Darkest Dungeon 2 パッチノート (2023 年 9 月)
Darkest Dungeon は、主に挑戦のおかげで、嫌いでも好きでも嫌いなゲームです。たった一度のミスで、私の走りは台無しになってしまいます。とはいえ、ゲームはアップデートを受け取るので、生き残るためには最新情報を常に把握しておく必要があります。また、インストールした MOD が引き続き動作することを確認する必要もあります。それでは、Darkest Dungeon 2 パッチノートの新機能を見てみましょう。
Darkest Dungeon 2 ビルド番号: 1.02.54580 – 2023 年 9 月 26 日
最新のクオリティ オブ ライフ アップデートはパブリック ベータ期間を終了し、Steam および Epic Games ストアのすべてのゲーム所有者が利用できるようになりました。ベータ版中にフィードバックを送信していただいた皆様に感謝いたします。全体として、この変更は圧倒的に肯定的な反応を受け取り、受け取ったフィードバックを活用してこれらの新機能を微調整し、改良することができました。
Darkest Dungeon II は今後も私たちのスタジオの最大の焦点であり、さらなるアップデートと拡張を皆さんと共有できることを楽しみにしています。
モンスターデスアーマー:モンスターが死の扉に対処する方法について、まったく新しいメカニズムを導入しました。以前は、一部のモンスターはヒーローと同じように必殺技耐性を持っていました。これにより、幸運なモンスターがすべての可能性を無視して終わりのない打撃を生き延びるという、信じられないほどイライラする瞬間が時々発生しました。
私たちはフィードバックに耳を傾け、システムを作り直すことにしました。現在、モンスターの死亡保護は抵抗率ベースではなくトークンベースになっています。以前にデスレジスタンスを持っていたモンスターは、1つ以上のデスアーマートークンを持つようになります。そのようなモンスターのHPが0になると、最初のデスアーマートークンが消費されます。さらにダメージを与える打撃は、それぞれ 1 つのデス アーマー トークンを消費します。モンスターがそれ以上のデスアーマーを持たない場合、ダメージによって完全に死んでしまいます。
この変更により、戦闘中に存在する最悪の狂気の RNG 要素が軽減され、より具体的な戦術プレイが可能になることを願っています。以前に Death’s Door Resist と相互作用していたすべてのスキル、癖、アイテムを調整し、新しいトークンベースのシステムと有意義に連携できるようにしました。具体的には、一部のスキルと効果には実行キーワードがあり、一定量のデスアーマーを完全に回避できます。
インでヒーロー パスを交換:要望の多かった機能が実現しました! この変更の目的は、プレイヤーが今後の地域に向けてより適切に戦略を立て、遠征全体にわたってよりダイナミックなパーティ状態を作成できるようにすることです。パスの変更には少額の費用がかかりますが、そのキャラクターに費やしたマスタリー ポイントが払い戻されるため、ヒーローを尊敬することができます。
宿屋でヒーローの交代を選択する:コミュニティからのもう一つのリクエストが実現しました! ヒーローを失った後にインに到着すると、(利用可能なプールから)どの代わりのヒーローをパーティーに連れて行くかを選択できるようになりました。この変更の目的は、パーティーメンバーを失った後に遠征を救おうとする際に、より多くの戦略を可能にすることです。
派閥がロードバトルに戻ってきました! 派閥は路上戦闘に再導入され、ルートの多様性がさらに高まり、略奪者とゴーントの通常の組み合わせにうんざりしている人にとってはさらなる挑戦になります。
戦闘
一般的な
- ヒーローがすでに追加アクションによって付与されているターンにあるときに、追加アクションが誤って付与される問題を修正しました
- Stygian Flameはモンスターの必殺技耐性を増加させなくなりました
- Stygian Flameは、戦闘開始時に関連するモンスターに追加のデスアーマーを1つ提供するようになりました
- トーチまたはペットを装備すると、他のペットとトーチはストアから削除されます
- スキルの順序を選択してください: ヒーローのアクティブなスキルを選択する順序は、バーに表示される順序になります。
- 賞金稼ぎのポスターに新しい VFX が追加され、宿屋での視認性が向上しました。
戦闘アイテム
- Death Cap SporesはDeathblow RESを減少させなくなりました
- Death Cap Spores はターゲットから Death Armor を 1 つ削除します
小物
- Covert Cloak が Deathblow RES を貫通しなくなりました
- Covert Cloak に遠距離スキルの「Execution 1」プロパティが追加されました
- Staggering Striker が Deathblow RES を貫通しなくなりました
- Staggering Striker には近接スキルの「Execution 1」プロパティが追加されました
