サイバーパンク 2077 2.01 パッチノート (2023 年 10 月)

サイバーパンク 2077 2.01 パッチノート (2023 年 10 月)

Cyber​​punk 2077 2.0 アップデートのリリースに伴い、ゲームに加えられた変更に関して多くの質問がプレイヤーを悩ませています。これらの変更は、UI のマイナーな改善から新しい特典システムに至るまで、ゲームの多くの側面に影響を与えます。ただし、このアップデートは PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S に対してのみ展開されており、PlayStation 4 と Xbox One は Cyber​​punk 2077 2.0 をサポートしていません。

サイバーパンク 2077 2.01 アップデート パッチノート

ファントム・リバティ特有

  • Balls to the Wall – パコと話すときに、Corpo ライフパスから青い対話オプションを繰り返しても、進行がブロックされなくなりました。
  • Dog Eat Dog – Songbird との最初のミーティングを複数回トリガーすることで複数の Relic ポイントを獲得できる問題を修正しました。
  • ファイヤースターター – カート・ハンセンにフィニッシャーを実行した後、Vが壁や屋根に引っかかる可能性がある問題を修正しました。

動く熱

  • クエスト完了後にすべてのトラフィックが消える可能性がある問題を修正しました。
  • 特定のシナリオでガレージで戦闘を開始すると、クエストの流れにさまざまな混乱が生じる可能性がある問題を修正しました。
  • 新しい人、同じ昔の間違い – ビルのホットドッグスタンドへのゲートが閉まっていた問題を修正しました。

やや破損あり

  • プレーヤーがニューラル ネットワーク システムをスキャンできない問題を修正しました。
  • バンカー内のデバイスのさまざまな修正。
  • The Killing Moon – シャトルにつながるドアが開かなくなる問題を修正しました。

あなたは私の名前を知っています

  • シーケンスの最後にカメラを繰り返し切り替えた後、Vがスナイパーの巣に接続されたままになり、クエストの進行が妨げられる問題を修正しました。
  • リードはソングバードとの会話中にパーティー衣装を着るようになります。
  • メインストーリーを続行するために必要な一部の電話が遅延して開始される問題を修正しました。
  • アニメーション、照明、シーン、VFX などのさまざまな視覚的な修正。
  • PC とコンソールの両方、特にドッグタウン領域のパフォーマンスが向上しました。

クエストとオープンワールド

  • 自動愛 – ジョニーと話し、クエストの最後に特定の会話オプションを選択することによって引き起こされる歪み効果は、画面上に持続しなくなりました。
  • ゴーストタウン – アップデート 2.0 より前の戦闘中にゲームが保存された場合、クエストが「ナッシュと彼の人々を倒す」という目標でスタックする可能性がある問題を修正しました。

ギグ: ニュース速報

  • テッド・フォックスの車が出現しない問題を修正しました。
  • クエストエリアに近づいてもギグが発動しない問題を修正しました。
  • Gig: Going-Away Party – フラヴィオが地下に出現したため、フラヴィオと一緒に車に乗れなかった問題を修正しました。
  • Gig: The Lord Giveth and Taketh Away – Militech SUV が地下に出現する問題を修正しました。

名前による殺人

  • クエストを未完了のまま放置すると手がかりのスキャンがブロックされ、プレイヤーが多くのクエストを進めることができなくなる問題を修正しました。
  • Bartmoss Collective Web サイトが場合によっては表示されない問題を修正しました。
  • Playing for Time – 竹村とのカーチェイスの後にヒーリングとラジオのアイコンが HUD から消える問題を修正しました。
  • Space Oddity – アップデート 2.0 より前にその場所に近づいた場合にクエストがアクティブにならなかった問題を修正しました。

