COD MW2 および Warzone 2 シーズン 3: 完全なパッチノートのリスト (5 月 10 日)
競争力のあるランク付けされた一人称視点シューティングゲームは、新しいシーズンをすべて同じ週に開始するように共謀しているのでしょうか? いずれにせよ、Modern Warfare II と Warzone 2.0 の待望のシーズン 3 が終了し、膨大な量のパッチノートが用意されています。それでは始めましょう。COD MW2 と Warzone 2 シーズン 3: 完全なパッチノートのリストです (5 月 10 日)。
COD MW2 および Warzone 2 シーズン 3: 完全なパッチノートのリスト (5 月 10 日)
シーズン 3 には新しいものがたくさんあると言っているのは、それが本当の意味です。新しい 6 対 6 マップ、新しいチャレンジ、新しい武器、新しい装備、そして当然ながら豊富な武器のバランス調整が行われています。
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イベント
シーズン 03 リローデッド迷彩チャレンジ
- 私たちの季節イベントは、シーズン 02 で人気のあった迷彩チャレンジのフォローアップです。武器カテゴリのチャレンジを 1 つ完了すると、そのカテゴリのすべての武器の新しい迷彩のロックが解除されます。
- 10 つすべてを完了すると、すべての武器カテゴリの別の新しい迷彩に加えて、リローデッド トロフィー ハントをマスターしたことを示す特別な武器チャームを獲得できます。
- このイベントの課題は次のとおりです。
- アサルトライフル: オペレーターキルを 250 回達成する
- バトルライフル: ヘッドショットオペレーターキルを 30 回達成する
- SMG: 30 回死なずにオペレーターを 3 キル達成する
- ショットガン – ヒップファイアでオペレーターを 30 キル達成する
- LMG: 騎乗中にオペレーターを 50 キル達成する
- マークスマン ライフル: ロングショット オペレーターを 25 回キルする
- スナイパーライフル – ロングショットオペレーターを 30 回キルする
- ハンドガン: オペレーターを 50 キル達成する
- ランチャー – オペレーターキルを 40 回達成する
トロフィーハントのアップデート
- トロフィーハントイベントをお楽しみいただけたでしょうか。プレイヤーはトロフィー/トークンを積極的に獲得できなくなりましたが、ゲーム内の「イベント」タブで報酬にトロフィー/トークンを費やすことができます。
地図
新しいマップ
- アルボラン孵化場 (6v6)
- スペインの遠隔施設を舞台とした中規模のコア マップ エクスペリエンス
- 専用の地図ブログですべての情報を入手してください。
全般的
- テレホンカード
- コーリング カード チャレンジ メニューをナビゲートする際のユーザー エクスペリエンスを改善しました。
- お気に入り、追跡および所有しているアイテムを表示します
- 特定のゲームモードからテレホンカードを表示する
- 特定のシーズンのマスタリー カードをプレビューする
ゲームプレイ
全般的
- Cronen SquallのSakin ZXグリップのロックを解除するチャレンジが追加されました
- Kastov 762、STB 556、TAQ-56 のアンダーバレル ドリル チャージ アタッチメントのロックを解除するチャレンジが追加されました
- ハイブリッド光学系は、低倍率の Alt モードで光らなくなりました。
- アタッチメント スキンのカスタマイズ メニューからトレーサー エフェクトを適用できるようになりました
ダメージフィードバックの可視化
- 赤い HUD オーバーレイの中心を消去しました
- 赤い HUD オーバーレイの全体的なアルファを低減
- ビジョンセットフラッシュの彩度を低減
- 歪み量の低減
- 弾丸ダメージ時の手持ちカメラのノイズを軽減
動き
- 歩行時や全力疾走時のカメラの動きを軽減しました。
- パラシュート着陸後の武器上げの遅延が 30% 減少しました
- 初期滑り加速度が 6% 増加
- 片手マントリングの高さのしきい値が増加し、より積極的な横断が可能になりました。
兵器
新しい武器
- FTAC包囲: ハンドガン
- コンパクトで操作しやすいように設計されたこのマシンピストルは、驚異的な発射速度と素早い交換速度を備えています。緊密な交戦のための信頼できるセカンダリ。
- ゲーム内チャレンジで獲得可能: ヒップファイアオペレーターをハンドガンで 50 キルする
- GSマグナ:ハンドガン
- これは全自動です。50 GS は、あなたの前を横切る愚かな者を仕留めるのに十分なパワーを誇ります。トリガーを押したままにしてください。50 Cal がそれを物語っています。
- ゲーム内チャレンジで獲得可能: でヘッドショット オペレーターを 30 キル。50GS
新しい設備
- 手裏剣
- 手裏剣に代わる魅力的で高度なスキルを必要とする手裏剣である手裏剣は、使い手により高い精度を要求します。命中精度が低いと撃墜には至りませんが、弾薬の容量と迅速な展開能力によってそれを補って余りあるものがあります。
- 「ロードアウト」タブに手裏剣のロックを解除する方法を示すインジケーターを追加しました
- ゲーム内チャレンジでロック解除: 投擲ナイフでオペレーターを 50 キルする
武器のバランス調整
ファーストレイズ
- 最初に武器を装備してから発射できるようになるまでの遅延が、多くの武器で短縮されました。
クイックレイズとクイックドロップ
- クイック レイズとクイック ドロップの速度が均一に向上し、より迅速な装備の展開が可能になり、ファスト ハンドによってさらに改善されました。
装甲ダメージ
すべてのアサルト ライフル、バトル ライフル、サブマシンガン、ライト マシンガンに最大装甲ダメージ値が追加されました。これらの値は、近距離でのキルまでの時間を短縮するのに役立ちます。
長距離での生存性を高めるために、最小装甲ダメージがいくつかの武器に調整または追加されました。詳細については、以下の武器の変更点を参照してください。
» ハンドガン «
- バジリスク
- 最小装甲ダメージが増加しました | ウォーゾーン 2.0 のみ
- P890
- 最小装甲ダメージを追加 | ウォーゾーン 2.0 のみ
- X12
- 最小装甲ダメージを追加 | ウォーゾーン 2.0 のみ
- X13オート
- 最小装甲ダメージを追加 | ウォーゾーン 2.0 のみ
” 短機関銃 “
- BAS-P