- ディスマスの頭が必殺技耐性を貫通しなくなりました
- ディスマスの頭は遠距離スキルの「実行 1」プロパティを持つようになりました。
- 復讐のキルリストは必殺技耐性を貫通しなくなりました
- Vengeful Kill List には、すべての Bounty Hunter スキルに「Execution 1」プロパティが追加されました
成果物
- Hero Remains: 納品時に +2 のマスタリーを提供するようになりました。マスタリーボーナスは、渓谷で見つかった英雄の遺跡では利用できません。
個性
- スレイヤー・オブ(派閥)の個性は、関連する派閥の必殺技耐性を貫通しなくなりました
- (派閥) の個性のスレイヤーに、関連する派閥の「実行 2」プロパティが追加されました。
ヒーローたち
賞金稼ぎ
- Mark for DeathはターゲットからすべてのDodge/Dodge+を削除するようになりました
- フィニッシュ・ヒムは必殺技耐性を貫通しなくなりました
- 終了彼は「実行 2」プロパティを取得しました
墓荒らし
- Glint in the Darkはターゲットから1つではなくすべてのステルスを削除するようになりました
- Glint in the Dark+ はターゲットからステルスを 1 つではなくすべて削除するようになりました
- Glint in the Dark が Deathblow RES を貫通しなくなりました
- Glint in the Dark に「Execution 1」プロパティが追加されました
- Glint in the Dark+ は必殺技耐性を貫通しなくなりました
- Glint in the Dark+ に「Execution 1」プロパティが追加されました
- Grave Robber が Stealth を持っている場合、Glint in the Dark+ には「Execution 3」が追加されました
ヘリオン
- 血の渇きダメージボーナスが +20% から +30% に増加しました
- Bloodlustのクールダウンは2になりました
- Bloodlust+ のクールダウンは 2 になりました
- Bloodlust+ では、5 ラウンドにわたって処刑 1 対出血ターゲットが提供されるようになりました
- Bloodlust+ は +20% の Bleed RES を提供しなくなりました
ハイウェイマン
- ウィキッド・スライスが必殺技耐性を貫通しなくなりました
- Wicked Slice に「Execution 1」プロパティが追加されました
- Wicked Slice+ は必殺技耐性を貫通しなくなりました
- Wicked Slice+ に「Execution 1」プロパティが追加されました
- ダブルタップは必殺技耐性を貫通しなくなりました
- ダブルタップ + は必殺技耐性を貫通しなくなりました
- Double Tap+ に「実行 1」プロパティが追加されました
ハンセン病患者
- リベンジ&リベンジ+で自身に与えられた脆弱性が時々抵抗される問題を修正しました
オカルティスト
- Sacrificial Stab+ に「Execution 1」プロパティが追加されました
- バインディングシャドウはコンボターゲットに対して未確認のパワーを生成しなくなりました
- Binding Shadows+ は、Unchecked Power vs. Combo ターゲットを生成しなくなりました
- バインディングシャドウの起動ランクが 1 2 3 から 2 3 4 に変更されました
- Binding Shadows+ の起動ランクが 1 2 3 から 2 3 4 に変更されました
- Binding Shadowsは、コンボターゲットに対して3ラウンドの間、-10%のデバフRESデバフを与えるようになりました。耐性はありません。
- Binding Shadows+ は、3 ラウンドの間、コンボ ターゲットに対して -15% のデバフ RES デバフ ペナルティを与えるようになりました。耐性はありません
- Binding Shadows が Unchecked Power を生成する確率が 50% になりました
- Binding Shadows+ Unchecked Power を生成する確率が 50% から 66% に増加しました
- Binding Shadows はオカルティストを動かさなくなりました
- Binding Shadows+ はオカルティストを動かさなくなりました
- Maledictionは3ターンではなく3ラウンド持続するようになりました
- 弱化の呪いは1つではなく2つの弱いトークンを適用するようになりました
- Curse+を弱めると、弱いトークンを適用する前にターゲットからすべての強度が削除されるようになりました
- 脆弱性ヘックスは 1 つではなく 2 つの脆弱性トークンを適用するようになりました
- 脆弱性 Hex+ は、脆弱性トークンを適用する前にブロック/ブロック + を削除するようになりました
- Wyrd Reconstruction の最小 HP 閾値が 33% から 50% に引き上げられました