強盗

  • ジャッキーがアフターライフの前に存在しない問題を修正しました。
  • 低いFPSで42階までエレベーターに乗ると、Vが床から落ちて死亡する可能性がある問題を修正しました。
  • The Prophet’s Song – クエストを完了すると警察システムが V の犯罪に目をつぶってしまう可能性がある問題を修正しました。
  • リッパードック – プレイヤーが助手席から運転席に乗った場合、ジャッキーがヌードルスタンドに戻り、リッパードックへの運転を拒否する問題を修正しました。
  • 必要なコンテナを略奪した後でもNCPDスキャナハッスルが未完了のままになる可能性がある問題を修正しました。
  • 一部の象徴的な武器がVのアパートの隠し場所の壁に表示されない問題を修正しました。
  • Thermal Katanaを略奪できるエリアに入るために必要な属性チェックの値を下げました。

ゲームプレイ

  • 武器を循環させることで Arm サイバーウェアに適切に切り替えることができるようになりました。
  • Vがあらゆるダメージに対して無敵になる可能性がある問題に対処しました。
  • 車輪のない大破したNCPD巡洋艦がナイトシティの通りをパトロールすることはもうないでしょう。
  • インベントリとスタッシュ内の一部の廃止された MOD が新しい武器 MOD に適切に交換されなかった問題を修正しました。
  • アップデート 2.0 より前に入手した武器の Tier が、プレイヤーのレベルと比較して高すぎる可能性がある問題を修正しました。
  • さまざまな廃止されたクラフト仕様を削除しました。
  • Budget Arms SLaught-O-Matic を分解すると、クラフト コンポーネントが 1 つ得られるようになります。

PC固有の

  • キーボードとマウスでプレイしているときに UI にコントローラー入力が表示される問題を修正しました。
  • リリース当日にバックエンド修正が実装される前に、PC で Phantom Liberty 実績のロックを解除できない問題が発生し、実績を取得できなかったプレイヤーは、そのプレイスルーからセーブをロードした後、GOG および Steam で遡ってロックを解除されます。Epic Games ストアに関しては、この問題はまだ調査中です。
  • GOG でアップデート 2.0 をインストールしたが拡張はインストールしなかった後、「Phantom Liberty がダウンロードされました – 新しいコンテンツにアクセスするにはメイン メニューに戻ってください」というポップアップがゲーム内メニューに表示される問題を修正しました。
  • ウルトラ パフォーマンス設定における DLSS レイ再構成の画質が向上しました。

コンソール固有の

  • 保存ファイルの最大サイズ制限を増やすことで、PlayStation での破損した保存の問題に対処しました。注: これでは、更新前に破損したセーブデータは修正されません。
  • インターネット接続なしでゲームを起動すると、プレイヤーが GOG My Rewards に再度ログインするよう求められる問題を修正しました。

その他

  • PC とコンソールでのさまざまなクラッシュを修正しました。
  • 車両のラジオの音量が調整され、ゲーム内の他の音と比較して小さすぎることがなくなりました。ラジオを聞きやすくするために他の音の音量を下げた場合は、再生を続ける前に音量を再調整することをお勧めします。
  • 不足していたバジリスクのサウンドを追加しました。
  • プレイヤーがヘリコプターから落下する敵を繰り返し射撃することで、トラウマドラマで無限のスコアを獲得できる問題を修正しました。
  • Phantom Liberty なしでプレイすると、Growl FM と Dark Star の Web サイトが表示されるようになります。
  • インターネットを切断しても、[My Rewards] タブと [Cross Progression] タブにエラー メッセージが表示されない問題を修正しました。
  • 「著作権で保護された音楽を無効にする」オプションがオンになっていると、Gazelle Twin と Trash Generation の曲 History が無効になります。
  • レイ トレーシングが有効になっているときに髪に影が投影されない問題を修正しました。
  • Phantom Liberty を予約注文したが、Quadra Sport R-7 “Vigilante” を入手できなかったプレイヤーも入手できるようになります。
  • 翻訳が元の意味を失った行の修正を含む、ウクライナ語ローカリゼーションのいくつかの改善と変更。