- ADS速度が増加しました
- ヘッドショットダメージ倍率が減少しました
- 最大ダメージが増加しました
- 最大ダメージ範囲が増加しました
- 中遠ダメージ増加
- 中遠ダメージ範囲が増加
- 最小装甲ダメージを追加 | ウォーゾーン 2.0 のみ
- 最小ダメージが増加しました
- 最小ダメージ範囲が増加しました
- 「ファーストレイズ」アニメーション時間を短縮しました
- ラッハマン潜水艦
- バーストファイアの最小装甲ダメージが増加 | ウォーゾーン 2.0 のみ
- ミニバック
- 最小装甲ダメージが増加しました | ウォーゾーン 2.0 のみ
- MX9
- 最小装甲ダメージを追加 | ウォーゾーン 2.0 のみ
- ワズネフ-9K
- 最大ダメージ範囲が減少しました
” アサルトライフル “
- キメラ
- セミオートの最小装甲ダメージを追加 | ウォーゾーン 2.0 のみ
- 「ファーストレイズ」アニメーション時間を短縮しました
- ISOヘムロック
- 最大ダメージが減少しました
- 中ダメージが減少しました
- 最小ダメージが減少しました
- 下半身の乗数が増加しました
- 四肢乗数が減少しました
- カストフ 545
- 近~中ダメージ範囲が減少
- 中ダメージ範囲が減少しました
- 最小装甲ダメージを追加 | ウォーゾーン 2.0 のみ
- カストフ 762
- セミオートの最小装甲ダメージを追加 | ウォーゾーン 2.0 のみ
- 四肢乗数が減少しました
- カストフ-74u
- 最小装甲ダメージを追加 | ウォーゾーン 2.0 のみ
- ラッハマン-556
- 近接中ダメージ増加
- 最大ダメージ範囲が増加しました
- 中ダメージ範囲が追加されました
- 最小装甲ダメージを追加 | ウォーゾーン 2.0 のみ
- セミオートの最小装甲ダメージを追加 | ウォーゾーン 2.0 のみ
- 上半身の乗数が増加しました
- M16
- 近中ダメージ範囲が増加
- 最大ダメージ範囲が増加しました
- 最小装甲ダメージを追加 | ウォーゾーン 2.0 のみ
- バースト間のクールダウン時間が短縮されました
- 「ファーストレイズ」アニメーション時間を短縮しました
- M4
- セミオート最小装甲ダメージを追加 | ウォーゾーン 2.0 のみ
- 「ファーストレイズ」アニメーション時間を短縮しました
- M13B
- ADS速度がわずかに増加しました
- ダメージ範囲が増加しました
- ヒップスプレッドの精度がわずかに増加しました
- 最小装甲ダメージを追加 | ウォーゾーン 2.0 のみ
- 「ファーストレイズ」アニメーション時間を短縮しました
- TAQ-56
- 最大ダメージ範囲が減少しました
» バトルライフル «
- FTAC偵察
- 自動射撃の最小装甲ダメージが増加しました | ウォーゾーン 2.0 のみ
- 最小装甲ダメージが増加しました | ウォーゾーン 2.0 のみ
- 「ファーストレイズ」アニメーション時間を短縮しました
- ラッハマン-762
- 自動射撃の最小装甲ダメージが増加しました | ウォーゾーン 2.0 のみ
- 最小装甲ダメージを追加 | ウォーゾーン 2.0 のみ
- SO-14
- 自動射撃の最小装甲ダメージが増加しました | ウォーゾーン 2.0 のみ
- 下半身の乗数が増加しました
- 最大ダメージが増加しました
- 最小装甲ダメージが増加しました | ウォーゾーン 2.0 のみ
- TAQ-V
- 最小装甲ダメージが増加しました | ウォーゾーン 2.0 のみ
- セミオートの最小装甲ダメージが増加しました | ウォーゾーン 2.0 のみ
» ショットガン «
- ブライソン800
- 最小装甲ダメージが増加しました | ウォーゾーン 2.0 のみ
- 中ダメージ増加
- ブライソン 890
- 最小装甲ダメージが増加しました | ウォーゾーン 2.0 のみ
- 中ダメージ増加
- ロックウッド 300
- 最小装甲ダメージを追加 | ウォーゾーン 2.0 のみ
» 軽機関銃 «
- HCR56
- 最小装甲ダメージを追加 | ウォーゾーン 2.0 のみ
- ラップH
- 「ファーストレイズ」アニメーション時間を短縮しました
- サキンMG38
- 「ファーストレイズ」アニメーション時間を短縮しました
添付ファイル
» 弾薬 «
- 爆発物
- 弾速が減少しました
- .500 スネークショット
- チューニングが有効です
- .300 ブラックアウト (全タイプ)
- 最大装甲ダメージを追加 | ウォーゾーン 2.0 のみ
» レーザー «
- レーザーの可視性が低下しました
- カンテッド バイブロドット 7
- Core BP2 アンダーバレルをブロックするようになりました
- 7mW 傾斜レーザー
- Core BP2 アンダーバレルをブロックするようになりました
” 雑誌 “
- フェネック
- フェネック ダブルタップ Mod
- 最大弾薬備蓄量が増加
- 最大装甲ダメージを追加 | ウォーゾーン 2.0 のみ
- 最小装甲ダメージが減少 | ウォーゾーン 2.0 のみ
- 初期弾薬が増加しました
- フェネック ダブルタップ Mod
- STB556
- シングルタップモッド
- ショット間のクールダウン時間が減少しました
- シングルタップモッド
以下のマガジン調整は、武器の基本マガジン容量に比べて大きいか小さいかに応じて、すべてのアタッチメントに適用されます。これらの変更は、平均して、大容量のマガジンは懲罰が大幅に軽減され、小容量のマガジンは実質的により大きな利益をもたらすことを意味します。
- 大きい
- ADS速度ペナルティが減少しました
- 移動速度ペナルティが減少しました
- 小さい
- ADS 速度の利点が増加しました
- 移動速度の利点が増加しました
- スプリントからファイアまでの速度の利点が増加しました
» 銃口 «
- ロックショット KT85
- 水平反動制御が減少しました
- 垂直反動制御が増加しました
» 光学 «
- カザン・ホロ
- レティクルの視認性が向上
” ストック “
- FJXインペリウム
- FJXラックス-7
- エイムウォーキング速度の効果が増加しました
- Aiming Idle Stability ペナルティが増加しました
- スプリント速度の利点が増加しました
- FJXラックス-7
- リブ400
- リコイルコントロールの効果が増加
- ADS速度ペナルティが増加しました
- X12
- XRK ピストルストック
- 移動速度ペナルティが減少しました
- XRK ピストルストック
