『サイバーパンク 2077 2.0』では、生首がプレイヤーを追跡する機能が導入されたと伝えられている

『サイバーパンク 2077 2.0』では、生首がプレイヤーを追跡する機能が導入されたと伝えられている

バージョン 2.0 アップデートにより、サイバーパンク 2077 には、斬首された敵の頭部がプレイヤーの動きを追跡しているように見える新機能が追加されたようです。ただし、これが機能なのかバグなのかはまだ確認されていませんが、コミュニティの多くの人は、RPG での拡張機能の仕組みを考慮して、これがゲームにもう少し没入感を与える機能であると信じているようです。

これがタイトルの以前のバージョンに存在していたものなのか、それとも最近 2.0 で導入されたのかも不明です。ゲーム内でプレイヤーの動きを追跡する生首は、Redditor の「ringsmorelikewings」によって最初に報告され、その後、実際に起こっていることの小さなクリップも公開しています。

このクリップはかなり不気味だ。ただし、意図的または非意図的に、サイバーパンク 2077 へのプレイヤーの没入感が向上したと思われるという事実を否定するのは困難です。

Cyber​​punk 2077 2.0 では、生首がプレイヤーの動きを追跡するようになりました。

コミュニティの多くの人がこれがバグではなく機能であると感じている理由は、Cyber​​punk 2077 での機能強化の仕組み、特に Kiroshi 光学系の仕組みにあります

この投稿のコメントスレッドで、ある Redditor が興味深いことを指摘しています。

「正直に言って、かなり理にかなっていると思う私の理論は、キロシは移動や移動の場合に備えて非常用電源を備えている可能性が高いということです。首を切り落とした後、彼らはユーザーを死亡として登録しませんが、切断されるため、電力が切れるまで追跡を使用し続けます/」

別のコミュニティメンバーは続けて、ゲームの伝承の中で、全身クロムメッキされたキャラクターが最悪の傷を負った後でも救出可能だった瞬間がどのように記録されているかを指摘しました。選手は次のようにコメントしています。

「クロームメッキのパンクはまだ生きているかもしれないし、パッチを元に戻す助けがすぐに来れば救出できるかもしれない。アダム・スマッシャー自身が、RPG の直撃を受けた後、床の汚れから修復しました。」

別のコメントには次のように書かれています。

「私が収集した情報によると、首を切られてから10秒以内に意識を失いますが、細胞死や不可逆的な脳損傷には数分かかる場合があります。私には、斬首後の生存率と意識を高めるためにクロムを使用することは、それほどワイルドではないように思えます。」

サイバーパンク 2077 でプレイヤーの動きを追跡するヘッドが機能の 1 つになる可能性があると考えるのは興味深いことです。これは、CD Projekt Red が2.0 で RPG の没入感を大幅に高めるためにどれほど努力したかを示しているからです。

また、サイバーパンク 2077 の世界構築では、敵が作られたり、NPC が以前よりも個性豊かになったりしています。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です