レッドモッド

  • 調整 MOD が REDmod でコンパイルされない問題を修正しました。
  • Phantom Liberty のサポートを REDmod に追加しました。

サイバーパンク 2077 2.0 アップデート パッチノート

戦闘

新しい警察制度

  • NCPD は、犯罪を犯した場合、徒歩でも車でも追跡します。
  • 追跡するユニットの種類とその行動は、NCPD の手配レベルによって異なります。これらの追跡には、さまざまな NCPD 車両、障害物、AV で急襲する MaxTac が含まれる場合があります。
  • NCPD は今後、世界中に存在し、ナイトシティの通りを積極的にパトロールすることになります。今後は犯罪現場で勤務する警察官も追跡に従事することになる。
  • ラジオを通じて NCPD ラジオのおしゃべりを聞くことができるようになりました。
  • NCPD警察官をクイックハッキングできるようになりました。

車両戦闘

戦闘AIの強化

敵の AI に次のような数多くの改善を加えました。

  • 敵のネットランナー AI に対するさまざまな強化。
  • 手榴弾と手榴弾の使用に対する NPC の反応が改善されました。
  • 側面攻撃時のNPCの反応時間を改善しました。
  • 歩いたりダッシュしたりしているときに敵に素早く発見されます。
  • Sandevistan サイバーウェアを装備した敵は、自身のサイバーウェアを使用するプレイヤーに対抗するためにそれを起動するようになります。
  • 消音された武器の音は聞こえないが弾丸の衝撃には気づいた敵は、銃声の発生源を適切に調査するようになりました。
  • NPC のグループが別のグループに参加してあなたと戦うシナリオを改善しました。

ネットランニングの変更点

  • ネットランニング機能を拡張するための特典を追加しました。たとえば、新しいオーバークロック モードでは、RAM が不十分な場合にヘルスを消費してクイックハックをアップロードできます。単一の敵に対して複数のクイックハックをキューに入れる機能も獲得できます。
  • RAM コストのバランスを再調整しました。
  • ダメージとアップロード時間のバランスを再調整しました。一部のクイックハックの効果を変更しました。
  • 敵に対してブリーチプロトコルを使用するオプションを削除しました。

他の

  • ヘルスアイテムと手榴弾には、使用後に時間の経過とともに再充電されるチャージ数が制限されるようになりました。
  • 戦闘以外では、スプリント、スライディング、ジャンプなどのアクションでスタミナが消耗されなくなりました。遠距離武器を発砲したり、近接武器で攻撃したりするとスタミナが消耗します。スタミナのコストは武器によって異なります。
  • エイムアシスト機能を改善しました。
  • 基本ゲームのメインボスの戦いのバランスを再調整しました。
  • 基本ゲームのメインボスにアーマー貫通力を導入しました。
  • 民間人からの一撃必殺保護を削除しました。

特典とウィル

  • Perk ツリーの完全なオーバーホール。これらのツリーに含まれる特典は減りましたが、より有意義な方法でゲームプレイに影響を与えます。特定の Perk ツリーを進めると、ネットランナーのオーバークロック モード、テック武器のボルト ショット、ボディ重視のキャラクター ビルドのアドレナリン ラッシュ能力などの特殊能力のロックを解除できるようになります。Perk システムに大幅な変更を導入したため、既存のプレイスルーで使用した Perk ポイントは返金されました。属性を一度リセットすることも選択できます。プレイを続ける前に、好みのプレイスタイルに合わせてこれらのパークと属性ポイントを自由に再分配してください。
  • 以前のスキルを 5 つの新しいスキル (ヘッドハンター、ネットランナー、シノビ、ソロ、エンジニア) に統合しました。これらは、対応する属性のレベルによって制限されません。既存のプレイスルーでは、古いスキルの進歩が新しいスキルに転送されます。スキルは 5 レベルごとに新しいパッシブ バフを解除し、最大 60 までレベルアップできます。
  • すべての特典を一度にリセットするオプションを削除しました。代わりに、各特典を個別に無料で返金できるようになりました。
  • 新しい種類の進行シャード、属性シャード、キャリングキャパシティシャード、サイバーウェアキャパシティシャードを導入しました。

