヤルの標準的な試合のバリエーションである新しい WSOW ルールセットです。これには、次のような変更が含まれます。
- パブリック プレイリストは今週末を通して練習用に利用できますが、実際の競技会 (および WSOW ステージ I の公式採点の機会) は、4 月 28 日から 4 月 30 日まで、毎日午前 10 時から午後 2 時 (PT) まで行われます。
- WSOW 2023 シーズンの詳細については、こちらの公式ブログをご覧ください。
全般的
- リサージェンス プライベートマッチ
- プライベート マッチで、アシカ アイランド リサージェンス (ソロ、デュオ、トリオ、クワッド) が有効になりました。
- プライベートマッチ観戦
- 観戦は、以下を含むすべての利用可能なマップ/モードで有効になっています:
- アル・マズラ
- スタンダードバトルロワイヤル
- ソロ、デュオ、トリオ、クワッド
- ミニロワイヤル
- トリオ
- スタンダードバトルロワイヤル
- アシカ島
- 復活
- ソロ、デュオ、トリオ、クワッド
- 復活
- アル・マズラ
- 観戦は、以下を含むすべての利用可能なマップ/モードで有効になっています:
- アフターアクションレポート (AAR)
- 試合を完了したスクワッド内のすべてのプレイヤーは、アクション後のレポートを見ることができます。
- バーズアイ パーク
- この特典は再び有効になりました。
- 調整:
- プレイヤーが UAV キルストリークを使用するとアクティブになるようになりました
- 敵の UAV がバーズアイをトリガーしなくなりました
- プレイヤーがバーズアイを使用して起動した UAV は、敵のヘディングを提供します
- プレイヤーがバーズアイを使用して起動した UAV ping はわずかに大きくなります
マップ
アル・マズラ | スタンダードバトルロワイヤル
- ブラックサイトの新しい強制収容所
- このほぼ長方形の非対称マップには、いくつかの内部スペースと長い外部ルートがあります。再配置を希望する人は、この新しい慣れ親しんだ地面で自分の価値を証明する必要があります。
ゲームプレイ
新しいゲームプレイ機能
すべてのマップ | すべてのモード
- 無人機タワー
- DMZ で最初に見られた UAV タワーは、試合中に起動して、タワーの固定位置から複数の円形 UAV スイープの形で敵の位置に関する情報を提供できます。
- 詳細:
- アクティブ化されると、可聴通知がブロードキャストされます
- アクティブなタワーのアイコンは、Tac マップとオーバーワールドで赤く表示されます。
- 発動ごとに20秒持続
- アクティベーションごとに 2000 ドルの費用がかかります
- すでに発動している分隊でも発動可能
- 敵の分隊によって活性化されたものは、マップ上に検出範囲を表示します
アル・マズラ | すべてのモード
- ドローンの再配備
- Al Mazrah にドローンの再展開が追加されました。これらを使用して、迅速な再配置を行います。
- 詳細:
- 撃墜可能
- ガス中に位置を変える
- 4周目辺りからフィールドを離れ始める
アル・マズラ | スタンダードバトルロワイヤル
- 本拠地「ホールドポジション」作戦
- 要塞内の位置を見つけて敵から守ります。要塞は、作戦が完了するまで絶え間ない増援によって攻撃されます。
- ブラックサイトの新たな拠点目標
- マップの北部にあるローハン オイル近くのアル マズラに、追加のブラック サイトが追加されました。
- チャンピオンのクエスト
- 新しい武器の設計図報酬
- 探しに行きましょう – できれば!