- X13オート
- XRK バーストック
- 移動速度ペナルティが減少しました
- XRK ダイナミック精密ストック
- 移動速度ペナルティが減少しました
- X13 コーチウィップ ストック
- 移動速度ペナルティが減少しました
- XRK バーストック
» アンダーバレル «
- カラス座のマスターキー
- ADS速度が増加しました
- ADS ペレットスプレッドの減少
- 弾薬の予備が増加しました
- 中ダメージ範囲がわずかに増加
キルストリーク
- クラスター鉱山
- 装甲ダメージが減少 | ウォーゾーン 2.0 のみ
バグの修正
- 複数のアタッチメントを同じカテゴリに装備できるようになり、武器が壊れたり機能しなくなったりする問題を修正しました
- DMZおよびCo-Opモードで死亡エフェクトが発生しない問題を修正しました
- FJX Imperium の浸透レベルが意図したよりも低かった問題を修正しました
- SP-X 80の浸透レベルが意図したものよりも低かった問題を修正しました
- XTEN Angel-40 Optic の被写界深度効果が適切にレンダリングされない問題を修正しました
車両
調整
- 車両から降りるときにジオメトリとの衝突が発生する可能性が低くなりました。
- ヘビーチョッパーは、回復不可能な場所にあることを認識するのに優れており、動けなくなると発火します。
バグの修正
- ミサイルが飛来していない場合でも「ミサイル飛来」警告が持続することがある問題を修正しました
- まれに砲塔を使用しているときに車両がプレイヤーを押しつぶして死亡させる問題を修正しました
- 装甲哨戒艇が衝突ダメージを受けなかった問題を修正
- RHIBが少量の衝突ダメージしか受けていない問題を修正しました
- ライトヒーローが着陸時に過度のダメージを受けていた問題を修正しました
- ドリルチャージが味方プレイヤーを車両から追い出すことができた問題を修正しました
- プレイヤーが車両にフィールドアップグレードを装備したり装備解除したりできない問題を修正しました
オーディオ
調整
- Auto Ascender使用音の明瞭度が向上しました
- 特に遠距離での精密空爆と迫撃砲攻撃キルストリークの組み合わせを改善しました
バグの修正
- プレイヤーと同じ部屋のエンティティで過度のオクルージョンが発生する可能性がある問題を修正しました
UI/UX
調整
- ロードアウトタブに手裏剣のロックを解除する方法を示すインジケーターを追加しました
- 進行状況の追跡をより明確にし、並べ替えとお気に入りを有効にするために、コーリング カードのチャレンジ画面を改訂しました。
- Camos メニューで、Polyatomic を進める前にまずゴールドとプラチナのロックを解除する必要があることを明確にします。
- アタッチメントを選択するときに利用可能なスキンの数を示すインジケーターを追加しました
- ロードアウト メニューで、利用可能なロードアウトを水平スクロールではなく 1 ページに 2 行として表示します。
- コアマルチプレイヤーモードでのスコアフィードのビジュアル品質の向上
- パーティー2XPイベントがアクティブでボーナスが有効になっているときのインジケーターを追加しました
- ゲーム内のガンファイト UI にさまざまな改善を加えました
- 国旗コーリングカードを追加しました
バグの修正
全般的
- プレイヤーが窓をすり抜けようとしたときに日よけを誤ってつかんでしまう問題を修正しました。
- プレイヤーが復活している間にプレイヤーが死亡した場所にカメラがズームインする問題を修正しました。
- ラストスタンド中にプレイヤーが無効な武器に切り替えてしまう問題を修正しました。
- ボイスチャットをアクティブに使用しているときにプレイヤーがミュートに見える原因となる銃撃戦の問題を修正しました
- オペレーターの取得方法を説明するメッセージがオペレーター選択メニューに表示されない問題を修正しました。
- FJX Imperium Camo Mastery Challenge の報酬に影響する問題を修正しました。
- 排除されたプレイヤーが運ばれたオブジェクトを掴むことができる問題を修正しました。
- プレーヤーが実行中にスコア イベントが表示されない問題を修正しました。
パソコン
- すべての AMD VEGA ユーザーにハード クラッシュを引き起こす可能性がある重大な問題を修正しました。
- ファントム Battle.net アカウントにバトルパス CP 報酬を付与しなくなることで、Steam アカウントのみを持つプレイヤーの問題を修正しました。
特別作戦
アトムグラード襲撃
アトムグラド襲撃エピソード03が公開されました!
- アレックスを追跡した後、ガズはラズウェルと通信を確立し、exfilを提供するために中断します。さて、プライス、ファラー、アレックスはソ連基地の奥深くに進入し、巨大な穴に降り、そこで古い鉄道トンネルや帯電した水を航行しなければなりません。ハディルと行方不明の核弾頭が未だに逃亡しているため、一分一秒が勝負だ。レイド エピソード 03 を完了して、アレックスをオペレーターとしてロック解除します。
協力的
新しいミッション: ディフェンダー: ハフィド港が利用可能になりました!
- アル・マズラのハフィド港に展開し、カルテルの新たな作戦に挑みます。それは簡単な仕事ではありません。最初の防衛線を排除したら、ますます挑戦的になる敵軍の複数の波に対して掘り下げて防御する必要があります。
バグの修正
- ロック解除されたオペレーターが誤ってロック済みとして表示される問題を修正しました
- プレイヤーが復活ピストルを使用してフロアを通ってプレイヤーを復活させることができる問題を修正しました
プレイリスト
モード
- フェイスオフ
- Modern Warfare 3 で初登場した Faceoff が帰ってきました!
- 3v3キルコンファームド、ドミネーション、ガンファイトマップでのチームデスマッチ
- キルストリークとフィールドアップグレードの無効化
- 銃撃戦 OSP (オンサイト調達)
- プレイヤーが拳を持ってスポーンし、壁や床から武器を回収する必要がある銃撃戦のバリエーション。素早くピストルを手に取り、攻撃する前に押すか、より強力な武器を手に入れましょう!
- 巨人感染者
- バトル マップ スケールでお気に入りの感染モード。プレイヤーが増えれば、感染者も増え、さらに楽しくなります! 感染したプレイヤーはパラシュートで復活します。生存者の半数が全滅すると、残りのプレイヤーを狩るために UAV の掃討が開始されます。楽しい狩猟を!
