Counter-Strike 2 は、新しいロードアウトと購入メニューを備えたクローズド テスター向けの最初のアップデートを取得します

Counter-Strike 2 は、新しいロードアウトと購入メニューを備えたクローズド テスター向けの最初のアップデートを取得します

Valve がCounter-Strike 2 のリリース計画を正式に発表し、人気のマルチプレイヤー シューターの次期続編のクローズド テストを開始してからほぼ 3 か月が経ちました。今週、Valve はこれらのテスター向けに最初のアップデートを公開しました。これにはかなりの数の新機能が含まれています。

変更点の 1 つは購入メニューです。Counter-Strike: Global Operations のプレイヤーは、購入メニューのホイールのようなインターフェイスに慣れていますが、Counter-Strike 2 ではグリッド インターフェイスに切り替わります。

Valve は、ゲームの新しいロードアウト メニューとそのオプションに関する詳細を追加しました。

ロードアウトに移動して、戦闘に持ち込む武器をカスタマイズしてください。T 側と CT 側で 4 つのピストル、5 つの中距離武器 (SMG とヘビー)、および 5 つのライフルを選択してください (はい、両方の M4 を持ち込むことができます)。ドラッグ アンド ドロップするだけで、必要に応じて購入メニューを調整できます。

完全なリリース ノートは次のとおりです。これには、MOD メーカー向けの新しい Counter-Strike ワークショップ ツールのサポートと、Hammer レベル エディターでゲーム用の新しいマップを作成したい人向けのいくつかの新機能についての言及が含まれています。

[ マップ ]

  • 公式 Counter-Strike 2 Limited Test マッチメイキング サーバーでは、Mirage が Dust II に取って代わりました。

[ ワークショップツール ]

  • ゲーム内設定メニューから有効にしてダウンロードできる Counter-Strike 2 ワークショップ ツールの導入 – これらのツールを使用すると、コミュニティの貢献者が武器の仕上げ、ステッカー、マップを作成できるようになります。注: Steam コミュニティ ワークショップは、CS2 マップのアップロードをまだサポートしていません。
  • レベル エディター (Hammer) は、GPU アクセラレーションによるレイトレーシングを利用して、CS2 マップのライティングのプレビューとベイク処理を行うようになりました。これによりコンパイル時間が大幅に短縮されますが、その結果、Hammer が完全に機能するにはレイトレーシングが可能な GPU が必要になります。
    • Hammer GPU の最小仕様:
    • Nvidia 2060Ti 6GB (2080Ti+ 推奨)
    • AMD 6600XT (6800XT+ を推奨)

[ 武器 ]

  • プレイヤーのロードアウトが修正されました:
    • プレイヤーはチームごとにスターティング ピストル スロット 1 つ、ピストル スロット 4 つ、中層スロット 5 つ (以前は「SMG」および「ヘビー」)、およびライフル スロット 5 つを持っています。
    • 任意の(サイドに適した)武器をそのカテゴリ内の任意のスロットに割り当てます。
    • ドラッグ アンド ドロップをサポートし、単一の画面に収まるように再設計されました。
  • ゲーム内の購入メニューのインターフェースが改訂されました。
    • ホイールは、すべての購入オプションを同時に示すグリッドに置き換えられました。
    • チームメイトの購入は購入メニューに表示されます。
    • 武器の「ステータス」表示は、シンプルでわかりやすい説明に置き換えられました。
    • プレイヤーは、同じラウンドで購入され、使用されていない購入品を払い戻すことができるようになりました。
  • Steam コミュニティ マーケットの既存の CS:GO アイテムは、Counter-Strike 2 で検査できます。

[サブティック]

  • サブティックの動きがより正確になり、「浮遊」感が少なくなりました (プレイヤーのフィードバックによる)。
  • 移動キーを放すと、サブティックのタイミングが正しく伝達されるようになりました。
  • トリプルスタックのトッププレイヤーがシュートできるようになりました。
  • クライアントでのサブティック回復中にレイテンシーに依存しないように武器の照準パンチ回復を微調整しました。
  • 撮影中のビューパンチカメラシェイクエフェクトを微調整し、レイテンシに依存せず、クライアント上の他のすべてのサブティック撮影エフェクトと同期します。

[ 大量の煙 ]

  • 煙が複数の明確に照らされた領域に重なるときのライティング/レンダリングが改善されました。
  • HE 手榴弾の煙に対する効果時間が短縮されました。
  • ショットガンは煙の量に大きな穴を作成するようになりました。

[ アニメーション ]

  • ビューモデルの「検査」を調整して、アニメーションのポップを削除します。
  • いくつかのビューモデルとブレンドアニメーションの修正。
  • トラバースアニメーションが改善されました。
  • 空中に飛び出す動作と棚から逃げる動作が区別され、個別のキャラクターの動作が可能になりました。

[ 音 ]

  • プレーヤー自身の足音音がクライアント上で予測されるようになり、レイテンシーに依存しないエクスペリエンスを実現します。

[ レンダリング ]

  • ウィンドウモードおよび全画面ウィンドウモードでのパフォーマンスと応答性が向上しました。
  • いくつかのバグとレンダリングアーティファクトを修正しました。

[ 入力 ]

  • 複数のコマンドが 1 つのキーにバインドされている場合に入力が永久に壊れる原因となるバグを修正しました。ジャンプ・スロー・バインドを除いて、マルチ・バインドが戻ってきました(これは現在、CS の熟練した部分になっています)。
  • マウス ホイールにバインドされたコマンドが確実に実行されるようになりました。
  • プラクティスモードでボットを引き継いだ後に入力が正しく実行されないバグを修正しました。
  • 武器の検査がクライアント上で予測されるようになり、エクスペリエンスの応答性が向上しました。

[ VAC ]

  • VAC は今後、ライブ バンを行い、ラウンド終了時に試合を正常に終了します (最終ラウンドで不正行為者が負けた場合を除く)。
  • この試合は参加者のスキル グループには影響しません。
  • VAC 禁止プレイヤーとロビー活動を行っていないプレイヤーは、試合で XP を獲得します。

Valve は依然として、Counter-Strike 2 のパブリック ベータ テストを今夏の後半に開始する予定です。

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