Darktide: レンダリングと脆性はどう違うのですか?答えた
ゲームではレンダリングと脆性の違いを説明しようとしていないため、両者の違いを知っている人は多くありません。このガイドでは、Darktide でのレンダリングについて知っておくべきことと、それがどのように異なるのかについて説明します。脆性。
Darktide でのレンダリングとは何ですか?また脆性とはどう違うのですか?
私はビッグマンプレーヤーです。私の唯一のキャラクターはオグリンです。私の 530 時間以上はすべてオグリン時間です。そして、私が一緒にミッションに派遣される小人たちをサポートするのと同じように、ダークタイドの重要な情報を注入します。脆さは優れていますが、レンダリングは避けるべきではありません。
Rending と Brittleness はどちらもスタックごとに 5% の追加ダメージを与えますが、機能的には同じではありません。実際、それらは機能的に同一ではなく、効果の対象が異なります。
脆性ではダメージ増加がデバフとしてターゲットに適用されます。あなたの 3 人のチームメイトもあなたと同じようにダメージ増加を利用できるようになります。これにより、リッパーガンのキャップオープナーなど、脆性効果を持つ祝福を持つ武器に素晴らしい祝福が追加されます。缶切りは、リッパーのセカンダリを複数回刺すことで、新しいエキサイティングな方法でマウラーやクラッシャーを切り裂くことができるため、ほとんどのリッパー ビルドに必須です。
レンダリングは、自分だけに適用されるという点で異なります。 レンダリングはほとんどの場合、受動的なバフとみなされ、適用される状況下ではすべてのターゲットに追加の 5% ダメージを与えます。そのコツは次のとおりです。鎧を着ていない敵よりも鎧を着た敵に対して効果的であるため、ウェーブクリア武器には適していません。これは、キックバックのような、ダメージが大きく、発射速度が遅い武器にとっては素晴らしいことです。ただし、Stubber のようなものには完全には推奨されません。
Darktide での脆弱性とレンダリングが何を行うかを知ることで、より一貫性のあるビルドを思いつくことができることを願っています。私がそれを初めて知ったときは役に立ちました (キックバックを使用するたびにレンダリング才能が 5% 増加します)。異端者をより効率的に打ち倒すために必要な追加の力かもしれません。
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