全般的
- プレイヤーは、クランク爆弾の爆発でキルを獲得しても「ワンショット ワン キル」を獲得できなくなります。
- 勝利条件をより明確にするためにガンファイトモードの説明を更新しました。
- すべてのガンファイト ロードアウトからレーザー アタッチメントを削除しました
- Core Multiplayerで酸素メーターを有効にしました
- ガンファイトで試合前のカウントダウンがアクティブになっている間、常にプレビューのアウトラインを表示するように敵プレイヤーと延長戦フラグを設定します。
プライベートマッチ
- デフォルトのドロップ ゾーンの回転順序を「リニア」に設定します。
- 「観戦」オプションの値を更新して、その値が何を表すかをよりわかりやすくしました。
- サーチアンドデストロイのデフォルトのラウンド制限を6に設定する
- Gunfight のデフォルトのラウンド制限を 6 に設定します
- 選択可能なマップとしてブラックゴールドを追加
- キルストリークをサポートしないゲームモードの「ケアパッケージドロップタイム」オプションを削除しました
- Grindのスコア制限を60ポイントに更新しました
- One In the Chamber、Infected、Gunfight の関連オプションに選択可能な武器として FJX Imperium と Cronen Squall を追加しました
ランク付けプレイ
追加機能
- パーティーの検索:マルチプレイヤー ランク プレイのプレイヤーは、「パーティーの検索」機能を利用して、試合を検索する前に同様のスキルを持つ分隊メンバーを見つけることができます。
- この機能には、次の設定フィルターが含まれています。
- ゲーム内の通信スタイル: 優先なし、音声、Ping のみ、テキスト
- メイン言語: 言語設定を 3 つまで選択します: 英語 (EN)、フランス語 (FR)、ドイツ語 (DE)、イタリア語 (IT)、またはスペイン語 (EU) (ES)
- プレイスタイル: 競争力が事前に選択されており、Party Finder に対してロックされたままになります。
- この機能には、次の設定フィルターが含まれています。
バグの修正
全般的
- プレイヤーが水中を泳いでいるときにMGBを展開できない問題を修正しました
- ジャベリンを保持しているときに DDoSed を受けるとロックオンができなくなる問題を修正しました
- All or Nothing マッチで Perk ウィジェットが正しく更新されない少数の問題を修正しました
- 装備ベース ウィジェットの問題を修正し、「Restock」パークが All or Nothing マッチでアクティブになっている場合に装備のリチャージの進行状況が正しく表示されるようにしました。
- 「サバイバー」パークがアクティブな状態で別のプレイヤーを排除したプレイヤーにクランクタイマーが与えられない問題を修正しました
- プレイヤーがガンファイトで連勝を続けた場合、無効な迷彩参照が武器に適用される問題を修正しました
- 銃撃戦でショックスティックが致命的な装備として装備されていた問題を修正しました
- 境界外タイマーがリセットされる可能性がある問題を修正しました
- Pelayo’s Lighthouse と Himmelmatt Expo での意図しないエクスプロイトを修正
プライベートマッチ
- 「強制リスポーン」がオフになっている場合にボットがリスポーンしなかった問題を修正しました
ウォーゾーン 2.0
以下のセクションで詳しく説明されているパッチノートは、バトル ロイヤル、リサージェンス、プランダー、DMZ にわたるすべての Warzone 2.0 コンテンツに影響します。
地図
アップデート
アル・マズラ
- アル・マズラ郊外で発見された砂嵐がアル・マズラ市に向かっている。
- オペレーターは、そのエリアの視界が低下することを予期する必要があります。
- Sandstorm の視覚的難読化効果は、ランク プレイでは大幅に減少しました。*
- 追加の戦利品のスポーン場所がマップの北西セクションのオアシスエリアに追加されました。
ゲームプレイ
調整
すべてのマップ | すべてのモード
- 無人航空機
- UAV ping は、キルストリークを有効にしたプレイヤーからのみ送信されるようになります。
- UAV を起動したプレイヤーが殺されると、UAV は終了します。
- 3 台の UAV を使用しても、信号は高度な UAV にアップグレードされます。
UAV がすべての購入ステーションで利用できるようになったので、クワッドを介した場合と同様にソロでも均等にバランスが取れるように、UAV のパワーのバランスを改善したいと考えました。私たちは、すべてのキルストリークと同様に、キルストリークはそれを呼び出すプレイヤーから発信されるべきだと考えました。そのため、プレイヤーは「敵の UAV オーバーヘッド」を聞くと、カバーされる合計半径がすべてのモードにわたって固定の既知の量であることがわかります。
- 迫撃砲攻撃
- 迫撃砲攻撃中に投下されるミサイルの量は 25% 減少しました。
- 妨害された Ping
- 煙や水を通して敵にpingを送信する機能を無効にしました。
阿鹿島 | すべてのモード
- ステーションを購入する
- 購入可能なステーションの場所をさらに追加しました。
生活の質
- 観客に見える Ping
- ライブ プレーヤーを観戦している排除されたプレーヤーは、ライブ プレーヤーの ping を見ることができるようになります。
- パーティーキューの中断
- パーティーリーダーが試合のキューに並んでいるときに、プレイヤーはほとんどのメニューを操作するときに中断されなくなります。
- 弾薬庫の標高
- プレイヤーが弾薬庫を見つけやすいように、ミニマップに上下の矢印が追加されました。
- ステーションアイテムの選択を購入する
- 選択カーソルはデフォルトで常に「歯車」オプションから始まるようになりました。
- 購入ステーションのロードアウト名
- プレイヤーは武器を購入するために購入ステーションに移動しているときに、カスタム ロードアウトの名前が表示されるようになります。
- コンパス Ping 分隊番号
- コンパス上のプレーヤーの Ping アイコンが、それぞれのスクワッド メンバー番号とともに表示されるようになりました。
- キルストリーク タブレット アイコン
- 地上にある略奪可能なキルストリークタブレットには、アクティブ化するキルストリークのタイプを示すアイコンが表示されます。
- 契約アイコンの表示設定
- プレイヤーがアクティブな契約を持っている間、Tac マップ上で他の契約がグレー表示されたアイコンとして表示されるようになります。
- 近接チャットの一時的なミュート
- マッチにロードしている間、プレイヤーには近接チャットが聞こえなくなります。
- 関連する弾薬の自動ピックアップ
- プレイヤーは自動的に弾薬を拾い、現在装備されている武器とアクティブなロードアウト スロットに収納されている武器の両方と互換性のあるバックパック内の初期スタックを開始します。
- 酸素濃度計
- プレイヤーには、残りの酸素レベルを示す湾曲した灰色のバーが UI の中心に向かって表示されるようになります。
バグの修正
- 一部の契約電話がアクセスできないエリア内に出現する問題を修正しました。
- プレイヤーが UAV タワーとの対話コストを回避できる問題を修正しました。
- 選択したスキンとは異なるスキンを持っているときにヘビーチョッパーに再度燃料を補給すると、物理的な問題が発生する問題を修正しました。
- ヘビーチョッパーの燃料が、誰かが到達する前に消えることがある問題を修正しました。
- UTVが川の特定の部分で無限に浮くことができた問題を修正しました。
地図
アル・マズラ
- 電車に乗っているときにダウンしたプレイヤーを復活させることがより安定します
- ポータルの問題を修正
- プレイヤーの衝突/ナビゲーションの問題を修正
- プレーヤーがキーなしでアクセスできないエリアに入ることができた衝突の問題を修正しました
- 車両の衝突/ナビゲーションの問題を修正
- まれに発生する照明の問題を修正しました
- 弾丸の衝突問題を修正
バトルロワイアル
以下のセクションで詳しく説明されているパッチノートはバトル ロイヤル専用のもので、標準のバトル ロイヤル、リサージェンス、プランダー、およびそれぞれのバリエーションがすべて含まれますが、これらに限定されません。
プレイリスト
シーズン 03 リローデッド中の最初の 3 週間のプレイリスト更新の予測については、専用のWarzone Trello Boardをご覧ください。
モード
アル・マズラ
- 新しいモードでランク付けプレイ!