- 新しい武器の設計図報酬
- ガスサークルペーシングの改善
- ガスサークルの動きの間の一時停止時間を短縮しました。これにより、試合全体のペースが向上します。
- 昨年の Caldera へのペーシングの変更を反映して、サークルが停止してから次の動きが始まるまでの遅延時間を評価しました。ここで調整を行うことで、ゲーム中盤がよりダイナミックになることが期待されます。これにより、ガス自体の速度が上がることはありません。
ゲームプレイの調整
すべてのマップ | すべてのモード
- 最重要指名手配契約
- Most Wanted Supply Dropは、成功した完了ごとにドロップするようになりました
- これは、アシカ島でリサージェンスが無効化されても無効化されなくなります。
- 略奪では、お金とさまざまなパワーアイテムをドロップします
- サプライドロップアイコンが更新されました
- すべてのチームが、tac マップでクレートのアイコンを確認できるようになりました
- Most Wanted Supply Dropは、成功した完了ごとにドロップするようになりました
- 拠点報酬
- スポーンする白い拠点サプライ ボックスの数を 2 つから 1 つに減らしました
- 白いストロングホールド サプライ ボックスで見つかった戦利品の増加
- アル・マズラ | すべてのモード
- インテル契約
- アップロードポイントの出現場所の数が増加しました
- アップロードポイントは完了時に戦利品をドロップするようになりました
- アップロードポイントの占有時間要件が 10 秒から 17 秒に増加しました
- この契約の「ラップトップの検索」フェーズは削除されました
- ステーションを購入する
- 次のアイテムは、無制限の在庫ですべての購入ステーションで入手できます。
- 防毒マスク
- ポータブルレーダー
- また、アイテムの価格にいくつかの調整を加えました。詳細については、以下を参照してください。
- アーマープレート
- 400ドルから500ドルに値上げ
- ガスマスク
- $1650 から $2000 に値上げ
- 丈夫な防毒マスク
- $2900 から $3500 に値上げ
- C4
- 700ドルから850ドルに値上げ
- フラググレネード
- 500ドルから600ドルに値上げ
- スモークグレネード
- 250ドルから400ドルに値上げ
- スナップショットグレネード
- 400ドルから600ドルに値上げ
- リバイブピストル
- $800から$4000に値上げ
- クラスターマイン
- $3300 から $6000 に値上げ
- 精密空爆
- 4000ドルから2000ドルに値下げ
- カウンターUAV
- 4000ドルから2000ドルに値下げ
- ボムドローン
- $4000 から $3500 に値下げ
- アーマーボックス
- $2000 から $3500 に値上げ
- バトルレイジ
- $2900 から $3500 に値上げ
- 全くの静寂
- $2900 から $2500 に値下げ
- ポータブルレーダー
- $1400 から $2500 に値上げ
- サプレッションマイン
- $2000 から $3500 に値上げ
- 戦術カメラ
- $1650 から $1500 に値下げ
- 展開可能なカバー
- $1650 から $1500 に値下げ
- トロフィーシステム
- $1650 から $1500 に値下げ
- 偵察ドローン
- $2000から$3000に値上げ
- ファイアセールUAV
- $4000から$5000に値上げ
- 今後の更新では、購入ステーションの使用状況、機器の電力などのライブデータを定期的に確認するため、価格の継続的な評価が表示されます.
- アーマープレート
- メニュー内のアイテムの配置は、関連する選択肢が隣り合うように修正されました。
- ナビゲーションを容易にするために、メニューのロードアウト ドロップ マーカーの位置を変更しました。
- 購入ステーション メニューを開くときに、方向コントローラーを 1 回押します。
- スポーン地点が更新され、31 から 42 に増えました。
- 次のアイテムは、無制限の在庫ですべての購入ステーションで入手できます。
- 弾薬庫
- 弾薬庫の追加の場所がマップ全体に追加されました
アシカ島 | 復活
- リバランス報酬
- 以下の報酬を調整しました。
- データ強盗公開イベント
- 海宝機
- アシカ像サイドクエスト
- 以下の報酬を調整しました。
生活の質:
- ミニマップ Ping アンカリング
- ping された座標とマップ要素は、ミニマップの可視領域外であっても、ミニマップの境界線に沿ってアイコンを固定するようになりました。