サイバーウェア

  • 現在、アーマーは主にサイバーウェアによって提供されています。その結果、衣類の目的は主に装飾的なものになります。衣料品アイテムには MOD スロットがなくなり、一部のアイテムのみがボーナスを提供します。
  • あなたの体が処理できるサイバーウェア インプラントの数は、あなたのサイバーウェア キャパシティによって決まります。
  • サイバーウェア インプラントは特定の属性に調整されるようになりました。属性が高いほど、ステータス ボーナスも強力になります。
  • ripperdoc 画面でサイバーウェアをアップグレードできるようになりました。
  • 一部のサイバーウェア スロットは、特定の特典を取得することでロックを解除できます。
  • 複数の新しい種類のサイバーウェアを追加しました。
  • ripperdocs へのアクセスがより没入的になりました。サイバーウェアをインストールするときは、手術椅子に座り、インプラントの種類に応じて異なるアニメーションを体験します。
  • 2.0 アップデートで古いセーブデータをロードするプレイヤー向けに、新しいサイバーウェア システムを導入するサイド クエストを追加しました。

兵器

  • いくつかの象徴的な武器の固有の効果を変更して、その特徴的な特徴をより適切に反映しました。
  • 「最初の装備」アニメーションをいつでもトリガーできるようになりました。

– PC: 武器をホルスターに収めたまま、B を押すか、Alt をダブルタップします。

– PlayStation: 武器をホルスターに収めた状態で、△をダブルタップします。

– Xbox: 武器をホルスターに収めた状態で Ⓨ をダブルタップします。

  • 発煙手榴弾を追加しました。
  • 新しい近接武器フィニッシャーを追加しました。
  • ゲーム内で Thermal Katana を見つけることができるようになりました。
  • 新しい武器 MOD を追加し、既存の武器 MOD をいくつか作り直しました。MOD は一度武器にインストールすると交換できなくなります。
  • 廃止された武器 MOD はすべてゲームから削除されます。代わりに、バックパックには新しいランダムな武器 MOD が入っています。この方法で追加された MOD の品質はレベルによって異なります。
  • リボルバーからサイレンサースロットを削除しました。
  • ライトマシンガンからスコープスロットを削除しました。
  • 武器MODを作成する新しい方法を実装しました。MOD を作成するには、まず低品質の MOD を 2 つ用意する必要があります。
  • V のアパートの隠し壁を拡張して、ベースゲームの象徴的な武器をすべて表示しました。

車両

渋滞

他の

  • 修理業者は、売りに出されている車両についてメッセージを送信しなくなりました。V のコンピューター上の AUTOFIXER ネットページを介して、またはナイトシティ中のガソリン スタンドや修理工場にある端末を使用して車両を購入できるようになりました。これらを見つけるには、世界地図上で新しい Autofixer フィルターを有効にします。車両はメーカーごとに分類されています。内蔵兵器を装備した車両の写真には特別なアイコンが付いています。より多くの Street Cred を獲得すると、より多くの車両のロックを解除して購入できるようになります。
  • 車載カメラとコントロールの構成に役立つ新しいユーザー設定を追加しました。車両を運転するときに、3 つの異なる三人称カメラの距離から選択できるようになりました。
  • データベースに新たに「運転」カテゴリと運転マニュアルを追加しました。

車両のパフォーマンスとハンドリングにさまざまな変更と微調整を実装しました。

  • 新しい速度感応ステアリングはほとんどの車両に適用されます。最大回転速度と半径は、以前よりもさまざまな車両速度に適応します。
  • 現在、すべてのエンジンにはトルク曲線があり、エンジンの特性と出力調整要素 (スーパーチャージャー、ターボ、ハイブリッドなど) を反映しています。車両の加速と最高速度にいくつかの調整とバランスが加えられました。
  • 制動力のフルパスオン調整を実施。低速車両の場合、停止距離は大幅に延長され、すべての停止距離が測定され、必要に応じて調整されました。
  • すべての車両は、起伏の多い地形や縁石、子午線などの衝撃に対してより良く反応します。サスペンションの移動に伴う重力の適用方法が改善されたため、車両が「重く」感じられるようになりました。
  • 多くの車両が完全に再調整されたり、チューニングが大幅に見直されたりしました。
  • その他複数の小さな改良。