- 自分が最強のバトル ロイヤル プレイヤーであることを証明したい人、または World Series of Warzone™ タイトルへの長い道のりを検討している人のために、ランク プレイがついに登場しました!
- マッチのルールセット、SR システムの内訳、段階的報酬や季節報酬などを含むランク プレイの詳細については、以下の専用のランク プレイ セクションをご覧ください。
ランク付けプレイ(ベータ版)
レベル 45 に到達したすべてのプレイヤーにとって、Warzone ランク プレイ シーズン 03 (ベータ) はもうすぐ始まります。
Treyarch、Raven Software、Infinity Ward が開発した対戦設定を使用して、150 人のプレーヤー バトル ロイヤル トリオの対戦をプレイします。今後、プレイヤーはランク プレイと World Series of Warzone の間で 1:1 の同期設定が期待できます。
最終的に、ランク プレイの目標は、すべてのバトル ロイヤル モードで一貫したエクスペリエンスを保証するよう努めながら、競争力のある公平なプレイ システムを提供することです。これを達成するために、ランク プレイ (ベータ) は、シーズン 04 以降のランク プレイの完全開始に向けて重要なフィードバックとデータを収集するために、初期のゲームプレイ制限付きで開始されます。
マッチルールセット
- 地図
- アル・マズラ
- Sandstorm の視覚的難読化効果は、ランク プレイでは大幅に減少しました。*
- アル・マズラ
- モード
- バトルロワイアル
- 分隊の規模
- トリオ
- 最大プレイヤー数
- 150
- 一般的なゲームプレイ
- 無効
- 強制収容所エントリーキット
- 再展開パック
- 分隊の同化
- マルチサークル
- 調整済み
- スポーン保護
- 標準のバトル ロイヤルの 10 秒から 2.5 秒に短縮されました。
- スポーン保護
- 無効
- 武器・装備
- 無効
- 防護盾
- 無効
- イベント
- 無効
- 処分特売
- 脱獄
- 再入荷
- 無効
- 乗り物
- 無効
- 砲塔付き陸上車両
- 砲塔付き水上車両
- ヘビーチョッパー
- 無効
SR (スキルレーティング) と部門
同僚と比較して自分自身をテストし、8 つのスキル部門全体での順位を決定する目に見える SR (スキル レーティング) でその進捗状況を追跡します。
- すべてのプレイヤーは、最初の競技シーズンを SR 0 のブロンズ I で開始します。
- プレイヤーは試合のパフォーマンスに基づいて SR を獲得し、SR はキル、アシスト、および他の分隊を上回ることで獲得されます。
- 内訳:SR獲得
- キルとアシスト
- プレイヤーは各試合の過程でキルまたはアシストを獲得するたびに SR を獲得し、キルとアシストはスクワッドメイト間のチームワークを促進するために平等に扱われます。
- プレイヤーは、たとえキルに貢献していなかったとしても、スクワッドメイトがキルを獲得するたびにいくらかのSRを受け取ります。
- ゲーム後半のハイステークスキルに報酬を与えるため、生存している分隊の数に基づいて各試合の過程で SR が増加します。
- 残り 21 分隊以上: キル/アシストごとに +5 SR、分隊キルごとに +2 SR
- 残り 3 ~ 20 分隊: キル/アシストごとに +7 SR、分隊キルごとに +3 SR
- 残り 1 ~ 3 分隊: キル/アシストごとに +15 SR、分隊キルごとに +7 SR
- 最終的な配置
- さらに、プレイヤーは試合終了時の最終順位に基づいて SR を獲得します。
- トップ40: +5 SR
- トップ30: +10 SR
- トップ20: +20 SR
- トップ10: +30 SR
- トップ5: +45 SR
- 3位:SR+60
- 2位:SR+80
- 1位:SR+100
- プレイヤーには、試合を通じてこの SR が追加されるのが表示されます。トップ40に到達するとSRを5個獲得できます。トップ 30 に到達すると、さらに 5 SR、合計 10 SR が表示されます。
- さらに、プレイヤーは試合終了時の最終順位に基づいて SR を獲得します。
- SRトラッカー
- プレイヤーは、キル、アシスト、アシストなしの分隊キル、および配置によって獲得した SR を、ゲーム内の表示トラッカーで確認および追跡できます。
- SR トラッカーは、生きている間、またはスクワッドメイトを観戦しているときに表示され、現在の試合の自分の SR を常に表示します。
- あなたのチームが敗退した場合、敵の分隊を観戦しているときに SR トラッカーは非表示になり、最終的に獲得した SR はアクション後のレポートに表示されます。
- プレイヤーは、キル、アシスト、アシストなしの分隊キル、および配置によって獲得した SR を、ゲーム内の表示トラッカーで確認および追跡できます。
- キルとアシスト
- 内訳: 導入料金
- 各試合の開始時に、各プレイヤーの現在の SR 合計から配備料が差し引かれます。
- プレイヤーのスキル部門とティアが高いほど、配備料も高くなります。これにより、各部門のパフォーマンスに対する期待が高まり、プレイヤーが進歩するにはその期待を上回らなければなりません。
- プレイヤーが次のスキル部門またはティアに進むには、次のゲームでこの量の SR を獲得する必要があります。配備料を取り戻せない場合、プレイヤーは試合の SR を失います。
- ブロンズ I ~ III: 導入料金なし
- シルバーI:-10 SR
- シルバーⅡ:-14 SR
- シルバーⅢ:-18 SR
- ゴールド I: -23 SR
- ゴールド II: -28 SR
- ゴールドⅢ:-33 SR
- プラチナⅠ:-39 SR
- プラチナⅡ:-45 SR
- プラチナIII:-51 SR
- ダイヤⅠ:-58 SR
- ダイヤモンドⅡ:-65 SR
- ダイヤⅢ:-72 SR
- クリムゾンI:-80 SR
- クリムゾンⅡ:SR-90
- クリムゾンⅢ:SR-100
- 虹色: 10,000 SR を超えると 500 SR ごとに -110 SR + 10 SR、最大配備手数料は -210 SR。
- プレイヤーは SR マイルストーンに到達することで、8 つのスキル部門を進むことができます。
- ブロンズ – スターティング部門
- シルバー – 900 SR
- ゴールド – 2,100 SR
- プラチナ – 3,600 SR
- ダイヤモンド – 5,400 SR
- クリムゾン – 7,500 SR
- 虹色 – 10,000 SR
- 上位 250 – 10,000+ SR
- ディビジョンティア: Iridescent と Top 250 を除くすべてのディビジョンには、Tier I、Tier II、Tier III の 3 つのティアがあります。各ディビジョンを進んでいくと、より高いティアに登ることができます。