- スポーン保護タイムアウト
- スポーン保護は、10 秒以上空中にいるプレイヤーで期限切れになります
- これは、地面から x メートル離れたときにスポーン保護を削除する現在の x に追加されます。
- Spawn Protection の有効性を評価し、必要に応じてモードごとに調整を行います。
- ブラックサイト キーの可視性
- ドロップされたブラックサイト キーは、戦術マップですべての分隊に表示されるようになりました
- ロードアウト ドロップ ビジュアル
- ロードアウト ドロップの視覚的表現を調整して、プレイヤーが自分のものと他のプレイヤーのものを区別しやすくしました。
- 新しい色分け:
- 分隊ロードアウト ドロップ = 青
- Contested Loadout Drop = 黄
- 強制収容所アイテム HUD
- 強制収容所ラウンド中にプレイヤーが拾ったアイテムは、消える前に十字線の横に短時間表示されます。
- オブジェクトの標高矢印
- ステーション、コントラクト、戦利品の購入アイテムには、標高をより適切に示すために、戦術マップとミニマップに小さな上下矢印が表示されるようになりました。
バグの修正
- リサージェンス モードでプレーティングした後、クイック フィックスがアクティブにならない問題を修正しました。
- 目標を達成できなかったにも関わらず、Intel Contract のワールド アイコンが表示され続ける問題を修正しました。
- バトル ロイヤルの勝利が戦闘記録で正しく更新されない問題を修正しました。
- 新しいパーティー リーダーを割り当てた後、[再プレイ] ボタンが機能しなくなる問題を修正しました。
- バックパックに収納しようとするとアイテムが消える問題を修正しました。
- 敵が UAV を起動したときに、Birdseye Perk を使用しているプレイヤーが UAV ping を受け取る問題を修正しました。
DMZ シーズン 3 パッチノート
新しい派閥
- [編集済み] が到着し、シーズン 03 を通して新しいファクション ミッションが登場します。
バーター
- 展開中にギアアップする別の方法をプレイヤーに提供するために、バーターを導入しています。物々交換は購入ステーションで見つけることができ、特定のアイテムを便利な機器と交換できます。これらの「レシピ」を覚えておくと、特定のアイテムを入手するための便利なツールになります。物々交換はプレイヤー対プレイヤーではありません。
ワークベンチ
- Workbench が DMZ に到着し、配備中にプレイヤーが密輸品の武器をカスタマイズできるようになりました。プレイヤーは、武器の進行状況に応じてアタッチメントを追加または削除できます。完璧なビルドを作成するか、状況に応じた戦闘で有利になるように適切なアタッチメントを追加してください。
現役オペレータースロット
- 個々のオペレーターは、プレイヤーが使用すると「現役」になります。一度に装備できる Active Duty スロットは 1 つだけですが、すべてのプレイヤーは 3 つのスロットで開始します。
- 現役オペレーターには、Exfil Streak、Dog Tag Rarity、Backpack Type、Killstreak、Gas Mask、Self Revive という永続的なアイテムがあります。
- 脱出に失敗した場合、そのオペレーターのみがギア、ストリーク、ドッグタグのレアリティをリセットされます。他のすべてのオペレーターは影響を受けません。
- DMZ に永続オペレーターが追加されるのに伴い、追加の現役オペレーター スロットが含まれる特定のバンドルがストアに追加されます。
プライベートエクスフィル
- キャンパーはあなたを失望させましたか?プライベート エクスフィルはバイ ステーションで利用可能で、マッチ中に他のプレイヤーが非アクティブなエクスフィル ポイントに着陸するようにエクスフィル チョッパーをトリガーします。敵の分隊に発見されないわけではありませんが、Tac マップに表示されている公開ポイントの 1 つよりも熱が少ない可能性があります。
- 前述のように、Heavy Chopper は DMZ と Battle Royale に登場します。この新しい車両を利用するには、マップの周りで燃料を見つけてください。範囲外に飛ばすと、自動的に脱出がトリガーされます。
新規契約
- サプライラン
- Safecracker と同様に、オペレーターは 3 つのクレートを見つけて略奪する必要があります。
新装備・アイテム
- Rebreather – プレイヤーが水中で呼吸できるようにする新しいフィールド アップグレード
