DayZ パッチノート 1.24 実験的アップデート

DayZ パッチノート 1.24 実験的アップデート

DayZ は最高のサバイバル ゲームの 1 つとして間違いなく挙げられるでしょう。継続的なアップデートが展開されているため、さらにその傾向は強くなっています。以下のパッチノートでゲームに追加される新機能をすべてチェックしてください!

DayZ 1.24 パッチノート – 2024 年 1 月 16 日

ゲーム

追加された機能

  • 調理鍋とガソリン缶で手を洗うためのアニメーション
  • 弾道ヘルメット迷彩のバリエーション
  • DayZBook コンテストの受賞作品が並ぶ本棚
  • ヴィクルライフル
  • Vikhr、ASVAL、VSS ライフル用の 30 番目の 9x39mm マガジン
  • ぼろから衣服を作るための効果音
  • 衣類を絞る効果音
  • 拠点構築キットを作成するための効果音
  • 薪を割る効果音
  • ボーンナイフを作成するための効果音
  • 手で茂みを破壊する効果音

修正された機能

  • 設定で割り当てられた間違ったキーが表示される重近接攻撃を修正
  • プレイヤーのネットワーク範囲外で変更された場合に武器が非同期になる問題を修正
  • プレイヤーが別のプレイヤーのネットワークバブルを離れてアイテムの非同期を引き起こす問題を修正しました。
  • 音声起動モードおよび最低の音声しきい値のときに、マイクが接続されていないときにマイク アイコンが画面上に表示されない問題を修正しました。
  • ドアに取り付けられた固定ボルトにより、車両が動いたり動いたりすることはありません
  • インベントリがいっぱいの状態でアンロードするときにボルトの状態が完全にリセットされる問題を修正しました。
  • 死体が車両から適切に引き出されない問題を修正
  • 壁を通してカメラを誤作動させるエクスプロイトを修正しました
  • プレイヤーにとって天候が非同期になるのを修正
  • プレイヤーやクリーチャーに撃たれたボルトが間違った方向に付着するのを修正
  • 使用するツールに関係なく、皮をむいたときにジャガイモが全量収穫できない問題を修正
  • 手を上げてうつ伏せから立ち上がるときのカメラを修正しました
  • プレイヤーがリスポーンするまで死体と一緒に回転できない問題を修正
  • 女性キャラクターのすべての色のスカートが青く表示されるのを修正
  • 白樺の木が暗い樹皮を収集するオプションを提供しないのを修正
  • 白衣がダメージを視覚的に正しく反映しない問題を修正
  • レザーダッフルバッグに間違ったボタンが表示される問題を修正
  • インベントリビューで青いパーカーが赤として表示されるのを修正しました
  • 女性モデルのほとんどの衣類アイテムでスリングバッグがクリップされるのを修正しました
  • インベントリビューで大きすぎるアイテムが表示される問題を修正
  • プレイヤーがベースフェンスのいくつかの角を撃ち抜くことができる問題を修正
  • 銃器を拾った直後にブロック位置をアクティブにすると、ブロック位置でスタックする問題を修正しました
  • AUR AX のジャミングを解除すると間違ったサウンドが再生される問題を修正
  • 地上にいるときに銃器モデルのジャム状態が同期されない問題を修正
  • 車の中で意識を失い目覚めた後、カメラが間違った位置にあるのを修正
  • パッド入り手袋が革裁縫キットで修理できない問題を修正
  • 有刺鉄線や迷彩ネットをフェンスや監視塔に取り付けることができるウィジェットがない問題を修正しました
  • 監視塔の屋根のウィジェットが他の壁のウィジェットをブロックしないように修正しました
  • セメント工場の大きな入口ドアで間違った音が鳴る問題を修正
  • よろめきアニメーションがスキップされるのを修正
  • 感染者が長距離からの抑制されたショットに反応するのを修正
  • ギアがクラッチされているときにプレイヤーが車を押すことができない問題を修正
  • 障害物に近づきすぎると場合によっては銃器がピクピクする問題を修正
  • 基地建設オブジェクトをデスポーンすると目に見えない有刺鉄線が発生する可能性があるエラーを修正しました
  • サーバーの再起動中にクロスボウの状態が常に正しく保存されない問題を修正しました
  • 狭い画面解像度でインベントリビューが時々途切れる問題を修正
  • 複数のサーバーに同時に接続すると発生する可能性のあるゲームクラッシュを修正しました
  • アイテムが別の保持されているアイテムの貨物の中にあるときに結合ボタンが機能しない問題を修正しました
  • 無限の量の液体を作成するエクスプロイトを修正しました
  • 難破船内の一部のアイテムのスポーンポイントが地面または浮いているのを修正しました
  • 2 人のプレイヤーが自分の手からアイテムを同じ貨物スロットに入れると非同期が発生する問題を修正しました
  • プレイヤーの (切断) 接続とリスポーンにおけるサーバー パフォーマンス負荷の軽減を修正しました。
  • 無力化されたプレイヤーまたは感染したプレイヤーから CTRL+LMB でアイテムを削除する速度が十分ではない問題を修正しました
  • 「use3DMap: true」設定が有効になっているポータブル マップを使用するとうつ伏せ状態になる問題を修正しました
  • プレイヤーの死亡に関連したサーバークラッシュを修正しました
  • フェンスや門の隣に落ちたアイテムを拾うことができない問題を修正
  • 意図したよりも早く壁の下を通過できるアニメーションの不具合を修正しました
  • トーチが燃えているときに燃料を補給できなくなる問題を修正しました
  • 大型難破船でいくつかの衝突問題が発生する問題を修正
  • NWAの古い位置でまだスポーンしない木の周囲の果物を修正しました
  • チェルノゴルスクのホテルのアイテムがマップの下に出現するのを修正

