フロストパンク2でウィンドワード・ムーアの支配権を追放派閥に移譲した場合の影響
Frostpunk 2では、ストーリー モードをプレイすると、最終章で重大な決断を下すことになります。追放された派閥が新しい場所である Windward Moore に独立して定住できるようにするか、コミュニティの設立を支援するかというジレンマに直面することになります。それぞれの選択には重大な影響が伴うため、慎重に検討する必要があります。
都市建設ゲームであるFrostpunk 2 は、Civilization 6 や Anno 1800 などのタイトルの影響を受けています。Frostpunk 2 が他と異なるのは、厳しい状況の中で生き残るための厳しい現実と激しい政治闘争に焦点を当てていることです。Frostpunk 2 のストーリー モードの最後の章では、たった 1 つの決断がどのようにして派閥の存続または完全な壊滅につながるかについて洞察が提供されます。
この記事では、追放された派閥が支配権を放棄して独自の居住地を開発することを許可するか、そのプロセスを支援するかのどちらかの結果を検討します。
フロストパンク2でウィンドワード・ムーアの支配権を追放派に譲渡した場合の結果
Frostpunk 2 の最終章での選択によっては、派閥による反乱が起こり、ニューロンドン全域で暴力的な抗議活動が発生する可能性があります。これらの反乱を鎮圧するために警備隊を配備し、反対派を拘留するための刑務所を建設することもできます。この選択により、ゲームに新しい派閥である拘留者が登場します。
次に、拘留者を刑務所で服役させるか、フロストランドに送るかを決定する必要があります。あるいは、近くの前哨基地であるウィンドワード ムーアに彼らのための植民地を設立することもできます。植民地化のために偵察チームを派遣すると、拘留者はムーアに移住し、都市は平和になります。
この反乱軍がウィンドワード ムーアに定着したら、彼らに支配権を移譲し、以前ウィンドワード ムーアに送られたすべての労働者と資源を取り戻すことができます。権限を移譲することに決め、ニュー ロンドンにこの軍のメンバーがいなくなった場合は、エンディング カットシーンが表示されます。
このカットシーンでは、インフラとリソースが不十分だったため、この派閥は最終的にウィンドワード ムーアの植民地化に失敗したことが明らかにされます。彼らの植民地の状態は「悲惨」と表現されています。
フロストパンク2でウィンドワード・ムーアの支配権を保持することの意味
ウィンドワード ムーアの支配権を維持することを選択した場合、追放された勢力が生き残るために重要な資源を集めるのを手伝うことができます。都市の中心地の周りの霜を取り除き、資源の堆積物に抽出機を設置し、厳しい冬から住民を守るための住宅ユニットを建設することができます。
彼らに避難所と食料があることを確認した後、彼らを厳しい寒さから守る必要があります。追放された派閥は暖房のためにジェネレーターに頼ることを好まないため、居住地を暖めるために別の暖房方法が必要です。
解決策は、風防を建設することです。これらの構造物は、風や寒さの影響を緩和するために街中に建てることができますが、建設には 30,000 の資材が必要です。このタスクを完了すると、派閥にコントロールを渡すことができ、あなたの努力のおかげで追放された派閥がウィンドワード ムーアで繁栄するという結末につながります。
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