- Wyrd Reconstruction+ の最小 HP 閾値が 33% から 50% に引き上げられました
モンスター
獣
- Carrion Eater Mutated: Deathblow RES が 15% から 1 Death Armor に変更されました
- ガンダー: 必殺技耐性が 25% から 2 デスアーマーに変更されました
洞窟豚
- Brute: Deathblow RES が 25% から 2 Death Armor に変更されました
- ウィルバー: 必殺技耐性が 33% から 3 デスアーマーに変更されました
狂信者
- エバンジェリスト: 必殺技の耐性が 0% から 1 デスアーマーに変更されました
- ディーコン: 必殺技耐性が 25% から 2 デスアーマーに変更されました
- ディーコン:歓喜によりデスアーマーが1つ付与されるようになりました
- カーディナル: 必殺技耐性が 25% から 2 デスアーマーに変更されました
- Cardinal: Exultation が 1 Death Armor を付与するようになりました
- 例: 必殺技耐性が 50% から 2 デスアーマーに変更されました
- 例: Pillar of Sacrifice が 1 つのデスアーマーを付与するようになりました
狂信者
- Masterful Kinred: Deathblow RESが25%から2 Death Armorに変更されました
- Her Ladyship: Deathblow RES が 25% から 2 Death Armor に変更されました
- ピットファイター:必殺技耐性が25%から2デスアーマーに変更されました
- ピットファイター: アクセララントが通常のイニシアチブアクションになりました
- ピットファイター:アクセララントはラウンド2以降に延期されるのではなく、ラウンド1で使用する優先度の高いスキルになりました。
- ピットファイター:アクセララントは使用時に1つの強度と1つの回避トークンを付与するようになりました
漁民
- The Hullkeeper: Deathblow RES が 25% から 2 Death Armor に変更されました
- Docker: Deathblow RES が 25% から 2 Death Armor に変更されました
- Leviathan: Deathblow RES が 25% から 2 Death Armor に変更されました
ゴーント
- Woodsman: Deathblow RES が 25% から 2 Death Armor に変更されました
- グール: 必殺技の耐性が 0% から 1 デスアーマーに変更されました
失われた大隊
- ブルズアイ・バレット:必殺技耐性が15%から1デスアーマーに変更されました
- Fallen Templar: Deathblow RES が 60% から 3 Death Armor に変更されました
- Fallen Templar: Death’s Door で生き残ったヒットごとに +30% DMG / +2 SPD を獲得するようになりました。
- Fallen Templar: En Garde が 1 Death Armor を付与するようになりました
- Fallen Templar: En Garde が Death’s Door で使用できるようになりました
- 歩兵:必殺技耐性が0%から1デスアーマーに変更されました
- ナイト: 必殺技の耐性が 60% から 3 デスアーマーに変更されました
- Knight: En Garde が 1 Death Armor を付与するようになりました
- Knight: En Garde が Death’s Door で使用できるようになりました
略奪者
- Antiquarian: Deathblow RES が 25% から 2 Death Armor に変更されました
ペストイーター
- 主: 必殺技耐性が 25% から 2 デスアーマーに変更されました
- Lord & Lady: 給餌時間の回復が 3 から 4 に増加しました
- Lord & Lady: 給餌時間の SPD バフが 1 から 2 に増加しました
- Lord & Lady: Feeding Time は即時のボーナスアクションを付与しなくなりました。代わりに、次のラウンドで追加の通常のイニシアチブ アクションが付与されます。このアクションは、DOT、デイズ、スタン、および通常のすべての戦闘効果の影響を受けます。
- Lord & Lady: Feeding Time で 1 Death Armor が付与されるようになりました
- ディナーカート: 必殺技耐性が 25% から 2 デスアーマーに変更されました
ミニボス
チルジョン
- 必殺技耐性が0%から1デスアーマーに変更されました
コレクタ
- 1と2の頭が残っている場合、コレクトコールを使用する可能性が減少します
- 必殺技耐性が5%から1デスアーマーに変更されました
死
- 必殺技耐性が50%から3デスアーマーに変更されました
シャンブラー
