2024 年 10 月 28 日の CS2 パッチノート: ジャンプ メカニクスの更新、Dust 2 の変更、および追加機能
この記事では、最新の CS2 パッチ ノートの詳細な概要を説明します。詳細については、引き続きお読みください。
CS2 パッチノート – 2024 年 10 月 28 日
CS2 パッチノートの最新アップデートは次のとおりです。
[ ジャンプの仕組み ]
- ジャンプの高さは、座標点 (0,0,0) のマップ原点からのプレイヤーの距離に関係なく、0.015625 単位以内の一貫性を維持するようになりました。
- CS:GO および CS2 の以前のバージョンでは、ジャンプの高さはマップの原点への近さに応じて最大 0.03125 単位変動していました。
- ジャンプのピーク高度に近い表面への着地成功の一貫性が向上しました。
- ジャンプの高さはスタミナの影響を受けます。cl_showpos 2 コマンドを使用すると、ジャンプの瞬間のスタミナが表示され、最適なジャンプの高さを示す色分けされた出力が表示されます。
- 傾斜面から発射するときに cl_showpos がジャンプの高さを不正確に報告するバグが解決されました。
- サーバーがジャンプを有効と認識しなかった場合に、プレイヤーがジャンプ中に突然引き下げられる問題を修正しました。
[ その他 ]
- C4 付近の武器のピックアップ ロジックを改訂し、誤って武器を拾ってしまうことを防ぐために解除タスクを優先しました。
- 特に弾丸が 2 つの同等の優先度のヒットボックスを貫通した場合 (例: 右足と左足への同時ヒット)、敵は攻撃を受けると確実にひるむアニメーションを表示します。
- 煙雲内でのHE手榴弾の爆発により、その範囲内にいるプレイヤーの煙効果が消散するようになりました。
- ゲーム全体の安定性が向上しました。
[ マップ調整 ]
- ダストII
- マップジオメトリの構造上のギャップを修正しました。
最近の調整により、プレイヤーの動きのダイナミクスが大幅に向上することが期待されます。バニーホッピングなどのテクニックは、よりスムーズで流動的になります。さらに、cl_showpos 2 コマンドが修正されたため、プレイヤーはゲーム内の速度とジャンプのメトリックを正確に監視できるようになりました。
さらに、爆弾の解除と設置を武器の回収よりも自動的に優先するなど、ゲームプレイの質を向上させる改良が加えられ、ゲームプレイ体験が大幅に向上します。最後に、HE 手榴弾の信頼性が高まり、ダメージ範囲内のプレイヤーに確実に効果を与えるようになりました。
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