- スキルを披露: Warzone のランク プレイで誰かがどのディビジョンに所属しているかを簡単に確認できます。現在のスキル部門に応じて、ランクアイコン全体の色と素材が変わります。現在のティアは、ランク アイコンの中央にも目立つように表示されます。
- シーズン終了時のスキルセットバック:各シーズンの終了時に、終了時のスキル部門によって次のシーズンの開始位置が決まります。
- ブロンズからクリムゾンまでのプレイヤーは、前シーズンで終了したレベルより下のスキル部門の Tier I からスタートします。
- 虹色プレイヤーとトップ 250 プレイヤーはダイヤモンド I からスタートします。
トップ250のリーダーボードと部門
- トップ 250 部門が Warzone に参加し、すべてのプレイヤーが Warzone ランク プレイ ロビーから閲覧できるゲーム内リーダーボードで、世界のランク プレイ プレイヤー上位 250 名をランク付けします。
- トップ 250 は各シーズンの 1 日目からアクティブになります。
- プレイヤーはトップ 250 の資格を獲得し、SR が 10,000 以上を超えるとリーダーボードに表示されます。10,000 を超える最も高い SR を持つ上位 250 人のプレイヤーがボードに残り、残りのシーズンで 1 位を目指して競い合います。
- 究極の自慢の権利: Warzone 2 の新しいランクとシーズン報酬に加えて、ランク 1 位のプレイ プレーヤーは、各シーズンの終わりにユニークな唯一無二のコーリング カードとエンブレムを受け取ります。
ランクと報酬
- Warzone ランク プレイは、Modern Warfare 2 マルチプレイヤー ランク プレイに加わり、これまでで最もやりがいのある競争力のあるコール オブ デューティ エクスペリエンスを提供し、ローンチ時やシーズンごとにさまざまな貴重な報酬をプレイヤーに提供します。
- ロック解除された報酬は、Modern Warfare 2 および Call of Duty®: Warzone™ 2.0 で使用できます。このモードが提供するものをアンロックして、どこでプレイしてもランクとスキルを披露しましょう。
- ランクとランク報酬
- プレイヤーのSRやスキルとは別にランクが存在します。ランクはシーズンを通して維持され、ランク付けされたプレイのキャリアにおけるプレイヤーの旅を祝います。
- すべてのプレイヤーはランク 1 から開始し、ランク 50 まで進むことができます。
- プレイヤーはスターを獲得することでランクが上がります。各試合では、試合の順位に応じて 3 つのスターを獲得できます。次のランクに到達するために十分なスターを獲得してください。
- 配置によって獲得されるスター:
- トップ25: 1つ星
- トップ10: 2つ星
- 1位:3つ星
- 配置によって獲得されるスター:
- 5 ランクごとに、プレイヤーはランク アイコンを進歩させ、一連のランク報酬のロックを解除します。
- ランク 5: GMC ハマー EV で使用する「ランク付けされた無謀な」車両スキン。
- ランク10:「良い汗」のエンブレム
- ランク15:「ロストフル」ステッカー
- ランク20:「ボットコレクター」武器チャーム
- ランク25:「ホットドロップ」アニメーションエンブレム
- ランク 30:プレイヤーの生涯にわたる Warzone ランク プレイ勝利合計を表示する「ランク プレイ勝利トラッカー」ガン画面。
- ランク 35:「ボット パトロール」ステッカー
- ランク40:「ランクデーモン」大型デカール
- ランク45:「フライング」ウェポンチャーム
- ランク 50:両陣営の CDL 男性および女性オペレーターの両方で使用できる「ランク ベテラン」エンブレムとスキン。
- 各ランク マイルストーンは、プレイヤーが達成したランクを表すコーリング カードのロックを解除します。
- シーズン03の報酬
- ランク報酬に加えて、各ランク プレイ シーズンでは、プレイヤーに期間限定の限定報酬を獲得する機会が与えられます。
- シーズン 02 を通じて、プレイヤーは次の報酬を獲得できます。
- 配置の課題
- 「トップ15」を25回クリア:「ソルティ」大型デカール
- 「トップ 5」を 10 回完了する:プロの問題のキメラ ブループリント
- 1位:「クラウン」武器チャーム
- キル&アシストチャレンジ
- 25 キルまたはアシストを獲得:「シーズン 03 出場者」ステッカー
- 100 Killsor Assist を獲得:「ランク プレイ シーズン 03」ロード画面
- 500 キルまたはアシストを達成:「シーズン 03 ランクのベテラン」迷彩
- 配置の課題
- シーズン終了後のディビジョン報酬
- 各シーズンの終わりに、プレーヤーには、そのシーズンで最高に到達した部門を表すスキル部門報酬が与えられます。
- 季節部門の報酬
- 各ランク プレイ シーズンには、そのシーズンに到達したプレイヤーの最高スキル ディビジョンを記念して、シーズンの終わりに独自のディビジョン報酬セットが与えられます。
- シーズン03の報酬は以下の通りです。
- トップ250:「シーズン03トップ250」武器チャーム、エンブレム、コーリングカード
- 虹色:「シーズン 03 虹色」武器チャーム、エンブレム、およびコーリングカード
- クリムゾン:「シーズン03 クリムゾン」武器チャームとエンブレム
- ダイヤモンド:「シーズン 03 ダイヤモンド」武器チャームとエンブレム
- プラチナ:「シーズン 03 プラチナ」武器チャームとエンブレム
- ゴールド:「シーズン 03 ゴールド」武器チャームとエンブレム
- シルバー:エンブレム
- ブロンズ:エンブレム
- ランク プレイ 1 位:シーズン 03 をトップ 250 リーダーボードの 1 位で終えたプレイヤーには、究極の自慢の権利として、ユニークで唯一無二のコーリング カードとエンブレムが与えられます。
- 季節部門の報酬
- 各シーズンの終わりに、プレーヤーには、そのシーズンで最高に到達した部門を表すスキル部門報酬が与えられます。
競争力のある誠実な機能
- 分隊のバックアウト / 試合のキャンセル:試合が始まる前にマッチメイクしたチームメイトを失った場合、分隊はロビーに戻されるため、手短に試合を開始することはありません。試合開始前に退場者が多すぎる場合は、より良い試合を見つけるために全員をロビーに戻します。
- 一時停止とペナルティ:試合から早期に切断すると、SR ペナルティとマッチメイキングの一時停止が発生します。切断を繰り返すと、SR ペナルティが増加し、停止時間が長くなります。
- SR の許し:マッチメイキングされたチームメイトが試合中に接続を切断した場合でも、その試合で SR を失うことはありません。出撃費用を超えて獲得できた場合でも SR を獲得できます。