変更/更新された機能

  • 精度を高めるために武器を上げる際の衝突チェックを変更しました。
  • より正確な衝突検出のために武器の長さの計算を変更しました。
  • 鈍器の衝撃ダメージを変更しました。感染者や動物と戦うときに部分的に健康ダメージに変換されるようになりました。
  • 複数の切り傷を治療する場合、包帯を継続的なアクションに変更しました。
  • 古いサーバーブラウザフィルターを削除しました
  • ネットワークトラフィックの部分的な最適化を変更しました
  • 車両との動作を改善し、貫通ショットによるパフォーマンスへの影響を軽減するために木の衝突を変更しました。
  • 基本的な耐薬品性をOKZKキャップに変更
  • グレートヘルメット、チェストプレート、三脚、バレルを変更し、ブロートーチを使用して修理できるようにしました
  • 車両からボディを引き出す方法が変更され、長押しする代わりに F キーを押すことで実行できるようになりました。
  • 一貫性を保つためにトラックスーツと警察の服装の断熱値を変更しました
  • ツールと近接武器の重量を変更しました
  • シャベルの重量を変更 軽くなりました
  • 植物素材の重量を軽く変更しました
  • 植物の材料を変更し、分割を制限しました 現在
  • いくつかの自動銃器の反動を変更しました
  • ヴァイガの発射速度を低く変更し、反動をわずかに低下させました
  • 感染者が弾丸の衝撃によって警告されるエリアを低く変更しました。
  • 抑制されたショットによる感染に対する警告レベルの影響をより低く変更しました。
  • ピストルサプレッサーの消音効果を若干高く変更しました。
  • 変更 通常の感染者は、警戒状態を少し長く維持できるようになる
  • 銃器の過熱粒子を変更しました
  • ゲームクレジットを更新しました
  • ルコフ飛行場を更新しました

