「CS2は死んだゲームになるだろう」 – シュラウドはCounter-Strike 2が10年にわたる伝統に終止符を打つだろうと推測している
当代最高の FPS プレイヤーの 1 人と考えられている Shroud は、CS2、Valorant など、複数の FPS タイトルの素晴らしいプレイヤー兼コンテンツ クリエイターです。彼には多くのファンがおり、彼の言葉が大きな重みを持っていることは疑いの余地がありません。Counter-Strike 2 をプレイしている最近のストリーム中に、シュラウドはゲームに関して大胆な宣言をしました。
「CS2はデッドゲームになるだろう。」
元 CS:GO プロは、e スポーツ シリーズが 10 年にわたる成功を収めているにもかかわらず、CS2 が終わりをもたらすだろうと固く信じています。
彼のチームメイトやコミュニティの大多数はこの意見が物議を醸していることは間違いありませんが、シュラウドがゲームと最近のライブサーバーへのリリースを批判しているのにはいくつかの理由があります。
私たちの記事は、コミュニティの一部がゲームに関して問題を抱えている理由をプレイヤーが理解するのに役立ちます。
CS2 は本当に Counter-Strike シリーズの終わりとなるのでしょうか?
CS2 のリリースに関して人々が確固たる意見を形成するにはまだ時期尚早ですが、プレイヤーのフラストレーションの原因となっている数多くの要因を私たちは確かに理解しています。
人気の CS2 コンテンツ作成者 skripe 氏は最近、X (以前は Twitter) に投稿し、何年もかけて完璧に磨き上げられたゲームである CS:GO の後継として急いで作られたゲームを批判するのは正当であると述べました。
skripe 氏は、Counter-Strike 2 の大勢のファンに応えるために、このゲームは大量のバグや問題を抱えた状態で早期にリリースされたと考えています。これらにはパッチが当てられるべきでしたし、開発者がもう少し辛抱していれば、ゲームのより洗練されたバージョンがリリースされた可能性があります。
これは別のユーザー、astro によって補足されています。彼は、ゲームプレイ中に常に影響を及ぼしている問題のいくつかを詳細にリストしています。CS:GO の後継作品として比類のない勝利を収めたにもかかわらず、このゲームには全体的なレベルの洗練が欠けています。
ネットワーク補間エラー、ネット コード エラー、FPS の問題、その他多くのバグがゲーム内で蔓延しています。
また、多くのプレイヤーは、カウンターストライクとヴァロラントの違いはその一貫性であると信じています。『Valorant』は、プレイするレベルに関係なく、RNG システムのせいで根本的に一貫性がありませんでした。ただし、CS: GO (そして当然のことながら Counter-Strike 2) は、動き、照準メカニズム、および反動パターンに一貫性を提供することを目的としていました。
ゲームのリリースが急遽行われたことにより、多くの要望が残されました。トップレベルのプロやコンテンツクリエーターは、このゲームのプレイの不安定さを指摘しており、多くの人がこのゲームには前作のようなスムーズさが欠けていると考えています。彼らが言及した他の問題には、不当なラグスパイク、一貫性のないスプレーダメージ、壁を貫通したダメージなどが含まれます。
この記事は、Counter-Strike 2 のリリースをバッシングすることに焦点を当てているわけではありません。むしろ、できるだけ早く修正する必要がある問題についての公平な洞察です。CS:GO が e スポーツの巨大企業として比類のない成功を収めたのは、そのゲームプレイが非常に洗練されていたからです。
プレイヤーが不満を抱いているのは理解できますが、コンテンツクリエイターやシュラウドのような元プロプレイヤーのゲームに関する発言は正当であると多くの人が信じています。
Counter-Strike をプレイして育った人は、Counter-Strike 2 がさらに洗練された体験を提供する必要があると強く感じています。プレイヤーが提起した批判に取り組み、ゲームを改善するのは Valve の責任です。
CS2 コンテンツの詳細については、We にご注目ください。
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