バランスと経済性

NPC

  • すべての NPC があなたのレベルに合わせて調整されるようになりました。敵の難易度は、ナイトシティのどのエリアにいるかに依存しなくなりました。
  • 敵は、所属する派閥に応じてさまざまな階層を持ちます。
  • 一部の NPC アーキタイプは、低、中、または高の鎧を備えています。
  • 通常のNPCの耐性はすべて削除されました。
  • ゲームの難易度を再調整して、より高い難易度での挑戦を増やしました。

兵器

  • 武器は、Tierに基づいてダメージを調整するようになりました。
  • スマート武器のダメージは低下しましたが、専用のパークの恩恵を受けるようになりました。

戦利品

  • 戦利品はあなたのレベルに合わせて拡大されます。
  • シーンやクエストの場所から気を散らす戦利品など、ゲーム内で見つけられる過剰な戦利品を削除しました。
  • NPCは衣服をドロップしなくなりました。

製作とアップグレード

  • 作成とアップグレードに必要なコンポーネントは、複数の種類ではなく 1 種類のみになりました。
  • 古いレア度レベル (コモン、アンコモン、レア、エピック、レジェンド) をティア (ティア 1 から 5++) に置き換えました。
  • サイバーウェアを除けば、アイコニック武器のみがアップグレードできるようになりました。アップグレードするたびに、より高い Tier が得られます。

ベンダー

  • 衣料品ベンダーを通じてワードローブ機能にアクセスできるようになりました。
  • ベンダーの在庫はレベルに応じて拡大し、新しい階層に到達すると拡大します。
  • ベンダー在庫を更新して、それぞれがより特徴的なテーマと専門性を持つようにしました。
  • ベンダーはクイックハックやクラフト コンポーネントを販売しなくなりました。
  • 武器、サイバーウェア、アパート、衣類などの価格を調整しました。

オーディオ

新しいラジオ局

  • 89.7 Growl FM では、コミュニティによって作成された曲が特集されます。DJのアッシュの声はサーシャ・グレイが担当します。
  • Impulse 99.9 には、イドリス エルバがリミックスしたまったく新しい曲のセットが収録されています。
  • 107.5 Dark Star は、電子音楽の新しいステーションです。

UI

  • Quest Journal の外観が新しくなり、すっきりしました。ジョブはタイプに応じて別のタブに表示されます。各クエストマーカーまでの距離がジャーナルに表示されるようになりました。
  • ジャーナル内のクエストを追跡解除するオプションを追加しました。
  • 電話の UI を全面的に見直し、より直感的になりました。
  • PerkとCyber​​wareメニューを刷新。
  • 簡略化されたアイテムのツールチップ。比較しやすいように、最も重要な統計が棒グラフで表示されるようになりました。
  • ミニマップは速度に応じて動的にズームアウトします。
  • 周囲の状況により適切に対応できるようにミニマップを更新しました。ビジョンコーンは、特定の NPC があなたの行動に反応するか、戦闘に参加しない限り表示されません。
  • メニューの D-pad ナビゲーションが改善されました。
  • HUD セーフ ゾーンを変更できるようになりました。このオプションは、「設定」→「インターフェース」で利用できます。
  • ワイドスクリーン用の複数の UI を修正しました。
  • ベンダーだけでなく、インベントリでも衣服や武器をプレビューできるようになりました。
  • アクティブなサイバーウェアのステータスを示すインジケーターが HUD に表示されるようになりました。