サーバ

追加された機能

  • 値の横にある PlayerSpawnEditor (?) は、値の詳細を示します。
  • プレイヤーのスポーン ポイントはグリッドを生成せず、密度を 0 に設定することで特異なスポーン ポイントのままになります。
  • プレイヤーのスポーンポイントエディターは、どのサブウィンドウが非表示になっているか、どのチェックボックスがチェックされているかを保存します
  • プレイヤーのスポーンポイントエディターには、描画されるデバッグシェイプのオプションがあります
  • プレイヤーのスポーンポイントでトリガーを回避できる

修正された機能

  • PlayerSpawnEditor が <groups_as_normal>true</groups_as_regulator> で保存するときにグループ ポイントを通常のポイントに複製する問題を修正しました
  • verifySignatures=0 のサーバーが検証エラーによりキュー内のプレイヤーを切断しなくなる問題を修正しました。
  • Linux: 大文字を含むスクリプトを介して Json ファイルが読み込まれる問題を修正

変更/更新された機能

  • プレイヤーのスポーンポイントを変更し、現在選択されているグループに良いポイントがない場合に自動的にグループを強制的に変更できるようにしました。
  • PlayerSpawnEditor を変更し、XML を保存するときにドキュメントを保存できるようにしました。
  • プレイヤーのスポーンギア JSON: を変更しました。空または未定義のcharacterTypesを持つ特定のプリセットを許可し、キャラクター作成メニューで最後に設定されたキャラクターモデルをそのプリセットに使用できるようにします。

ランチャー

追加された機能

  • パスワードウィンドウでパスワードを表示できるようになりました

修正された機能

  • [ダイレクト接続] ウィンドウが LAN サーバーに接続できない問題を修正しました。
  • お気に入りタブでコマンドラインパラメータが削除されない問題を修正しました。

変更/更新された機能

  • 視認性を高めるために、ダイレクト接続ボタンを赤に変更しました。
  • 古いサーバーブラウザフィルターを削除しました

M奇妙な

追加された機能

  • TerrainNormalPower パラメータをワールド設定に追加
  • DayZPlayerConstants で STANCEIDX_RAISED を公開
  • SurfaceInfo スクリプト API

修正された機能

  • Human.StartCommand_ScriptInst がゲームをクラッシュしないよう修正しました (ただし、メモリ リークを引き起こす可能性があります)。
  • 「CGame.AddActionJuncture」がプレイヤーとアイテム間のレプリケーション関係を設定しない問題を修正しました
  • DayZPhysics ブレット ライブラリ関数を使用し、スケルトン ベースのオブジェクトを無視エンティティ (静的 HouseNoDestruct、静的 ItemBase) として渡すときに発生するクラッシュを修正しました。
  • インベントリコマンドがプレイヤーからの距離チェックに依存しており、オブジェクトがまだクライアント上に存在していてもネットワークバブルの外にある場合に失敗する問題を修正しました。

変更/更新された機能

  • PlayerIdentity を変更し、シリアル化可能なパラメーターとして RPC 経由で送信できるようにし、4 バイトとして送信できるようにしました。
  • スチーム ID を変更し、スクリプト化された「SyncPlayer」を置き換えて、「PlayerIdentity.GetPlainId」経由でクライアント上ですべての ID に直接アクセスできるようにしました。
  • 変更 m_dT と GetDeltaT を PlayerBase から DayZPlayerImplement に移動しました
  • ファイル エラーの処理を改善し、それらを VME またはログにスローするために JSONFileLoader を変更しました。新しい API と古い API は非推奨になりました (警告メッセージあり)
  • 新しい API ですべてのエラーを呼び出し元に渡すことにより、JSONFileLoader を変更しました。表示は API の一部ではなくなりました
  • 古い API での将来の意図を示すために追加された ifdef をコメントアウトすることで、JSONFileLoader を変更しました。
  • 古い API から余分なログを削除して JSONFileLoader を変更しました

これらはすべて、このパッチで DayZ に導入される素晴らしい新機能とアップデートです。これらは、特にプレイヤーが修復を求めていたゲームを破壊するバグや不便なエラーを修正することにより、ゲームをより楽しくプレイしやすくしています。ぜひご自身の目でチェックしてみてください。

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