ゲーミング PC のリフレッシュ サイクルは神話です。それが理由です

ゲーミング PC のリフレッシュ サイクルは神話です。それが理由です

PCゲームは高価であると批判されることがよくありますが、これは「時代に遅れずについていく」ために頻繁に更新するという考えに一因があります。実際、PC の更新はオプションであり、ほとんどの人が考えているよりもはるかに少ない頻度で行われます。

コンソール – 標準

黒の Xbox Series X と白の Xbox Series S の隣
スタジオ アルデカ/Shutterstock.com

PC とコンソールの両方でリリースされたマルチプラットフォーム ゲームは、リリースされた最も一般的なデバイスで実行するように設計されています。コンソールには、効率とシステム オーバーヘッドの点でいくつかの利点があります。ただし、現在の世代の最も弱いシステムよりもわずかに強力な PC を使用しているとします。この場合、お使いの PC は、コンソールの全世代を通じて同様の設定とパフォーマンスでゲームを実行することができます。

例として、Xbox シリーズ S を取り上げます。このコンソールの GPU は NVIDIA GTX 1660 よりも約 20% 強力ではないため、このグラフィックス カードと同等のプロセッサを搭載したコンピューターは、シリーズ S ができることと同等またはそれ以上であると期待できます.

主な注意点は、ゲームのコンソール バージョンには、特定のハードウェア プラットフォーム用にカスタマイズされた設定が含まれていることが多いということです。ゲームのコンソール版の一部の設定は、PC 版で可能な最低設定よりも低い場合があり、正確に一致させることは困難です。繰り返しになりますが、PC ゲームは通常、カスタム設定で改造できるため、解決策はどちらの方法でもかまいません。

最後に、低品質で最適化されていない PC ポートの問題があります。Xbox Series X|S のような現世代のコンソールは基本的に DirectX を実行するカスタム Windows PC であるため、これは過去と同じ問題ではなくなりました。ただし、コンソールからの PC ゲームの変換がうまくいかないケースがまだあります。

PC ゲームはスケーラブルです

Windows PC での Doom Eternal グラフィック設定。
DOOM Eternal のビデオ ゲーム設定ページ (PC)

PC ゲームの設定について言えば、PC ゲームが幅広いスケーラブルなオプションを提供するのは普通のことです。これにより、お使いのハードウェアに応じてゲームの外観とパフォーマンスを最適化できます。2022 年にリリースされるゲームは、5 年以上前のハードウェアで動作しますが、最新の PC ハードウェアよりも低い設定で動作します。

これらのゲームは、PC が新しくなったときのゲームと同じように見え、機能するはずですが、より高い設定で実行できる最高の PC ハードウェアとは比較になりません。ただし、これらは 2 つの異なる問題です。

ゲームがプレイ可能で見た目が良いかどうかは、見た目の良さではありません。古い PC がゲームに満足しているかどうかは主観的なものです。これが、神話が示唆するほど頻繁に更新する必要がない理由の 1 つです。

ビデオゲームのプリセットインフレーションの心理学

PC ゲームのプリセットはインフレの影響を受けやすいため、PC ゲーマーはプレッシャーを感じたり、アップグレードを余儀なくされたりすることさえあります。今日の「高」プリセットは、明日の「低」プリセットです。

これにより、古い PC では毎年、より低いプリセットでしかゲームを実行できない状況が生じ、PC が悪化しているように感じる可能性があります。

ただし、現在低価格でプレイしているゲームは、PC が新しくなったときに高価格でプレイしたゲームと同じかそれ以上に見えます。お使いのコンピューターは悪化していません、それはまだ同じですが、達成不可能なより高い設定を持つことは、アップグレードへのインセンティブを生み出します.

高度なシステムのグラフィックスを見て、システムが役に立たないと考えるよりも、既存のコンピューターで現在のゲームの外観を個別に見て、それらが十分に優れているかどうかを判断することをお勧めします。

新しいテクノロジーがゲーミング PC の寿命を延ばします

FSR 2 と FSR 2.1 を使用したコンピューター ゲーム フレームの比較。
AMD  – グラフィックス アップスケーリング テクノロジの 2 つのバージョンの比較。

ゲームの見栄えとパフォーマンスを向上させる方法は 2 つあります。1 つは、システムの生の処理能力を使用して目標を達成することであり、もう 1 つは、効率化のトリックを使用して、所有している処理能力をさらに活用することです。

コンソール ハードウェアは固定されており、アップグレードできないため、コンソールは 2 番目のシナリオの良い例です。ただし、世代を通じて、より魅力的で複雑なゲームがコンソールに登場するのを目にします. 通常、最も美しいゲームは、最後のシステム用にリリースされます。

ゲーム開発者は自分が持っているものを使って作業することを学び、プラットフォームを存続させ、同じ技術が PC ゲームにも取り入れられています。その好例が動的解像度スケーリング (DRS) です。ここで、ゲームは、特定のターゲット フレーム レートを追求して、レンダリングされた各フレームの解像度をスケーリングします。これにより、安定したフレームレートが維持されます。通常、一部のフレームが他のフレームほど明確でなくても、プレーヤーは気付かないでしょう。

多くの場合、新しいゲーム エンジンは、同じハードウェア上でそれらのエンジンの古いバージョンよりも優れたパフォーマンスを発揮し、新しいレンダリング方法を利用して、より少ないリソースでより多くのことを達成します。これらの種類の実績により、古いコンピューターをより長く最新の状態に保つことができます。

適切な理由によるアップグレード

PC をアップグレードできることは、このプラットフォームの強みの 1 つです。ただし、ゲーム体験に大きな違いをもたらさない可能性がある追加の精度とパフォーマンスを実現するために、ハードウェアにお金を費やし続けるインセンティブを生み出すこともあります.

一部の PC ゲーム愛好家は、最先端のハードウェア以外でのプレイに耐えられませんが、それは PC ゲームの目的ではなく、支配的な物語であってはなりません。PC ゲームは無限のアップグレードのためのお金の落とし穴であるという考えは、ゲーム コンソールが新しいゲームのリリースに対して実行可能である限り、より控えめなシステムで他のプラットフォームの利点を享受できる場合、おそらくゲーマーを趣味から遠ざけます.

更新するのに最適な時期は、プレイしたい新しいゲームの最小要件が現在のコンピューターの仕様よりも高い場合です。多くの場合、これはコンピュータが非常に古いため、古いシステムをアップグレードするよりも新しいシステムを作成する方が理にかなっていることを意味します。

ゲームのパフォーマンスに影響を与える CPU、GPU、またはその他のコンポーネントのアップグレードを検討している場合は、費やされた費用と労力に見合うゲーム体験が得られるかどうかを慎重に検討してください。仲間からの圧力が原因でアップグレードしている場合は、不満のレシピである可能性が最も高い.

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