- 降格プロテクションとディビジョンスティッキネス:新しいディビジョンに昇格するたびに、SR を失うことのない 3 ゲームの降格プロテクションを獲得します。これらのゲームが経過し、通常であれば降格となる十分な SR を失った場合は、降格前にもう一度チャンスを与えるために、ディビジョン SR フロア (たとえばゴールドは 2100 SR) に設定されます。
- パーティー SR 制限:より高いスキルの部門での競争の公平性と試合のバランスを確保するために、特定の部門のプレイヤーは現在の SR の周囲のプレイヤーとのみパーティーを組むことができます。パーティー内で最も高いスキル部門を持つプレイヤーが、どのパーティー SR 制限が使用されるかを決定します。
- 虹色 (トップ 250 を含む) とクリムゾン: 1 スキル ディビジョン内のプレイヤーとパーティー可能
- ダイヤモンド: 2 つのスキル部門内でパーティを組むことができます
- ブロンズ – プラチナ:制限なくパーティーを組むことができます
追加機能
- パーティーを探す: Warzone のランク プレイ プレイヤーは、「パーティーを探す」機能を利用して、試合を検索する前に同様のスキルを持つ分隊メンバーを見つけることができます。
- この機能には、次の設定フィルターが含まれています。
- ゲーム内の通信スタイル: 優先なし、音声、Ping のみ、テキスト
- メイン言語: 言語設定を 3 つまで選択します: 英語 (EN)、フランス語 (FR)、ドイツ語 (DE)、イタリア語 (IT)、またはスペイン語 (EU) (ES)
- プレイスタイル: 競争力が事前に選択されており、Party Finder に対してロックされたままになります。
- この機能には、次の設定フィルターが含まれています。
- ホット ストリーク:ランク プレイ ゲームに勝つと、ロビーとゲーム内のランク アイコンの後ろに表示される勝利ストリーク フレームを獲得できます。連勝記録を伸ばして炎を進めましょう。Victory Streak Flames は、敗退するか、ランク プレイ マッチをプレイせずに 72 時間経過すると期限切れになります。調子を上げれば、競争相手は暑さが近づいていることを知るでしょう。
- ソーシャル プロフィール: WZ ランクのプレイ ランク アイコンは、Modern Warfare 2 および Call of Duty®: Warzone™ 2.0 でプロフィールが表示されるどこにでも、ソーシャル プロフィールに追加されます。
全般的
- PSA: Champion’s Quest Rewards Refresh Inc.!
- これらは、シーズン 04 の報酬更新がドロップされる前に、プレイヤーが現在のチャンピオンのクエスト報酬を獲得できる最後の週です。
ゲームプレイ
新機能
すべてのマップ | すべてのモード
- 導入可能な購入ステーションの新しいフィールドのアップグレード
- この新しいフィールド アップグレードは、地上の戦利品や補給箱から入手できるレア ドロップです。
- プレイヤーが展開マーカーを投げると、緑色の煙がドローンの座標をマークし、ターゲットの場所に展開可能な購入ステーションをドロップします。
- 配達用ドローンはどのプレイヤーでも撃墜して破壊することができ、展開可能な購入ステーションを現在の座標にドロップします。
- Buy Station 展開マーカーが展開されると、近くにいるすべてのプレイヤーにアナウンスが行われ、Tac マップとミニマップの両方のアイコンが距離に関係なくすべてのプレイヤーに表示されます。
- その他の注意事項:
- 地面との衝突により、放射状の爆発ダメージが発生します。
- 地上に置いたら、どのプレイヤーでも操作できます。
- 通常の購入ステーションと同じように機能し、同じ商品在庫が含まれます。
- ガス中は無効になります。
- 有効期限タイマーはありません。
- 略奪可能な特典パッケージの新しいカテゴリ!
- パークパックはアイテムとして扱われるようになり、従来のカスタムロードアウトに加えて、試合中に略奪、ステーションの購入、プレイヤーの排除を通じて取得できるようになります。
- デフォルトのパークパックは、戦利品から同じレアリティで、または購入ステーションから $3,500 で入手できます。
- ベテラン:百戦錬磨、トラッカー、素早い手、サバイバー
- 反乱者:ストロングアーム、スカベンジャー、冷血、ゴースト
- 爆撃機:爆撃部隊、ストロングアーム、補給、生存者
- レンジャー:ダブルタイム、スカベンジャー、フォーカス、クイックフィックス
- SWAT:百戦錬磨、ダブルタイム、スポッター、サバイバー
- 個人のカスタム Perk パックは、他のプレイヤーが作成したものを排除するときに見つけることに加えて、Squad Loadout Drops 経由で利用可能になります。
- さらなる詳細:
- 排除されたプレイヤーは、戦利品として地面に運んでいるパークパックをドロップします。
- プレイヤーは一度に 1 つのアクティブな Perk パックのみを装備できます。
- プレイヤーは、別のパーク パックに置き換えない限り、アクティブなパーク パックを装備解除することはできません。
- パーク パックを略奪すると、すぐにそれが装備され、以前に装備されていたパーク パック (存在する場合) が戦利品アイテムとして地面に強制的にドロップされます。
- Perk パックを購入すると、すぐにそれが装備され、以前に装備されていた Perk パック (存在する場合) が強制的にプレイヤーのバックパックに入ります。
アル・マズラ | バトルロワイアル
- 強制収容所エントリーキット
- 地上戦利品やサプライボックスで見つかるこのレアなアイテムは、試合中にすでに強制収容所に入っているプレイヤーに追加の強制収容所への挑戦を提供します。
- プレイヤーは、Gulag の試行を 1 つだけ保持できます。これには、プレイヤーが Infil 時に受け取る最初の無料の試行も含まれます。
- 最初の無料試行を含む残りの試技を持つプレイヤーは、強制収容所が終了したときに現金 2,000 ドルを受け取ります。
調整
すべてのマップ | すべてのモード
- 「最重要指名手配」契約
- プレイヤーが最重要指名手配のターゲットを排除すると、報酬箱がドロップされるようになりました。
最近、「Most Wanted」契約に多くの改善を加え、エンゲージメントが大幅に向上したことを実感しました。そのため、ターゲットを排除することに成功したプレイヤーにも同等の報酬を与えることで、このゲームプレイのバランスをとりたいと考えました。
すべてのマップ | バトルロイヤル&リサージェンス
- ステーションを購入する
- 購入ステーションの在庫は、プレイヤーに購入可能なアイテムの予想される静的なリストを提供するように調整されました。