- スケルトンキー – このキーは、特定のキーの代わりにロックされたスペースのロックを解除できます
- 4つの新しいプレートキャリア
- 強化 – 2 枚のより強力な装甲板と 3 枚の装甲板 (BR と同じ)
- 通信 – 敵のプレイヤーまたは分隊が近くにいる場合の音声アラートと、すべての UAV および UAV タワーの持続時間の増加
- メディック – より速いチームメイトの蘇生と自己蘇生
- ステルス – 敵のレーダーには表示されません (Ghost Perk)
- 2つの新しいバックパック
- 安全 – アイテムが抽出ゾーンで除去された場合、アイテムはその現役兵士に保持され、排出が成功したときにXPを消費しません
- スカベンジャー – 3 番目の武器スロットを犠牲にして最大のアイテム スロット
UI/UX
- より使いやすくするために派閥タブを作り直しました。ファクションミッションのメニューレイアウトを刷新し、使いやすさを向上
- ミッションは、新しいミッション ボタンを含む垂直リストに表示されるようになりました
- 選択したミッションが右側に表示されるように説明パネルを短縮
- プレイヤーの武器ケースの現在の進行状況と、プレイヤーが持っている、または達成しようとしている賞を追跡する新しいセクションをチャレンジメニューに追加しました
ゲームプレイ
- 「アウト・オブ・ザ・ディープ」ミッションがより簡単に完了できるようになりました
- 最初のステップでオペレーターを倒す必要がなくなりました
- 2 番目のステップは、水面からのキルで完了できます
- M4 兵器テストおよびラックマン兵器テスト ミッションの射程要件の縮小
- シャドウカンパニーの兵士の代わりにカルテルの兵士を殺すことを要求する「非差別的」ミッションを変更
- ストーリー ミッションの詳細は、プレーヤーがティアの 6 つのミッションのうち 5 つを完了することによってストーリー ミッションのロックを解除するまで非表示になります
- セキュア インテル コントラクトは、ランダムではなく、アップロード ステーションに最も近い司令官を明らかにするようになりました
- 配備からの脱出に失敗した場合、プレイヤーが選択した致命的、戦術的、およびフィールドアップグレードは、スロットを再選択するのではなく、以前に選択されたものにデフォルト設定されるようになりました
- 世界で見つかる戦利品の総量の増加
- ツールボックスは、より多くのフィールド アップグレード、ガン オイル、ブロー トーチを生成するようになりました
- 軍用コンテナ、ライフルケース、武器ロッカーはすべて、全体的により多くのアイテムを生成します
- プレートキャリア、医療アイテム、ガンオイル、書類、食糧配給の出現率が増加しました
- Al Mazrah の Weapon Case の新しい潜在的なスポーン場所
バグの修正
- 特定のエリアがよりコンテキスト固有の戦利品を生成するのを妨げていたいくつかの問題を修正しました (例: 工業用建物が工業用アイテムを生成する)
- M4 武器テストが Tempus Torrent のキルを追跡しない問題を修正
- Kastov Weapon Testing が KV Broadside のキルを追跡しない問題を修正
- 敵のバックパックから武器を収納しても敵オペレーターの武器としてカウントされない問題を修正
- 爆発バレルを使用して敵を倒してもミッションの進行状況にカウントされない問題を修正
- いくつかのミッションでアイテムの進行状況が追跡されない原因となっていたいくつかの問題を修正しました。
- プレイヤーが武器なしで潜入する必要があるミッションの目的で、リバイブピストルが武器としてカウントされる問題を修正しました
- 武器がバックパックの武器スロットにある場合、進行状況が与えられなかった「パウンド」ミッションの問題を修正しました
- 武器を排出すると、一部の武器の装飾カスタマイズが失われる問題を修正
- ガスマスクを排出すると耐久性のあるガスマスクに変わることがある問題を修正
- 新しいチームに同化するときにHUDがアーマー値を更新しない問題を修正しました
- 新しいチームに同化するときに契約 UI が適切にクリアされない問題を修正しました
これらの追加の多くは今後変更される可能性があるか、近い将来に別のホットフィックス アップデート ノートが提供されることに注意してください。
それだけです!Call of Duty タイトルの詳細については、ガイド、ニュース、更新情報などを満載した専用の Modern Warfare 2 セクションにアクセスしてください。
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