- 必殺技耐性が25%から2デスアーマーに変更されました
隠れ家のボス
夢見る将軍
- 必殺技耐性が33%から3デスアーマーに変更されました
ハーベストチャイルド
- 必殺技耐性が25%から2デスアーマーに変更されました
リヴァイアサン
- Breath of the Seaは、スタートラウンドスキルとしてではなく、通常のイニシアチブアクションとして発生するようになりました
- リヴァイアサンは、ブレス オブ ザ シーを使用するラウンド中に追加のイニシアチブ アクションを受け取るようになりました。
- Undertowは、スタートラウンドスキルとしてではなく、通常のイニシアチブアクションとして発生するようになりました
- Leviathan’s Hand は、Undertow を使用するラウンド中に追加のイニシアチブ アクションを受け取るようになりました。
- Blight および Burn RES が 30% から 40% に増加しました
- 出血耐性が50%から60%に増加しました
- デバフRESが40%から30%に減少しました
- Eyes of the Stormが死体をターゲットにする可能性がある問題を修正しました
図書館員
- 必殺技耐性が25%から2デスアーマーに変更されました
告白1ボス
- クラスターアクションの可能性を減らすために、すべてのモンスターの速度が調整されました
- 後悔のラッチ SPD が 4 から 3 に減少
- 嘆きのボルトのSPDが4から5に増加しました
- 浪費SPDの南京錠が4から1に減少
- 絶望の束縛のSPDが4から2に減少
告白2のボス
- 必殺技耐性が33%から3デスアーマーに変更されました
告白3 ボス変更
- Academic View と Seen トークンの説明を更新
- トークンの最大スタックが 4 から 3 に減少
- ヒーローがステルス状態の場合、見たトークンは完全に削除されます
- 敵がそのヒーローを逃した場合、ヒーローから見たトークンが 1 つ削除されます。
- 隠された目に致命的な打撃を与えたヒーローから 1 のトークンが取り除かれます
- Eye Stalk と Focused Fault の特定のスキルでブラインドが無視されなくなりました
- Eye Stalk 攻撃の Gaze、Glare、Glower は、ターゲットが 2x Seen トークンを持っている場合、-10% のデバフ RES を適用するようになりました (1 バトル)
- Cluster of Eyes: 常に 3 つではなく、1、2、または 3 つの Seen トークンを適用する機会があります。速度が 4 から 3 に減少しました。
- Bifurcated Eye: 常に 2 つではなく、1 つまたは 2 つの Seen トークンを適用する機会があります。
集中断層
- フェーズ 2 の開始時に即時アクションが得られなくなりました
- ラウンドごとのアクションが 2 から 3 に増加しました。最初のターンは常に Behold になります。
- 「クリティカル:コンボ解除時に攻撃者に適用」バフが解除されました
- Bleed、Blight、Burn RESを50から40に減少
- デバフ耐性を30から20に減少
見よ
- ラウンド開始時のフリーアクションではなくなりました
- 弱いトークンを適用する機会がなくなりました
- Vulnerable と Daze の選択からランダムなトークンを 3 つから 2 つ適用するようになりました。
- Seenトークンを持つヒーロー、またはSeenトークンが存在しない場合はランダムなヒーローのみをターゲットにするようになりました
抑制する
- 2人以上のヒーローがコンボトークンを持っている場合、ヒーローパーティーをターゲットにしなくなりました
- ターゲットには「Seen」トークンがなく、3 つ以上の「Positive Token」が必要となるようになりました。
- 条件を満たしている限り、複数のヒーローを攻撃することができます
- 条件が満たされた場合にこのスキルを使用することが保証されなくなりました
- ダメージが 1-2 から 6-8 に増加
- ターゲットにヒットするたびに +2 ストレスを与え、炎を -10 減らすようになりました。
- 弱いトークンを適用できるようになりました
リメレンス
- トークンあたりの Limerence ダメージ スケーリングが、トークンあたり +25% から +100% に増加しました
- ターゲットが2x Seenトークンを持っている場合、-10%のデバフRESが適用されます(1バトル)
- ターゲットが 3x Seen トークンを持っている場合、+100% CRITチャンスが得られるようになりました。
- 可能であれば、未確認ヒーローに Daze トークンを適用するようになりました
修正
- すべてのブロックトークンを適切に変換しないグール用のチルルジョンのユニークなロイコトミーバフを修正
- 夫がダメージを与えないスキルに対して反撃しないという墓荒らしのヒーローストーリーの問題を修正
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