- 新しい「Perk Packs」タブが購入ステーションに追加され、在庫が無制限になりました。
- 特典パック: $3,500
- 無制限の「ギア」アイテム:
- アーマープレート: $500
- ガスマスク: 2,000ドル
- アーマーボックス: $2,000
- 弾薬箱: $2,000
- UAV: 6,000ドル
- UAV のコストが 4,000 ドルから 6,000 ドルに増加
- 迫撃砲攻撃: $4,000
- 精密攻撃: $6,000
- ロードアウトマーカー: $20,000
- 限定「ギアアイテム(2個のみ)」:
- カウンターUAV: 3,000ドル
- クラスター鉱山: $4,000
- 自己復活: $4,000
- 耐久性のあるガスマスク: $3,500
プレイヤーは、購入ステーションにあるものの内容や各アイテムの在庫量について、より信頼性を求めているというフィードバックを聞いています。私たちはこのフィードバックに同意しますが、今後の季節アップデートに向けて、このフィードバックと価格調整を引き続き監視していきます。
アル・マズラ | すべてのモード
- 「インテル」契約
- アップロード ステーションのキャプチャ ゾーンの半径が 2 倍になりました。
- ドローンを再配備する
- 遠投
- アル・マズラで再展開ドローンを使用しているプレイヤーは、マップのサイズに合わせて起動する際に垂直方向のブーストが増加します。
- 産卵
- 再展開ドローンの開始スポーン位置は、試合ごとに静的になります。
- 再配備ドローンが侵入前に出現するようになり、プレイヤーが最善の侵入戦略を計画できるようになりました。
- 遠投
アル・マズラ | バトルロワイアル
- ロードアウトドロップ
- ランク プレイ (ベータ) とリサージェンスに合わせて、サークル 2 と 5 で争われたロードアウト ドロップが分隊ロードアウト ドロップに変更されました。
- 敵戦闘員
- 要塞
- 取り外した装甲板
- 精度が約 27% 低下
- カストフ 762 限定のプライマリ武器
- 装備はフラグ、セムテックス、ガスグレネードに限定
- 要塞
- 強制収容所
- プレイヤーがスポーンするアーマープレートの数を 3 つから 2 つに減らしました。
- この変更はランク プレイには影響せず、3 のままです。
- プレイヤーがスポーンするアーマープレートの数を 3 つから 2 つに減らしました。
アル・マズラ | 復活
- ロードアウトドロップイベント
- 2 番目のロードアウト ドロップ公開イベントが Massive Resurgence に追加されました。
- これは、5 番目の円が閉じ始めた後に発生します。
- 2 番目のロードアウト ドロップ公開イベントが Massive Resurgence に追加されました。
バグの修正
- バトルロイヤルのプレイ中にダウン通知がキルフィードに表示されない問題を修正しました。
- ダウンした再展開ドローンが衝突時および衝突付近でプレイヤーに爆発的なダメージを与えるのをブロックする問題を修正しました。
- アル・マズラで一部の場所がエンドサークルの候補にならない問題を修正しました。この変更により、エンドサークルの場所の多様性がさらに広がります。
DMZ
以下のセクションで詳しく説明されているパッチノートは DMZ 専用です。
地図
新機能
- コシチェイ・コンプレックスの新たな立ち入り禁止区域
- アル マズラに展開し、4 つのユニークな入り口の 1 つにアクセスして、この施設の暗い秘密を探索します。
- DMZ の最新のプレイスペースを見て、今後の Intel Drop に注目してください。
全般的
新しいアイテム
- NVG
- 準備を整えて、暗視ゴーグルを使って暗闇に入りましょう…
アップデート
- ドッグタグのレベルと、それを持っているかどうかの UI 表現をバックパック UI に追加しました。
- より大きなPOIのブラックマーケットの建物に、新しい保証された購入ステーションとワークベンチの場所を追加しました
- アル・マズラ全体での敵戦闘員の出現とその経路を調整しました
- 通常の報酬を超えて武器ケースを抽出するためのXP報酬を追加しました
- 機甲司令官(アル・マズラー)に武器ケースを運ぶ機会を与えた
- The Bombmaker と Pyro Commanders を実行する機能を削除しました
- すべてのプレイヤーの大規模な分隊に対するオーバーロードの音声コールアウトを追加しました: 3 人のプレイヤー (同化) を超える分隊は、エリア内の他の敵に警告するようになります。
- ソロとチームで最後に排除されたプレイヤーには、排除される前に「助けを求める」時間が与えられるようになりました。
- ゲーム内のバックパックに表示されるものと一致するように、セキュア バックパックのゲーム外 UI を更新しました
- Koschei Complex チャレンジを追跡するセクションを DMZ Challenges メニューに追加しました
バグの修正
- マルチプレイヤー DLC パックがインストールされていない場合、プレイヤーが Building 21 に入ることができない問題を修正しました
- 列車の金庫に弾丸や機器の衝突が発生しない問題を修正しました。
- ヘビーチョッパーでエクスフィルした後、プレイヤーが境界外トリガーで死亡することがある問題を修正しました
- まれに、放射線ブロッカーのアニメーションが終了すると何も使用できなくなる問題を修正しました
- 切断されたプレーヤーのドッグタグに ping を送信すると、誤った音声回線がトリガーされる問題を修正しました
- 応急処置キットの戦利品コンテナを配置すると、完全に開いたときにドアが壁に挟まってしまう問題を修正しました
- ヘリコプター AI 増援のドロップ ポイントが採石場の Exfil ヘリコプターの位置の真上にあった問題を修正しました
- ミッションタイマーが意図したとおりに消えないことがある問題を修正しました
- ミッションが完了したときに「分隊ミッションの進行状況」タブに間違ったチームメイトの進行状況が表示される問題を修正しました
- 高速ドローピストルがDMZで正しく動作しない問題を修正しました
- AI 制御の砲塔が破壊された後も短時間発砲し続ける問題を修正しました
- ヘリコプターの司令官が車両の砲塔に配置されているプレイヤーを正しくターゲットできなかった問題を修正しました
- 個人の Exfil が既存のアクティブな Exfil を使用することがある問題を修正しました
- プレイヤーが Revive Pistol を複製できるエクスプロイトを修正しました
- AI 制御のセントリー タレットが DDoS の影響を受けるのを妨げるバグを修正しました
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