Darkest Dungeon 2 バージョン 1.0 の公式ノート: リリース パッチ、フラジェラントのライブ、新機能など

Darkest Dungeon 2 バージョン 1.0 の公式ノート: リリース パッチ、フラジェラントのライブ、新機能など

Darkest Dungeon 2 はついにバージョン 1.0 で完全リリースされ、最新のパッチは RPG にかなりの新しいコンテンツを追加しようとしています. アップデートの最大のハイライトの 1 つは、ACT 4 と 5 での新しいストーリー コンテンツとボス戦に加えて、新しいプレイ可能なキャラクター、フラジェラントの追加です。プレイヤーが楽しめるその他のゲームプレイ機能。

バージョン 1.0 の詳細な説明を探している Darkest Dungeon 2 ファンは、公式 Web サイトを検索できます。ただし、簡単な概要として、主要なハイライトをすべて示します。

Darkest Dungeon 2 バージョン 1.0 公式ノート

1) Darkest Dungeon 2 バージョン 1.0 の新機能

  • 新しいプレイアブル キャラクター: フラジェラント
  • ACT 4: 最終ボス、叙階、ストーリー内容
  • ACT 5: 最終ボス、叙階、ストーリー内容、エンディング カットシーン
  • 包括的なチュートリアルの更新、新しいプロローグ、再調整された否定の告白など、新規プレイヤーのエクスペリエンスが大幅に改善されました
  • コスメティック アンロック: ヒーロー パレットと武器キット
  • インファーナル/ラディアントトーチ
  • 新しい成果物: 英雄の遺品
  • コープスアート
  • フレイムのゲームプレイ効果が告白ごとに変化するようになりました
  • カスタム キーバインドと再マッピング
  • マウスのみのコントロール
  • 新しい言語サポート: 韓国語/日本語/ウクライナ語/簡体字中国語
  • 途方もない量の新しい樹皮!

2) Darkest Dungeon 2 バージョン 1.0 での新しいプレイヤー体験

  • チュートリアルの経験は徹底的に作り直され、改善されました。
  • 最初の遠征は、紹介の谷だけで構成された「プロローグ」です。その後、プレイヤーは最初の告白 (拒否) を選択し、プレイは通常どおり進行します。
  • 多くのチュートリアル イベントにビデオが追加され、情報がわかりやすくなりました

3) Darkest Dungeon 2 バージョン 1.0 での告白の拒否

  • 拒否は、3 つではなく 2 つの完全な領域のみで構成されます
  • 拒否は、スプロールとタングルのみを備えています
  • 拒否は山に入るのにトロフィーを必要としません
  • シャックルは少し簡単になるように再調整されました
  • ディニアルにはチャンピオンや古物商は登場しません

4) Darkest Dungeon 2 バージョン 1.0 のコスメティック アンロック

  • 各ヒーローには、3 つの代替カラー パレットと 3 つの武器キットがあり、希望の祭壇の新しいマウンテン サブスクリーンで利用できます。
  • ロックが解除されると、これらのパレットとキットはクロスロードで任意の組み合わせで構成できます。

5) Darkest Dungeon 2 バージョン 1.0 の Infernal/Radiant Flames

  • Radiant Flame はすべての Valley Inn で利用でき、あらゆる告白を克服するのに役立つさまざまなゲームプレイ ブーストを提供します。さらに、告白に失敗するたびに、レイディアントフレイムはどんどん強くなります。Radiant Flame を取り付けると、ろうそくのスコアがわずかに減少しますが、それだけの価値があります。
  • 対照的に、Infernal Flames はゲームを難しくします。全部で 5 つあり、それぞれに特定のテーマがあります。地獄の炎は、希望の祭壇でアンロックされます。それらをマウントすると、遠征終了時にキャンドル スコア ボーナスが得られます。

6) Hero Remains in Darkest Dungeon 2 バージョン 1.0

  • 次の宿屋に遺骨を持って行き、戦没者を称えれば、希望のろうそくが手に入ります!

https://twitter.com/DarkestDungeon/status/1655676908947017728

7) Darkest Dungeon 2 バージョン 1.0 でのキャンドル獲得と希望の祭壇のバランス変更

  • すべての「放棄実行」キャンドル ペナルティが削除されました。リスクなしで旅を進めましょう。次の宿屋にたどり着くことは、より多くのろうそくにとって常に価値があります。
  • 倒れた英雄の遺体を次の宿屋に運ぶことでろうそくを獲得できます (上記の英雄の遺体を参照)。
  • 各告白の初回勝利ボーナスが劇的に増加しました。
  • 地域の完了キャンドルの報酬を適度に増やしました。
  • 谷の完成キャンドルの報酬がわずかに増加しました。
  • 全体的な希望の祭壇の価格監査により、多くのロック解除の価格が引き下げられました。
  • ヒーローのアンロック価格が 4 から 8 に引き上げられました。
  • ヒーローの祭壇トラック: 最初の必殺技レジストのアップグレードが常に最初のアップグレードになるように変更されました (クラスのロック解除後)。
  • 祭壇を出るためにろうそくを使う必要がなくなりました。

8) Darkest Dungeon 2 バージョン 1.0 のその他のバランス変更

  • 関係の祝福されたスキルと呪われたスキルは、使用状況に影響される重み付けされたチャンスで選択されるようになりました。つまり、最も使用されたスキルが選択される可能性が高くなります。
  • Enemy Advantage チューニング パス (いくつか変更されています)。
  • メルトダウン: ヒーローのストレスが 1 に低下するようになりました
  • オーバーストレス(メルトダウンまたはレゾリュート)は、その後3ラウンドのストレス耐性バフを付与します。
  • 決意: 67% (以前は 50%) を回復し、3 ラウンドのデバフ耐性バフを与えます
  • Meltdown: -3 への親和性ペナルティ (アーリー アクセスの -4 からはまだ減少)
  • 現在の肯定的な関係の重い偏りを減らすために、全体的な親和性の変化率を調整しました。打ち上げ後も引き続きデータを監視します。
  • 告白3+までチャンピオンモンスターが出現しなくなります。
  • 谷で病気が発生するのをブロックしました。
  • ガント側にリペアファイトのバリエーションを追加。
  • 特定の宿屋で水門の出現率が50%に減少しました。
  • レアなコンバット アイテムは、共通のコンバット アイテム ドロー テーブルに表示されなくなります。ロード デブリは、すべてのコンバット アイテム テーブルではなく、共通のコンバット アイテム テーブルからプルされるようになりました。バランス サンドボックスを提供するのに役立ちます。
  • 水門生成の調整: カルト的チャンスを削除。アカデミック スタディのチャンスを 1-2 スルース バトル コンフィギュレーション チューニングに拡張: 他のファクションと同様に、これ以上簡単なことはありません。

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