クエストの修正

  • Beat on the Brat: The Glen – 戦闘開始時に拳を描くことができなかった問題を修正しました。
  • Blistering Love – Afterlife の前で Rogue と会話した後、駐車中の車がデスポーンする問題を修正しました。
  • Cyber​​psycho Sighting: Bloody Ritual – ザリアを倒した後、ザリアの体が地下に閉じ込められる問題を修正しました。
  • Forward to Death – 建設現場のゲートを守る部隊が V を適切に攻撃するようになりました。
  • Gig: Serious Side Effects – ドロップポイントにベータ酸を堆積できなかった問題を修正しました。
  • I Fought The Law – クエスト完了後に Red Queen’s Race から動けなくなる可能性がある問題を修正しました。
  • クイーン・オブ・ザ・ハイウェイ – 古いセーブデータで「パナムと話す」目標を完了できなかった問題を修正しました。
  • Spellbound – サイバーデッキを持っていない場合、R3n0 のコンピューターからデータを盗むことが可能になりました。
  • We Gotta Live Together – 目に見えない壁によりバジリスクのキャンプに戻れなくなる問題を修正しました。

安定性とパフォーマンス

その他

  • 特別な報酬を獲得するチャンスを提供するアーケード ミニゲーム、トラウマ ドラマを追加しました。
  • ナイトシティで発見される秘密がさらに追加されました。
  • メガビルディング H10 にある V のアパートを訪れたときのジョニー・シルヴァーハンドとの会話など、いくつかの小さなシーンをゲームに追加しました。
  • ripperdocs でタトゥーを変更できるようになりました。
  • コントローラーの 3 つのコントロール スキーム (クラシック、ダイナミック、オルタナティブ) から選択できるようになりました。
  • アパートメントはより小さなバフを与えるようになります。
  • データベースの「キャラクター」タブを更新して、より多くのサイドキャラクターを追加しました。
  • Columbarium に新しいニッチを追加しました。
  • ウクライナ語テキストのローカリゼーションを追加しました。

PC 固有

  • PC のシステム要件を更新しました。ゲームを実行するには SSD が必要になります。詳細については、こちらをご覧ください。
  • NVIDIA DLSS 3.5 のサポートが追加されました。これにより、レイ トレーシング エフェクトの品質を向上させる機能である DLSS レイ再構成が導入されました。GeForce RTX グラフィックス カードが必要です。このオプションは、NVIDIA DLSS セクションの [設定] → [グラフィックス] で利用できます。DLSS 3.5 は、パス トレースがオンになっている場合にのみ使用できます。DLSS Ray Reconstruction が PC 上で正しく動作することを確認するには、NVIDIA Game Ready ドライバーを少なくともバージョン 537.42 に更新してください。
  • [AMD SMT] [設定] → [ゲームプレイ] → [パフォーマンス] に新しい AMD 同時マルチスレッド (SMT) スイッチが導入されました。SMT をオフ(物理コアのみ)、オン(すべての論理コア)、または自動(ゲーム内のさまざまな場所や状況におけるパフォーマンスの平均が最適化されるようにする) に設定できます。この変更は AMD と協力して実装され、双方で実施さ​​れたテストに基づいています。
  • 群集密度の設定は、「ゲームプレイ」タブから「グラフィックス」タブに移動されました。さらに、群衆密度はグラフィック クイック プリセットに関連付けられ、選択したプリセットに応じて変化しますが、必要に応じて個別にカスタマイズできます。
  • PC のシステム要件が更新されたため、Steam Deck では SSD でゲームを実行することが要件になりました。
  • Updated Steam Deck graphics profile for improved frame rate stability.

CONSOLE-SPECIFIC

  • Changed the target upscaling resolution on Xbox Series X and PlayStation 5 in Performance Mode from dynamic 4k to dynamic 1800p for improved performance and image quality.

Hey chooms, don’t forget that these are just the highlights! There are a lot of other improvements and fixes in this update, so go check them out yourself.

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